怒之铁拳3出招表(求铁拳3花郎 文字出招表 包括小招和连击)

本文目录
求铁拳3花郎 文字出招表 包括小招和连击
自己研发的连招,需要对人物每一个动作进行分析,硬值时间,攻击距离等,这个在游戏里面都有的,比如 轻拳和重拳,明显轻拳的硬值短,反应时间快。有些招数虽然硬值时间长,但是可以通过下蹲或平移取消掉。比较复杂,你这要深研究的话,先对人物进行系统的了解!
怒之铁拳3秘籍
下面为大家带来经典街机格斗游戏《怒之铁拳3》秘籍,主要为大家介绍包括如何选关、增加使用人物以及如何使用隐藏角色,希望的童鞋不妨看看。
怒之铁拳3秘籍:
选关:
模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
增加人数:
在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
使用隐藏角色;
ASH:在第一关码头上,ASH坐快艇来犯,把他打败后,立即按住A不放,直到画面切换,ASH便可归顺。(注意:双人玩时两个手柄都要按)
SHIVA:在第一关关底,SHIVA跳过铁丝网,把他打败后,立即按住B不放,直到画面切换,SHIVA便可归顺。(注意:双人玩时两个手柄都要按)
VICTY:在第二关街道中,一个小丑用皮鞭赶着一只袋鼠出现,只要单把小丑打死,而不打死袋鼠,袋鼠VICTY也会归顺你。
选择SUPER版法:选择ALEX作主角,决定后会出现一个电脑屏幕,按掉后马上按住必杀技键,并不断顺时针旋转方向键(大约2圈/秒),直到游戏开始,ALEX出现在仓库内,此时再使用必杀技的话,会发现其威力无比。使用此技,近处的敌人一招搞定,且不会损失生命,远处的敌人会被震倒。如果是双打,2P也可发出此技,但千万注意此招能将同伴一击致死。
选择同一个主角:在选择单打和双打时,按住2P的手柄的B、C、下,再按开始键即可。
铁拳3的出招表
【风间仁】的是
A:左P B:右P :up-left_arrow:↑:up-right_arrow:
C:左K D:右K ←☆→
:down-left_arrow:↓:down-right_arrow: 方向键加.表示长时间按著
one two punch A,B
鬼哭连拳 A,B,B
闪光烈拳 A,A,B
二门双脚 A,B,C,D
二门双脚.改 A,B,C,→D
鬼风门 A,B,D
鬼八门 :down-right_arrow:A,B [counter
连续hit]
双角 站立途中A,B
追臶 站立途中B
白鹭游舞 A+D,B,D
白鹭下段脚 A+D,B,↓.D
风神拳 →☆↓:down-right_arrow:.B
雷神拳 →☆↓:down-right_arrow:A
雷神拳中段脚 →☆↓:down-right_arrow:.A,C
雷神拳下段脚 →☆↓:down-right_arrow:.A,D
魔神拳 ←→.B
鬼杀 横移动中B
罗刹门.一 ←→.B,A,B
罗刹门.二 ←→.B,A,:down-right_arrow:.B
钢割 →B
胴拔 →→B
霞蹴 D
膝钢 →D
鬼首落 →C
空斩脚 →→→C
左踵落 →→C
踵落 站立途中D,D
踵切 :down-right_arrow:D,D
奈落拂 →☆↓:down-right_arrow:.D,D
螺旋幻魔脚 :up-right_arrow:D,D,D,D
破碎蹴 D,C
紫云二段蹴 ↓.C+D
鬼神灭裂 ←A+D
真.鬼神灭裂 ←.A+D
骸割 :up-left_arrow:. or ↑. or :up-right_arrow:.B+D
金刚体 ←A+B
气合鸢 A+B+C+D
旋蹴 接近A+C
雷 接近B+D
超 接近→→.A+B
白山 接近:down-right_arrow:.B+C
橹崩 ↓:down-left_arrow:←.A+C
天秤投 对手左侧A+C or B+D
两肩捻 对手右侧A+C or B+D
胴返 背后接近A+C or B+D
背中向掴 背向A+C or B+D
铷濷讽泷燷棷泷壷铷 :down-left_arrow:(or ↓.)A+B
暗云 泷壷铷中B,A,B,A,B
腕拉十字固 泷壷铷中A+B
腕拉十字固 暗云3发A+B
上中段返胷 ←A+C or ←B+D
全部出招太多 楼主还是自己看吧~~
P是拳 K是脚
ABCD对应的是街机
PS的 可以试出来很容易的
豹头的出招表
□△X○分别代表左右拳和左右脚
六连摔:
第一种:
(一):→,:down-right_arrow:+△+○(△)或 →,:down-right_arrow:+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:+△+○就用△;是→,:down-right_arrow:+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,:down-right_arrow:+△+○(△)或 →,:down-right_arrow:+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:+△+○就用△;是→,:down-right_arrow:+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
五连摔:
第一种:
(一):→,:down-right_arrow:+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,:down-right_arrow:+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,:down-right_arrow:+△+○(△)或 →,:down-right_arrow:+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:+△+○就用△;是→,:down-right_arrow:+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,:down-right_arrow:+△+○(△)或 →,:down-right_arrow:+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:+△+○就用△;是→,:down-right_arrow:+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
四连摔:
第一种:
(一):→,:down-right_arrow:+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,:down-right_arrow:+□+△(□+△)或 横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:+△+○(△)28
(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):□,△,○+X(□) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(三):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(四): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
三连摔:
第一种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):横移动中△+○,抓对手背面(不能挣脱)18
(二):□,△,○+X(□) 20
(三): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32
第三种:
(一):→,☆,↓,:down-right_arrow:+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):△,□,X,□+△+○,□+△+○(□)30
第四种:
(一):→,☆,↓,:down-right_arrow:+□+○(□)20
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
第五种:
(一):→,☆,↓,:down-right_arrow:+□+○(□)20
(二):□+△,○,△+○(△) 20
(三):○,X,○,○+X,□+△(不能挣脱) 25
第六种:
(一):→,☆,↓,:down-right_arrow:+△+X(△) 30
(二):□+△,□,X,□+△(□+△)35
(三):□,X,○,□+△,○+X(不能挣脱)50
二连摔:
第一种:
(一):→,☆,↓,:down-right_arrow:+□+○(□)20
(二):□+△,□+△(□+△)25
第二种:
(一):→,☆,↓,:down-right_arrow:+△+X(△) 30
(二):□,△,X,□+△(□) 30
第三种:
(一):→,☆,↓,:down-right_arrow:+△+X(△) 30
(二): □+△,X,□,□+X(△) 40
第四种:
(一):↓,:down-right_arrow:,→+□(□) 25
(二):□+△(不能挣脱)30
第五种:
(一):↓,:down-right_arrow:,→+□(□) 25
(二):□+△,X,○,□+△(不能挣脱)25
《铁拳3》出招表 (PS)
LP=左拳,RP=右拳,LK=左脚,RK=右脚
LP+RP 同时按两键
LP=RP 先按LP,再按RP
10连COMBO
攻击方法 防御位置
凌晓雨(LING XIAOYU)
↑RK=LP=RP=LP=RP+LP=LK=RK=RK=RK=LP 中上上中中上下下中中
↑RK=LP=RP=RK=RK=RK=LP+RP=LP+RK+RP 中上上下下中中上中中
KING
LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=RK 上上中中上下下下中中
LP=RP=LP=LP=RP=RK=RK=RK=LP=LP 上上中中上下下下中中
LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=LK=RP=LP+RP 上上中中上中下下下 投技
LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=RK 上上中中上中下下中中
LP=RP=LP=LP=LK=LK=RK=RK=LP=LP 上上中中上中下下中中
艾迪 哥尔多 或 TIGER JACKSON
RK=LK=RK=RP=RK=RK=LK+RK=LK+RK=LK+RK=:down-left_arrow:LK+RK=:up-right_arrow:LK+RK 中中中上上中中中上中中中中
RK=LK=RK=RP=RK=LK 中中中上上下
法兰(HWOARANG)
→LK停顿=RP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK 中上上下中中下上中上
→RK停顿=LP=RP=LK=RK=LK=RK=RK=RK=RK=LK 中上上下中中下上下上
雷武龙(LEI WULONG)
LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RP=LK 上上下中中中上中中上
LP=RP=LP=LK+RK=RP=LP=RK=LP=RK=RK 上上下中中中上中下上
LP=RP=LP=LK+RK=LK+RK+LK+RK=LP=LP=RP 上上下中中中下下中
NINA WILLIAMS
LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 上上上上上下上上上上
LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上上上上上下上上下中
LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 上上上上上下下中下中
:down-right_arrow:LP=RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 中上上上上下下中下中
:down-right_arrow:LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 中上上上上下上上上上
:down-right_arrow:LP=RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 中上上上上下上上下中
接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=RK=LK=RK=RP=RK=LK 上上上上上下下中下中
接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RP=RK 上上上上上下上上上上
接近对手背部时LP(或RP)RP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上上上上上下上上下中
风间仁(JIN KAZAMA)
→→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP 上上上上中中下上中中
→→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LK=RP=LP 上上上上中中下下中 防御不能
→→RP=LP=RK=RK=RP=RK=LK=RP=LP 上上中中下中下中 防御不能
LK=RP=PK=LK=LP+RK=RP=RP=LP=RP 上上中上下上上中中中
LK=RP=RK=LK=LP+RK=RP=LP 上上中上下上上中
←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=LP 上上上下中中下上上中
←RP=RK=RK=RK=RK=RP=LP+RK=RP=↓RK+LK 上上上下中中下上上下上
保罗(PAUL PHOENIX)
LP=RP=LK=RP=LP=RP=LP=RK=RP=LP 上上中上中上上下中中
LP=RP=LK=LP=RK=RP=LP=RK=RP=LP 上上中中下中上中下中
LP=RP=LK=LP=RP 上上中中中
罗·福雷斯特(FORREST LAW)
:down-right_arrow:LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=LK=RK 中上中上上下上上上中
:down-right_arrow:LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=RK=RK 中下中上中下中上下中
:down-right_arrow:LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=LK=RK=RK 中下中上中下中下下中
:down-right_arrow:LP=LK=RP=RP=LK↓LK=LK=RK=LK=RK 中下中上中下上上上中
:down-right_arrow:LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK=RK 中上中上上下中上下中
:down-right_arrow:LP=RP=RP=LP=LK=LK=LK=RK=RK 中上中上上下中下下中
吉光(YOSHIMITSU)
LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LP=LP=LP 上中中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能
LP=RP=LP=RK=RK=RP=RP=RK=LP=LP 上中中上中中中中 防御不能 防御不能
LP=RP=LP=RK=RK=RK=LP=LK+RK 上中中上上下中中
RK=RK=RP=RP=LP 上上中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能
RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LP=LP=LP 上上中上上下中 防御不能 防御不能 防御不能
RK=RK=RP=RP=RK=RK=LP=LK+RK 上上中上上下中中
GUN-JACK
↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP 下下下中中上中中中中
↓RP=LP=LP=LP=RP=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP 下下下中中上中中下中
:up-right_arrow:LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP=RP+LP=RP+LP 中中下下下中中中中中
:up-right_arrow:LP=LP=RK=LK=RK=LP=RP=LP↓RP+LP=RP+LP 中中下下下中中中下中
JULIA CHANG
RP=LP=LP=RP=LK=LK=LK=RK=RK=LP 上中中中下上中上下中
RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LK=RP=LP 上中中中下上中下中中(投技)
RP=LP=LP=RP=LK=LK=RP=LP=RK=LK 上中中中下上中中下中
三岛平八(HEIHACHI MISHIMA)
→→RP=LP=RP=RP=LK=RK=RK=LP=RP=LP 上上上上中中下上中中
:down-right_arrow:LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=RK 中上上下下中上上中中
:down-right_arrow:LK=RP=RP=RK=RK=LP=RK=LP=RP=LP 中上上下下中上上中中
:down-right_arrow:LK=RP=RP=RK=RK=LP=RP=LP=RP=LP 中上上下下中上中中中
BRYAN FURY
←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=LP+RK+RP 上中中中上上上上中上
←LK=RK=LP+RP=LP+RK+RP=RK 上中中中上上上中
←LK=RK=LP+RP=LP=RK=LK+RK 上中中中上上中上
pc版的铁拳3出招表
注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击.
左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D
方向→←↑↓:up-left_arrow::up-right_arrow::down-right_arrow::down-left_arrow:以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令.
凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA
↑D ABDDB〔A+B〕ADB
保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA
ABC ADB ADB A
朱丽叶.张:BAAB CCC DD A
BAAB CCB CBA
BAAB CCB ADC
妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD
ABAB CCB ADC
ABAB DCD BDC
吉光:DDBB DD AAAA
ABA DDD AAAA
ABA DBBB DAA
ABA DDDA〔C+D〕
雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
ABA〔C+D〕BAD ADD
ABA〔C+D〕BAD ABC
花郎:→D AB CDCD DD CD
→C BB CDCD DD CD
三岛平八::down-right_arrow:CBBDD ABABA
:down-right_arrow:CBBDD ADABD
:down-right_arrow:CBBDD ADABA
福雷斯特.罗::down-right_arrow:ACBB C↓CCC DD
:down-right_arrow:ACBB CCC DCD
:down-right_arrow:ABBA C↓CCC DD
:down-right_arrow:ABBA CCCC DCD
枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
:up-right_arrow:AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
:up-right_arrow:AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
布莱恩.弗利:←AB ADB ADB
←CDAB ADCC
风间仁:CBDC (A+D) BBAB
BDDDDB (A+D)BA
BDDDDB (A+D)↓(C+D)
→→BABB CDD CBA
→→BABB CDD ABA
→→BADD BDCBA
艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D):down-left_arrow:〔C+D〕:up-right_arrow:〔C+D〕
KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC
ABAAB DDDAA
ABAA CCDCB〔A+B〕
ABAA CCDDAA
ABAA CCDDAC
KING〔豹王〕抓技:
六连摔:
第一种:
(一):→,:down-right_arrow:BD(B)或 →,:down-right_arrow:AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:BD就用B;是→,:down-right_arrow:AC就用A)
(三):B+B+AB (不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(六):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,:down-right_arrow:BD (B)或 →,:down-right_arrow:AC (A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:BD就用B;是→,:down-right_arrow:AC就用A)
(三):B+B+AB (不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(六):C+A+B+CD+ABCD (A)
五连摔:
第一种:
(一):→,:down-right_arrow:AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(五):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,:down-right_arrow:AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三种:
(一):→,:down-right_arrow:BD(B)或 →,:down-right_arrow:AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:BD就用B;是→,:down-right_arrow:AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能挣脱)
(五):B+A+C+D (B)
第四种:
(一):→,:down-right_arrow:BD(B)或 →,:down-right_arrow:AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,:down-right_arrow:BD就用B;是→,:down-right_arrow:AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
四连摔:
第一种:
(一):→,:down-right_arrow:AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):A+B+CD (A)
(四):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,:down-right_arrow:AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 :down-right_arrow:,:down-right_arrow:BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):A+B+CD (A)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(四):B+A+C+D (B )
第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
三连摔:
第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):A+B+CD (A)
(三):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):A+B+CD (A)
(三):C+A+B+CD+ABCD (A)
AD倒地投:
第一种:
(一):→☆↓:down-right_arrow:AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):B+A+C+ABD+ABD (A)
第二种〔十八滚龙摔〕:
(一):→☆↓:down-right_arrow:AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)
第三种:
(一):→☆↓:down-right_arrow:AD (A)
(二):AB+D+BD (B)
(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)
第四种:
(一):→☆↓:down-right_arrow:AD (A)
(二):AB+AB (AB)
BC关节:
第一种:
(一):→☆↓:down-right_arrow:BC (B)
(二):AB+A+C+AB (AB)
(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)
第二种:
(一):→☆↓:down-right_arrow:BC (B)
(二):A+B+C+AB (A)
第三种:
(一):→☆↓:down-right_arrow:BC (B)
(二): AB+C+A+AC (B)
↓:down-right_arrow:→A:
第一种:
(一):↓:down-right_arrow:→A (A)
(二):AB (不能挣脱)
第二种:
(一):↓:down-right_arrow:→A (A)
(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)
特殊抓技:
第一种:↓AB ABA A+B C+D
第二种:↓AB C+D A+B A+B
第三种:跑到对手面前←AB CD
第四种: 跑到对手面前←AB BD
《铁拳3》出招表人物出招是什么
出招表:
凌晓雨
↑D AB 〔A+B〕 ACDDDA
↑D ABDDB 〔A+B〕 ADB
保罗.菲尼克斯
ABC BABA DBA
ABC ADB ADB A
朱丽叶.张
BAAB CCC DD A
BAAB CCB CBA
BAAB CCB ADC
妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕
ABAB CCB ABD
ABAB CCB ADC
ABAB DCD BDC
吉光
DBB DD AAAA
ABA DDD AAAA
ABA DBBB DAA
ABA DDDA〔C+D〕
雷武龙
ABA 〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
ABA 〔C+D〕 BAD ADD
ABA 〔C+D〕 BAD ABC
花郎
→D AB CDCD DD CD
→C BB CDCD DD CD
三岛平八
:down-right_arrow:CBBDD ABABA
:down-right_arrow:CBBDD ADABD
:down-right_arrow:CBBDD ADABA
福雷斯特.罗
:down-right_arrow:ACBB C↓CCC DD
:down-right_arrow:ACBB CCC DCD
:down-right_arrow:ABBA C↓CCC DD
:down-right_arrow:ABBA CCCC DCD
枪.杰克
↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
:up-right_arrow:AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
:up-right_arrow:AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
布莱恩.弗利
←AB ADB ADB
←CDAB ADCC
风间仁
CBDC (A+D) BBAB
BDDDDB (A+D) BA
BDDDDB (A+D) ↓(C+D)
→→BABB CDD CBA
→→BABB CDD ABA
→→BADD BDCBA
艾迪
DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D):down-left_arrow:〔C+D〕:up-right_arrow:〔C+D〕
KING〔豹王〕
ABAAB DDDAC
ABAAB DDDAA
ABAA CCDCB〔A+B〕
ABAA CCDDAA
ABAA CCDDAC
KING〔豹王〕抓技
部分人物必杀:
说明:“+”表示按下一个键位时松开前一个键位
吉光(Yoshimitsu)←+←+LP
三岛平八(HEIHACHI )鬼瓦:↓LPRK
雷 武龙(LEI)妃睡鸟:←LPRK(摆好造型后再按一次RK)
风间 仁(JIN)真·鬼神灭裂:←LPRK
保罗.菲尼克斯(PAUL)万圣龙王拳:←LPRP
钢杰克(GUN JACK)→+RK+LP(快速)
艾迪.贡多(EDDY):down-left_arrow:LKRK
福莱斯.罗(LAW)::down-left_arrow:LPRP
斗神/真·斗神(ORGE/TRUE ORGE)青岚拳:←+←+LPRP
格斗3人组3(怒之铁拳3)
首先这个游戏废铁强烈建议一定要玩日版,美版的宁愿不玩,差别实在是太大了!
简评:典型的SEGA风格的动作游戏,难度不低,内容很丰富。算是MD上必玩的动作游戏。本作是街机移植作品,记得曾经有一个改版的街机作品,可意一上来选择所有隐藏人物。很遗憾,本作的续作却迟迟没有,去年似乎有一个冷饭移植版在PS2上,有兴趣的朋友不妨买来试试,在3D动作游戏泛滥的今天,玩下这个经典的2D动作游戏,不能不说是一种另类享受。
选关:
模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。
增加人数:
在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。
使用隐藏角色;
第一关与ASH对战时,打倒他时按住A键直至画面切换,与SHIVA对战时,打倒后按住B键至画面切换,再使自己的角色死亡,接续时便可选择他们。
使用袋鼠:
标题画面时按住上和B再按START进入游戏即可。
同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。
超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。
系统解析:
A键绝招,B键攻击,C键跳跃,有一个气力指数,越高按A键损血越少,ok时不损
六键手柄中,Z是直接出BC一块按的攻击(一搬人都是反向攻击),Y是直接出一套攻击的最后一下。
而X键有比较奇怪也是比较重要的作用:这个游戏人物的话每40000分升一级,能升3级,死一次掉一级,升级后前冲攻击会变强。而3级的前冲必杀攻击都是非常强的(隐藏人物都没有)!
用X键就可以不用升级直接出了!下面是每个人的3级必杀的直接出法。都是先按X然后马上输入方向:
AXEL:X+后下前
BLAZE:X+下前上
SAMMY:X+上前后
ZAN:X+上后前
能直接出3级的必杀!很爽的!(这一段可是废铁我亲自到游戏去给大家试出来的!)
AXEL,侧重力量和技巧;SAMMY,速度很快,但是范围很小,力量不高;ZAN,力量和范围都最大,但是不灵活;BLAZE,平均的角色;袋鼠,好像不太厉害;船长大叔,BL,变态的强,但是太单调了;SHIVA,相当强的角色,隐藏人物,BC无限连击,Z键比必杀技还厉害!
每个人都有特定的武器,拿上后必杀技就不一样,还可能有特殊的耗血绝招攻击,NB呀!
游戏有三种结局,如果难度选的低,第五关之后就会直接结束,然后第六关有没有在将军被毒死之前救出,关系到结局完美与否。开门的机关在第一层三个门和第二层三个门最中间的两个门里面。
跪求街机格斗游戏铁拳3的10连出招表
风间仁
A:左P B:右P :up-left_arrow:↑:up-right_arrow:
C:左K D:右K ←☆→
one two punch A,B
鬼哭连拳 A,B,B
闪光烈拳 A,A,B
二门双脚 A,B,C,D
二门双脚.改 A,B,C,→D
鬼风门 A,B,D
鬼八门 :down-right_arrow:A,B [counter
连续hit]
双角 站立途中A,B
追突 站立途中B
白鹭游舞 A+D,B,D
白鹭下段脚 A+D,B,↓.D
风神拳 →☆↓:down-right_arrow:.B
雷神拳 →☆↓:down-right_arrow:A
雷神拳中段脚 →☆↓:down-right_arrow:.A,C
雷神拳下段脚 →☆↓:down-right_arrow:.A,D
魔神拳 ←→.B
鬼杀 横移动中B
罗刹门.一 ←→.B,A,B
罗刹门.二 ←→.B,A,:down-right_arrow:.B
钢割 →B
胴拔 →→B
霞蹴 D
膝钢 →D
鬼首落 →C
空斩脚 →→→C
左踵落 →→C
踵落 站立途中D,D
踵切 :down-right_arrow:D,D
奈落拂 →☆↓:down-right_arrow:.D,D
螺旋幻魔脚 :up-right_arrow:D,D,D,D
破碎蹴 D,C
紫云二段蹴 ↓.C+D
鬼神灭裂 ←A+D
真.鬼神灭裂 ←.A+D
骸割 :up-left_arrow:. or ↑. or :up-right_arrow:.B+D
金刚体 ←A+B
气合溜 A+B+C+D
旋蹴 接近A+C
雷 接近B+D
超 接近→→.A+B
白山 接近:down-right_arrow:.B+C
橹崩 ↓:down-left_arrow:←.A+C
天秤投 对手左侧A+C or B+D
两肩捻 对手右侧A+C or B+D
胴返 背后接近A+C or B+D
背中向掴 背向A+C or B+D
:down-left_arrow:(or ↓.)A+B
暗云 中B,A,B,A,B
腕拉十字固 中A+B
腕拉十字固 暗云3发A+B
上中段返技 ←A+C or ←B

更多文章:
勇者斗恶龙英雄传说攻略(《勇者斗恶龙英雄》图文攻略 全收集、全任务图文流程攻略)
2026年5月3日 13:24
dnf战斗法师怎么玩(dnf战斗法师装备选择,主要是武器方面,想玩矛法)
2026年6月25日 23:20
魔兽争霸3冰封王座rpg地图包610张(魔兽争霸Ⅲ:冰封王座的比赛地图)
2026年4月17日 21:09
高达00所有型号的机体大全(求高达00(不是剧场版)中出现的所有机体的名字)
2026年4月16日 13:05
《原始传奇》赤月攻略 原始传奇赤月怎么走?龙币版本三职业神途
2026年5月6日 16:53
极品飞车16修改器下载(极品飞车14 16项修改器怎么用分别是那些功能)
2026年5月8日 22:00
1943致命沙漠无限金币版下载(1943致命沙漠无限金币版下载如何下载)
2026年4月21日 15:57
pc版圣斗士游戏有哪些(圣斗士星矢斗士之魂PC版进游戏出BUG怎么办)
2026年7月22日 16:30












