亚洲王朝全面战争兵种代码(帝国时代3亚洲王朝中文版怎么改兵种单位属性 比如说攻击加强,移动加快,血量加多,防御加高!)

2026-02-05 06:00:01 3

亚洲王朝全面战争兵种代码(帝国时代3亚洲王朝中文版怎么改兵种单位属性 比如说攻击加强,移动加快,血量加多,防御加高!)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享亚洲王朝全面战争兵种代码,以及帝国时代3亚洲王朝中文版怎么改兵种单位属性 比如说攻击加强,移动加快,血量加多,防御加高!的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

帝国时代3亚洲王朝中文版怎么改兵种单位属性 比如说攻击加强,移动加快,血量加多,防御加高!

C:\Program Files\Microsoft Games\Age of Empires III\data 到你电脑的这里找到一个文件叫protoy 是XML文件,用右键点》(edit)之后就会自动用记事本打开. 我举个例子 比如改"火枪手" 的话就找到"musketeer"
《PopulationCount》1《/PopulationCount》 中间的数字1是人口,改成0就不占人口
《MaxVelocity》4.0000《/MaxVelocity》 中间的数字是速度,越高速度越快
《InitialHitpoints》150.0000《/InitialHitpoints》 中间的数字是生命值(初始的)
《LOS》16.0000《/LOS》 中间的数字是视野
《TrainPoints》30.0000《/TrainPoints》 中间的数字是训练时间, 数小训练快
《Armor type =’Hand’ value =’0.2000’》《/Armor》 0.2是20%防御, 调到1的话就不会被近战攻击所伤害
《ROF》3.000000《/ROF》 是攻击速率 数字越小攻速越快,可以调成像机枪一样的
这都是本人手打的,望楼主采纳!

帝国时代3亚洲王朝的文件修改代码

  你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
  ====兵种代码====
  ypChukonu中国连弩兵
  yoQiangpikeman中国长枪兵
  ypArquebuiser火绳枪手
  ypChangdao长刀手
  ypkeshik怯薛
  ypStepperider草原骑兵
  ypIronflail连枷骑兵
  ypmeteorhammer流星锤骑兵
  ypmonkchinese中国和尚
  ypFlameThrower火焰喷射器
  ypHandMortar虎蹲炮
  ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
  ypSettlerasian中国农民
  ypCastle城堡
  ----MOD最简易的教程----
  右键单击protoy.xml,选择“”
  进入“”查找“,查找”ypChangdao"
  这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
  长刀手的资料如下
  《Unit id =’912’ name =’ypChangdao’》
  《DBID》1336《/DBID》
  《DisplayNameID》60164《/DisplayNameID》
  《EditorNameID》60165《/EditorNameID》以上不要改
  《PopulationCount》1《/PopulationCount》占用人口数
  《ObstructionRadiusX》0.4900《/ObstructionRadiusX》
  《ObstructionRadiusZ》0.4900《/ObstructionRadiusZ》
  《FormationCategory》Body《/FormationCategory》身体类型
  《MaxVelocity》5.0000《/MaxVelocity》最低移动速度
  《MaxRunVelocity》7.0000《/MaxRunVelocity》最高移动速度,通常掉队时才有
  《MovementType》land《/MovementType》目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
  《TurnRate》18.0000《/TurnRate》转身速度
  《AnimFile》units\asians\chinese\changdao\changdao.xml《/AnimFile》动画档案1,所有的动画档案一起改
  《ImpactType》Flesh《/ImpactType》
  《PhysicsInfo》dude《/PhysicsInfo》
  《Icon》units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_64《/Icon》动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
  《PortraitIcon》units\asians\chinese\changdao\changdao_icon_portrait《/PortraitIcon》动画档案3,所有的动画档案一起改
  《RolloverTextID》60163《/RolloverTextID》
  《ShortRolloverTextID》60162《/ShortRolloverTextID》说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
  《InitialHitpoints》120.0000《/InitialHitpoints》可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
  《MaxHitpoints》120.0000《/MaxHitpoints》原始血量
  《LOS》12.0000《/LOS》
  《UnitAIType》HandCombative《/UnitAIType》战斗类型(HandCombative是肉搏战)
  《TrainPoints》27.0000《/TrainPoints》训练时间
  《Bounty》10.0000《/Bounty》
  《BuildBounty》10.0000《/BuildBounty》
  《Cost resourcetype =’Food’》95.0000《/Cost》价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
  《AllowedAge》2《/AllowedAge》可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
  《Armor type =’Hand’ value =’0.2000’》《/Armor》装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
  《UnitType》LogicalTypeHealed《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeValidSharpshoot《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeNeededForVictory《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeHandUnitsAutoAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeLandMilitary《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeScout《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeGarrisonInShips《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeVillagersAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeHandUnitsAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeRangedUnitsAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeMinimapFilterMilitary《/UnitType》
  《UnitType》AbstractHeavyInfantry《/UnitType》
  《UnitType》AbstractInfantry《/UnitType》
  《UnitType》Unit《/UnitType》
  《UnitType》Military《/UnitType》
  《UnitType》UnitClass《/UnitType》
  《UnitType》CountsTowardMilitaryScore《/UnitType》
  《UnitType》AbstractCavalryInfantry《/UnitType》
  《UnitType》HasBountyValue《/UnitType》
  《UnitType》AbstractHandInfantry《/UnitType》
  《UnitType》ConvertsHerds《/UnitType》
  《Flag》CollidesWithProjectiles《/Flag》
  《Flag》ApplyHandicapTraining《/Flag》
  《Flag》CorpseDecays《/Flag》
  《Flag》ShowGarrisonButton《/Flag》
  《Flag》DontRotateObstruction《/Flag》
  《Flag》ObscuredByUnits《/Flag》
  《Flag》Tracked《/Flag》
  《Command page =’10’ column =’1’》Stop《/Command》可控制按扭,不要更改
  《Command page =’10’ column =’0’》Garrison《/Command》
  《Command page =’10’ column =’2’》Delete《/Command》
  《Tactics》handInfantrySplash.tactics《/Tactics》兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
  比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改《Tactics》和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
  《ProtoAction》
  《Name》BuildingAttack《/Name》建筑物攻击
  《Damage》21.000000《/Damage》伤害
  《DamageType》Siege《/DamageType》伤害类型
  《ROF》3.000000《/ROF》攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》CoverBuildingAttack《/Name》守护建筑物攻击
  《Damage》11.000000《/Damage》伤害
  《DamageType》Siege《/DamageType》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》CoverHandAttack《/Name》守护攻击
  《Damage》7.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》伤害类型
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《DamageBonus type =’AbstractCavalry’》2.000000《/DamageBonus》攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
  《DamageBonus type =’AbstractLightInfantry’》1.500000《/DamageBonus》攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》DefendHandAttack《/Name》
  《Damage》13.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《DamageBonus type =’AbstractCavalry’》2.000000《/DamageBonus》
  《DamageBonus type =’AbstractLightInfantry’》1.500000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》GuardianAttack《/Name》
  《Damage》13.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》MeleeHandAttack《/Name》
  《Damage》13.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《DamageBonus type =’AbstractCavalry’》2.000000《/DamageBonus》
  《DamageBonus type =’AbstractLightInfantry’》1.500000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《/Unit》
  中国探险家
  请查找Monkchinese
  找到
  《Unit id =’918’ name =’ypMonkChinese’》
  下面是中国和尚的资料
  《Unit id =’918’ name =’ypMonkChinese’》
  《DBID》1345《/DBID》
  《DisplayNameID》60200《/DisplayNameID》
  《EditorNameID》60201《/EditorNameID》
  《ObstructionRadiusX》0.4900《/ObstructionRadiusX》
  《ObstructionRadiusZ》0.4900《/ObstructionRadiusZ》
  《FormationCategory》Mobile《/FormationCategory》
  《MaxVelocity》4.5000《/MaxVelocity》
  《MaxRunVelocity》6.5000《/MaxRunVelocity》
  《MovementType》land《/MovementType》
  《TurnRate》18.0000《/TurnRate》
  《AnimFile》units\asians\chinese\monk\monk.xml《/AnimFile》
  《ImpactType》Flesh《/ImpactType》
  《Icon》units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_64《/Icon》
  《MinimapIcon》ui\minimap\hero《/MinimapIcon》
  《PortraitIcon》units\asians\chinese\shaolin_disciple\shaolin_master_icon_portrait《/PortraitIcon》
  《SelectionPriority》5《/SelectionPriority》
  《RolloverTextID》60199《/RolloverTextID》
  《ShortRolloverTextID》69907《/ShortRolloverTextID》
  《InitialHitpoints》450.0000《/InitialHitpoints》
  《MaxHitpoints》450.0000《/MaxHitpoints》
  《LOS》18.0000《/LOS》
  《ProjectileProtoUnit》ypShuriken《/ProjectileProtoUnit》
  《AutoAttackRange》16.0000《/AutoAttackRange》
  《UnitAIType》RangedCombative《/UnitAIType》
  《TrainPoints》30.0000《/TrainPoints》
  《BuildLimit》1《/BuildLimit》建造限制
  《Bounty》90.0000《/Bounty》
  《Cost resourcetype =’Gold’》300.0000《/Cost》造价
  《AllowedAge》0《/AllowedAge》
  《Armor type =’Ranged’ value =’0.1000’》《/Armor》护甲
  《UnitType》LogicalTypeHealed《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeNeededForVictory《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeHandUnitsAutoAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeLandMilitary《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeScout《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeGarrisonInShips《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeVillagersAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeHandUnitsAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeRangedUnitsAttack《/UnitType》
  《UnitType》LogicalTypeMinimapFilterMilitary《/UnitType》
  《UnitType》AbstractInfantry《/UnitType》
  《UnitType》Hero《/UnitType》
  《UnitType》Unit《/UnitType》
  《UnitType》Military《/UnitType》
  《UnitType》UnitClass《/UnitType》
  《UnitType》AbstractCavalryInfantry《/UnitType》
  《UnitType》HasBountyValue《/UnitType》
  《UnitType》ConvertsHerds《/UnitType》
  《UnitType》AbstractCanSeeStealth《/UnitType》
  《UnitType》AbstractHandInfantry《/UnitType》
  《UnitType》AbstractChineseMonk《/UnitType》
  《UnitType》AbstractMonk《/UnitType》这里以下是修改重点!!
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’1’》TradingPost《/Train》建造贸易站
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’0’》TownCenter《/Train》城镇中心
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’3’》NatBlowgunAmbusher《/Train》
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’2’》WarDog《/Train》
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’4’》NatClubmanLoyal《/Train》
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’2’》PetJaguar《/Train》
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’0’》YPPetPanda《/Train》以上没用,因为是外国探险家的科技……
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’2’》ypMonkDisciple《/Train》建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“《Train row =’0’ page =’0’ column =’0’》Factory《/Train》”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“《Train row =’0’ page =’0’ column =’0’》ypArquebuiser《/Train》”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“《Train row =’0’ page =’0’ column =’0’》ypConsulateZweihander《/Train》”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  《Tech row =’0’ page =’11’ column =’5’》ypMonkMakeDisciple《/Tech》教化弟子
  《Flag》CollidesWithProjectiles《/Flag》
  《Flag》ApplyHandicapTraining《/Flag》
  《Flag》CorpseDecays《/Flag》
  《Flag》ShowGarrisonButton《/Flag》
  《Flag》DontRotateObstruction《/Flag》
  《Flag》ObscuredByUnits《/Flag》
  《Flag》HeroName2《/Flag》
  《Flag》RotateInPlace《/Flag》
  《Flag》ForceBuildingData《/Flag》
  《Flag》KnockoutDeath《/Flag》
  《Flag》NotDeleteable《/Flag》
  《Flag》CanAutoHeal《/Flag》
  《Flag》Tracked《/Flag》
  《Command page =’10’ column =’0’》Garrison《/Command》
  《Command page =’10’ column =’2’》Stop《/Command》
  《Command page =’11’ column =’0’》Abilities《/Command》
  《Tactics》ypchinesemonk.tactics《/Tactics》
  《ProtoAction》
  《Name》Build《/Name》
  《Rate type =’TradingPost’》3.000000《/Rate》
  《Rate type =’TownCenter’》1.000000《/Rate》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》BuildingAttack《/Name》
  《Damage》15.000000《/Damage》
  《DamageType》Siege《/DamageType》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Building’》1.000000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》CoverBuildingAttack《/Name》
  《Damage》8.000000《/Damage》
  《DamageType》Siege《/DamageType》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Building’》1.000000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》CoverHandAttack《/Name》
  《Damage》4.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Guardian’》3.000000《/DamageBonus》反怪攻击,3倍加成
  《DamageBonus type =’AbstractVillager’》0.250000《/DamageBonus》反村民,只有0.25倍伤害
  《DamageBonus type =’Hero’》0.750000《/DamageBonus》反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“《DamageArea》2.000000《/DamageArea》”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》HandAttack《/Name》
  《Damage》7.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Guardian’》3.000000《/DamageBonus》
  《HitPercent》20.000000《/HitPercent》
  《DamageMultiplier》2.000000《/DamageMultiplier》
  《HitPercentType》CriticalAttack《/HitPercentType》
  《DamageBonus type =’AbstractVillager’》0.250000《/DamageBonus》
  《DamageBonus type =’Hero’》0.750000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》Heal《/Name》奇观治疗能力
  《Type》Heal《/Type》
  《Rate type =’LogicalTypeHealed’》6.000000《/Rate》改为66是飞速治疗,660是……
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》RoundhouseAttack《/Name》
  《Damage》170.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》2.000000《/ROF》
  《DamageCap》200.000000《/DamageCap》
  《DamageBonus type =’AbstractVillager’》0.250000《/DamageBonus》
  《DamageArea》3.000000《/DamageArea》
  《DamageFlags》GAIAEnemy《/DamageFlags》
  《DamageBonus type =’MercType2’》0.250000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》Stun《/Name》打昏
  《Damage》30.000000《/Damage》
  《DamageType》Ranged《/DamageType》
  《MinRange》0.000000《/MinRange》
  《MaxRange》16.000000《/MaxRange》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》Stun2《/Name》再次打昏
  《Damage》30.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《MinRange》4.000000《/MinRange》
  《MaxRange》6.000000《/MaxRange》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《/ProtoAction》
  《/Unit》
  《Train row =’0’ page =’6’ column =’2’》ypMonkDisciple《/Train》建造弟子
  注意!我们在这里修改一下加入一行“《Train row =’0’ page =’0’ column =’0’》Factory《/Train》”好了,您的探险家可以制造工厂了……
  加入“《Train row =’0’ page =’0’ column =’0’》ypArquebuiser《/Train》”您的探险家可以建造火绳枪手了……
  加入“《Train row =’0’ page =’0’ column =’0’》ypConsulateZweihander《/Train》”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
  《Tech row =’0’ page =’11’ column =’5’》ypMonkMakeDisciple《/Tech》教化弟子
  《Flag》CollidesWithProjectiles《/Flag》
  《Flag》ApplyHandicapTraining《/Flag》
  《Flag》CorpseDecays《/Flag》
  《Flag》ShowGarrisonButton《/Flag》
  《Flag》DontRotateObstruction《/Flag》
  《Flag》ObscuredByUnits《/Flag》
  《Flag》HeroName2《/Flag》
  《Flag》RotateInPlace《/Flag》
  《Flag》ForceBuildingData《/Flag》
  《Flag》KnockoutDeath《/Flag》
  《Flag》NotDeleteable《/Flag》
  《Flag》CanAutoHeal《/Flag》
  《Flag》Tracked《/Flag》
  《Command page =’10’ column =’0’》Garrison《/Command》
  《Command page =’10’ column =’2’》Stop《/Command》
  《Command page =’11’ column =’0’》Abilities《/Command》
  《Tactics》ypchinesemonk.tactics《/Tactics》
  《ProtoAction》
  《Name》Build《/Name》
  《Rate type =’TradingPost’》3.000000《/Rate》
  《Rate type =’TownCenter’》1.000000《/Rate》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》BuildingAttack《/Name》
  《Damage》15.000000《/Damage》
  《DamageType》Siege《/DamageType》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Building’》1.000000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》CoverBuildingAttack《/Name》
  《Damage》8.000000《/Damage》
  《DamageType》Siege《/DamageType》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Building’》1.000000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》CoverHandAttack《/Name》
  《Damage》4.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Guardian’》3.000000《/DamageBonus》反怪攻击,3倍加成
  《DamageBonus type =’AbstractVillager’》0.250000《/DamageBonus》反村民,只有0.25倍伤害
  《DamageBonus type =’Hero’》0.750000《/DamageBonus》反英雄,只有0.75倍伤害
  注意! 这里加入“《DamageArea》2.000000《/DamageArea》”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》HandAttack《/Name》
  《Damage》7.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》1.500000《/ROF》
  《DamageBonus type =’Guardian’》3.000000《/DamageBonus》
  《HitPercent》20.000000《/HitPercent》
  《DamageMultiplier》2.000000《/DamageMultiplier》
  《HitPercentType》CriticalAttack《/HitPercentType》
  《DamageBonus type =’AbstractVillager’》0.250000《/DamageBonus》
  《DamageBonus type =’Hero’》0.750000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》Heal《/Name》奇观治疗能力
  《Type》Heal《/Type》
  《Rate type =’LogicalTypeHealed’》6.000000《/Rate》改为66是飞速治疗,660是……
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》RoundhouseAttack《/Name》
  《Damage》170.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《ROF》2.000000《/ROF》
  《DamageCap》200.000000《/DamageCap》
  《DamageBonus type =’AbstractVillager’》0.250000《/DamageBonus》
  《DamageArea》3.000000《/DamageArea》
  《DamageFlags》GAIAEnemy《/DamageFlags》
  《DamageBonus type =’MercType2’》0.250000《/DamageBonus》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》Stun《/Name》打昏
  《Damage》30.000000《/Damage》
  《DamageType》Ranged《/DamageType》
  《MinRange》0.000000《/MinRange》
  《MaxRange》16.000000《/MaxRange》
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《/ProtoAction》
  《ProtoAction》
  《Name》Stun2《/Name》再次打昏
  《Damage》30.000000《/Damage》
  《DamageType》Hand《/DamageType》
  《MinRange》4.000000《/MinRange》 最小射程
  《MaxRange》6.000000《/MaxRange》 最大射程
  《ROF》3.000000《/ROF》
  《/ProtoAction》
  《/Unit》

全面战争中世纪2兵种代码

《全面战争:中世纪2》中的兵种代码,可以通过在游戏中按下“~”键打开控制台,然后输入以下命令来获得:
1. create_unit :创建指定数量的指定兵种。
例如:create_unit Longswordman CheapCastle 100 创建100个长剑士兵种。
2. event :触发指定的事件。
例如:event 1002 触发ID为1002的事件。
3. province_event :触发指定省份的指定事件。
例如:province_event 501 1002 触发ID为501的省份的事件ID为1002的事件。
4. unit :创建一个单独的指定兵种。
例如:unit Longswordman 创建一个单独的长剑士兵种。
注意:这些命令需要在游戏中开启控制台才能使用。

求帝国时代3亚洲王朝里面英国火枪兵在protoyxml的代码全解!

《Unit id =’286’ name =’Musketeer’》
《DBID》3《/DBID》
《DisplayNameID》22805《/DisplayNameID》名字的编号
《EditorNameID》25023《/EditorNameID》火枪手的编号
《PopulationCount》1《/PopulationCount》占用人口数
《ObstructionRadiusX》0.4900《/ObstructionRadiusX》
《ObstructionRadiusZ》0.4900《/ObstructionRadiusZ》平面上的碰撞体积
《FormationCategory》Ranged《/FormationCategory》远程部队的队形
《MaxVelocity》4.0000《/MaxVelocity》移动速度
《MaxRunVelocity》6.0000《/MaxRunVelocity》跑速
《MovementType》land《/MovementType》只能在陆地上移动
《TurnRate》18.0000《/TurnRate》转身速度
《AnimFile》units\infantry_ranged\musketeer\musketeer.xml《/AnimFile》 BAR文件里的位置
《ImpactType》Flesh《/ImpactType》声音和物理效果:血肉
《PhysicsInfo》dude《/PhysicsInfo》物理信息:人
《Icon》units\infantry_ranged\musketeer\musketeer_icon_64x64《/Icon》小头像
《PortraitIcon》units\infantry_ranged\musketeer\musketeer_portrait《/PortraitIcon》大头像
《RolloverTextID》22812《/RolloverTextID》
《ShortRolloverTextID》25669《/ShortRolloverTextID》说明的编号
《InitialHitpoints》150.0000《/InitialHitpoints》血量
《MaxHitpoints》150.0000《/MaxHitpoints》血量(可变的)
《LOS》16.0000《/LOS》视野
《ProjectileProtoUnit》InvisibleProjectile《/ProjectileProtoUnit》投射物不可见
《UnitAIType》RangedCombative《/UnitAIType》远程部队的人工智能
《TrainPoints》30.0000《/TrainPoints》生产时间
《Bounty》10.0000《/Bounty》死亡经验
《BuildBounty》10.0000《/BuildBounty》生产经验
《Cost resourcetype =’Food’》75.0000《/Cost》
《Cost resourcetype =’Gold’》25.0000《/Cost》消耗资源
《AllowedAge》1《/AllowedAge》必要时代
《Decay delay =’?.0000’ duration =’?.0000’》《/Decay》尸体保留时间
《Armor type =’Hand’ value =’0.2000’》《/Armor》 0.2近战防御
《UnitType》LogicalTypeHealed《/UnitType》可以被治疗
《UnitType》LogicalTypeValidSharpshoot《/UnitType》未知
《UnitType》LogicalTypeNeededForVictory《/UnitType》
《UnitType》LogicalTypeHandUnitsAutoAttack《/UnitType》自动徒手
《UnitType》LogicalTypeLandMilitary《/UnitType》是陆军
《UnitType》LogicalTypeScout《/UnitType》是侦查单位
《UnitType》LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition《/UnitType》触发器
《UnitType》LogicalTypeGarrisonInShips《/UnitType》可以上船
《UnitType》LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack《/UnitType》自动远射
《UnitType》LogicalTypeVillagersAttack《/UnitType》具有对一些兵种的攻击参数
《UnitType》LogicalTypeHandUnitsAttack《/UnitType》
《UnitType》LogicalTypeRangedUnitsAttack《/UnitType》
《UnitType》LogicalTypeMinimapFilterMilitary《/UnitType》
《UnitType》Unit《/UnitType》是一种单位
《UnitType》Military《/UnitType》是一种军队
《UnitType》UnitClass《/UnitType》
《UnitType》AbstractInfantry《/UnitType》是步兵
《UnitType》AbstractHeavyInfantry《/UnitType》是重步兵
《UnitType》HasBountyValue《/UnitType》有经验值
《UnitType》AbstractGunpowderTrooper《/UnitType》是枪炮步兵
《UnitType》Ranged《/UnitType》是射手
《UnitType》CountsTowardMilitaryScore《/UnitType》计入军事分
《UnitType》AbstractCavalryInfantry《/UnitType》是骑兵
《UnitType》ConvertsHerds《/UnitType》编队
《UnitType》AbstractRangedInfantry《/UnitType》是远程步兵
《Flag》CollidesWithProjectiles《/Flag》会被投射物击中
《Flag》ApplyHandicapTraining《/Flag》会取消建造
《Flag》CorpseDecays《/Flag》尸体会腐烂
《Flag》ShowGarrisonButton《/Flag》设置集结点
《Flag》DontRotateObstruction《/Flag》建造时不能旋转
《Flag》ObscuredByUnits《/Flag》会被遮挡
《Flag》Tracked《/Flag》有脚印
《Command page =’10’ column =’1’》Stop《/Command》
《Command page =’10’ column =’0’》Garrison《/Command》
《Command page =’10’ column =’2’》Delete《/Command》命令页:停止,装载,删除
《Tactics》musketBayonet.tactics《/Tactics》能力文件
《ProtoAction》
《Name》BuildingAttack《/Name》
《Damage》20.000000《/Damage》
《DamageType》Siege《/DamageType》
《ROF》3.000000《/ROF》攻城模式,攻击速度慢
《/ProtoAction》
《ProtoAction》
《Name》DefendHandAttack《/Name》
《Damage》13.000000《/Damage》
《DamageType》Hand《/DamageType》
《ROF》1.500000《/ROF》防御阵形中的徒手模式,攻击速度快,对骑兵和轻步兵加成
《DamageBonus type =’AbstractCavalry’》3.000000《/DamageBonus》
《DamageBonus type =’AbstractLightInfantry’》2.250000《/DamageBonus》
《Name》DefendRangedAttack《/Name》
《Damage》23.000000《/Damage》
《DamageType》Ranged《/DamageType》
《MaxRange》12.000000《/MaxRange》
《ROF》3.000000《/ROF》防御阵形中的远程模式
《Name》MeleeHandAttack《/Name》
《Damage》13.000000《/Damage》
《DamageType》Hand《/DamageType》
《ROF》1.500000《/ROF》徒手阵形中的徒手模式
《DamageBonus type =’AbstractCavalry’》3.000000《/DamageBonus》
《DamageBonus type =’AbstractLightInfantry’》2.250000《/DamageBonus》
《Name》StaggerHandAttack《/Name》
《Damage》13.000000《/Damage》
《DamageType》Hand《/DamageType》
《ROF》1.500000《/ROF》交错阵型中的徒手模式
《DamageBonus type =’AbstractCavalry’》3.000000《/DamageBonus》
《DamageBonus type =’AbstractLightInfantry’》2.250000《/DamageBonus》
《Name》StaggerRangedAttack《/Name》
《Damage》23.000000《/Damage》
《DamageType》Ranged《/DamageType》
《MaxRange》12.000000《/MaxRange》
《ROF》3.000000《/ROF》交错阵型中的远程模式
《Name》VolleyHandAttack《/Name》
《Damage》13.000000《/Damage》
《DamageType》Hand《/DamageType》
《ROF》1.500000《/ROF》齐射阵形中的徒手模式
《DamageBonus type =’AbstractCavalry’》3.000000《/DamageBonus》
《DamageBonus type =’AbstractLightInfantry’》2.250000《/DamageBonus》
《Name》VolleyRangedAttack《/Name》
《Damage》23.000000《/Damage》
《DamageType》Ranged《/DamageType》
《MaxRange》12.000000《/MaxRange》
《ROF》3.000000《/ROF》齐射阵形中的远程模式

帝国时代之亚洲王朝列举下各国的特色兵种及英文代码(如:1英国–红衣军「这里写上英文」)

1英国-长弓兵
2法国-胸甲骑兵
3西班牙-剑盾手、枪骑兵、长枪兵(因为能近卫与帝国升级)
4德国-德国骑兵、双手剑士、战车
5葡萄牙-葡萄牙散兵、葡萄牙管炮
6俄罗斯-俄罗斯散兵、哥萨克骑兵、沙皇骑兵、骑射手(与土耳其共有)
7荷兰-散兵(因为殖民就能训练)
8土耳其-苏丹亲兵、骑射手(与俄罗斯共有)
阿兹特克、苏族、魁易洛、中国、日本、印度兵种都是特有的。推荐些厉害的:美洲狮长枪兵、步枪骑兵、掷斧兵、火绳枪手、日本武士、印度火枪手。

帝国时代3亚洲王朝各种火炮代码

旧汉军 62090 英⽂名:ypOldHanArmy
正规军 66592 英⽂名:ypStandardArmy
明军 66595 英⽂名:ypMingArmy
御林军 62094 英⽂名:ypImperialArmy
防卫军 62102 英⽂名:ypTerritorialArmy
禁卫军 62098 英⽂名:ypForbiddenArmy
ypChukonu中国连弩兵
ypQiangpikeman中国长枪兵
ypArquebusier⽕绳枪⼿

帝国时代3亚洲王朝兵种代码及修改方法

这个很难说清楚,不知道楼主想修改什么?是英雄,资源,兵种还是想调出隐藏的兵种?你先找到游戏目录下面DATA文件夹,然后看protoy.xml,techtreey.xml这两个文件,打开方式是右键用记事本打开.protoy.xml是包括了所有兵种的基本属性,比如说生命值,攻击速度,攻击力,移动速度,防御类型值和单位是否可以生产其它单位等等.techtreey.xml这个是包括了卡片和科技的启用.首先你要知道你要修改的单位的名称,比如火枪手,英文名字是musketeer,那么打开protoy.xml文件,查找musketeer这个,注意从这个单位的开头是Unit id =’286’ name =’Musketeer’,就是单位的ID编号和名称,然后到下一个其它单位的ID编号那里结束.中间的就是可以修改的,比如生命,攻击力等.因为很麻烦,有的还关系到techtreey.xml文件,建议把想修改的兵种说明一下,留个邮箱,然后我修改了发给你.

关于亚洲王朝全面战争兵种代码和帝国时代3亚洲王朝中文版怎么改兵种单位属性 比如说攻击加强,移动加快,血量加多,防御加高!的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

亚洲王朝全面战争兵种代码(帝国时代3亚洲王朝中文版怎么改兵种单位属性 比如说攻击加强,移动加快,血量加多,防御加高!)

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