骑砍之领主崛起(骑马与砍杀成功招募领主的修改方法)

2026-04-16 15:31:02 1

骑砍之领主崛起(骑马与砍杀成功招募领主的修改方法)

大家好,骑砍之领主崛起相信很多的网友都不是很明白,包括骑马与砍杀成功招募领主的修改方法也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于骑砍之领主崛起和骑马与砍杀成功招募领主的修改方法的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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骑马与砍杀成功招募领主的修改方法


骑马与砍杀战团1.153版中如何修改使我可以直接招降领主?

1、把1改为0然后进入游戏与领主对话就出现作弊模式。

2、就好了你可以使用TweakMB修改领主好感度。其实就是修改事件,比如完成一次领主任务,好感度原来是+2,你修改为+99,这样,给领主完成一次任务就可以+99好感度。

3、你得先自立再修改注意声望一定要高不高会被当叛军什么版本只要是战团都一样我的134就按第一种方法改的第一中修改方法(第二种没找到)打开conversation.txt先按ctrl+f进行搜索。

骑马与砍杀战团怎样招降领主100%成功。求啊。50分悬赏。

不可能百分之百成功。《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀》的大型DLC,于2010年发行。与原作类似玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

玩家有领地的时候不要全部封出去,先留着,当有多余领地的时候,有些领主背叛原先的阵营会来投靠你,你要做的就是等待这些领主自己投靠过来,这样你就能接受他们成为你的领主。

一般招降的话,好感,该领主有没有封地,他与国王的关系,你的统治权,选的理由,等等,都有关联,招降成功率非常之低。

就好了你可以使用TweakMB修改领主好感度。其实就是修改事件,比如完成一次领主任务,好感度原来是+2,你修改为+99,这样,给领主完成一次任务就可以+99好感度。

貌似不可能百分之百成功,但是有一些方法可以提高成功率。声望与荣誉特别高对方亡国,不费吹灰之力。

招降领主找要招降的领主对话选择内容为:我有点事想和你私下谈谈你觉的什么什么国王,怎么样?(剩下的你自己也会选了)。。

骑马与砍杀战团1.134作弊重置招收领主对话的txt修改方法!游戏崩溃重装...

方法如下:打开mod下的conversation.txt,先备份一下。搜索“dlga_lord_recruit_7_decision:lord_pretalk”,跟着会有一段两行的code。

这里540,540就是这段话要指向的位置,把它换成要他向我们效忠的代号就可以了。

在conversation.txt中修改,修改前注意备份。

骑马与砍杀战团1.111怎么修改招降领主的成功率?要在MOD那段具体的程序...

1、方法如下:打开mod下的conversation.txt,先备份一下。搜索“dlga_lord_recruit_7_decision:lord_pretalk”,跟着会有一段两行的code。

2、修改conversation.txt文件的东西。我不会修改。谁能发一个修改好的。领主100%招降成功的文档给我。549504321@qq.com50分。如果好的以后还会加分。,我的conversation.txt被我修改错了...修改conversation.txt文件的东西。我不会修改。

3、不可能百分之百成功。《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀》的大型DLC,于2010年发行。与原作类似玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

4、如果不行就真没有了-.-改回来一般招降的话,好感,该领主有没有封地,他与国王的关系,你的统治权,选的理由,等等,都有关联,招降成功率非常之低。

5、首先最重要的因素是这位领主和自己的国王关系不行。(最重要)看个人技能:说服力。你和他的关系。(关系越好越容易)你的部队战斗力,也就是你的实力。

6、(注意,这些txt文件都是取自你想改的同一mod里。不要你想改战团,结果把光明与黑暗的txt打开了。)国王声望修改首先,修改国王的声望。

骑马与砍杀战团村庄招募修改怎么弄?

1、游戏安装目录中找到文件名为scripts.txt的文件,如图:打开文件,并按Ctrl+F搜索内容:224979098644774914385013如图:这里的38是酒馆招兵数量改成100和200比如你一开始可以招到3至8人改完后你可以招到100至200人。

2、打开scripts.txt。然后搜索下面的这些代码。注意是一条一条的搜,每一条分别代表一个国王的初始声望。想改的话只需要改最后的那个1200就可以了,如果搜不到的话很可能是你的mod他改过这些数字,那么就不要加1200。

3、第二种修改可以直接花钱买友好(算是吧。)用我的方法修改了之后,可以直接把村庄友好加为99(上限),然后就招兵就可以招一次至少得30多人。

4、主要是看你和村庄的关系,如果你和他们的关系是负的话,你征不到任何一个兵。如果你和村庄的关系好,一次可以招很多个人,还可以招高级兵,想招高级兵至少要20关系,即使征不到高级兵,也会有很多普通兵的。

5、一个可以到村子里去招募。这个要慢慢培养的。第二就是,在你自己的城池里面不是有那个什么治安巡逻官吗?问他,会有提示的。还有在城里放士兵是守城的,他不会帮你招募的。另外,招兵和你的声望,统帅,有关。

6、方法如下:打开mod下的conversation.txt,先备份一下。搜索“dlga_lord_recruit_7_decision:lord_pretalk”,跟着会有一段两行的code。

骑马与砍杀火与剑波兰主线怎么做

具体做法如下:

1、和波兰领主做任务,选择成为为波兰服务的雇佣兵队长之后,与领主谈话后,会触发“如何拯救波兰”,任务栏中会出现“大洪水”剧情。 

2、与不同的领主对话,他们会给出不同的答案。与某个波兰领主谈话后,会告诉你“和上校成为朋友吧”,就可以让克拉科夫酒馆中的波兰上校加入队伍。

3、与该上校对话会出现“下一步我该怎么做”,但目前用处不明。

4、完成送马任务后,向国王要求特别任务,会得到“拯救波兰遗迹”的任务。地图上会出现一队215人的瑞典军队,消灭即可,或者去遗迹所在地村子消灭他们。

5、华沙和克拉科夫都已落入瑞典人手中,国王发出“华沙!”任务,你得到召集领主的权利,要求攻克华沙。

6、华沙有四百多人的守军,建议召集1000人以上的部队围攻。围攻过程中领主们总是会乱跑,建议多存档。攻下华沙后,成为“华沙保卫者”,你成为波兰国王的封臣。

拓展资料:

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

骑马与砍杀2中帝国势力背景介绍


骑马与砍杀2中的潘德拉克大战中有六个势力,帝国就是其中之一,那帝国的势力背景又是什么样的呢,下面就给大家带来“木鱼水心”分享的帝国势力背景介绍。
【一】前言
1077年,帝国皇帝内雷泽斯率领着帝国部队,库赛特人以及阿塞莱人组成的部队对抗由斯特吉亚,巴旦尼亚以及瓦兰迪亚三国组成的联军,在卡拉迪亚大陆上发生了一场前所未有的旷世之战。内雷泽斯皇帝战死沙场,卡拉迪亚大陆上的政治格局也在发生前所未有的变化。
【二】帝国的背景
一千年前,卡拉德人与其他十几个部落一同居住在南海和巴旦尼亚森林之间的丘陵地带。随着时间的推移,卡拉德人组成城邦联盟,他们开始征讨邻邦。因为他们独特的传统,卡拉德人没有国王。自英雄艾克里昂杀死暴君赛普恭斯后,君主制就被废除了,至少理论上是这样。自由公民偶尔**,他们是参议院的常驻长老(实际上是最大的地主),在绝对必要的情况下,长老们可以暂时组建一个最高指挥部来代表皇帝,当时这个头衔意味的也只不过是领导一支军队罢了。
卡拉德人从丘陵的中心地带开始向外扩张。随着扩张,他们的政治传统开始发生了变化。很快,军队就开始常年征战在外,渐渐地,皇帝成为了实际的统治者。
与此同时,长老们开始迁移,征服其他地域并占领大量土地。迁都时常发生,公民**也都在皇帝指定的地方举行。事实上,皇帝指定的地方通常是个军营,这样他就能够依靠信赖的士兵们来解决所有反对派。继任问题从来都是危机四伏。通常情况下,皇帝指定继承人,经参议院的批准后,人民(当然,指的是军队)欣然接受。但事情并不总是这么顺利,到了这样的时刻,继任问题就会在内战的战场上解决。
二十年前,一位名叫阿雷尼克斯的将官披上了象征皇帝的紫色斗篷,带上了那顶王冠。他拥有出色的军事记录,在根除**、促使地方官员办事效率提升方面勤勤恳恳,自信能用一场演讲激励人心,这都让他广受爱戴。同时,他也有能力满足所有人的要求。他代表着人民与军队,由此声名鹊起。他同时也与领主们密切合作,让他们相信自己可以恢复参议院的权力。他称赞卡拉迪亚共和主义理想是人类成就的巅峰,他迎娶了帝国以东一个国王的女儿,以此来巩固重要的商贸路线。他组建了一支只****的皇帝禁卫军,他谈到要复兴卡拉迪亚,但是却将具体细节交给委员会处理。
阿雷尼克斯统治期间一直有个问题没有解决,他不愿意选择继承人。尽管他也在四处搜寻合适的人选,但一直没有找到。通常,皇帝会从三个地方选择,分别是继承人家族、参议院的长老们和军队中的高级军官。他唯一的孩子伊拉是个女儿。卡拉迪亚的历史上确实也存在过执政女皇,但是伊拉个性野蛮无礼。伊拉的母亲拉盖娅则拥护女儿的继承权。
“由皇帝的儿女来继承父位是最合适不过的了,”拉盖娅的支持者们说道。
“如果我们团结起来,忠于皇室,内战就会停止,”强大的贵族派系在尊贵的吕松爵士的授意下,要求从参议院中甄选下一任皇帝。“我们了解政治与法律,”他们说道。“请再现曾经,将权力还给我们。”
与此同时,广受爱戴的加里奥斯(曾在与巴旦尼亚和阿塞莱交战中取得胜利)公开宣布,他希望让自己的士兵推选出新任皇帝。“强权者的**在腐蚀我们的力量,”他对自己的拥护者说道。“让你们这些为这片土地抛洒热血的士兵来选择自己的统治者。”
时间不多了。阿雷尼克斯越来越年迈。他需要尽快做出决定。后来,在一次边境战役中获胜后,他回到位于南部城镇里卡隆的宫殿,他说自己需要在房间内单独呆一会儿来缓解剧烈的头痛。几个小时后,他的守卫进屋检查,发现他躺在血泊之中,已经去世了。随即,吕松在北部的权力大本营召集了一群参议员,自立称帝。加里奥斯正在巴旦尼亚在前线战斗,站在他面前的士兵阵队高呼呐喊,为他披上紫袍,拥护他称帝。听到皇帝逝世的消息后,人们集结了起来,拉盖娅走出宫殿,对他们发表演讲。她在人们面前举起被刺杀皇帝的长袍,袍子上浸满了血迹。人们大声呼喊道,她应该成为女皇,从今天开始必须由皇族统治,拉盖娅必须报复凶手。
尽管在此刻,不管说凶手是谁,都很有可能只是传言。内战再次降临,这一次,参与的,是三个势力均衡、意志笃定、渴望战斗的派系,看起来这次的战斗可能要比以往更加凶残。
【三】帝国的历史原型
帝国是根据希腊和罗马的古典传统以及其中世纪继任者拜占庭帝国设计而成。显然,在其2000多年的历史长河中,发生了许多变故。尽管罗马共和国在奥古斯都的统治下变成了实际上的帝国,但是残存的共和遗风(如参议院)还是延续到了十四世纪。与此同时,这里起初是官僚制国家,地方各级官员采取短期任命制度,到了十一世纪,这里已经变成了实际上的封建主义国家。拜占庭的大财主们统治着领地,并承担军事义务,如同西方的伯爵和公爵一般,同时,继任的规则从来没有明文规定。
罗马共和国的衰落时期也是凯撒、安东尼、屋大维、克利奥帕特拉七世、小加图和西塞罗的时代,这个时代对西方的政治思想产生了巨大的影响,也是文学的主要灵感来源。拜占庭的统治者如查士丁尼一世和阿莱克修斯一世为帝国力挽狂澜,是旗鼓相当的两个人物,卡拉迪亚大陆上的佐伊女皇和伊琳娜女皇也是如此。
军事方面,帝国的部队类型和装备来源于9世纪到11世纪的拜占庭复兴时期。拜占庭最著名的部队是铁甲骑兵,他们是全副重型武装的骑兵,手持骑矛、马刀和长柄狼牙棒战斗。但拜占庭也拥有羽翼丰满的中型和轻型骑兵,加上长枪兵和散兵,更不用说他们无论什么雇佣兵都可以收入囊中。他们擅用联合武器,撰写了许多军事教范,如主张耐心战胜求荣心的韬略,开拓了更科学的兵法。
【四】帝国在战争中的表现以及战争过后
在那场大战过后,人们对战争的讨论大多信口雌黄,很少有人谈及内雷泽斯皇帝所面临的局面。
皇帝必须对巴旦尼亚人的入侵做出回应,他召集了几乎所有的部队,向帝国与巴旦尼亚的边境开去。内雷泽斯皇帝过于急功近利,他派出自己的先锋步兵上山去突袭那座居高临下的巴旦尼亚堡垒,即使库赛特的斥候们早已提醒他,可是他压根听不进去。先锋部队沿着一条小溪向山上走去,一头扎进了巴旦尼亚人早已设下的埋伏圈。巴旦尼亚的长镰兵从树林里冲了出来,因为内雷泽斯皇帝没有给先锋部队派一点弓箭手,所以巴旦尼亚人的部队就这样直挺挺地冲向帝国部队。先锋部队奋勇抵抗却无力回天,最后溃不成军。部队将领加里奥斯与残余部队躲进了树林里,眼睁睁地看着巴旦尼亚人割下死去士兵的脑袋,野蛮人们兴奋地又吼又叫。逃回去之后,加里奥斯发誓,不会再让士兵们为不谙战事的皇帝送命。
另一边,皇帝最信任的指挥官阿雷尼克斯率领着皇帝卫队与斯特吉亚人浴血奋战。帝国部队被斯特吉亚人逼回了营地,士兵们只能在城墙上与斯特吉亚人作战,但是却终究抵挡不住强大的攻势,溃败下来。阿雷尼克斯无法阻止皇帝的自取灭亡,但是他却勉强挽回了局面。阿雷尼克斯率领了一部分皇帝卫队从敌人的背后绕了出来,站稳了脚跟,然后又陆续收留了沿路上帝国部队的幸存者。路上,这只部队粮食匮乏,饮水急缺,但是他们终究还是活了下来,阿雷尼克斯的部队是唯一一支整建制的活下来的帝国部队。
当阿雷尼克斯的部队回到了城市之中,听闻败讯,人们陷入了混乱之中,阿雷尼克斯设法维持了秩序。他成为了元老院所推选出来的下一任皇帝,当然,这是理所应当的。他的个人魅力深深地感染着他的妻子拉盖娅,即使是曾经不怎么尊重阿雷尼克斯的帝国将领吕松,自此之后也认定他有资格当皇帝。
【五】帝国的部队
帝国基
础兵种
帝国的基础兵种是卡拉迪亚大陆上最常见的兵种。帝国的部队看起来非常的制式,十字弩是制式装备的标配,对于人员操作要求比较低。
帝国弩手军士,130的单手,130的弓武器熟练度,跑动130,从属性来说是一个标准的配置,而且带还有盾牌。就个人认为,在帝国基础兵种中相对比,弩手军士是强于禁卫射手的。
帝国私属骑兵,130单手,130弓熟练度,基础的弓箭手。这个兵种即使下地也有130的跑动,130单手,几乎就是一个步兵的属性,美中不足是缺少一个盾牌。但是单从数据的角度这个兵种已经超出了他的定位,除了常规的三项130之外还有一个120的骑术,攻城战可以纯当弓箭手来用。泛用性非常广,强烈建议升级。
最后一个五阶基础兵,帝国精锐双刃枪兵,属性方面三项基础五阶兵130分别是单手,长杆和跑动,很符合这个兵种的特色,建议升级。
综上所述,帝国基础兵种是非常全面的一个兵种,步兵属性符合标准,弓骑兵属性超模,双刃枪兵有着现阶段最强的武器。至于帝国的弓箭手,不如直接升级弓骑兵,毕竟下了马和他们的属性是一样的。
帝国高级兵种
上面说到,帝国的基础兵种里面是没有枪骑兵的,枪骑兵就是贵族的专属了。不过还是弥补不了主要以帝国兵种构成的军团缺少骑兵的事实,因为贵族兵太稀有了。大家可以用瓦兰迪亚,阿塞莱,斯特吉亚的骑兵作为补充。为什么不推荐库塞特的骑兵呢,因为五阶骑兵属性真的不如其他国家,如果升弓骑兵点错升级树的话等于白给。
大家应该都对帝国具装骑兵不陌生,竞技场和你做最后角逐的就是这个,在前期没有装备的情况下,面对这么一个铁罐头,你砍他的伤害不超过10,他砍你就是两刀。高级AI几乎完美的盾牌防御,还能变招,能打倒他的只有旋风斩了。
属性方面,220单手(难打的原因就是这个),220骑术,280的长杆,和瓦兰迪亚方旗骑士属性重合了。单手加盾牌,意味着这个家伙在攻城战中也可以作为主力。
所以从整体上看,如果在后期以攻城略地为主的情况下,帝国兵种养起来随便走哪条属性总归是错不了的。
【六】帝国的私兵
注:由于帝国私兵种类繁多,特此单独分开来讲。
帝国守护者
帝国守护者,优秀的单手和弓箭熟练度,140的跑动。单属性在私兵的五阶兵种里面只有瓦兰迪亚的成树可以媲美,二者作为都是骑术为0的远程部队,属性也几乎完全一样,成树只是比他多了个130的十字弩熟练度。
帝国守誓者
守誓者的属性就远不如守护者那么优秀了,属性在进阶过程中除了跑动几乎没有明显的进步。
帝国的神秘之士
神秘之士,这支兵种属于神秘之手家族,这个家族类似于黑帮,控制着一些城镇。他们打击传教士,****,同时打劫雇主竞争对手的商队,基本每年都有两三个月在外做土匪,剩下的时间以商人的身份售卖这些货物。神秘之手的领袖也是一个阿拉伯人打扮的商人模样。
属性方面,以单手180,和投掷200最为突出。尤其是投掷,是除了阿塞莱先锋骑兵之外的最强投掷熟练度了,同时100的跑动也是蛮不错的。
关于神秘之手家族有一个传闻,在与阿塞莱的次要家族首领的交流中,可以得知一个名为暗影部族的家族。从交流中可以隐隐约约了解到他们所说王朝的更迭不过是瞬间的事情,似乎暗示着这些刺客们在阿塞莱那边毒杀了国王。再联想到阿雷尼克斯皇帝的被刺,很有可能与神秘之手组织有关。也有传闻是拉盖娅毒害了阿雷尼克斯皇帝,但是从聊天中可以得知,拉盖娅是非常敬爱自己的丈夫,甚至认为他是上天赐予卡拉迪亚大陆的礼物,这种传闻可以参考孩童们的童谣。
帝国的青年兵
一时间不知道怎么称呼这支私兵,姑且就叫做青年兵吧。属性上还是不错的,200的单手,160的长杆和投掷,以及100的跑动,装备有盾牌,可以考虑招募。
帝国的自由民
这支部队是属于自由民家族。从介绍来看,他们开始是逃亡的负债者和奴隶,生活在帝国东部边境的大草原上,本来是要被帝国驱逐的对象,不过由于他们对于帝国东部边境的熟悉,被帝国收编为了一支部队,头领被授予军衔,相当于是被招安了,年轻人也有一部分成为了皇帝的私兵。
属性上和守誓者一样,依旧是低的可怜的提升,不建议招募。

骑马与砍杀2领地系统详解


在骑马与砍杀2中玩家可以建立自己的领地在进行发展,而领地发展中繁荣度与治安度则是重中之重,今天就大家分享游戏中领地系统的建设指南及各项功能详解,供各位玩家们参考。
一.领地获取
首先,要发展城市手里就要有领地,除开自立为王,寄人篱下做工具人的我们怎样才能分到领地呢?答案是足够的声望,低声望会导致分不到领地,就算是亲自带部队打下来的领地也不配拥有(很有西方的封建味道,作为一个雇佣兵怎么可能拿得到领地)。当声望足够且其他领主都拥有了与其声望相匹配的领地,那么新获得的领地就会优先提名我们,然后开始票选决定。按照游戏设定,国家会优先给没有领地的领主分配土地,皇帝考虑的是手下的人马多不多,没有土地做贵族老爷的话谁会为我卖命。所以这就解释了为什么后期声望爆表时,打下来的领地依旧不分给自己。
二.领地建设系统
城镇是为领主贵族何当地百姓进行生活交易娱乐等活动建造而成的,也是一方水土最繁华的地方。而城堡则是战时堡垒,主要是用来攻防的建筑,所以光作用的区别就知道城镇的可发展潜力远远大于城堡,游戏的经济系统也确实验证了这一点,接下来着重讲述城镇的发展。
城镇和城堡建设都共用下图这套系统,可以看出城镇和城堡都受限于几个数据:繁荣度,每日产量,治安度,忠诚度,食物,民兵等,我们来逐一分析下这些数据都起什么作用。
1.每日产量
每日产量影响建筑物修建的速度.举个例子,图中城主办公室的建造需求为31而每日产量为25,那么就需要一天多才能修建好,如果想要提速就只能往管理的右上角加大金钱投资来提升双倍速度。
2.驻军与治安度
驻军的数目影响治安度,数目越多治安度越高,但相对的食物消耗也多,所以要找到一个动态的平衡,这里个人推荐150人左右。
3.繁荣度
繁荣度:繁荣度是城市发展的重中之重,限制繁荣度发展的因素是城内食物,水渠(建筑)忠诚度,近期事件,市场内的货物。
经过数据的采集和分析估算出4点繁荣度等于1金币的税收。知道了税收和繁荣度的关系,就明白为何提升繁荣度是重中之重。
水渠和近期事件,以及忠诚度在发展的后期都是稳定在一个水平不会变化了,我们能够人为影响的只有买卖城内食物和市场内的货物。经测试,排除商队影响后,通过主动向城镇贩卖物品得到了以下几个结果
这里的极少指的是一大批价值不菲的物资只能让城市繁荣度加2点,而且是商队长时间没有进出城交易的情况下。也就是说正常情况往城内倾卸过多的货物,会很快被商队买卖到别的地方去,几乎没有提升。
可以看出繁荣度的人为提升十分困难,但是升困难降却非常容易,各位应该能体会到,如果城市经常缺粮会导致城市繁荣度掉的飞快。所以保持城市稳定,保证商道和补给线畅通让繁荣度始终自然增长才是最佳选择。
4.食物
食物是另一影响城市发展的重要因素,密切影响驻军士气和城镇繁荣度。下图是某城镇一天的消耗列表,可以看出谷物是消耗最多的食物却也是城镇缺粮的最好选择,便宜数量又多
但是单纯的提升食物的数量基本上没有太大的影响,因为城市的物资消耗是波动的,会根据城市内食物总量来变化,在测试时发现向市场卖100多份肉后城镇的食物增长几乎没有变化。油输入后食物增长甚至还减了一点,因为油数量变多了,所以城市居民的用油量加大了,直接把库存里的油用完了。
除了消耗量会波动外,贩卖的食物所增加的数据有上限,鱼肉橄榄黄油等食物经测试卖到一定的数量后就不会增长了,或者增长的量十分之小(356份鱼肉只能从33到36)。
通过各大领主亲手操盘只能缓解燃眉之急,上文也说过,城镇之间是有商队的,大量输入物资导致物价降低商队会运走便宜食物,而想维持城镇粮食稳定的还得靠城镇周边的村民。
从图中可以看见村庄对城镇有加成,我经过数据分析得出来以下数据:
保持村庄的人口增长也是很有必要的,所以保护村庄,维护周边稳定也是各位领主必做之事。
村民不会向城堡出售粮食,而是会沿固定路线去主城和附近的城镇售卖物资,平均是一天一次,而村庄的产量极其恐怖,一个主产谷物的村庄一天能产生100到200的货卖往城镇
村民是主要供应力,但是强盗会和村民在路上玩老鹰捉小鸡,有时候村民甚至会被截杀,从而导致城镇补给不到食物。在官方还没有做出骑士团之前,只能靠各领主亲率人马出山剿匪了。但领主日理万机怎样才能让村民自己安全的到达城镇呢,哼唧这边分享一个办法,只要让土匪不敢打劫他们就行(往村民里面塞部队!!)。
首先找到村民所在的村庄。点击蓝线区域
点击村民的头像,就会有捐赠士兵的选项,使劲塞吧,让70人的村民在卡拉迪亚大陆上驰骋。据本人亲测除了让速度下降,士兵是不会逃走的。

OK,关于骑砍之领主崛起和骑马与砍杀成功招募领主的修改方法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

骑砍之领主崛起(骑马与砍杀成功招募领主的修改方法)

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