第二次超级机器人大战再世篇(请问第二次超级机器人大战Z 再世篇中if路线与原作剧情的区别都有那些地方(不是和原作路线的区别,是)

本文目录
- 请问第二次超级机器人大战Z 再世篇中if路线与原作剧情的区别都有那些地方(不是和原作路线的区别,是
- 超级机器人大战z再世篇的游戏评测
- z再世篇的隐藏机体有哪些
- 机战Z2再世篇
- 第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏简介
- 第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得
- 第二次超级机器人大战z再世篇有哪些隐藏机体
- 第二次机器人大战Z再世篇感觉金币老是不够用,怎么赚钱啊
- 超级机器人大战z再世篇的流程图
请问第二次超级机器人大战Z 再世篇中if路线与原作剧情的区别都有那些地方(不是和原作路线的区别,是
很抱歉,由于缺少对于第二次超级机器人大战Z 再世篇中if路线的详细描述,我无法对其进行直接的比较。不过,根据我的了解,第二次超级机器人大战Z 的原作剧情设定和游戏玩法、角色、细节等方面都有所不同。
在剧情设定方面,《第二次超级机器人大战Z:再世篇》的剧情相较于原版更加复杂、紧凑、精彩、深入、细致、精确。
在游戏玩法方面,《第二次超级机器人大战Z:再世篇》的游戏玩法相较于原版更加多样化、丰富、有趣、刺激,更加考验玩家的技术和智慧。
在游戏角色方面,《第二次超级机器人大战Z:再世篇》的游戏角色相较于原版更加丰富、多样化、有趣、刺激,更加考验玩家的技术和智慧。
在游戏细节方面,《第二次超级机器人大战Z:再世篇》的游戏细节相较于原版更加精细、精彩、有趣、刺激,更加考验玩家的技术和智慧。
至于第二次超级机器人大战Z 再世篇中的if路线与原作剧情的区别,由于缺少具体的信息,我无法进行详细的比较。建议您查找相关的游戏攻略或者评论,或者参考游戏的相关资料,以获取更准确和详细的信息。
超级机器人大战z再世篇的游戏评测
但是遍观Z系列的前两作和本作,这种战斗画面或许会让玩家没有新鲜感,更何况三作战斗特写变化不大,除非是使用新加入的武器,厂商这种不思进取的制作方式导致本是重头戏的战斗画面往往容易被玩家关闭战斗画面后处理,笔者也迫切希望下一作的机战作品能给玩家带来更大惊喜。
游戏的地图画面总体而言给人的感觉比较醒目和整洁,地图上建筑的排列和建模都比较完美,地形代入感也比较真实,但是破界篇大地图比较单调的诟病同样也继承了下来,如果地面战场上有云层飘过宇宙中有机体破坏体划过的话笔者相信更能使人有身临其境的感觉。
剧情对话虽然继承了系列多年来的光荣传统,上下屏显示角色对话,当然如果你想偷把懒,可以按左右键使其自动对话延续剧情发展。但是已于往不同本作剧情交代时加入大量的剧情发生壁纸, 豪华声优阵容
卡缪·维丹(飞田展男)
希罗(绿川光)
阿姆罗(古谷彻)
鲁鲁修,斗牙(福山润)
早已女.阿鲁特(中村悠一)
西蒙(柿原彻也)
机战系列另一个重头戏就是忠于原作的各种BGM和原作配音卖萌的各位CV,本作毫无疑问的也有这个亮点,游戏中的BGM均搬用了破解篇中BGM,但是这种电子乐BGM褒贬不一,几家欢喜几家愁,但是还好曲谱忠于原作,没有做太大变化,游戏的主题曲比起破界篇显得更有活力,不要给人死气沉沉的沉闷感。 游戏系统方面本作基本也是照搬了上一作的系统框架,同样没有令人期待的小队作战,这把双刃剑迫使了玩家不得不重新考虑出击名单,另外每作机战都会在一承不变系统基础上添加了一点佐料,本作也不例外,比如新加入的纹章系统,笔者个人比较喜欢这个系统,因为这个系统靠普通方法是无法得到这些纹章的,往往需要触发一些条件,比如总资金数、机师击破数等,比起隐藏机师和机体,勋章收集同样使人欲罢不能。
而在游戏操作方面,相信大部分机战玩家对操作方法肯定是滚瓜烂熟,笔者这里也不多做介绍。
第二次超级机器人大战Z再世篇作为机战系列20周年纪念作品之一,在原有基础上还加入了太阳使者,超时空要塞7等作品,游戏关卡又有所增加,制作厂商的诚意还是相当可贵的,而且游戏剧情紧承上一部,如果你想知道完整的Z2剧情,个人推荐你从破界开始玩(当然有条件的玩家可以从Z1开始玩)。
以此同时,由于本作的素质同样很高,不得不让玩家们YY第三次超级机器人大战的到来,希望眼镜社在不久的将来带给我们更多的惊喜。
z再世篇的隐藏机体有哪些
第二次超级机器人大战z再世篇隐藏机体:
一、ローレライ(ドナウα1)
1、分支路线第7话 "対决!悲しの青きドナウ!"用鉄人28号说得ドナウα1。
2、我方不主动攻击ドナウα1,然后把出了ドナウα1以外敌人全灭。
3、マジンガーZ和ドナウα1单挑时4回合内击破他(第5回合会强制剧情),满足条件后她会撤退。
4、31话结束分支选择地上路线。
5、地上路线32话“夺われた鉄人”会作为增援加入。
二、强化芯片“娘々名物まぐろまん”
15话「マン・アズ・ビフォー」用エスター在如图位置待机入手。
三、强化芯片“アドレナリンアンプル”
18话「アッシュフォード・ラプソディ」用ジノ移动到地图左下开始上数3格右数一格位置入手。
四、强化芯片“カミナのサングラス”
暗黑大陆路线23话「あなたは何もわかっていない」用西蒙站到地图上的卡米那像的格子处入手。
五、强化芯片“补助GNドライヴ”
宇宙路线24话「ゼロと呼ばれたG」让デュオ移动到地图右上开始下数6格的位置入手。
《第二次超级机器人大战Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的最新一部。本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。
《第二次超级机器人大战Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的第三部。本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。
机战Z2再世篇
第三话,太阳之使者 铁人28号,过关后有分支,剧情对话“达”进入A线,离开卡莲,选“达”进B线。A线A-1分支为地球,A-2为宇宙,参加S.M.S(我也不懂SMS为何物),B线B-1分支与高达去中东,B-2为“黑の骑士团とクメンへ行く”(我想红莲就是在B-2,因为zero他那个叫黑骑士团),以上为手打,下面是复制的隐藏要素,
另外A-1线的第七话,影响ローレライ(ドナウα1)的收得,
第7话 『対决!悲しの青きドナウ!』
鉄人28号说得ドナウα1
取得SR
マジンガーZ和イベント单挑前击落ドナウα1
第32话 ”夺われた鉄人”作为我方增援登场,其实直接网页搜也已经有不少攻略,毕竟再世已上市好一段时间了,大概tgbus也有了,由于剧情看不明白,丢下再世一时了,上面那太隐藏机强否我不知,但觉得不强,希望帮到你,如正确,望采纳
第2次超级机器人大战Z 再世篇的游戏简介
游戏原名: 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 发行地区: 日本 发行时间: 2012年4月5日 发行厂商: NBGI 适宜年龄: 12岁以上 破界事变(第二次超级机器人大战Z:破界篇)终结以来一年……地球联邦的成立也已经经过了一个月。 随着GUNDAM和黑之骑士团等反联邦势力在压倒性的军事力量面前败北,世界总算维持住了表层上的平和。虽然由于不明的时空震动造成暗黑大陆被封锁,局部地区也仍残留着纷争,但人们已开始享受久违的和平。并没能注意到潜藏其中的人心,以及即将重演的悲剧……
在这期间,次元兽造成的损害再度增加。由于新帝国インペリウム被打倒而失去控制的次元兽,再次被定为灾害。随着损害的加深,人们开始雇佣来自民间企业的次元兽猎手,进行对应。
而现在,随着某一位次元兽猎手的来访,新的战斗再次揭开帷幕…… 新系统 联动奖励
玩家如果留有《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的存档的话,就会在本作的游戏开始时,根据存档内容获得对应的奖励。具体的要求则是破界篇的通关次数(最多10周目)以及剧本的收集完成度。
徽章系统
在游戏中满足特定条件后,就可以获得对应的徽章,以及强化芯片与资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版的成就系统吧
徽章攻分为铁、铜、银、金、白金5个等级,获得条件以及奖励都各有不同。通过徽章系统来获得的强化芯片无法以其他方式获得。徽章的获得方式在游戏中不会显示,需要由玩家自行来探索。
为了方便玩家获得徽章,再世篇中还全新制作的通算总结界面。玩家可以随时查看自己获得的总资金、SR点,机师排行等资料。
还原原作设定的系统
歌系统
《超时空要塞7》的主人公、热气巴萨拉所专属的特殊系统。巴萨拉可以用歌曲来给敌我双方带来不同的效果。
对我方角色进行歌曲的话,可以带来HP回复、气力上升、能力值上升等多种增益效果;而对Vajra或次元兽使用的话,则可以使敌人的气力下降甚至造成伤害,并提升自身的歌EN。
大部分Vajra由于巴萨拉的歌唱使气力低于120时,就会当场撤退。巴萨拉可以照收经验值与击坠数,并且还可以获得两倍的PP作为奖励。
零式系统
达成飞翼高达零式等机体的机师气力达到130以上时,零式系统就会启动,使机师的能力值得到提升.
V控制系统
铁人28号由于采用遥控方式,因此可以获得特殊的能力。机师不会受到「能力减半」「无法行动」「气力降低」「SP降低」等状态下降效果的影响,在敌方回合中连续锁定补正系统(俗称回避疲劳)与包围系统也对其无效。
从宣传PV及各方面情报看来,在《第二次超级机器人大战Z:再世篇》中,前作的原创角色艾斯塔将驾驶新机体担任序篇的主人公,完成前作预告中的剧情。而第1次Z的原创主角也会悉数登场,各个作品的角色也会有旧大招回归或新大招登场,如基拉的流星装备攻击、盖纳的二刀流、甲儿的BigBang飞拳等等。大魄力的画面与进一步展开的剧情,想必能给玩家带来决不失望的体验。就让我们怀着热血期待游戏的来临吧。 参战作品
无敌超人赞波特3
无敌钢人泰坦3
无敌机器人拖莱达G7
宇宙大帝GODMRAZ
宇宙战士巴鲁迪奥斯
太阳使者 铁人28号
六神合体:雷霆王
战斗机器人沙本古鲁
装甲骑兵
装甲骑兵 最后的红肩队
装甲骑兵 红肩队纪录 野心的根源
装甲骑兵 佩尔森密件
超时空世纪
剧场版 机动战士Z高达
机动战士高达 逆袭的夏亚
新机动战记高达W
机动新世纪高达X
倒A高达
机动战士高达SEED DESTINY
机动战士高达00
超兽机神
兽装机攻断空我NOVA
超时空要塞7
超时空要塞Dynamite7
超时空要塞F
剧场版 超时空要塞F 恋离飞翼
真盖塔机器人 世界最后之日
真魔神冲击Z篇
地球防卫企业
THE BIG-O
归乡战士
超重神Gravion
超重神Gravion Zwei
创圣的大天使
反逆的鲁鲁修
反逆的鲁鲁修R2
天元突破红莲螺岩
天元突破红莲螺岩 红莲篇
天元突破红莲螺岩 螺岩篇
交响诗篇 彩虹满载
第2次超级机器人大战Z 再世篇的人物通关心得
本作最大的特点就是数量 铺天盖地的萝卜头激战 4回合100敌机击坠的SR尼玛 2回合30敌机击坠都不算什么了 最终战我方32机对战对方50机 随便移动都能得到发现射程内有敌人的惊喜的设定实在让人蛋疼不已。
其中红色蓝色为一周目时候的感想 紫色橙色为二周目之后的感觉 毕竟一周目用人不可能太全面 二周目补完中
1.原创机体
艾斯塔(女主)
ACE奖励:热血变成爱(40SP) 评价:B
算是不错的ACE奖励,坑爹之处在于往往作为主角20级就能拿到ACE奖励而50多级才能学会热血。。。
机体奖励:ACP攻击力+500,射程+1,弹数+2 评价:B
推荐奖励:射程+1
ACP是后期一个主力援护攻击技能,可以有效的和精神配合使我方机体发动连续移动技能,加射程也是1个道理。
机体能力:机动B 攻击B 射程B 精神A+
评价:这是本作最强的修理机,上来自带修理skill技能就让我石化了,那一瞬间我就明白了主角绝对不是她,果然克罗再现了。。实际上作为一个支援修理僚机是一个很强的存在,游戏初期拥有比常人低出20的格斗射击值(让我想起了卡米那没死时候的西蒙),中后期带着大量PP值回归,属性上升到常人水平(坑爹的是格斗依然比射击低各那么20来点,ACP竟然是格斗!),成为主力二线机体。ACP满改6700 射程1-6 可P B-save后12发 配合40SP的爱直接可以使用 定好位置为队友提供援护攻击炮台,拥有30SP的脱力和55SP的期待,应该能在主力机体中谋得一个位置
克罗(男主)
ACE奖励:获得资金+25% 气力130伤害1.1倍. 评价:A
大部分的前作技师ACE奖励没有改变,连主角也不例外,依旧还不错的奖励
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
鉴于本作敌人海量 EN回复极(可惜没有)都不可能为你带来可观的续航能力,可以把机体奖励约等于移动+1了
机体能力:机动A 攻击A 射程A(射击)精神??
评价:真*主角登场,14话亮相英雄救美,同时继承女主机体改造,此后两人一同开心打飞机(咳咳),31话换乘最终机体,50话左右补完最终技能,换乘最终机体时选择格斗/射击分支,由于有援护攻击的存在笔者选择了射击向,拥有2发3*3的MAP兵器,2-10射程的主力援护技能,1-5射程的可P射击技能和威力7000 2-8射程的最终兵器,EN消耗80略大,精神方面强烈推荐1月1 B型血(带补给技能和魂),最终话封印黑正树后离破界之王太远,还没摸到破界之王已经思密达了,打了1个再世篇的酱油主角
小原节子(酱油一号)
ACE奖励:与已方相邻时造成的伤害提高至1.1倍,受到的伤害降低至0.9倍。评价:B
不计算她的登场时间,光从技能上看,由于本作登场机体的密度,基本是可以全程保持效果的
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
是因为大家都当过主角,所以都要一样的奖励?评价见克罗
机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B
评价:满怀激动的改造了悲伤的处女结果过了2话就去ZONE门那自爆了,最后几话才姗姗来迟,发现杂兵都摸不死了,本身武器搭配不好,作为射击系机体,可P武器均为格斗,登场时间太短以致于完全发现不了长处,打酱油的处女太令人悲伤了
大叔(酱油二号)
ACE奖励:受到伤害时气力在原来增减的基础上+3。评价:D
加气力的ACE奖励实在是一般,因为本作气力实在是太好加了,何况还是这种受虐式的加法。。。
机体奖励:移动力+1 EN回复小。评价:D
眼镜厂很严谨,公平,公正,公开(评价见节子)
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神A
评价:愤怒的狮子依然干上了修理工的老本行,一边修理一边运用萝莉副驾的补给精神(重要),当今社会能源最重要,再生的世界EN最重要,同样因登场时间太短沦为精神仓库了(其实只要他的一个补给)
女骑士
本以为以后会是敌人没用,结果一直留到最后,王国的人都死绝了她都没死。。,留坑2周目补完,应该不会太强
2魔神Z冲击篇
兜甲儿
ACE奖励:气力130以上伤害1.2倍 评价:A
魔神力量,增加硬伤害,稳定可靠,130气力真不是问题
机体奖励:EN回复小变成中 评价:D
每回合多打出一个光子力射线,面对对方5个等待反击的杂兵时,会有种深深地无力感,而这种情况是主要战力机体频繁遇到的
机体能力:机动B 攻击A+ 射程B 精神A
评价:超级系在再世的表现普遍下降(可能有由于笔者一直在走11区路线的主观因素)笔者看来有2个原因,1是本作大家纷纷获得大技能,但是大技能伤害又不能过于夸张,导致上作主力清兵技能在本作失去其作用,而光子力射线这种次级大招用来清场性价比又明显不足;2是本作敌军数量显著增加导致基本靠EN吃饭的超级系EN几回合之内就告罄,补给机由于机动性和安全因素又不敢太深入进行支援导致清场中断。在铁甲飞拳基本报废的情况下可P清兵技能只有射程1的胸部火焰显然是不可行的,反击时远距离武器除了高EN消耗的光子力射线只有伤害和铁甲飞拳不相伯仲的旋风同样是弄不死人的,大招BIGBANG拳头显然不是一个清兵技能,所以如果想拿全SR的话甲儿是没什么作为的。精神方面拥有急速和15SP的铁壁但是没有足够的反击招式抗打又有什么用呢。。值得一提的是最终兵器魔神版庐山百龙霸大爱,最后还摆出了个圣斗士一般的POSE。以甲儿的能力混个主战满改位置还是不成问题,就是清兵作用很不明显了。
弓沙也加
破界精神辅助王者,填坑二周目补完,目测前四精神打酱油。。
波士
最终兵器《必杀五人众》霸气侧漏!一定不要错过,填坑,最多作用属于精神支援位置
3 桑波特3+泰坦3+无敌机器人G7
神胜平
ACE奖励:反击1.2倍伤害 评价B
本来不错的奖励,咋就给了桑波特呢
满改奖励:夜间作战时,月亮attack(大招)(好有创意的名字呀)必为暴击 评价D
同高达X一同泪奔,毫无意义
机体能力:机动C 攻击C 射程C 精神B
评价:笔者盼星星盼月亮也没等到桑波特的新技能,因此满改6600的伤害已经是一个超级系的最终奥义了,ACE奖励虽然不错,但是桑波特的次强技能射程只有1,这不是坑爹呢么,别的技能乘上1.2一样整不死杂兵,真令人凌乱,不过如果和社长并排可以用合体技反击,伤害和射程不错,用两个人的EN干一个人的事真是太令人不爽了,三人份精神算是唯一优点了。
破岚万丈
ACE奖励:登场情况下misson clear时资金+30000 评价S
富二代又来了,在萝卜头大战里,钱是万能的,没钱那是万万不能的
满改奖励:运动性+50 评价E
机体能力:机动D 伤害A 射程C 精神S
评价:移动6没加速ORZ,不过咱也不能对一个2L体型的机体要求太高,登场时间太晚的原因估计是拜ACE奖励所赐,不能一上来过关拿到60000富二代给你发30000太不合理了,破界篇登场也很晚,至于满改奖励!@#¥%……(此处被屏蔽),咳咳,笔者一直很好奇的是同为2L的母舰是怎么把泰坦3装下来的,这把4L的真龙号出现了,矛盾迎刃而解。武器伤害虽然不高,太阳attcak(真般配的名字怪不得有合体技)只有6900,但是富二代说没关系,钱多机器人就大,越大越能打。钱多精神好,有魂不在话下
社长
ACE奖励:社长技能效果加倍 评价A
资源平均分配了效果就差了,如果像发钱一样变成过关得到10*人数的PP值自己分配就变成超S评价,这就说明,先富带动后富确实是好政策
满改奖励:托莱塔BIRD attack攻击+300 射程+2 评价B
社长基本一直会用这一个技能,还算可以吧
机体能力:机动C 攻击B 射程B 精神B
评价:鸟攻击(汗)射程1-5 伤害7100 可P 还算是很实用的技能,EN消耗虽然有点大,但是用不了几下你就忘了战场上还有他了无所谓了,反正他上场的主要目的是PP值,打打酱油也是可以的嘛,至于3人合体技达到了相当暴力的7900伤害,名字叫啥懒得瞅了,估计很大可能是叫日月鸟攻击,EN消耗巨大,也就2发左右了,当然是由万丈操刀主罚了,和社长没啥关系了,不过3人还有另一个合体技叫3*5*7拍子,很诡异的战斗动画,别错过哟。
4六神合体雷霆王
明神武
ACE奖励:超A级能力=超能力L9+SP回复 评价:B
还可以的能力,满改后杂兵的命中率会在50-80之间浮动,RP过关的话还是很有用的,没增加伤害是缺憾
机体奖励:六神合体无限制气力 评价:A
由于明神不会学习SIZE无视,所以快速的合体可以视作增加伤害的一种有效手段 SIZE M的小机器人一点都不燃哦
机体能力:机动C 攻击A 射程C 精神B
评价:增添的金闪闪大招威力不俗,移动力低下是硬伤,作为主战机体需配合加移动芯片,开场可以使用爱,利用爱的加速效果冲进人群,可P武器射程短,反击武器射程1-6清兵尚可接受,另一硬伤是全技能EN消耗,很可能打一打就只能防御了。。
5.机甲骑兵
江湖人称《激励哥》
ACE奖励:气力130以上武器伤害+300 评价:B
该能力等于第11段改造,相当实用的ACE奖励。
满改奖励:移动+1,武器暴击率+30 评价:A
了解激励哥的都懂,暴击率对激励哥意味着什么,更别说还有给时速20公里的超真实系机器人装上辅助马达的额外属性了
机体能力:机动C 攻击B 射程C 精神B
评价:如果你被上面的机体能力所迷惑,那么说明你还不懂激励哥。当甲儿等超级系小心翼翼的省着EN拿光子力射线清兵时,激励哥用武器列表最上面叫做《机关枪》的技能从边上飞驰而过,留下一连串的爆炸声。更难得的是激励哥本作还有了最终机体,机体主要强化了移动性能,在技能精密射击(暴击1.5倍)的支持下,激励哥的伤害毫不逊色与超级系,不过机体对空疲软需要全地形A或者S芯片支持,精神上没有加速显得机动性稍差,没有气合让他不能第一时间连续移动冲进人群,由于本作杂鱼攻击力强大,激励哥经常底力L9+异能生命体没触发就去GG思密达了,其实力相比破解篇有了一定程度的降低,但仍能保住真实系3小强的地位(由此可见破解篇实力)。(p.s.如何获得满BUFF状态的激励哥?地图炮可以打自己人的事你以为我会乱说嘛?)
第二次超级机器人大战z再世篇有哪些隐藏机体
第二次超级机器人大战z再世篇隐藏机体:
一、ローレライ(ドナウα1)
1、分支路线第7话 "対决!悲しの青きドナウ!"用鉄人28号说得ドナウα1。
2、我方不主动攻击ドナウα1,然后把出了ドナウα1以外敌人全灭。
3、マジンガーZ和ドナウα1单挑时4回合内击破他(第5回合会强制剧情),满足条件后她会撤退。
4、31话结束分支选择地上路线。
5、地上路线32话“夺われた鉄人”会作为增援加入。
二、强化芯片“娘々名物まぐろまん”
15话「マン・アズ・ビフォー」用エスター在如图位置待机入手。
三、强化芯片“アドレナリンアンプル”
18话「アッシュフォード・ラプソディ」用ジノ移动到地图左下开始上数3格右数一格位置入手。
四、强化芯片“カミナのサングラス”
暗黑大陆路线23话「あなたは何もわかっていない」用西蒙站到地图上的卡米那像的格子处入手。
五、强化芯片“补助GNドライヴ”
宇宙路线24话「ゼロと呼ばれたG」让デュオ移动到地图右上开始下数6格的位置入手。
《第二次超级机器人大战Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的最新一部。本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。
《第二次超级机器人大战Z:再世篇》是超级机器人大战大战20周年的纪念作品之一,同时也是机战Z系列的第三部。本作承接着前作《第二次超级机器人大战Z:破界篇》的内容,将会给第2次Z画上一个休止符。
第二次机器人大战Z再世篇感觉金币老是不够用,怎么赚钱啊
1.用有“幸运”精神的驾驶员开着幸运对敌boss最后一击
2.用有“强运”技能的驾驶员对敌boss最后一击
3.完成每关的SR获得条件,在获得SR的同时有金钱奖励
4.获得勋章有额外金钱奖励,其中一个勋章奖励的是金钱2倍部件
5.多使用地图炮配合幸运或强运一次大面积杀灭敌人
6.看到有无限出兵的关卡只要有兴趣就不停地刷,不过不推荐,有些浪费时间
超级机器人大战z再世篇的流程图
序章A ブラックリベリオン 序章B ガンダム歼灭指令 序章C 世界最後の日 第1话 ファイティング・ガール 第2话 逃亡者 第3话 太阳の使者・鉄人28号 分支 日本路线 宇宙路线 中东路线 古孟路线 第4话 竹尾ゼネラルカンパニー奋戦记 セカンド・カミング 迷える戦士达 アッセンブルEX-10 第5话 広报2课の忧郁 トゥインクル・スター OZとアロウズ 涡中 第6话 登场! ドイツの鬼伯爵! 忍び寄る胁威 彷徨う天使达 介入 第7话 対决!悲しみの青きドナウ! 次元歪曲宙域 反逆の翼 暗転 合流 日本/宇宙路线 中东/古孟路线 第8话 岚の予兆 ツインドライヴ 第9话 ぼくらはみんな生きている 魔神が目覚める日 第10话 平穏との别离 もう一人のロックオン 第11话 扉の向こうから アレルヤ夺还作戦 第12话 悪意と嘘を越えて 百万のキセキ 第13话 时空震动、再び 戦云の扉 第14话 动き出す世界 与えられた力 第15话 マン・アズ・ビフォー 第16话 次元の心央 第17话 朱禁城の花嫁 第18话 アッシュフォード・ラプソディ 第19话 それぞれの戦场 第20话 白と黒と 分支 暗黒大陆路线 宇宙路线 第21话 时の流れに 伝说の歌声 第22话 出撃!! 新たなる戦士たち! ランカ・アタック 第23话 あなたは何もわかってない 悲しみのカトル 第24话 あなたはもう必要ないのです ゼロと呼ばれたG 第25话 终わらない约束 第26话 冥府への転落 第27话 ゼロVSゼロ 第28话 暗黒よりの使者 第29话 戦士达の叫び 第30话 一点突破 第31话 ジ・アンブレイカブル 分支 地上路线 宇宙路线 第32话 夺われた鉄人 メメントモリ攻略戦 第33话 ブラック・アヴェンジャー 散りゆく光の中で 第34话 亡者再临 白き牙 第35话 昨日への决别 明日へのあがき 第36话 加速する世界 第37话 银河をステージに 分支 暗黒大陆路线 11区路线 第38话 告げられる绝望 过去からの刺客 第39话 禁断の継承者 第40话 歌え、谁かのために 分支 日本路线 フロンティア船団路线 第41话 遗恨! くろがね屋の一番长い日! トライアングラー 第42话 父ちゃんから受け継いだもの 异能者 第43话 闇を断つ牙 修罗 第44话 降临!! 终末を呼ぶ邪神! 第45话 次元力 第46话 失われし圣王国 第47话 死线! 総攻撃Dr.ヘル! 第48话 ゴッドブレス・ユニバース 第49话 ゼロとルルーシュ 分支 原作路线再现 IF路线 第50话 皇帝失格 超合集国决议第壱号 第51话 シュナイゼルの仮面 戦乱の王ピースクラフト 第52话 混迷の戦场 决死のエンドゲーム 第53话 堕ちてくる月 最後の胜利者 第54话 绝望の世界 决戦!!果てなき进化へ! 第55话 アナタノオト 复活の暗黒神 第56话 BEYOND 奈落への螺旋 第57话 ゼロ・レクイエム ネクスト・フロンティア 第58话 闪光!! 进化の果て! 革新 第59话 最後の圣王 大逆のインサラウム 最终话 再世の未来 再世する次元

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