战地2042为什么差评这么多(《战地2042》评测:拉跨,但又不完全拉跨)

本文目录
- 《战地2042》评测:拉跨,但又不完全拉跨
- 坚持不懈见成效:《2042》Steam评价涨至褒贬不一
- 评分1.6!玩到让人绝望!《战地2042》究竟错在哪了
- 《战地2042》Steam上线1天,就被玩家骂到全屏打码,好评仅24%
- 战地风云2042有剧情模式吗
- 战地风云2042好玩吗
- 每日游戏报:《2042》在线人数被《战地5》反超 玩家流失惨重
《战地2042》评测:拉跨,但又不完全拉跨
早在战地2042的OPEN BETA测试我就因为6900XT流畅度欠佳以及糟糕的硬件性能调度而有所警惕,再加上赛博朋克2077的前车之鉴,我并没有选择预购战地2042。虽然正式发售后 游戏 的评价不出意外的跌落谷底,但B测期间的128人对战和PVE以及现代战争风格让我对战地2042仍抱有亲自体验的打算, 就算 游戏 问题很多我还是会稍微“宽容”的。于是在上周末战地2042开启免费体验三天的活动后我就下载体验了一会。虽然玩完之后的感受就像标题所言拉跨,但我还是从中发现了一些能让我玩下去的部分,或者说你如果不像我一样去“挑刺”那这 游戏 还是不错的。
由于目前人在海南 旅游 ,所以我没法全身心的投入整个周末的时间去玩战地2042,steam上统计我的 游戏 时间是15小时,而这15小时里有一半时间是和AI玩64人征服。 因此这篇评测仅代表我这15个 游戏 时的体验总结和评价。 如果你想更全面客观的了解2042那么本篇评测可能并不适合你去阅读。
由于战地系列是FPS领域耳熟能详的IP,因此我就不像过去测评那样介绍 游戏 背景和玩法了,直接按 游戏 的主要特色的优缺点以及体验上遇到的问题进行总结。
本作最让我感动的是从叛逆连队开始就被DICE抛弃的PVE多人模式回归了,现在我可以不必在 游戏 承受超级内卷的PVP才能享受到战地多人模式了。虽然本作中的128人特色只支持64个BOT加入,但能在64人征服模式里和AI BOT一起玩我就已经非常满足了。在玩PVE期间我甚至有时光倒流的感觉,重回到中学用着1.7G主频的赛扬处理器和7300GT玩战地1942,那个时候显卡还是用来玩 游戏 而不是来挖矿。
缺点:
虽然BOT的加入让 游戏 的可玩性超越了前几代,但BOT的AI综合水平略逊于前几代的剧情BOT。首先是枪法,虽然BOT枪法相比前作剧情BOT有着明显的改善,但应对复杂场景下的战斗TTK时间就非常长,比如你稍微找个斜坡一趴那么BOT基本拿你没招。并且BOT的射击距离受限于每把武器的有效射程。因此它们做不到像玩家那样用机枪超视距泼水或是用狙击预判弹道来个精准命中。有时你甚至怀念战地2里的BOT们的玄学命中。相比枪法注水其策略性就远不如战地2了,甚至剧情里BOT还会善用掩体射击到了本作中它们只会在野外傻傻的站着不动对射,到了据点里也只是找个自以为很安全实际谁都能从大老远就看到的位置上蹲着,周围的掩体除了阻挡移动范围外对它们毫无用途。不过接下来更要命的是玩家加入到AI对局中是不会有AI小队队友的,再加上 游戏 没有战地2的指挥官系统,有时你还是会为它们的愚钝感到抓狂。最后,BOT并不像玩家可以选择不同特殊装备的角色,也就是说它们不会玩无人机,更不会去用注射枪,甚至携带的对抗载具的武器也只是无后座力火箭筒,看到它们用火箭筒去打空中目标就很蚌埠住。
不过如果将本作BOT和1942与2去对比,我觉得 游戏 的BOT还算差强人意吧。考虑到 游戏 仍然主打PVP,能有个PVE让你练枪就足够了。(要什么自行车)
想必DICE一定有奇幻自卫队的粉丝,关公战秦琼这种只有玩家脑洞大开搞出来的MOD内容居然做成了 游戏 模式,在门户模式里你可以自由选择对战双方的阵营,这些阵营都出自战地系列里的1942,战地3和BC,你可以不必束缚于 游戏 的时代背景来一场穿越时空的大战,一边是二战德军而另一边是现代化装备的俄罗斯。如果你觉得这还不过瘾你甚至还可以修改 游戏 模式内的每一个细节参数,比如玩家的武器伤害,移动速度,地图载具数量,重生时间等等,甚至你还可以在模式里写MOD,创建一个新的 游戏 模式。
虽然二战和现代差距七八十年,但实际 游戏 中的体验感觉双方就是在玩COSPLAY,除了角色武器外观其内核仍然是一个平衡对战,双方阵营武器手感基本趋同,而现代阵营里的一些高尖端 科技 也没有装配,这让门户模式玩起来和普通模式没有什么区别,可能也就外人看起来很新鲜,但实际体验的人却觉得乏善可陈。虽然门户模式支持MOD,但我不认为门户模式的开放程度能像半条命,GMOD那样可以加入一些 游戏 没有的设计。最后便是一个比较致命的缺点,虽然门户模式支持单人PVE,但 游戏 建立的服务器并不是在玩家本地而是EA的服务器,所以没有一个好加速器可能你连基本入场券都没有。
没有。
128人对战给我最直观的感受不是比前作更加激烈的战况,而是极低的流畅度。但抛开流畅度只谈 游戏 体验,我也没有感受到128人的战斗与64人有什么区别 。 没错,如果我不打开 游戏 内的玩家列表我不知道自己玩的是128人还是64人,战况激烈但根本没有打出128人的规模,载具数量也仍然受限,并且由于地图过大,我仍然需要奔波一段时间才能进入战斗,这点和64人对战没有区别。
关于这点我暂且算做是我体验时长不足导致的吧,我认为还有很多原因可能导致我对128人对战感知不强,比如我加入的都是残局而不是组满128人从头开始的新局,而载具数量与64人没区别也可能与此有关。最后,如果条件允许我希望能找来一些玩家去做个双盲测试,同样是64人和128人对战看看能有多少人在不看玩家列表的情况下就能分辨出自己玩的是64人还是128人。
优点:视觉效果很震撼
缺点:无足轻重,龙卷风来之前战斗怎么打龙卷风来了之后接着怎么打,人被龙卷风卷走不会马上死飞行载具也可以轻伤穿越,并且龙卷风袭击路径也很少经过据点,就算经过据点也是有建筑物的,暂时不清楚龙卷风是随机移动还是提前预设好的。
优点:
可以破坏一些车辆,公园的雕塑装饰,给建筑物的玻璃干碎
缺点:
谈判破裂,准备攻坚!热切,HIBANA,把这面墙全拆了让对面无点可守!什么?拆楼?我们是彩虹六号,想要拆建筑去玩战地啊。
说完了 游戏 特色的优缺点再说说 游戏 其他部分我认为的优点和缺点吧。
相比前几代的玩家+职业+武器等级三个等级树,本作的升级解锁简化为玩家+武器解锁,玩家等级解锁武器装备和载具,而武器等级解锁武器自己的配件,并且升级重心也放到了武器等级上,只要玩家解锁到了自己需要的武器,那么接下来武器改装需要的配件只需在战斗中使用这把枪去完成需要的击杀数即可。比起前作极为苛刻的解锁要求,本作的解锁只需玩家完成指定数量的击杀数即可。 非常人性化。
不过,本作的玩家等级升级经验要求比较苛刻,并且由于没有丰富的每日任务和成就奖励支撑,本作的角色升级相比前几代要漫长一些,并且玩家需要使用没有配件的武器去完成杀敌升级,这好像是在把苛刻的升级要求换了另一种形式去呈现。好在目前门户模式和单人模式玩家可以通过击杀AI来升级,所以四舍五入等于没有缺点?
其他人都喷过了,我和他们看法一致。地图过于空旷,飞行载具舔地简直不要太爽。而且本代地图也没有多少复杂的室内场景,多数战况激烈的交火都是围绕着据点障碍物和建筑周围而不是集中在建筑内部。但还是那句话也许我玩的太短导致的,因为 游戏 内的一些据点存在于建筑内的。
我认为 游戏 内的武器后坐力普遍偏大,不仅后坐力偏大且后坐力大小和武器类型不一致,比如格洛克手枪的后坐力居然比机枪还要大,这就很离谱。并且这可能是战地系列里第一个我为了控制后坐力分别在设置里开启了视野选项。 因此我认为本作的武器射击手感不如前几代。
关于这点我就被人对线喷成是一个打不死人的菜鸡,所以你可以当成这是一个菜鸡的抱怨,不过如果未来EA真的会听一个菜鸡的建议把后坐力改小了那就非常的喜感了。
这代优化实在是太垃圾了!所有画面设置全部最低和最高的情况下其帧数差距居然只有一半,128人对战那帧数波动幅度根本没法玩,也就只有在64人和部分地图上能获得一个接近电竞帧数120,但战况激烈照样会掉到6~70。相比之下曾经的赛博朋克2077这画面优化堪称良心了,毕竟在2077里你可以调整画面选项获得一个画质帧数相对均衡的帧数,甚至你可以全部最低画质在低配上获得一个不错的帧数。
为什么我会这么生气?因为过去战地优化一直不错,所以包括我在内很多玩家都信了EA给的硬件需求表,但后来的B测中糟糕的表现我就感到很怀疑,6900XT都能这流畅度3060真的能流畅玩?果不其然后来和当初B测没啥显著区别。可能也就硬件调度优化了,不至于出现像B测那样显卡占用率忽高忽低的问题。虽然把画面最低后帧数相对改善不少,并且在64人模式中帧数还能更进一步提升,但代价便是你玩不到本作的128人特色了,所以
我为什么不去玩战地系列前作?
我为什么不去玩战地系列前作?因为本作的门户模式和PVE实在太香了,虽然战地系列前作很经典但让我再回去玩战地1942我早就玩腻了,习惯了现在的主流射击体验再去玩1942真的很难再适应了;叛逆连队更是已经鬼服了,你想找人一起玩都玩不了。虽说这代蹭情怀蹭的不少,但门户模式真的把情怀重现了,这波比国产 游戏 天天谈情怀硬是拿不出个像样答卷还是要高上不少的。可以说有了单人模式后PVP的体验就算再不理想也可以选择不玩,并且在玩腻PVE之后我也可以再去PVP获得全新的 游戏 体验,所以 如果你和我一样更喜欢自己一个人玩,我觉得本作还是非常值得体验的。
至于射击体验和 游戏 优化,虽然本作的武器手感不如前几代,但如果只是孤立的,不和任何系列前作甚至主流的射击体验的去审视, 游戏 中的枪械平衡设计还算及格,虽然也有一些IMBA的武器但在随后的更新也一并削弱。至于 游戏 优化,虽然 游戏 优化很差,但深入了解发现有一些画面选项高低并不影响帧数但画面改善不少,所以如果你微调每一个画面选项可能你会获得一个帧数一般但画质要远好于全最低的体验。而且说点凡尔赛的话:我用我自己的顶配电脑体验挺好的啊,换言之 你 游戏 体验不好一定是你的电脑配置不行吧?
(别骂我,我只是转述某个小黑盒用户的评论而已)
在评测之前有个很喜欢本作的玩家和我说为什么评价2042一定要和系列前作去对比去挑刺?怎么不和CF对比呢?好吧,如果我把自己对战地2042的预期降到最低,假装当本作是一个全新IP, 游戏 中的诸多缺点都是为自己的菜找借口, 那么战地2042还是非常出色的 。 也许包括我在内给2042差评的玩家要好好思考,就算EA有99%的错,我们这些刁钻挑刺只会差评给EA施加压力的玩家就没有一点错了?
最后,目前 游戏 价格300多结合 游戏 综合体验我觉得不是很值,但如果说到了两位数的价格还是非常值得入手的。
坚持不懈见成效:《2042》Steam评价涨至褒贬不一
虽然《战地2042》在发布之初饱受诟病,但经历了多个赛季的改进后,这款游戏似乎逐渐被越来越多的玩家接受和认可。
有网友发现,《战地2042》的Steam评价已从多半差评变为了褒贬不一,最近评测的好评率来到了60%。这无疑已是相当大的进步。
制作人Ryan McArthur近期接受采访时表示:人总会遇到挫折并犯下错误。我认为做回我们擅长的事是正确的。看玩家们回归游戏并再次给我们证明自己的机会,让他们认可我们的成果,这真是太有趣了。
评分1.6!玩到让人绝望!《战地2042》究竟错在哪了
尽管,我衷心希望《战地2042》能够成功,并将系列推上一个全新的高峰,但就眼前的现实来看,这终究不过是南柯一梦。根据世界知名评分网站MC(metacritic)给出的数据,于满分10的前提下, 本作的用户评分仅为,PS5版4.1分,PC版2.5分,而PS4版更是来到了恐怖的1.6 。
有鉴于此,基于本作在PS5平台的表现,我特别制作做了这一期的杂谈,希望跟诸位主机与PC的玩家们,畅谈一个众说纷纭的问题,那就是:
《战地2042》究竟错在哪了?
好了,废话到此为止,让我们正式开始吧。
在我眼中,《战地2042》的第一个问题,来自于僵硬的动作模组。人物在奔跑时,双臂的摆动没有哪怕一丁点变化, 完全机械性的摇晃让人倍感不适 ,加之DICE没有为奔跑、滑铲与战术冲刺间的切换,增加任何过渡,我不免怀疑,自己所操控的角色根本不是什么“无邦者”,而是套着人皮的机器人。
这么说或许有些惊悚,但却是我最真实的感受,也正是源自这份观感上的不协调,我很难在 游戏 的过程中,产生所谓的“真实感”与“代入感”。
第二,是本作的枪械手感。有一说一,它本该在加分项,因为相较10月末的公测而言,《战地2042》于武器操控层面,的确有了明显的进步,至少我察觉到了手柄辅助瞄准的存在,然而很不幸,在 游戏 发售的一周前, 《使命召唤:先锋》正式上线,两者同台竞技,高下立判 ,不同于《先锋》可以轻松自由,如臂使指的操作,战地2042的准星移动则显得颇为迟滞与不稳定——要么拉不动枪,要么干脆直接拉过,总是无法移动到自己理想的区域。
另外,不合理的随机散布与强吞子弹现象的频发,更是让 游戏 的枪战体验雪上加霜, 前者让你根本打不中人,而后者则让你即便打中了对手,也无法对其造成伤害 。说实话,光凭这两点,就足以把任何一个FPS玩家逼疯。有时候,我忍不住思考,系列中有如此多优秀的前作可以借鉴,为什么《战地2042》的枪斗会搞成今天这个样子,说句难听话,DICE你们连照抄都不会了吗?
第三,糟糕的武器平衡。这一条算是上一点的延续。由于离谱的随机散布设定,大家开始纷纷选择PP29(野牛)与SVK作为主武器,野牛虽然是把冲锋枪,但胜在随机散布小,子弹命中率高,而SVK身为半自动武器,则完全不必考虑散布的影响,与此同时,它打身体两枪死,爆头一枪毙敌的超高效率,更是让其成为真正的版本之子,而反观其他武器,除去机枪与少量的狙击枪可用外,便全部坐上了冷板凳,难有出头之日。
你问突击步枪去哪了?
对不起,已经让DICE改的,狗都不用了。
现在的《战地2042》就是野牛与SVK之间的对决。本该多姿多彩的战地环境变成今天这个样子,我也是彻底的无话可说。
第四,超级阴间的BGM。虽然之于音乐,我不是个非常敏感的人, 但我可以负责任地告诉你,《战地2042》的配乐,不行,彻头彻尾的失败。 我明白DICE希望将“未来感”加入音乐制作的想法,毕竟这与 游戏 的主题更加搭配。有传闻说,为了能尽善尽美地完成配乐工作,他们还专门邀请了知名音乐家参与其中,只是最终呈现的效果,却完全无法让人满意。说好听点,是意境与战场的氛围不符,说直白点,就是赤裸裸的声音污染,相信我,哪怕多听一秒,都是对精神与肉体的双重折磨。
第五,极度糟糕的网络体验。你是不是经常感觉到延迟、丢包、以及操控角色莫名其妙地抽搐,走路一卡一卡,不必再去找洵自身原因了, 因为这是全体游玩《战地2042》玩家们的通病 ,128位玩家同台竞技所形成的数据流量,完全超过了EA服务器的承载能力,你想流畅的玩上一局,简直就是痴人说梦。毫不客气地说,《战地2042》是我近几年来上手过的,网络质量最差的一款 游戏 ,随便拉出一款联机 游戏 ,都能把2042吊起来打。
64 vs 64的愿景虽好,只是缺少现实作为基础,终归不过是空中楼阁。答应我EA,没有金刚钻,咱就别揽这瓷器活,好吗!
第六,奇葩的地图设计。伴随参战人数增加,地图扩张一倍甚至多倍,似乎合情合理,然而DICE的设计师们根本抓不住大地图打造的精髓。 9成以上的地图都是又大有空,而且多数采用了以平原为主的地形搭建思路 ,在充分暴露双方位置的同时,又没有为玩家们设计合理的遮挡物,甚至连定点武器都不肯摆上一个。在征服模式中大家跑断腿,突破模式直接就是进攻与防守方一起坐牢,系列一向推崇的空间感与层次感荡然无存,只剩下无穷无尽的阴间点位,和128个人在一马平川的大平原上激情互射。
另外,突破模式下,进攻方的行动点数明显不够,进攻方要是能赢一局,还真就是祖上烧高香了。
第七,无穷无尽的BUG。目前我知晓的BUG,包括但不限于:寒霜祖传的各种贴图错误;手榴弹姐UI错误,手雷直接变成了副武器;手柄与键盘的全面失灵,无法开镜,无法射击,甚至是无法移动;队友的友方图标突然消失,被误认为敌人,结果打半天才发现是自己人;倒地被救起后,图像显示完全花屏,必须重新部署才能解决; 游戏 开场阶段,无法部署角色; 倒地跳过救援后,倒地姿态不能解除,无法复活,只能大退后再进 ;弹药箱和医疗箱扔出后各种无故消失。
除此之外,还有各种匪夷所思莫名其妙的情况,在周遭没有敌人的情况下,就会突然地死亡,甚至是 游戏 崩溃,等等等等,无数BUG数不胜数。
第八,也是最后一点,拉胯的 游戏 优化。其实坦诚地说,PS5版的优化还不错,画质出色帧数稳定,但我身边的PC好友们,却无时无刻不在遭受折磨,玩了这么久 游戏 ,我也是第一次看到由全球大厂出品的作品,能让低端、中端以及部分高端电脑,同时受苦。
两个字,绝了。
抛开以上所有,战地还是一个彻头彻尾的半成品, 不仅看不到服务器列表,乃至连最基本的分数板都没有 ,官方还大言不惭的说要强力整治外挂,我看EA方面的逻辑就是,让你看不到谁是外挂,那就没有外挂,非常之合理。
另外多提一嘴,我已经看到有挂哥在直播《战地2042》了,请问小蓝熊反外挂真的有用吗?
曾有观众问过我这样一个问题: 历代战地作品,在发售初期的表现都不算太好,之后都是通过更新一点点回暖的,为什么紧抓着《战地2042》吐槽。 我想他可能忽略了两点,一方面,之前的系列作品,虽然,的确有这样那样的问题,但至少 游戏 的可玩性尚存,核心体验仍在,可反观如今的《战地2042》,身上没有一丁点“战地的味道”,更像是一个意图模仿COD,却连皮毛都没学到的拙劣模仿者。
另一方面,《战地2042》本身的问题太多太多了。 在已经留情面的基础上,我都能随便说出8条缺点,真要放开了,大家彻底撕破脸,我想畅聊一个小时恐怕不在话下。我相信他终究能改好,但问题的关键在于,1年行吗,不行吧,那两年,三年呢,而当三年后,你们终于将 游戏 修缮完毕之时,我又为什们还要玩你《战地2042》呢,况且大众真的能等你们那么久吗?
再深入来说,到那时,“战地”这个IP是否还存在于世界上,恐怕都是个未知数吧。
好了,今天的节目就到这里了,我是Tony老师,我们下期再见!
《战地2042》Steam上线1天,就被玩家骂到全屏打码,好评仅24%
大家好,这里是正惊 游戏 ,我是正惊小弟。
就在前几天,玩家们期待的《战地2042》终于发售了。这款背景设定在近未来,战场规模相较历代扩大数倍的 游戏 ,在早期的宣传阶段便受到玩家们的广泛期待,大家一个接一个的点下了预购按钮。
小弟原以为,如此重量级的 游戏 发售后过后一定能让玩家们满意。但直到我看到Steam商店页面的评价才发现:该作的评论区满是玩家们蕴含着愤怒的差评和辱骂,而好评则寥寥无几。仅仅正式上线一天,Steam上2万多个评论,好评率只有24%,也就是说,一万多个评论都在骂……
评论区骂声一片
骂到需要全屏打码
骂到写诗
那么,究竟是什么原因导致《战地2042》被喷得体无完肤?直到亲自进入 游戏 体验了一番,才发现了问题的所在。
首先给人以负面体验的,便是那大到无边无际的地图。虽说 游戏 中地图场景构建得相当丰富,但对于找不到战线的新手玩家来说,便是一场漫长的马拉松之旅,整场对局大都在资源点之间疲于奔命。
其次, 游戏 中的武器载具的平衡性也有着巨大的问题,弹道的随机散步使得大部分枪械都很难命中敌人,而那些已于把控的武器又太过强力,完全体现不出不同武器之间的特性,
而最令人难以接受的一点,便是作为开发商的DICE对于载具的把控极为失衡。在目前的 游戏 里,玩家们随时可以召唤防御力高、机动性强、输出还相当可观的气垫船在战场上横冲直撞。
不仅如此,这种被玩家们称为“泥头船”的载具还能结合当前版本的BUG一同食用,做到像美洲大蠊一样的“爬墙”操作!可谓是战场上最大的搅屎棍。
除了这些外,《战地2042》目前在优化、UI、音乐等方面,也都或多或少地存在着一些问题。在种种负面因素的结合下,该作目前的体验可谓是糟糕到了极点,就连那些购买了黄金版、终极版的玩家,也从“拥有抢先游玩体验的尊贵用户”,一下子变成了“付费BUG测试员”……
所以,《战地2042》口碑的一落千丈并不足以为奇。
但我们冷静下来去看的话,其实这款 游戏 的底子还是相当不错的,各种设定相比于前几作很富有新意。而且DICE也已经表态,将尽快更新补丁针对这些问题进行改善,相信之后的体验会更加完善一些。
由此可见,一款未经过充分测试和打磨便“匆匆上阵”的 游戏 ,往往难以逃过“翻车”的命运,就连系列粉丝众多、 历史 悠久的《战地》系列也不能例外。希望在之后的版本里官方能够真的将这些问题一一解决,毕竟对于花了好几百块钱购买 游戏 的玩家们来说,一次次的失信伤及的是自家口碑。
一个正惊问题: 你觉得《战地2042》符合你的预期了吗?
战地风云2042有剧情模式吗
《战地2042》是没有剧情模式的。
《战地2042》是没有剧情模式的,也就是没有战地系列传统的单人战役模式。官方已经明确表示此消息是真实有效的。可能是因为DICE的员工不够多或者是游戏上市时间比较吃紧而取消了单人剧情模式,毕竟《战地2042》更像是个没做完的游戏。
作为一款由DICE开发、ElectronicArts发行的一款第一人称射击游戏,于2021年11月19日多平台发售的游戏,《战地2042》不能算是合格的对战游戏,优化问题、游戏恶性BUG、没有剧情模式而且卖的不便宜可以说得上都是缺点。时至今日,steam地近期评价也是差评如潮,全部评价为多半差评。
《战地2042》其他模式
一、征服模式
1、大规模战争模式,直到一方物资耗尽游戏才会结束。
2、该模式包含每周轮换一次的特殊征服模式,普通征服模式以及人机征服模式。
二、突破模式
1、占领所有目标,迫使防守方撤退到下一个据点。
2、模式包含限时突破模式,人机突破模式。
三、突袭模式和团队死斗
1、包括限时突袭模式、普通突袭模式和团队死斗。
2、突袭模式目标位占领领地。
3、死斗模式目标为击杀指定数量的敌方。
四、门户模式
1、该模式为趣味模式,玩法不固定。
2、此模式中可以游玩官方的趣味模式,也可以加入其他玩家所创建的服务器。
战地风云2042好玩吗
战地风云2042是一款相当有趣的游戏,它具有许多吸引人的特点。首先,该游戏继承了战地系列的多人模式传统,提供了激烈的战斗体验。游戏中的地图设计精良,战斗场景丰富多样,从城市街头到郊外荒野,都有所涉及。
其次,战地风云2042在游戏机制上做出了许多创新,例如引入了全新的载具战斗,玩家可以驾驶各种载具上战场,增加了游戏的可玩性。此外,该游戏在角色定制方面也下了很大功夫,玩家可以根据自己的喜好来定制角色的外观、技能和装备,打造属于自己的个性化角色。同时,游戏还提供了丰富的武器和装备选择,让玩家可以根据自己的战斗风格来选择合适的装备。
然而,这款游戏也存在一些缺点。首先,游戏的服务器问题一直是个老大难问题,玩家经常遇到连接不稳定、延迟高等问题,这给游戏体验带来了一定的困扰。其次,游戏的剧情模式相对单调,缺乏深度和挑战性,对于喜欢单人游戏的玩家来说可能不够吸引人。
总的来说,战地风云2042是一款值得尝试的游戏。虽然它存在一些缺点,但仍然有许多优点和特点,如丰富的战斗场景、创新的机制、个性化的角色定制和丰富的武器装备选择等。对于那些对游戏服务质量和剧情模式有更高要求的玩家来说,可能需要考虑一下再决定是否购买。
每日游戏报:《2042》在线人数被《战地5》反超 玩家流失惨重
一、《2042》在线人数被《战地5》反超 玩家流失惨重
《战地2042》由于发售初期的众多Bug以及 游戏 平衡性问题,受到玩家批评,目前在Steam用户评价为多半差评,在昨日晚间,Steam《战地2042》的同时在线玩家数被其前作《战地5》反超。
据SteamDB数据显示,昨晚同一时刻,《战地5》Steam同时在线玩家数为22993人,《战地2042》则为19098人。
除了 游戏 质量等因素外,折扣可能也对在线人数有一定影响,目前Steam《战地5》国区-75%off仅售57元,《战地2042》国区-34%off售价163元。
据报道,《战地2042》明年3月前都不会推出新内容,在没有折扣促销和新内容的情况下,热度可能就很难能保持住了。
二、《堡垒之夜》美剧《波巴·费特》联动皮肤上线
《星球大战》系列最著名的赏金猎人:波巴·费特终于将要在几十年的沉默后拥有属于自己的故事。《曼达洛人:波巴·费特之章》即将于迪士尼plus上映,而《堡垒之夜》也将与其联动。今天(12 月 25 日)波巴·费特将正式加入《堡垒之夜》。
波巴·费特皮肤可单独购买,或作为波巴·费特套装的一部购买。组合包内包含以下内容:
· Z-6 喷气背包背部装饰(单独购买也会赠送)
· 加菲棒(星战武器)镐
· 波巴·费特飞船滑翔伞
· “瞄准电脑上线(Targeting Computer Online)”表情

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