最终幻想14新手攻略(最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二))

本文目录
- 最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
- 《最终幻想14》探索笔记 完全攻略
- 最终幻想14禁忌城邦 玛哈新人攻略(一)
- 最终幻想14试炼行路巴儿达木霸道攻略
- 《最终幻想14》5.0召唤师全攻略 召唤师技能解析与输出循环教学
- 最终幻想14快速升级攻略
- 最终幻想14拉姆歼殛战攻略
- 最终幻想14圣教中枢伊修加德教皇厅攻略
- 最终幻想14炼金术士升级攻略详解
- 最终幻想14初始新手怎么选 初始新手攻略
最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
最终幻想14召唤师新人基础大型攻略(二)
关于我们的召唤兽
召唤师的召唤兽系统与我们还是秘术师时的相比有一些小小的进化。在30级获得召唤师特职后,我们学会了召唤3-伊芙利特(近战型),在之后不久召唤1和召唤2也变成了迦楼罗(法师型)和泰坦(坦克型)。对迦楼罗和泰坦而言,他们的技能和以前差不多,但更具威力。
已知的事实:
召唤兽受益于你召唤它时的属性:智力,体力,暴击发动力,信念和咏唱速度 (就是快照啦) 。这些属性在你重新召唤它或者使用鞭策时会重新计算。这意味着你可以通过在召唤时更换装备来使召唤兽获得更好的属性。例如:在召唤泰坦前换上耐力装,可以使泰坦获得更高的HP。这些属性来自于装备和食物buff,强化药的效果也包括在内。命中并不是快照机制,而是实时计算的,所以你并不能通过更换装备来提高召唤兽的命中
自主战斗:让召唤兽攻击他的目标,并自动使用冷却好的技能,包括那些威力很小或是没有威力的技能。大体上来说你永远不会想让召唤兽自主战斗。然而在3.0版本中,伊芙利特的所有技能都变的非常有用以至于你需要循环使用它们。尽管如此,如果你让伊芙利特自主战斗,与协助战斗 你自己施放技能相比,仍然有少量DPS的损失。
协助战斗:让召唤兽攻击他的目标,但不会使用除了基本攻击外的其他技能。召唤兽应该总是处于这种状态,从最初召唤它开始
选择最佳的时机来使用某个召唤兽
中间一段分析真源召唤兽的使用的,我就略过了
所以你基本上可以总结出使用召唤兽的一些规则:
1)如果是单体目标=伊芙利特
2)多目标,增援敌人的存活时间低于18s=伊芙利特
3)多目标,增援敌人的存活时间大约为33s=迦楼罗歪风 传染
4)只有Boss和另一个存活时间很久的敌人,伊芙利特》迦楼罗,手动维持DOT
例外情况就是当增援出现时你的猛者/药水刚冷却好,这时迦楼罗》》》伊芙利特,你需要它的歪风(也许还有传染),但你需要通过即刻咏唱来召唤出它
5)只有Boss和另一个存活时间低于18s的敌人,伊芙利特》迦楼罗
在副本中:面对大多数怪物迦楼罗更好,伊芙利特应该被用在Boss战中,由于内力迸发非常长的cd,在决定在某个时间段使用某种召唤兽时,也要考虑到振奋的使用
在亚历山大副本中,迦楼罗非常强力。
内力迸发
每个召唤兽都有自己独有的能力:
地狱之火炎(伊芙利特):向目标方向发动扇形魔法伤害,威力200,追加持续伤害,威力20,持续15s
大气爆发(迦楼罗):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力250
大地之怒(泰坦):对目标及其周围敌人发动范围魔法伤害,威力200,留下圆形伤害区域,威力20,持续15s
在3.0中,对于单体目标,伊芙利特是使用内力迸发的最好选择。对于多个目标,显然迦楼罗更好,当然,如果一堆目标挤在一个扇形区域内,用火神更好,但这种情况实在很难遇到。所以在大多数情况下迦楼罗是aoe的第一选择。
在3.0中,内力迸发的cd被调整为3分钟
如果队伍里有忍者,并且你使用的是火神,请在开场使用内力迸发,像平常一样使用振奋和鞭策,但在你亲眼看到忍者使用攻其不备后,再使用内力迸发,由于快照机制,DOT可以全程受到加成,这样一来开场使用内力迸发就非常值得了。确保在振奋和鞭策的效果消失之前使用。
施放技能的时机
对召唤师来说最重要的事就是时刻询问自己:对这个敌人使用这个DOT值得么?
由于DOT发挥全部威力需要一定的时间,你必须在施放时就知道值不值得。大体的规则就是计算出这个敌人大概还能存活多久,然后与毁灭相比较。如果一个敌人很快就要死亡,按照这个顺序使用DOT,毒菌》瘴气》猛毒菌。猛毒菌需要9s的服务器时间才可以超过毁灭的伤害。
如果你决定使用一层以太超流,但还没有来得及上好3DOT,如果有2个,仍然使用溃烂爆发,。如果你只来得及上一个毒菌但仍想使用以太,那么使用能量吸取。只有当目标存活时间超过6s时才应该使用毒菌,否则它还不如一个毁灭2或者自动攻击。
如何使用以太
我们有这些技能会消耗以太
1)溃烂爆发:消耗一层以太,根据目标身上的DOT造成伤害,(毒菌,猛毒菌,瘴气)x100威力,最高300
2)痛苦之火:消耗一层以太,对目标及其周围敌人造成无属性魔法伤害,威力200
3)能量吸取:消耗一层以太,对目标造成魔法伤害,威力150,回复一定量MP
4)传染:消耗一层以太,将当前目标身上的DOT(毒菌,猛毒菌,瘴气)扩散到周围目标身上,15%几率刷新DOT剩余时间
你需要注意的主要是溃烂爆发,痛苦之火和传染。你需要时刻衡量战斗的阶段,你的DPS,会不会出现增援等情况来使用它们。大体上,将一层以太留给接下来可能出现的传染的机会比直接使用溃烂爆发或痛苦之火的收益更大--在目标们的存活时间高于DOT两跳(服务器时间6s),你也不是正准备再次使用以太超流的情况下。
自动攻击
总体上说,你会希望在自己的循环中尽可能的使用自动攻击。自动攻击会在你每一次读条技能的间隔,或者GCD技能的间隔出现,包括使用即刻咏唱的技能。
在心里你要把召唤当作一个近战。在每一次战斗中,不在近战位置大概会令你损失15-20的DPS(这好像是2.5的数据,3.0更多)。所以除非因为副本机制,你不得不在远处进行安全输出,你都应该尽可能的处于近战位置。在大多数战斗(主要是Boss战)中,你并不会立刻处于自动攻击的范围内,所以你会想在瘴气读条结束前就开始移动,然后当你使用第一个溃烂爆发时,你已经使目标进入了自动攻击的范围。
这带出了一个新的关键点:滑步
基本上,为了尽快进入近战位置,你会想在开场的一半,你使用瘴气的时候使用这个技巧。滑步就是在读条还没结束时进行移动而不会打断读条 (服务器延迟) 。对于瘴气来说,你可以在咏唱栏到75-80%的时候进行移动,然后在移动中施放一个毒菌。将这个技巧用在各种不同的技能上可以在那些需要很多移动的场合提高你的DPS。例如:T10,T11
《最终幻想14》探索笔记 完全攻略
最终幻想14探索笔记 完全攻略
天气转变阶段。
清晨/5:00-7:59
上午/8:00-11:59
下午/12:00-16:59
黄昏/17:00-17:59
夜间/18:00-4:59
所有笔记完成后,将获得碧企鹅宝宝
探索笔记001
天气:晴朗
时间:8:00~11:59
动作:张望
利姆萨·罗敏萨:上层甲板(X:9 Y:7)
探索笔记002
天气:晴
时间:18:00~4:59
动作:张望
利姆萨·罗敏萨:下层甲板(X:7 Y:15)
探索笔记003
天气:雨
时间:5:00~7:59
动作:祈祷
中央 拉诺西亚(X:20 Y:19)
探索笔记004
天气:晴朗
时间:12:00~16:59
动作:张望
中央 拉诺西亚(X:16 Y:17)
探索笔记005
天气:云
时间:8:00~11:59
动作:张望
中央 拉诺西亚(X:25 Y:27)
探索笔记006
天气:晴朗
时间:18:00~4:59
动作:张望
低地 拉诺西亚 (X:23 Y:40)
探索笔记007
天气:雾
时间:5:00~7:59
动作:张望
低地 拉诺西亚(X:33 Y:19)
探索笔记008
天气:晴朗
时间:5:00~7:59
动作:张望
西拉诺西亚(X:29 Y:30)
探索笔记009
天气:云
时间:12:00~16:59
动作:张望
格里达尼亚:旧市街(X12: Y:8) 制革房间内
探索笔记010
天气:晴
时间:18:00~4:59
动作:张望
格里达尼亚:旧市街(X10: Y:6)
探索笔记012
天気:晴朗、晴
时间:8:00~11:59
动作:祈祷
黑衣森:东部森林(X:17 Y:18) 十二神大教堂
探索笔记013
天气:晴
时间:18:00~4:59
动作:张望
黑衣森:东部森林(X:22 Y:26) 妖精领地 *「从接日常的亭子上去」*
探索笔记014
天气:晴朗
时间:5:00~7:59
动作:敬礼
乌尔达哈:来生回廊 王政厅层(X:11 Y:11)
探索笔记015
天气:云
时间:12:00~16:59
动作:张望
乌尔达哈:来生回廊(X:11 Y:11)
探索笔记016
天气:晴朗
时间:18:00~4:59
动作:张望
西萨纳兰(X:22 Y:22
探索笔记017
天气:雾
时间:8:00~11:59
动作:张望
中央 萨纳兰(X:15 Y:22)
探索笔记018
天气:雨
时间:17:00~17:59
动作:安慰
东萨纳兰(X:19 Y:24)
探索笔记019
天气:云
时间:8:00~11:59
动作:张望
东萨纳兰(X:14 Y:18)
探索笔记020
天气:晴朗
时间:5:00~7:59
动作:祈祷
东 萨纳兰(X:21 Y:20)
1~20做完之后,
去森都 【成就商人】位置,附近有个NPC 开后面的笔记。
探索笔记021
天气:晴朗
时间:12:00~16:59
动作:张望
中央 拉诺西亚(X:20 Y:13)
探索笔记022
天气:晴
时间:5:00~7:59
动作:张望
中央 拉诺西亚(X:25 Y:17)
探索笔记023
天气:雨
时间:12:00~16:59
动作:张望
低地 拉诺西亚(X:31 Y:12)
探索笔记024
天气:晴
时间:8:00~11:59
动作:坐下
东 拉诺西亚--阳光海岸(X:32 Y:23)
探索笔记025
天气:雨
时间:18:00~4:59
动作:张望
东拉诺西亚--白鸥塔(X:29 Y:33)
最终幻想14禁忌城邦 玛哈新人攻略(一)
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副本掉落230装等防具、素材
副本开启 支线任务:「禁忌城邦 玛哈」
任务开启 NPC:斯塔西娅 | 阿巴拉西亚云海 (X:6.2 Y:5.8)
副本开启 前置任务:「魔航船虚无方舟」
任务开启 NPC:乌塔塔 | 阿巴拉西亚云海 (X:25 Y:5)
装等限制:205
老一:阿剌克涅
暗之刺爪
有读条,MT单体攻击,8,000-10,000伤害
喷吐蛛丝
后方扇形技能,有预兆圈,躲开即可
阿剌克涅之网
随机点名三人,头上会出现标记,一定时间后放置「蜘蛛の巣」
被点名的玩家远离人群,将「蜘蛛の巣」放置在最外圈
可以在躲避「蜘蛛陷阱」时踩进去
潜地→地震→破土强袭
潜地后「地震」(有预兆圈),预兆圈消失后去前一个位置
然后场地上出现标记,即「破土强袭」,该技能距离衰减,特别近可能会死
所以远离标记即可
粘液弹
同理魔航船老二的「粘液喷雾」
远离人群,截断连线
暗影爆
随机点1名玩家,有分摊标记
和该玩家集合分摊即可
恐惧视线
同理魔航船老四的「石化」,有读条背对即可
处理失败则受到伤害 恐慌状态
蜘蛛陷阱
该技能伤害特别高,特别容易死人
且出现在后半段,一般出现在 地震→蜘蛛の巣→破土强袭 这样
类似于流沙,会将玩家吸入正中心
唯一处理方法就是所有人踩到「阿剌克涅之网」上的「蜘蛛の巣」,被黏住就不会被吸了
如果离流沙中心特别近,也会受到大量伤害,所以一定要注意位置
巣展开(有两次,中途有一次,然后30%又会有一次)
打到一定程度后,三队全部吸上去,注意不要踩绿色蜘蛛网,会有持续伤害
然后有一个队伍将「酸液蜘蛛」击杀,击杀后会有个黑圈,可以掉下去
只能有一个队伍下去!一个队伍!下去后该队伍的T优先拉小怪,DPS优先攻击四周的「蛛丝结扣」
只有将「蛛丝结扣」全部打完,上面两个队伍才会掉下来
如果没有处理成功,则Boss会一直读条全屏AOE,直到灭团
在上面的两个队伍,需要去撞球不能让Boss吃掉,否则Boss的AOE会越来越痛
然后击杀所能看到的小怪
老一总结:
放置好「蜘蛛陷阱」,躲好预兆圈,注意看Boss读条背对
读条「蜘蛛陷阱」时,踩进「蜘蛛陷阱」
「巣展开」只要一个队伍下去就好,那个队伍的T主要拉小怪,DPS打「蛛丝结扣」,治疗奶好
在上面的队伍,不要踩绿色蜘蛛网,要撞球、打小怪
主要处理好「巣展开」阶段就稳了
老二:弗加尔
这个Boss即死技能特别多,就算在这里灭到散团都是有可能的
死灵潜质
该技能在P3前是不用在意的,看到就躲开
不过要知道一共有两种形态
1.绿圈,会在地板上显示,持续显示时间较长
2.绿球,场地会显示绿球,球一定时间后爆炸,然后地上出现绿圈,持续显示时间短,约2秒后绿圈消失
猛禽联盟遗骸
小怪,拉一起A了,无所谓拉在哪里
一时间内没击杀,则读条自爆,AOE伤害5,000 被伤害增加Debuff
祭品烙印
随机点名,头上会有一个倒三角标记
被点名的玩家全部集合(可考虑Boss背后集合)
集合成功就小伤害,集合失败大伤害 变青蛙(失败治疗压力大,且可能会死)
惩戒之光
场地上出现黑色光柱,一个人踩一个黑圈不显示光柱即可
光柱越少「惩戒之光」的伤害越低
没人踩那就灭团
米吉多烈焰
随机点名三人,有预兆的直线范围攻击,躲开就好
在「惩戒之光」可能会出现,优先躲「米吉多烈焰」
恶魔毒雾
全体范围攻击,伤害5,000 ,治疗处理好
暗炎喷发
随机点名3人,有红色标记,远离人群
会有3次圆形范围伤害圈,远离人群放置
另外不要中圈,有伤害 被伤害增加Debuff
妖异召唤【P2】
远离红圈,之前的小怪尸体是必定被吸入的,所以不用管
然后会召唤「被召唤出的扎哈克」「被召唤出的梦魔」「被召唤出的哈加提」,三个小队一队负责一个
另外,小怪战的同时会出现「惩戒之光」不要忘记踩圈
被召唤出的扎哈克【A队处理】
无预兆的前方范围技能「腐烂吐息」
背后扇形大范围「尾部打击」
建议将它拉到西边,T站约东北方向,这样扇形技能「尾部打击」就不怕打到另外两个队伍了
被召唤出的梦魔【B队处理】
「欺瞒雾」全体诱惑技能,必须要打断,可用眩晕打断
被召唤出的哈加提【C队处理】【所有人焦点它】
读条「致命射线」三个队都要背对,否则会中「死亡宣告」,治疗可驱散,没解的就死了
「虚无之血」随机点1名玩家有标记,远离人群就好
魔力爆炸
三个小怪打完后的AOE伤害5,000-10,000伤害
超即死【P3,灭团点】
有读条,全体即死伤害,必须踩绿圈,中到绿圈的「渐渐僵尸化」的状态,才免疫伤害
如果没有及时踩绿圈,拿到「渐渐僵尸化」状态,则即死
地狱之风
全体超大伤害,直接空血,主T开无敌
由于接下来就是「惩戒之光」和「祭品烙印」
所以治疗一定要马上将队员回满血,除了主T,其他T、DPS和治疗集合在一起比较好奶
然后就是一直重复了,直到击杀Boss
老二总结:
「祭品烙印」倒三角点名Boss背后集合,不要变青蛙,会给治疗增加压力
「暗炎喷发」红标记随机点名3人,远离人群排圈,圈每人有3个
小怪阶段,「致命射线」读条背对,有「死亡宣告」治疗驱散,B队打断好「欺瞒雾」
P3开始,看到绿圈就站进去,看到绿球就站绿球附近,不然「超即死」一定死
不过要注意不能站在两个绿圈重叠的地方,一样会死
最终幻想14试炼行路巴儿达木霸道攻略
ff145.2试炼行路巴儿达木霸道副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14试炼行路巴儿达木霸道攻略。
试炼行路巴儿达木霸道
是游戏里为数不多视野比较开放的副本,不知不觉就想走出去 。也有 FF14 迄今为止唯一一个不需要战斗的 BOSS,比较有乐趣。
进场~BOSS 1
熊和牛打人都非常疼,考虑到装等问题,建议慎重拉怪。
BOSS 1 加鲁拉,整体技能施放速度较快,有大范围的花样 AOE,需要旋转跳跃花样走位躲避。冲锋伤害为距离衰减,如果被冲锋玩家与 BOSS 距离不超过 8 米,可以直接放生。
BOSS 1 ~ BOSS 2 反正大的打人都疼hellip; 治疗注意。
BOSS 2 巴儿达木巨像,真·出啥躲啥,记得踩塔,不能打,不让你用技能hellip; 整个过程分为 3 次试炼,在每次试炼中失败 2 次就会被捆绑 play,全队只要有一个人过关即可。
BOSS 2 ~ BOSS 3
第一次遇到泥人 + 2 蝴蝶的小怪时,T 记得贴左侧一点hellip; 后面会滚来大~铁~球~~其他人也请注意。
BOSS 3 胡鹰
出啥躲啥,大眼睛背对,掉血技能较多,治疗需要集中应对。小怪阶段,BOSS 会出现在场外并向场内冲锋,小怪出现在哪,冲锋就从哪里开始,T 可以提前把小怪拉走,其他人注意躲避。BOSS 第二次上天并落地后,所有人中场 BOSS 身下集合,并集火双翼,法系 DPS 可以在这里放 LB 。
王者之心2点击试玩
《最终幻想14》5.0召唤师全攻略 召唤师技能解析与输出循环教学
《最终幻想14》5.0对各个职业都进行了不小的改动,对于召唤师来说也不例外,技能的变动导致版本适应性,输出手法、循环等都与前半本相差甚远。于是此次就为大家带来了《最终幻想14》5.0召唤师全攻略,希望对大家有用。
5.0强度分析
在一切的开头,这里有在零式开放之后必须要说的话,我不希望国服玩家在有了详尽的数据和情况后还要选择一个不合适于版本的职业——5.05的召唤并不是一个好的职业。
如果你希望最高的DPS、rDPS,我建议你玩黑魔——板内攻略链接 或者是近战的龙骑&武僧。
如果你不是很在乎数值强度,而是希望更流畅合理的循环,更爽快的副本体验,我推荐你选择机工、或者是和召唤功能性很类似的赤魔。
我由衷的建议选择在5.0玩召唤的玩家思考清楚,详细的了解这个职业的优缺点,在选择是否玩召唤,零式击杀队伍前几名有召唤并不意味着这个职业在国服环境下就是最合适的法系,更不意味着这个职业的强度或是优秀程度达到了平均水准。以下是一些我个人的看法,主要是关乎于职业最重要的三方面——手感和上手难度(职业本身的设计)、数值(强度)、Raid就业情况(门票),希望你能认真的读完,再决定是否要在5.0首发召唤,用召唤开荒伊甸零式。
1.关于数值
这可能是所有人最为关心的问题,以下评价主要是针对目前开通的伊甸零式而言。
我们讨论数值问题,我认为应该在同职能和异职能两方面比较。
异职能:这里主要是要讨论法系是否是必须的,那么比较好的事情是,在5.0团队加成改动后,法系几乎是必须的了,想要选择
同职能:这里我会先比较赤召,实际上赤召在这个版本在数值上可以说是没啥区别,根据副本的情况,召唤赤魔会各有高低,但是差别细小到100-150,在均值1.2W的情况下几乎是可以忽略不计的了,团队不会因为在赤召的选择上造成团队DPS缺口的差别,用一个能过本,那么换一个同水平机师用另一个职业就一定能过。
之后是赤召和黑魔的比较,当我们考虑这一点的时候,就必须思考一个最核心的问题:复活究竟值多少DPS?
对这个问题我的理解是:XXX黑组合比副本DPS check高出的那部分,实际上就可以约看作是复活的价值,尤其是在开荒期,这个价值可能及其接近。
因此,既然在国际服首周就有了 武士,武僧,舞者,召唤过4s的组合,那对我而言,完全可以说这个数值没有问题。因为你带着龙僧诗召足以满足副本的DPS需求,再此基础上,复活就是所有DPS职业拥有的最为神奇和重要的技能,没有之一。
但是我也必须提到目前赤召差了黑魔多少输出:根据FFLOGS,赤召比黑魔输出平均低了10%(1000-1600),这意味着,如果你把赤召换了黑魔队里其他职业不变,在E4s你可以提前15秒左右通关。但是,必须提到一个事情,国服开荒是有攻略的,不需要大量的死亡复活去试探机制的正确处理方式。同时你的队友并不是如前10通关的队伍的队友一样的水平,这种情况下完全会造成你用赤召就会造成队伍输出不够,而换个黑魔就够的情况。
副本到底的本质依然是足够的输出而不是能苟到狂暴,况且奶妈并不是完全不能拉人。
奶妈拉人费的蓝假设停手等回复会损失多少输出呢——奶妈拉人需要2400蓝=6个白魔新石头=18900*6/(13*60+19)=141.9DPS(取自LOGS目前第一的白魔E4s战斗数据),这意味着,你一场战斗要拉7-10次人,才能弥补你和黑魔的输出差。(这还是取了白魔且LOGS100的白魔的数据,相比较来说学者占星打的低的奶损失会更小,而你一场战斗别说7-10了,你能拉5个人吗?)
当然并不能完全如此计算,因为奶并不一定能连续停手,也不一定能透支出来那2400蓝然后等慢慢恢复。
2.Raid就业
实际上召唤的Raid就业情况,在1中讨论的数值问题的背景下,是完全可以以靠复活进本的,在开荒期(即便是国服有成熟的打法和攻略下)也是有足够的竞争力的,赤魔也是同理。且某种意义上来讲,召唤更适合开荒使用,因为召唤有DOT和BB的输出是不依赖于你本体在做什么的,在不熟练的前提下相比于赤魔的损失会低很多。同样的在正常farm中,复活也是可以提供更高的容错率以节省时间。
但是,在追求速度的队伍中,召唤绝不可能有任何机会,因为你和黑魔的输出差距已经到了完全无法弥补的地步,这已经不在关乎任何配合和副本机制,就是赶不上。即便是全程双目标,召唤所能提供的输出可能都最最多和黑魔持平,而当前版本零式,完全没有这种环境存在。
3.手感
这就是为什么不推荐召唤的最本质原因,因为于我自己而言,我实在做不到推荐大家去玩一个玩起来像一直在吃屎而又RD几乎垫底的职业。
数值可以由机制,特殊需求来弥补,但是本质的循环设计和手法设计问题是没办法通过玩家自己去改善的。
你能接受一个职业的输出全部绑定DOT而DOT却必须中断吗?
你能接受一个职业的新增爆发技能就是4.X换个皮肤吗?
你能接受一个职业的爆发技能中存在着各种谜之判定吗?
你能接受一个职业群体BB比单体BB在单体输出高吗?
你能接受一个职业宝宝系数明明风更高却被附体把时间卡死吗?
诸如此类,我实在无法理解为什么在几乎其他所有DPS都在把循环往逻辑更清晰,玩家更舒适,结构更完整的方向改动时,却要把召唤从4.x全职业数一数二的技能设计体系废弃而给了一个让人玩起来实在忍不住呕吐的新循环。
当然,并不是不能玩,隔壁还有忍者,占星陪着呢。但正如我所说,我做不到我明知如此还要推荐其他人和我收到一样的负反馈,我希望大家都能从游戏里感到快乐而不是恶心。
此外我必须要说的是,5.05的改动,忍者给了第2连50威力,同时据说暗改了断绝的僵直,我们说是SE在敷衍,而召唤的改动是什么呢,召唤兽CD 10-3s?三灾延迟降低?
对手感的优化一点没见,这改动就好像是让你恶心至极后还要嘲笑你一样,实在是可笑又可悲。
声明:本攻略基于国际服5.0(6.28)版本的测试与个人及部分朋友对召唤的理解而成。由于5.0较大的改动,国际服未开放零式,且在5.01-5.06还会有一系列的技能调整因此本文可能随时会修改请注意更新时间以免造成误导。
各位有好的想法也欢迎讨论,几个人的想法永远不能与所有玩家的思考相比。
改动简介
这里我想先对5.0的召唤的情况做一个简介,并且和4.X的召唤机体做一个简要的对比,来帮助你选择是否在5.0使用召唤作为主职 进行一下劝退玩黑魔。
召唤这个职业是官方明确表示了会进行较大改动的职业。实际上在5.0中,也确实对召唤的所有技能区块(GCD、以太、附体、BB)都进行了比较大的改动。
总体的趋势有以下比较明显的几点
1.GCD威力在有dot时大幅提升。
2.以太和附体两个体系独立,两者不在相互影响。以太体系周期改为30s,而附体周期为120s,均采用核心技能的CD进行限制。
3.BB的机体进行了改动,不在可以选中,也不再承受伤害,实际上可以认为是不在成为一个单位。同时不在可以双线操作,所有的技能都整合为自身的能力技指令召唤兽释放。
4.最大头的伤害性团辅(辉煌盾、歪风)移除。最大的辅助性团辅(复活)限制变大。同时移除了大量功能性职能技能。
5.R2与R3的差距拉大到40威力,站着读条成为召唤必须的内容。
而其带来的最显著的影响是:召唤有了更多的能力技需要使用,召唤更像是一个法系(需要更多的站桩读条输出),召唤的DOT重要性更上一层,召唤的功能性灵活性较4.X显著下降,同时召唤的输出也有了相应的提高。(但是目前上限表现也并不如人意,不与操作成正比,不过也不惨就是了)
这使得召唤的定位有了极大的改变——一个上限将就凑合的传统法师职业,同时拥有少量的功能性(拉人&灵护),上手及精通难度均十分困难,副本适应性极差无比。
这与4.0远敏形法系,全职业副本适应性最高,易于上手精通、职业上下限差距低的召唤可谓是天差地别。可以说召唤变成了一个完全翻新的职业也不为过。
必须要提到的是,在召唤目前循环的构建中有相当多的矛盾点
1.读条的需求更高了(使用瞬发的损失和卡GCD的损失都大了许多),但是要使用的能力技却越来越多。
2.DOT的重要性更高,但是循环中不得不断1-2秒的DOT,才能获取更高的收益。同时DOT轴几乎锁死,没有可以调整的空间。
3.三灾附赠的衰败BUFF不能作用于不死鸟附体时的GCD,但是在卡CD使用不死鸟附体的前提下又不得不让三灾的衰败BUFF覆盖长达20秒的不死鸟附体阶段。
4.bb有可能不享受部分团辅,舞娘的龙眼等。(因为事情比较多国际服刚起步,暂时未来得及测试) BB享受各种团辅,这可能是唯一的好消息了吧(部分没有测试但是机理相同,如果部分BUFF有误请指出)
其中最为重要的(我认为最为失败和糟糕的问题)是,召唤机体中dot与附体有着严重的冲突点,这会让召唤玩起来相当的别扭
阅读至此你大概已经对5.0召唤的机体有了一个简要的认识,如果你选择这样的召唤,那么希望本文的介绍能给予你帮助。
需要说明的是,本文初做于国际服5.0上线前,并依据上线后一些问题测试进行了修改和删补。但是由于职业改动较大,零式暂未开放等因素,文中内容可能并非是绝对的最优解。且上线后国际服一般会有较为频繁的改动,因此本帖的内容时具有一定的时效性。而我会根据实时的改动与其他人进行讨论,并且不断地更新本帖,逐渐的将其完善。
本文可能是国际(起码是国内)范围内最早的一篇5.0召唤较为详细的攻略,因此除了给出个人认为最优的循环外,文中还会包括技能改动介绍、分解循环的各部分打法和循环构建基础,以及一些争议问题的讨论看法。
希望有志于成为一名优秀的5.0召唤师的玩家不只是抄个循环,更应该去了解文中那些额外的部分,这对循环的理解有着极大的好处,同时也能加深对职业的认识,在之后有改动时也能够更好的适应。
这里也感谢在本文创作和不断完善过程中给予我帮助的每一位。
最后,祝愿各位都能爱上这个职业。
说实话,其实在实际试玩召唤后,糟糕的手感和满是矛盾的循环,真的很想让我吧通篇攻略改成四个大字——请切黑魔。(对不起,机工更好玩我觉得~)
所以衷心的建议是,如果你不是召唤真爱,或者实在是玩不来黑魔(你也可以尝试隔壁赤魔),否则不建议首发5.0版本技能的召唤。等等之后SE对召唤的优化比较好,负反馈真的过于严重。
注意,这里并不是说5.0的召唤很弱,至少数值上和输出上看上去还是个凑合水平,但是操作的负反馈和循环的负反馈实在是过于严重,4.0任何一个职业的负反馈都比不过你现在的垃圾手感。
最终幻想14快速升级攻略
最终幻想14快速升级攻略 一小时47升50。最近听说有位FF14玩家只花费一小时时间就成功从47级冲到50级,而且这位玩家还透露说是取材于代练们的练级方法,下面深空高玩就给大家详细分析一下这位玩家的升级方法,有兴趣的童鞋也可以参考下。
最终幻想14快速升级攻略 一小时47升50
47开始无限重置47级副本-=毒雾洞窟的第一波小怪,1小时到50不成问题.
最快的方法是带足AoE,白魔进去直接Holy到死。
无限重置就是4个本服的固定组队,然后刷完第一波小怪,投票申请副本结束,就出来了,然后继续排
47级级副本毒雾洞窟开启方式:完成支线-‘黄金谷,奥拉姆威尔-NPC:西萨纳兰-黄昏湾-奈德里克·艾恩哈克(X12,Y14)。
这样就在一个小时之内顺利从47升到50了,最近有需要快速升级的童鞋可以参考下,不过深空高玩个人是不建议,毕竟游戏的乐趣还是要慢慢体验剧情、享受美景的(纯个人理解)。
最终幻想14拉姆歼殛战攻略
ff145.2拉姆歼殛战是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14拉姆歼殛战攻略。
拉姆歼殛战
进门陆地上 6 点标 A,可以场外原地标 B 也可以不标。电圈炸后会有电流穿过水面,因此发现电圈时所有人都要上岸。
BOSS 读条雷暴,并在随机 4 个地方 + 点名随机 3 名非当前 T 玩家产生一个电圈,电圈范围内都有 AOE 伤害,并且会在 4 个非玩家电圈处留下一个电球。
玩家吃电球会获得一定的 buff:吃前两个电球是 10s 导电,吃到第 3 个会获得 60s 的 避雷 ,继续吃第四个变成 蓄电buff,在蓄电 buff 加持下,获得的治疗量会降低,叠到 蓄电基本就是等死。
所有人每时每刻远离MT。
核心机制分两部分,开场ST 开 BOSS,MT 吃球获得避雷 buff 后立即嘲讽 。然后在每次奇数次雷暴的时候,由非当前 T 吃 3 个球获得避雷 buff 后换 T。如果遇到不会换 T 可以在自己 buff 快结束的时候吃一层蓄电,2 层对于治疗来说就比较吃力了。由于石肤的删除和活性效果的修改,2.x 时代的的单 T 打法已无法复现,请参照过往版本攻略的玩家特别注意。
混乱会随机点2 名非当前 T 玩家 ,点名结束后 2 人会被定身,这两人要在点名结束前跑到 A 点,其他人用 BOSS 的雷暴电圈劈醒二人,否则二人会缓缓走向 BOSS 。目前装备来说最多可以承受 2 个电圈,部分职业在有保护的情况下可以吃 3 个。
P1 阶段电球会比较多,治疗如果觉得 AOE 太疼可以酌情收球 。
小怪阶段同样要及时转火 ,换 T 以及混乱的机制也会同时出现。MT 不要强行跟 DPS 抢小怪,如果实在无所事事就看看老爷子的胡子发呆好了。
如果 BOSS 血量过低而小怪没能打完,则直接强制灭团。
P3 仍然有滚雷机制,被连线的人需要连吃 3 个球解开连线,否则不要使用任何技能。
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最终幻想14圣教中枢伊修加德教皇厅攻略
ff145.2圣教中枢伊修加德教皇厅副本是当前版本很多的玩家都非常关心的一件事情,这个副本非常的困难,实战中有很多需要非常注意的地方,很多新手玩家都表示很难打,来看看最终幻想14圣教中枢伊修加德教皇厅攻略。
圣教中枢伊修加德教皇厅
FF14 为数不多 BOSS 也很疼的 4 人迷宫,需要 4 个人共同处理机制。治疗优先注意抬血。
进场~BOSS 1
有很多老远跑过来就为了被你们揍死的小怪,永远不要跑在T 前面。
BOSS 1 光辉剑 阿代尔斐尔
光辉剑 阿代尔斐尔喜欢单点一名玩家定身狂揍,治疗注意及时抬血。还会满场乱窜留下光球,光球过一会就会炸开,躲开 5m 左右就不会被崩到,如果觉得自己躲不开,可以选择硬吃一个球,非 T 角色吃 3 个球必死。
BOSS 1 ~ BOSS 2
路上会有近战远程怪,T 要么把近战怪放在远程怪旁边,要么找个墙角卡视线,远程怪看不到你就会跑过来。卡视线的 T 注意开好减伤,因为怪看不到你,意味着奶也看不到你 。个头大的几个怪打人都挺疼的。
BOSS 2 战争狂 格里诺
战争狂 格里诺会用特别华丽的场地技能。BOSS 正面有顺劈,要注意。T 把 BOSS 放中场,BOSS 会点名一名玩家放类似五花肉一样的技能,五花肉的尽头会出现一个黑洞,玩家靠近黑洞就会被连线并持续掉血,这个血崩是奶不起来的,务必远离。当 BOSS 气泡说要把你们都吹飞时,玩家会被击飞到场边。推荐除了 T 之外的玩家站在一条直线上引导五花肉,把黑洞放在同一个位置。吹飞之前再调整角度,避免被吹到黑洞附近。另外 BOSS 还会在场地里扔黑洞,靠近会被加重,如果黑洞位置非常不好,可以由 T 开启减伤或治疗踩掉。
BOSS 2 ~ BOSS 3
快到 BOSS 门前会有一间只有一个法师的小屋,快打掉时它会跑到场中央读条召唤小怪。T 注意拉住被召唤出来的 4 个石像鬼。
BOSS 3 圣骑士沙里贝尔
圣骑士沙里贝尔,出啥躲啥 ,被连线的两名玩家需要向相反方向移动扯断 ,场地北边会刷新棋子士兵,注意溜缝躲避。当 BOSS 消失之后,T 可以切换成输出姿态,所有人一起输出场上刷出来的 ldquo;圣火rdquo;,所有圣火都打掉之后,会立刻有一个全屏 AOE,治疗注意抬血。
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最终幻想14炼金术士升级攻略详解
最终幻想14炼金术士如何升级?在最终幻想14游戏中相信不少小伙伴都对练级过程抱有困惑,下面就带来最终幻想14炼金术士升级路线,一起来看看吧。
最终幻想炼金术士升级路线 1-70级
49级前挂简易制作,
每日交军队筹备,提交HQ有双倍经验。
每日做生产蛮族,50以下鸟人族
50到60莫古力,60到70鲶鱼精,70以上矮人族。
每日做老主顾,给经验和黄票。
70级以上
做中庸工艺馆,收藏品。
76级后
板子买巨匠药水HQ,交礼符。
军票换军用工程学指南不要断,
50以下用军票换军用工程学指南第二卷,
50到70用商用工程学指南,70以上用改订版工程学指南,用黄票换。
如此即可顺利升至80级满级。
以上便是最终幻想14炼金术士升级路线,希望可以对大家有所帮助。
最终幻想14初始新手怎么选 初始新手攻略
最终幻想14初始新手建议你先玩弓箭手,作为输出职业,做任务打怪相对轻松,前期没有坐骑的时候远敏类职业会有个速行的技能,还可以选一点站后排而且生存能力较强的,机工和黑魔,机工很简单。
最终幻想14初始新手怎么选 初始新手攻略
1、如果你有一定的关于这个游戏的经验,那么骑士、战士、黑骑你都可以试试。
2、如果是游戏新手,那么我建议你先玩弓箭手,作为输出职业,做任务打怪相对轻松,并且前期没有坐骑的时候远敏类职业会有个速行的技能,并且是无冷却的,可以一直用,大大增加跑图速度。
3、建议选一点站后排而且生存能力较强的,机工和黑魔,机工很简单。
4、并且弓箭手30级可以进阶成吟游诗人,甚至可以开启演奏系统。

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