国王的恩赐戎装公主满级(国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得)

本文目录
- 国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得
- 国王的恩赐之戎装公主秘籍
- 国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵
- 国王的恩赐:戎装公主——游戏详细兵种感想
- 国王的恩赐戎装公主艾米莉能升几级
- 国王的恩赐:戎装公主——勋章的练法心得
国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得
打着打着就纠结了 没想到比原版还要容易一些,话说原版我虽然玩了很多次,但还从来没有真正意义上的0伤亡,毕竟诅灵那东西再怎么死,宏观上也是无损的~~
中间因为毛文版弄的非常手足无措,外加对任务的不熟悉,浪费了好多好多跑路的时间,最后任务列表里还有一个猫头鹰的任务打了一堆骷髅弓+骷髅战士后就不知道怎么继续了= =
最终战的时候一开始打了3次无损都没希望,后来一想都最后一战了我那些冒险卷轴还留着干啥啊 直接攻防+10 暴击魔法狂怒一吃,一次直接过而且还是乐胜
虽然我带了队大法,以为护盾和原版一样能在95%的抗性基础上再叠加,但实战中似乎无效,至少BOSS的伤害还是那么多,一回合打死2-4个重剑不等 大概45回合灭了BOSS,之后收拾残局
言归正传
AP最大的改动,也是和原版最大的区别就是状态魔法持续时间的巨大变化 所有的状态效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最大距离) 而如果选择等待,所有的一切都会停滞
这个问题在1.0里存在 正面和负面的影响都很大
好处是,使用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(目标化,石头皮肤等等)
坏处是,利用技能+走位进行HItRUN充分发挥攻击力的战术极大地被削弱了 比如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉 现在是要么HIT 要么RUN-_______-
正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言 相信在以后的版本会进行更合理的修正
另外公主中各个兵种血量基本都在增加而伤害却没有提高,可以感受到游戏一个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时间
另外一个特点就是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸张,到后面无损基本都要靠单兵
简单写一下攻略的流程
我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~
法师初期还是先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损
龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等
即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒
一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一个位置有条件还是王蛇吧 初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦
需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个
如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之
不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样 努力攒够领导力招吧
打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =
出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔
恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急 无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~
新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的
打敌人英雄的时候无损需要RP 花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击) 这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦
这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能 消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误) 有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧
到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾 对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的 海图的守卫也可以一战
英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上什么用处 其他符石把骑士的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱)
等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实 这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打) 不为别的,就是------------树妖
扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法
至于肉盾最好还是用5级兵,原因无它-----血多
国王的恩赐之戎装公主秘籍
《国王的恩赐之戎装公主》是经典rpg游戏《国王的恩赐传奇》的一部资料片,它为我们塑造了一个勇敢坚强、诙谐可爱的艾米丽公主以及一只顽皮活泼的小龙萌宠,很多玩家玩过之后这是一部质量非常上乘的作品。下面为大家带来国王的恩赐之戎装公主秘籍,还不知道的童鞋感觉过来看看。
国王的恩赐之戎装公主秘籍:
money 数字 —增加或减少玩家金钱数量。
boat —召唤船只。
canfly —召唤飞马,骑上之后可以飞翔。
name 名字 —对英雄重命名。
doublearmy 1~5 —将相应栏位部队的数量加倍,数字缺省则全部5栏均加倍。
levelup 数字 —提升英雄等级,数字缺省则提升1级。
magicbook —英雄习得所有魔法(1级),并增加魔法卷轴各7张。
crystal 数字 —给予相应数量的魔法水晶。
rune 数字 —给予相应数量的3系技能符石。
mana 数字 —增加魔法最大值至相应值,数字缺省则回满魔法值。
rage 数字 —增加狂怒最大值至相应值,数字缺省则回满狂怒值。
fps —在左上角显示fps。
item 物品代码 —添加装备或物品(物品代码可在loc_ses.kfs文件包的rus_items.lng文件中查找)。
pet 数字 —提升宠物龙等级。
leadership 数字 —增加英雄的领导力。
国王的恩赐戎装公主(Kings Bounty:Armored Princess)中文汉化版v1.2
国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—亡灵
亡灵
骷髅兵:等级1 领导力需求12 攻击力3 防御力2(防御后+2) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物) 生命值14 价格20
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。
骷髅射手:等级1 领导力需求14 攻击力3 防御力2(防御后+1) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害2-3(物)射程5近身1-2(物) 生命值10 价格24
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻击手段是远程攻击;骨架—只受到30%远程物理伤害。
技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒伤害并使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法伤害,并移除目标身上的有益魔法.。
死灵蜘蛛:等级1 领导力需求13 攻击力4 防御力2(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率10% 伤害2-3(毒) 生命值13 价格15
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;诅咒—攻击时有50%的机率使敌人被诅咒。
技能:无
僵尸:等级2 领导力需求30 攻击力9 防御力13(防御后+3) 主动性2 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(物) 生命值36 价格60
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。
丧尸:等级2 领导力需求40 攻击力13 防御力15(防御后+3) 主动性1 移动力2 致命一击率12% 伤害5-6(物) 生命值48 价格80
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;腐烂—死亡时尸解,使相邻部队染上瘟疫。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;让渡(1次)—僵尸可把自己的行动力交给一支友军,借此,已行动过的部队可以再次行动。。
吸血蝠:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力15(防御后+3) 主动性6 移动力4 致命一击率10% 伤害5-8(物) 生命值50 价格-
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;不受反击—攻击敌人时不会受到反击;吸血—攻击时将敌人损失的生命值部分吸收为自身生命值,可以复活已损失部分,对无生命的部队无效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠变成人形,生命值和伤害增大,且可以再生,但却丧失了飞行和吸血的天赋。
吸血鬼:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力20(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率15% 伤害6-12(物) 生命值70 价格160
抗性:毒50% 火-10%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行动时将生命值恢复到最大;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形变成蝙蝠,生命值和伤害减小,但却拥有飞行和吸血的天赋。
幽灵:等级3 领导力需求80 攻击力18 防御力13(防御后+1) 主动性4 移动力4 致命一击率12% 伤害4-8(物) 生命值40 价格160
抗性:物50% 毒50%
天赋:亡灵生物—作为被唤起的亡灵,拥有以下特性:毒素防护(毒抗性为50%),夜晚和地下作战时攻击力+50%,墓地作战时士气+1,受到神圣系攻击时遭受150%伤害,对精神魔法和其他某些魔法免疫;飘浮—战场上可以穿越比较低的障碍;虚形—只受到一半的物理伤害(物理抗性为50%),并且可以穿越障碍;灵魂吸食—吸收杀死敌军的灵魂以增加本队的数量。
技能:无
国王的恩赐:戎装公主——游戏详细兵种感想
兵种很多, 偶就按照偶最喜欢的兵种开始说了, 说的不好,请别见怪.
战士职业(史诗难度)下:攻20 防25 知识10(垃圾模式下)
第一组: 红龙,黑龙,食人花王,萨满,鬼神使
总体感觉:这样的组合还算不错,鬼神使得恶魔召唤和花王的海量花兵实在是BT的可以,两边两种龙压阵.第一回合中,两条龙将两翼封死,用技能烧兵恶魔召唤运气好能封中路, 萨满一个诅咒法仗直接放对方远程攻击手面前,然后花王招花, 确保对方远程攻击失灵.往往第一回合打完时就可以使用52愤怒消耗的龙剑了,同时确保龙不死, 第二回合撒满用刀斧祭祀技能可以直接加血,不出意外可以无损确保.
红龙:
战士必选, 高防,高攻,直线喷火和高血,唯一2000的领导力高需求被战士靠领导吃饭的给屏蔽掉,在没有魔龙笛之类的减少领导力要求的情况下,一般可以拥有15条以上,威力相当可观. 特别是打蜘蛛的时候,就靠它来烤蜘蛛的.
弱点: 后期海浪的兵力下,红龙依然很脆, 打一下,万一是暴击往往就死一条,还要靠鬼神使的复活技能来复活, 5级兵种也不能用复活魔法.
出处: 人类大陆的码头酒馆和主城堡后面的那个灯塔, 艾伦大陆的海边龙洞,矮人大陆的龙窟.无名岛和亚特拉岛能找到龙胆,运气好后者也有红龙卖,不过就见过一次.
兵种评价:99分(偶自己编的,别介意- -)
黑龙:
战士推荐选, 高防,高攻,魔免,曲线燃烧技能和1000血, 2500的领导力要求和15000钱的售价也是在传奇模式下其BT的地方,(说实在的,一路无损到艾伦大陆, 才50万+的钱,偶承认很多战斗为了无损和嫌烦就不挖箱子了- - 有耐心每场必挖还无损的同志们无视我吧.),前期绝对的肉盾选择,磨免和飞行在杀有巨人的英雄部队时简直就是克星. 攻击力也很可观,特别是后期对方的食人花达到5000+的时候, 战士大约能拥有12+的黑龙,烧一下1000+是起码的.
弱点: 很不幸的,黑龙没有红龙的直线攻击, 往往会引起敌人的反击,1000的血被对方4000+的食人花射手打一下,无暴击900+,暴击说不准死2条1000血90+防御依旧很脆啊,魔免也是双刃剑,加血只能靠萨满的斧头, 连鬼神使得复活技能都无效,太悲剧了.偶往往打到最后,黑龙就在小龙旁边看风景的说..
出处, 船锚岛的酒馆, 艾伦大陆, 矮人大陆的龙窟, 瑞好大陆, 无名岛.
兵种评价: 97分
食人花王:
战士必选, 360的血量中等,佩戴花环后的高攻,当然不带也很可观,弱火, 低行动力,重复召唤食人花. 食人花王绝对是前期必选后期可选的兵种, 特别是追求无损的朋友, 话说如果有食人花统计, 不知道通关的时候,偶会不会上面写着死了十几万的召唤食人花.食人花王的特色就是让你享受什么叫一将功成万骨枯, 后期战士如果学了圣骑士招降的技能, 食人花能达到80+以上, 没有的话, 那至少有40+个, (第一座岛4-5个必出, 巫迦岛36个+似乎也是必出,至少每次我都能碰到.) 40+的食人花王能招1200+的食人花, 也就是1200+的攻30+防30+的战士, 后期战士有暴击加成, 让他们咬一口(插一句,如果招降没学的话, 后期可以考虑林仙子.) 绝对的火力吸引点和攻击支持, 300+的王蛇啃一口, 花顶多死个300+还有900+ 等它啃完了,新的花又出来了.
弱点:弱火, 如果对方有火性怪, 如小鬼和龙,那最好不要上, 那会让人心疼的要死, 吹一口死3个还能接受,燃烧一下死5个,而且花王竟然不能用治愈魔法加血,简直就是日本武士道精神绝对不带降落伞.说远了,鬼神使不够用了......
出处: 第一座岛圣殿旁边的小屋子, 人族大陆的酒馆和东边过桥后的农民住所, 巫迦岛.第一座岛和巫迦似乎必出, 其他的看RP.
兵种评价:90分
萨满:
战士推荐,三种使用技能, 诅咒和福音法仗, 斧头祭祀, 180血,中等防御力,低领导需求,绝对的高性价比, 绝对的皮厚肉粗,简直就是一个肉盾, 问题是个法师, 从来没敢让他冲锋.在这个配合里,萨满的存在是绝对必要的, 他是接替圣裁官的后期战士, 150+的萨满没有冲锋的必要, 他最主要的功能就是将对方的火力全部吸引到法仗上去, 给其他兵充足的时间消耗对手, 1000+的弓箭手看得心里那个颤抖, 萨满的法帐一插, 弓箭手打一拳都没什么血少的, 至少能拖对方2回合以上. (嗯.有谁知道萨满骑的那玩意儿是什么,怎么看着像鼻涕虫.- -)
弱点: 弱火,180的血也就是看看的, 毕竟是法师, 另外技能恢复太慢了, 要等半天才能用, 中间有停滞期.所以打着打着就开始看风景了.
出处: 人族大陆, 兽族大陆, 大蜘蛛岛
兵种评价:90分
鬼神使:
战士必带, 中血, 中防, 中攻, 特别恶魔召唤简直就是对方的噩梦, 自己的攻击力也超强, 150+的鬼神使者能招出150+的地狱三头犬, 50+的恶魔, 40+行刑者, 太血腥了,第一回合运气好招对方窝里, 那就是屠杀,地狱三头犬第一回合能被屠杀干净, 恶魔能跟对手两败俱伤, 行刑者从头砍到尾, 不停的回击, 等砍完了自己也挂了,相当有爱= =. 它的复活技能也是顶替了圣裁的位置, 不过只能用一次, 偶往往用来恢复花王和红龙, 黑龙没办法
弱点: 最怕近攻,凑面前的怪攻击是不错, 但是自己也死很快. 数量巨少,特别是这个兵后期几乎不能补充, 死一个少一个的, 比黄金还值钱..曾一次,偶S/L了N次,最后一怒, 把它换下直接火并.
出处:绝对的RP战士,海盗岛和人族大陆的灯塔还有帐篷,无名岛, 但都不是常驻, 看你RP了.
国王的恩赐戎装公主艾米莉能升几级
怪物全清掉,而且天赋点满加经验那个,身上多穿加经验的装备,并且有足够的加经验卷轴的话,打通游戏应该能升到60多级,但是从50多级开始,每升一级奖励的符文会变得很少,不刻意增加经验的话,打通游戏应该就是50多级的样子。
国王的恩赐:戎装公主——勋章的练法心得
勋章可以点h在人物界面左下有具体说明
我说下几个比较强大的勋章的练法
陷阱勋章:
陷阱杀死部队才算而不是使用陷阱次数
这个勋章非常考验人品
陷阱魔法卷轴找到越早越好练
前期怪比较弱容易杀死
我有个档3级挖宝箱出了
15级左右就练满了勋章
还有个档8级才买到陷阱卷轴
204多级才练满
下面说重点怎么让快要死的怪死在你的陷阱上面
主要有以下3种方法
1.怪必须走的路上放陷阱
2.利用宠物龙的粉碎攻击技能,不过体型大的怪是不会击退的
宠物龙12级会出一个全屏带击退的技能用好了可以一次击退几个怪到你的陷阱上面而且体型大的怪也能击退
3.利用兵种的一些可以让敌人移动的技能比如翡翠龙和机械工兵都有类似的技能
毒伤火伤勋章和守护勋章:
好多人不知道诀窍累的吐血都练不上来
其实这种勋章并不是让你自己用技能去练
如果要靠自己用技能练估计通关都练不满
关键是你带领的部队使用的技能
比如你想练毒伤火伤就多带王蛇刺客
想练守护就多带大法师
因为大法师能招的时候有点晚了
所以我练守护勋章的时候把大法师分了3组
2回合一次
一场战斗打完10回合3个部队就是15次
这种练法还是非常快的
其他勋章就没什么好说的了大家自己参考勋章说明就会练了
补充一下怒目相向勋章的练法
这个勋章翻译有点问题
翻译说明是召唤其实是宠物龙怒值
3级怒目相向+7%致命一击还是挺强的
但是除了战士天赋能有很多怒可以用其他职业就不太好练了
不过好在还有个圣裁兵种
有个技能加怒可以用3次
想练怒目相向的把圣裁分成3~4组体验下宠物龙强大的攻击技能

更多文章:
东方非想天则按键(东方非想天则常说的123456789按键是什么那些按了不行啊比如左上右上什么的)
2026年5月8日 15:19
绝地求生正规交易平台(绝地求生2未来之役高品质账号在哪里买)
2026年5月6日 20:19
endless horizon(《Endless Horizon》:寂寥还是无奈)
2026年6月30日 21:00
真三国无双7樊城之战if(真三国无双7中,蜀国樊城之战达成IF路线的关键人物是)
2026年3月19日 02:45
4399游戏手机版(4399游戏盒手机版怎么联机怎么玩小游戏)
2026年7月3日 02:00
古墓丽影12最新消息2023年(Epic免费送《古墓丽影》三部曲,总价值468元)
2026年5月4日 17:29
末日铁拳头像(守望先锋末日铁拳怎么玩末日铁拳攻略及进阶技巧)
2026年4月30日 14:26


















