龙腾世纪2盗贼加点(龙腾世纪2双持盗贼怎么加点和天赋 还有队友的选择 说的清楚一点本人刚刚玩)

本文目录
- 龙腾世纪2双持盗贼怎么加点和天赋 还有队友的选择 说的清楚一点本人刚刚玩
- 龙腾世纪2 盗贼怎么加技能点和属性点
- 龙腾世纪2盾战和各NPC要怎么加点和技能
- 龙腾世纪2双持盗贼怎么加点顺便求同伴的加点
- 龙腾世纪:起源终极版——双持盗贼加点,武器,技能,入门心得
- 关于龙腾世纪 起源 盗贼的问题 希望有人来解答一下
- 龙腾世纪2盗贼加点问题
龙腾世纪2双持盗贼怎么加点和天赋 还有队友的选择 说的清楚一点本人刚刚玩
我个人喜欢走高输出路线 既然楼主已经选择了盗贼,就必须要明白这是一个很脆的职业,队友必需要一个TANK(雀斑女战士较合适…),一个奶妈(叫安德斯男巫),剩下一个楼主可以按自己喜好选择,如果想走高输出路线,就再配个弓手(DAO2中输出最高的职业。个人偏向于矮人大叔,技能风骚,武器牛逼),如果想稳扎稳打,就再配个战士(精灵奴隶战士),但无论如何雀斑女战士技能要全加肉盾技能和拉怪技能,具体哪些我就不必多说了吧(全防御嘲讽,攻击的不要…)
技能的话,双持系一定要加满,弓系一个不加,这个我就不多说了。各类猥琐技能也要尽量多加(匿行,假死,傀儡等等),毕竟高输出是在站稳脚跟的情况下才能讨论的。既然选盗贼了就要坐稳了高输出地位,那么第一次转职成刺客是必须的,转职以后那就牛逼了,刺客的一切技能都是超高性价比的。二转是什么楼主可以按自己喜好而定,我个人选择了影舞者,因为其技能和刺客相搭配那是逆天了。。。角斗士不推荐,本来走猥琐流的盗贼不三不四的和人家正面单挑去了,有病不是…
加点的话我个人是倾向于加暴击,也就是狡诈点数。当然敏捷不能落下,不然没命中的话暴击高也无用…但需要注意的是暴击加到90左右了就不要再加了,剩下的点敏捷去,因为就算是100%的暴击,系统也是按95%的暴击率计算的,没必要。而且以后拿到更好的武器的话暴击率还会涨,那就浪费点数了。生命体能力量都不加,对盗贼来说都是低性价比的东西,不划算。盗贼血再高走位不小心两下还是挂了,体能的话一般不急用,盗贼被动属性技能较多。
个人的一点体会而已,仅供参考…难得心血来潮打这么多字,完全因为对DA系列大爱~
龙腾世纪2 盗贼怎么加技能点和属性点
角色十级之内,可将点数平均分配给机智与灵巧,直到角色十一级之后机智配二点体质
配一点,接着再透过战斗来观察损血的情况,若每一场战斗都会被敌人打掉三分之一血量的话,这就表示机智点得不够多,玩家可将原配给体质的点数统统拿去点机智。特别要提醒玩家的是,暴击的点数上限最好别超过九十五点,爆击率超过百分之百后再点灵巧就毫无意义了。因为盗贼本身攻击速度很快,将爆击率提升到百分之九十左右,就能明显感受到爆击的快感。
盗贼的技能是决定角色好坏的先决条件,相较于战士与法师这二种职业来说,盗贼在队伍中比较偏向于特立独行的风格,因此也奠定了盗贼成为清道夫的基础。学习盗贼专属的技能之前,最好事先决定好要让他练双刀流还是弓箭,不过在游戏初期瓦里克已经是首位加入队伍的弓箭手了,因此比较推荐选择双刀流进行后续的技能发展。
基本上,双刀流盗贼双持武器里的所有技能都必须先学会,特别是能够瞬间移动到敌人背后给予背刺的背刺,以及能够增加爆击率的双牙,这二个技能可以帮助玩家更快清掉来袭的敌人。
常驻技能专家下的精确、急速、力量各自有不同的功能,像是施展精确能大幅提高盗贼的攻击力与爆击率、力量r则是能有效地击晕敌人;但碍于这三种常驻技能不能同时使用,因此在游戏初期玩家可依照个人攻击的方式,从中择一加学附属的强化天赋就好。待角色超过六级习得融会贯通之后,再将其它二种技能底下的天赋补齐,以后只要施展一个常驻技能,就能直接获得其它二个技能的效果。
《龙腾世纪2》的盗贼拥有一项非常强势的技能,那就是诡计系的持久隐藏,习得这个技能之后,角色能在隐形的状况下潜行而完全不被敌人发现,若再搭配伏击技能来增加爆击率,几乎在战斗的过程中能够从头爆击到结束。
当角色的等级达到一定的程度后,会再额外发展出决斗家、刺客、影武者三种技能。顾名思义影武者乃是以分身来攻击敌人的技能,像是施展替身能创造出一名分身引诱敌人,如果再习得操纵替身,还能让分身被杀死时产生火焰伤害,这个技能就有点类似法师的活体炸弹一般。不过三种额外发展的技能,笔者偏爱使用刺客系里的技能,主要是因为嗜血能让角色每杀一名敌人后,会依照敌人的等级恢复至少百分之五的体力,加上Annihilate技能可造成目标百分之四百的伤害更是一绝。将这些技能统统学起来后,便能轻松将敌人秒杀。
龙腾世纪2盾战和各NPC要怎么加点和技能
盾战艾芙琳主要加体质(因为可以加血)双手武器战加力量(加攻击)法师加魔力 盗贼加机智和灵巧(机智决定开锁) 能力的话只要不盾战的加个双手武器战技能就行 这是我的仅供参考
龙腾世纪2双持盗贼怎么加点顺便求同伴的加点
针对刺客(双持盗贼)技能加点,两个重要板块是不能少的:
双手武器系的技能学满,这样才能充分利用自己的匕首,实现高暴击的伤害输出。
潜行系技能,对于刺客来说安全第一,猥琐第二。潜行能让你进可攻退可守,可以偷袭,可以跑路喝药回血,潜行的时候就是隐身状态,敌人不可见你,你可以乘机逃离包围圈,这点是盗贼特有的优势。盗贼的防御低是缺陷,但是能够弥补这一点的就只能是灵活度了,与其被扛死不如闪避等待反攻时机。
其次推荐加点技能是恶棍系,这个系主要是能够增加暴击伤害的,而烟雾弹那个技能更适合弓箭手,刺客盗贼作为助攻技能也可选择性的点。
刺客的属性点分配主要是在两个方面,灵巧+机智。分别起到的效果是,灵巧=暴击率,机智=暴击伤害+防御。所有的属性点里,机智分配占35%,灵巧占30%,意志(相当于蓝)占15%,体质占15%,魔法占5%(魔抗不需要特意加点,因为很多装备都带有魔抗属性,自己也可以镶嵌魔抗符文,效果比加点好许多)
保证了机智和灵巧属性,你的攻击输出就保证了质量,意志和体质稍微加强点,不要太弱。190左右的血就差不多了,灵巧的你应该不会容易受伤,女盾战会拉仇恨的。
队友加点的思路就是根据他们的职业来,队友特有的技能要学满(右下角的那个有天使和恶魔标记的)。分类如下
狂战(芬利斯):加点重点,力量》意志》机智》体质》灵巧,双手武器系。狂战系(狂战只学满嗜血技能,后面的扣血的不用),战斗大师(学里面可以回体力的技能),剑柄打击。
盾战(艾芙琳):力量》体质》意志》魔抗》机智》灵巧。盾战系,防御系,战斗大师(回蓝的技能)
法医(安德斯):魔法》意志》体质》机智》灵巧。治疗系,精神系,秘法系。
血魔法(梅丽尔):法师的属性加点分配大致相同,原始系(有石化术的系),血魔法。元素系。
元素法(艾瑞儿):属性分配同法师,元素系,治疗系,力场系。
刺客(伊莎贝拉):盗贼属性(前面提到)
弓箭手(瓦里克,凯文)射术系,精准系(辅助射术的加成),烟雾弹(远程助攻)。加上潜行技能效果更好。
在角色选项里有战略选项,每个队友都有战略槽,你可以设定在什么环境下让他使用什么技能,自己摸索出最好的战略方针吧,自由发挥。
龙腾世纪:起源终极版——双持盗贼加点,武器,技能,入门心得
现在人类双刀小贼20级,伤害输出全队最高,因为高速度和高破甲和高暴击。存活也很强,基本一群敌人围攻,队友都死了还能活着拼下最后几个敌人,很有爽快感。
简单介绍下加点,武器,技能,其三者彼此相互影响。
双盗贼的主要应该加的属性就是力量,敏捷,和意志。
A.力量Strength
(1)用来修正武器伤害,双持盗贼主要武器是长剑和匕首。
长剑受到100%力量修正,每加一点力量伤害加1,长剑的护甲穿透为2,速度修正为-0.1,致命率2
匕首目前版本存在bug,本应该是各受力量和敏捷50%修正×85%属性修正。
但现在是和长剑的效果一样,同样受到100%力量修正,但匕首的护甲穿透长剑的两倍,速度修正为常见的5倍-0.5,致命率3
数据:
WeaponWield StyleBase DamageMax DamageAttributeAttribute Modifier*Armor PenetrationAim TimeSpeed ModifierCritical ChanceRange**
Longsword1-Hand710.5100% Strengtd100%2****-0.120
Dagger1-Hand4650% Strengtd, 50%Dex85%4****-0.530
Mace1-Hand56.25100% Strengtd100%4****00.50
Handed Greatsword2-Hand1115.4100% Strengtd110%3****01.50
Stave2-Hand44n/a100%20****0.1****50
Claw (Dog)1-Hand67.5100% Strengtd100%3****010
Maul2-Hand911.25100% Strengtd125%7****0.050.50
Battle Axe2-Hand1014100% Strengtd110%3****0.130
Waraxe1-Hand67.5100% Strengtd110%2****-0.110
Shortbow2-Hand57.550% Strengtd, 50% Dex100%30.20120
Longbow2-Hand6950% Strengtd, 50% Dex100%40.30135
Crossbow2-Hand810100% Dex100%50.80240
所以这个版本敏捷完全不影响近战武器伤害,双持匕首是目前的最佳选择,特别是在武器高附魔和敌人不免疫重击的情况下。
当然学习了盗贼的致命技能后如果当Cunning大于力量可以用Cunning来修正,但考虑到匕首的bug和力量其他的好处,还是应该主加力量。
(2)满足武器盔甲需求限制.由于盗贼20%的闪避和重甲叠加生存效果十分明显,盗贼完全可以和战士一样穿重甲。
(3)影响物理防御和剧情对话中胁迫的效果。
B.敏捷Dexterity和意志Willpower
这两个合起来介绍主要是加这两个点数主要是由技能的类型和技能的使用决定。
因为技能的使用完全依赖耐力的多少(受意志影响),初期在战斗中经常用不了几个技能就只能平砍了。而到了后期,由于众多的常驻技能和护甲
惩罚耐力更加不够用。20级的盗贼不加意志力,耐力还不到180点。所以双刀盗贼对被动的技能的选择非常依赖。而双持盗贼被动的技能的强大也
直影响了盗贼的输出和存活。
必加的被动技能:
a.盗贼天赋技能(神技):
致命一击 Lethality:第2排的第3个,增加10%的暴击率 (被动)
闪避 Evasion: 第2排的第4个,增加20%的闪避率 (被动)
b.战斗双持技能(和战士一样):
第一排的全部四个被动技能:Training;Fineese;Expert;Mastery
分别可以增加双持的伤害防御格挡致命造成流血减少主动技能耐力消耗和双持两把长剑,最高需求36点敏捷。
关于龙腾世纪 起源 盗贼的问题 希望有人来解答一下
1、敏捷贼回避高,一个人solo必选敏捷贼。不然到后期被大剑女一刀砍死。狡诈贼输出到后期很高,前期比较辛苦,后面学了lethality之后可以用cunning值来代替力量。而且配合刺客和吟游诗人的专精会变得很变态。攻速BUG的话打上1.04补丁可以解决吧。另外狡诈贼转吟游诗人的话第三个专精技能可以提高队伍攻击力。
2、然后solo不可以带队友吧!当T,小A吧。记住加Constitution。盾T的防御不错,而且盾战有较多技能,相比单一的熊,狼,比较好吧,看个人喜好。
3、除了你在后期选了他的仇人加入队伍会离开你之外,他会一直陪伴你。盾系加敏和血。敏回避。开始时可以先堆力量穿重甲。敏是一定要上的。体质的话后期可以买项链补。主加敏和力量吧。
4、奶妈加血和buff,通常后期我都是给奶妈加两点willpower和一点magic,M姐就相反。加攻系技能。一般增益的,补血的willpower加稍多一点,不过技能都是看magic值(spellpower),所以这个不能漏。额,我也不是高手吧,但也玩过很多次了。希望这些帮到你。
龙腾世纪2盗贼加点问题
《龙腾世纪2》盗贼加点和技能心得
盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。
我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。
盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。
尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。
以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受屠杀的乐趣了。

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