帝国时代3决定版攻略(帝国时代3决定版经济发展攻略各阶段BOOM时机推荐)

2026-04-25 07:48:01 1

帝国时代3决定版攻略(帝国时代3决定版经济发展攻略各阶段BOOM时机推荐)

“帝国时代3决定版攻略”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看帝国时代3决定版攻略(帝国时代3决定版经济发展攻略各阶段BOOM时机推荐)!

本文目录

帝国时代3决定版经济发展攻略各阶段BOOM时机推荐


BOOM时机
收起BOOM时机早期房子BOOM荷兰银行BOOM经典农卡BOOM特殊农卡BOOM祭祀BOOM西班牙葡萄牙土耳其清真寺+TC卡片BOOM特色农BOOM奇观BOOM
帝国时代3决定版经济发展是游戏前中期的主要思路,各国如何BOOM发展经济?下面给大家分享一个帝国时代3决定版经济发展攻略
帝国时代3决定版经济发展攻略
BOOM的定义和时机
帝国时代3大体是先搞经济,再拼军事的RTS竞技项目,在1v1争霸战中,我们大多数时候敲出GG都是因为一波陡峭的军事跳水。造成跳水的原因当然有兵种搭配或控兵不利的因素,但更多的是因为在游戏中你没有获得比对手更强的经济。所以,当看完自己军事跳水的线图之后,你还应该习惯性的看一下村民人口曲线和资源采集曲线。想要打好帝国3,得先把经济玩好,必须会BOOM。
关于BOOM的时机,当然是自己BOOM的时间越早越好,打击别人的经济越早越好。这个在国内国际中高阶玩家中都是共识。
早期的3v(4分钟前),比中期10分钟时候的8v还要有价值。例如我们经常看到激烈的德国内战,大家互相砍农,你在游戏7分钟的时候被对手砍了4v,第二波交战在3分钟后,你回砍对方8v,但最后你输掉比赛的概率更大。这就是你在7分钟时候损失的4v后续产生的价值。除非比赛时间更长一些,那么对方损失更多的8v才会起效,你才能获得经济优势。
BOOM的本质是投资
BOOM本质是投资行为,投入资源和时间,获得现金流,然后打平回本并盈利。
投资是多少?
答:100f
什么时候扣费?
答:点下村民的时候就扣费了,这时候并不产生现金流
多长时间能产生现金流?
答:村民需25s训练,训练期间并不产生现金流,出来工作后(假设出来就打猎,并且升级了钢制陷阱)产生1.09f/s的现金流
产生现金流后多长时间能把投资赚回来?
答:用1.09f/s的效率采集100f需要92s
总共的回本时间是多长?
答:总共的回本时间是25s + 92s = 117s
人们在计算回本时间的时候,容易忽略那个25s的训练时间,用村民的成本直接除以村民产生的现金流,这是不科学的。所有的BOOM回本时间都比你想象的要略长。一个村民回本的时间有接近2分钟,这还是升级了钢制陷阱。如果只是默认打猎效率,这个回本时间将高达134s。
再拿俄罗斯训练村民来举例,我们都知道俄罗斯的村民便宜10%,3个只需要270f,而且训练速度快,3个村民只需要53s,别的国家50秒只能出2个村民,然后俄罗斯村民和别国的普通村民是一模一样的,能力和效率没有区别,可谓价格便宜量又足。
按道理说村民又便宜,训练速度又快,是不是回本时间也更短呢?
不是的。只需要简单计算就可以发现,俄罗斯村民的回本时间要比普通村民回本时间更长,即便普通村民更贵,单个训练时间也更长。
这就因为如果看成投资,俄罗斯村民的投资模型和普通村民完全不一样。投资更大,270f,拿到现金流的时间更长53s,普通村民25s就有一个先开始干活了,可以先开始回本,俄罗斯的3个村民还在训练中。俄罗斯训练村民的好处是拿到的现金流更强,一下可以拿3个村民的现金流产能。
所以俄罗斯的村民训练本质是一个投资大,回本慢,但得到的现金流强的投资生意。
BOOM三要素
关于帝国时代3的任何一种BOOM行为,我们都认为有三要素存在。
①BOOM的成本:贵不贵,性价比高不高?
②BOOM的时间:快不快?拿到现金流的速度?
③BOOM的效果:拿到的现金流强不强?
一般情况下,一种BOOM手段不能三要素都强。
例1:荷兰银行被玩家吐槽最多的就是成本高,贵,700资源拿4农产能,还要花费宝贵的350w木材资源,性价比不行。
但是荷兰银行BOOM的时间快啊,一个银行建造只需要30s,比一个村民慢不了多少,何况大家没有只用一个村民敲银行的习惯,都是3个4个一起敲,10s就完事了。
而且银行拿到的现金流强啊,帝国3有多少BOOM手段是能随心所欲,连续的4农、4农的拿呢?何况现在还给你返140xp,最新的美国资料片再次教育我们,xp也是资源。
例2:土耳其出农是免费的,BOOM的成本为0,性价比很高吧。但免费训练时长高达48秒,别的国家都快出2农了,这就叫拿到现金流的速度极慢。所以如果不提升清真寺科技,不吃海,不搞TP BOOM,不起多个TC,土耳其的经济是全部国家里最烂的。
另一个性价比高,现金流强,但拿到现金流速度慢的BOOM是畜牧。
例3:畜牧,探索时代7羊+1pen的那张卡。如果这张卡探索时代第一卡就发,那么大概8:30羊就长肥到300f了,可以收获BOOM的果实。投入一张探索时代卡片约300资源,得到2100f的畜牧果实,1:7的投产比,高不高?吃7羊的时候现金流强不强?但是这个卡的BOOM速度极慢,50f的羊变肥成300f需要6分钟(畜栏每秒+0.7f)。也就是说在投资一卡6分钟之内,这笔投资对你对局的帮助为0,和没发这一卡一模一样。
那有没有三要素都强的BOOM手段呢?
答:有的,但极少
例4:日本葡领天神东照宫厕所爆,在两个BOOM减价科技,葡领+天神,和两个BOOM增效科技,天神+东照宫的作用下。日本葡领天神厕所爆的成本很低,75w,拿1农产能还提供10人口。速度也很快,因为是2个和尚利用升级期间在外面造厕所,并不是慢吞吞的农民满地图找猎物造厕所。拿到的现金流还很强,一般一阶的厕所爆BOOM造到140人口(10人口TC+20人口东照宫+11厕所),投资1057w(200w领事馆+107w第一个厕所+750w的10个厕所),拿到13v的产能(计算东照宫,不算东照宫11v),且稳定,肉木金可切换。
但如果不是葡领天神东照宫的厕所爆呢?其实只站在BOOM的立场分析就没那么厉害了。投资125w,拿0.7v产能和10个人口。少量了两个减价科技和两个增效科技加持。效果也是复合式的衰减。所以葡领天神东照宫厕所爆的日本,和市场2农鸟居的日本完全是两种国家运营的感觉。前者经济甚强但军事弱势真空期长,后者经济平庸但军事更快更强,打法也更接近欧洲民族,房子不会提前造过100人口,80-90人口打很长时间。
另一个BOOM三要素都强的BOOM手段是纵帆船海葡萄。投资少,50w渔船,速度快,2码头1分钟就能出8渔船,拿现金流速度快,给海葡萄3分钟时间,就能通过Water BOOM拿到24-26v的产能效果。
关于BOOM,还应该加上三点扩展思考。
①BOOM后效果的稳定性?
特指BOOM之后的成果是否稳定,比如银行是稳定的,厕所相对也较稳定。但英国房子BOOM之后的农民如果被压制,不能工作或者被杀,就会造成不稳定因素。
另外瑞典BOOM的效果也很强,但后续效果会随着果子和金矿的消耗而衰减,造成不稳定因素,好在比赛的节奏大多都是在瑞典BOOM效果的衰减期内就结束了。
②BOOM是否还具备其他的效果?
这里的BOOM带来的其他效果主要指人口的提供。房子BOOM类国家,一旦决定暂停BOOM,切换资源全力转化成军事,真空期较短。很少听到英国、瑞典、印加卡人口吧?日本卡人口?那是因为鸟居开局,并不是葡领天神东照宫厕所爆BOOM,并不会提前造多少人口。
还一个BOOM具备的其他效果指经验值xp,当然这次的美国资料片,装满book的箱子也仿佛是再次强调,xp也是资源。所以类似银行和房子BOOM的时候,得到经验值就很香。发农卡虽然最直接,但却不具备经验值效果。土耳其就算提升了清真寺科技,因为训练村民不产生经验值也不够香。
③BOOM的效果后续是否能够得到加强?
英国房子BOOM的成果通过后续的市场科技可以提升效果,瑞典的农舍可以用蓝莓和矿机卡片来增效,印加的干茶屋酿酒卡也是一个道理。
这方面的反例是荷兰银行,银行的效率是固定的,也没人会在工业去发郁金香那张卡。还有西班牙黄金,后续效果不但不能被加强,还会随着卡越来越慢而产生效果衰减。
BOOM Timeline
我把比赛分成5个时间阶段,把BOOM也分成5个阶段。
帝国时代3 BOOM的时间节奏表。这个图对你判断一种BOOM流程是否科学,以及自研发BOOM流程有所帮助。
第一阶段:探索时代
探索时代,一般指3:00之前,这时候双方都在探图打宝,发2-4v卡片(这当然算BOOM行为),个别民族除了卡发2-4v之外,还有别的BOOM手段,比如房子BOOM民族,点下升级按钮之前,都至少会造一个房子,那么英国额外得到2v(正常2房子开),日本0.7v,印加得到0.6f/s和花费540(180f、w、c)资源拿了4额外农,瑞典一般2个农舍开局得到每个农舍0.25w/s(0.3c/s)和0.34f/s的资源流约等于拿了额外2v。
海图豪德因为可以雪橇变码头,反而成为决定版吃海最早的国家。探索吃海的豪德经济模型和多房子开局的英国比较类似。即,19甚至20v升级,升级只慢1个农的时间。
一般国家在3:00左右开始升级时代,这时候虽然还没升级到Age2,但因为摆脱了积累800f升级的束缚,所有国家的战略选择进入了一个分化的阶段,BOOM的进程也进入了一个新的阶段。
第二阶段:BOOM黄金90秒
点下升级按钮,到升级到Age2的90秒(大体90秒,因国家而异),我把它称为BOOM的黄金90秒。这期间除了探险家之外,双方没有过于激烈的对抗。每个玩家可以根据自己的对局计划进行BOOM或者军事(rush)或者升级(FF)做准备。
这个阶段,是BOOM的最佳时机。看看各个国家都在怎么做?
荷兰在这个黄金90秒的表现相当极限。只用15v,要采集350w,350f,还要拉3-4v敲银行,额外再积累100c资源用来age2出农,这都是这90秒之内要完成的事。这些动作让荷兰在上age2的瞬间实现19v的产能。
相反你看看俄罗斯在这黄金90秒都做了什么,下升级后,俄罗斯有14v+小木流的1.25w/s,这时候产能高于荷兰,不过俄罗斯升级期间要第一时间大量伐木,拉2-3v去前置碉堡(产能闲置)。够250w后要停止伐木拉村民打猎采金,以为要积累600左右food出农和一轮兵。实际上俄罗斯黄金90秒没少采集资源,至少没比荷兰少,但升级到age2的瞬间俄罗斯还是14v+小木流 = 16.5v,荷兰却已经是15v+bank = 19v了。这就是因为黄金90秒,荷兰选择了全力BOOM,而俄罗斯选择了全力强军事带来的差异。
黄金90秒,房子BOOM国是比较欢乐的,没有什么时间比这90秒更宝贵的了,前没有积攒800f升级的KPI,后没有其他国家的军事威胁。那还等什么呢?全部伐木房子BOOM。这时候英国,瑞典,印加都是一样的,按照他们升级期间至少15v工作90s的VS,至少采集5个房子的资源。不过实战中多少都会有一些折损,但他们大概也能起3-4个房子。
房子BOOM国里日本是个例外,因为亚洲国家的TC在升级期间还能训练村民,所以亚洲国家都会在黄金90秒里用TC出3v,另外日本两个和尚还可以兵分两路造厕所,不占用村民时间,所以日本黄金90秒里面BOOM点一共是3个。但开局又比较穷,没有那么多资源可以三路同时BOOM。
盘点一下日本的改版前后区别。
改版前厕所爆:12v敲东照宫,1v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,5v+1厕所调成木资源流,相当于6v伐木产能进行厕所爆,90秒能出4厕所,加上东照宫和TC合计80人口,还有170w起兵营。4:30产能为12v+3v+5厕所+东照宫=22v(能挤出兵营170w资源)
改版后厕所爆:13v敲东照宫,3v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,还剩下4v + 1个厕所调成木资源流,相当于5v伐木产能进行厕所爆,所以即便厕所打折到75w,滚雪球的速度还是很慢的。90秒过得很快,结果就是当前版本打不到宝,正好能起3个厕所。没有木起兵营。少一个农伐木爆厕所区别不小。
4:30产能为12v+3v+4厕所+东照宫=21v(无木起兵营)
改版后鸟居:15v敲鸟居,3v敲,6v on food维持TC升级期间出3v,还剩下6v + 1个厕所调成木资源流,合计6.7v伐木产能。90秒能出约3个125w的厕所,因为鸟居给军事人力车,所以不用攒木造兵营。
4:30产能合计15v+3v+4厕所=20.8v,市场还有2个效率已经研发了,不比厕所爆经济差。军事方面显然鸟居大优。
发散了一下日本黄金90秒的前后对比区别。我们把思路拉回来,看看别的国家的黄金90秒。
中国的BOOM手段比较特殊,是奇观BOOM。最常用的Age2奇观是颐和园,免费缓慢产兵的兵营,相当于4v产能。中国16v敲奇观上时代,6v on food 维持TC出3v,4v敲奇观,只有6v和新出的3v可自由支配。或伐木准备第一时间做演武堂,或分配肉金,为FF积累资源。不论如何,中国刚上殖民时候的理论产能达到23v(16v + 3v + 4v颐和园),高得令人惊讶。只不过要等颐和园第一轮兵出现的时候,那个所谓4v的理论产能才能兑现。
德,法,葡萄牙升级期间TC不能出农,不能造银行也不能房子BOOM,所以他们做市场,做TP(如果有)。市场效率的升级可以让他们在黄金90秒里面不至于一无所获,也可以在升级到殖民后第一时间点下钢制陷阱,让德法的3驴车,4猎人卡片价值更高。至于陆地葡萄牙,做个市场后也只有14.3农产能,但总比什么都不做要强,除非你打算裸FF。
总的来说,房子BOOM国家觉得这个黄金90秒太短暂,意犹未尽。没有额外BOOM手段的国家又觉得这90秒太长,想快点升到age2进入新的阶段。俄罗斯玩家的鼠标已经急不可耐的在5哥萨克的卡上DuangDuang狂点了。。。。。。
第三阶段:BOOM白银90秒
大多数国家都在4:30升级到殖民,这个版本,印度,中国,印加,拉克塔会稍慢一点上时代,在4:45左右。
BOOM的白银90秒是指刚上时代,到上时代后发2张卡的这个时间段。大概是90-100秒的样子,这期间大多数国家都能出4农(100秒),发2张卡。军事上开始面临压力,但不会强度过大。与BOOM黄金90秒不一样的是,黄金90秒是不会受到对方军事干扰的全力BOOM,白银90秒需要做好一定的军事储备和防守,应对敌人的压制。
白银90秒也可以叫白银100秒,因为出4v正好100秒,两张殖民卡片,每张40秒到位,100秒内大概率也都能发到了,但因为从4:30到6:00正好是90秒,为了时间轴能取整,就用了白银90秒这个名字。
在这个阶段,房子BOOM类的国家殖民首卡都为木资源箱,英瑞是700w,印加和日本为600w。以便延续房子BOOM的势头。
荷兰升级速度快,4:10秒左右就上了时代,再加上银行140xp的加持,使得荷兰殖民前两张卡几乎是连着发的,那么他们就可以通过700木,银行马车2张卡,在6:00前完成4银行的建设。达到惊人的15v+4v+4bank 合计35v产能,是这个阶段BOOM成绩的佼佼者。缺点是没兵,而且军事建筑只有一个,人口只有2个房子。距离把经济产能转化成军事产能前还有一段路。
同时期,德法的强力农卡+殖民第一时间点钢制陷阱的BOOM,也是对局中常见的流程。以德国为例,按照2驴车,3驴车,700木的流程,6分的时候村民人口也达到了27,还有全1级市场科技和钢制陷阱的加持,BOOM的成果只是略弱与荷兰4银行。但军事建筑,人口,兵都是有的,攻防更为主动。
豪德和拉克塔没有钢制陷阱,但为了BOOM,往往还是硬着头皮发5v。在这里,豪德又因为有送3v+1雪橇的升级选项,比拉克塔的经济略好一些。
黄金90秒和白银90秒是帝国时代3决定版里最应该BOOM的两个阶段,这意味着你最好只用对局的前三张卡就完成了一定规模的BOOM,后面就该打仗啦。
第四阶段:6:00-10:00殖民中期,堡垒前中期
在6:00以后,大家都发了殖民前两张卡,殖民早期宣告结束,进入殖民中期,FF国已经在升级堡垒了。我们把这个阶段叫做殖民中期,堡垒前中期。
在这个阶段,军事冲突的力度加大,BOOM的行为和强度迅速减弱。早期BOOM国家的BOOM已经完成或接近尾声,开始爆兵或上垒。
这时候即便各个民族还有BOOM的空间,例如房子BOOM国还没造满房子,荷兰还可以再盖第五银行。但大家都不会一根筋的继续BOOM了,强军事,打和防强力timing是这个阶段的主要工作。
相反一些中后期BOOM国家在这个阶段BOOM反而加速。例如葡萄牙多TC,西班牙大黄金,用多TC和清真寺科技的土耳其。此时,FF的中国有两个奇观开始发挥作用,提供4v+8v的隐形经济。
第五阶段:10:00以后,殖民后期,堡垒中后期,工业
这个阶段是游戏分胜负最集中的时间段,BOOM当然不是主旋律。你会发现英国不到10分钟的时候已经接近50v了,但10多分钟他还是50+v,20房子之后,这些早期BOOM国的最大BOOM潜力结束,再进行BOOM都需要花费高额成本。比如英国起多TC,荷兰打银行上限卡或教堂卡,瑞典给农舍续命需要发黑莓或金矿,这些都需要花费堡垒一张卡的代价。
这个阶段反而是葡萄牙脱颖而出,成为正常对局节奏里,不花费额外代价,最先一个到达99v的国家。

帝国时代3决定版控图型国家怎么玩


帝国时代3决定版控图型国家怎么玩?游戏中一些国家的玩法更加偏向于全图控制流,能够即时掌握游戏内的各种动向,快速察觉发现潜在的资源,利用自身优势对这些资源进行快速掠夺从而提高国家的经济,是这类国家的主要手段。下面就给大家介绍一下游戏中的控图流国家的玩法攻略,一起来看看吧!
控图策略玩法介绍
控图型是指利用自身的建筑,最好是能用来防守的建筑,将地图资源控制住,并且限制对手的资源区,让对手饿死从而取胜的一种国家,最典型的国家是俄罗斯。
这种国家的经济方面往往随着时间的推移都会很强大,所以也带有部分经济型国家的特征。说的简单直白一点,就是抢占地图资源。
利用自身的建筑提供的视野,甚至是建筑提供的造兵能力,船运能力来对对手的资源区和视野进行压制,并掌握作战主动权,这一点非常重要,在对局中一定要善于利用(例如你玩毛子,对手家里没肉了,必须打出去吃资源。
但由于你有碉堡控图,控住了对手的资源区,因此决战地点一定在你碉堡下。你可以利用碉堡,拿到视野优势,地形优势,船运优势,补兵优势,算是天时地利人和吧。
视野优势
视野对于rts类游戏,moba类游戏都是非常重要的一个东西。有了视野,你可以更加清楚地掌握对手的动向,配兵以及兵种数量,你可以从而制定更加针对性的战术。
1.比如你从视野里看到对手有大量火枪,那么你就应该考虑多出一些散兵,弩手等克制火枪的单位,并且少出一些骑兵,xx等被火枪克制的单位;
2.比如你看到对手的兵力摧枯拉朽,以你现有的兵力暂时抵挡不住,那么你应该怎么做?是上去硬打?这是下下策。
正确的做法是找到其他的方法把自己亏的东西给打回来,并且你的兵力先往后撤退,避开锋芒。有了对手兵力的视野,你完全可以避开对手的主力,选择绕后或者从侧面打击他的经济区,同时你的兵力要撤退,避免与对手正面冲突。
这里一定要注意对手回防,因为你去打击他的经济区,你的兵力并没有完全集中,并且位置也不好,属于对手的主场,对手补兵更快,一旦来一波包围你的兵就没了。
因此应该选择机动性强一点的兵如骑兵去做这些事情,做这些事情的目标只有一个,打乱对手的节奏,拖足够的时间帮助你兵力能够与对手抗衡。
3.你有了视野可以完全掌握对手的动向,对手要来跑马骚扰你,你可以第一时间发现,并且及时拉走农民,甚至是派兵包围对手的马,让他的马变成经验值。
亦或是看到对手的少量兵出现在奇怪的位置,比如你的tp旁边或者是军事建筑附近,马上抓住机会把它们全部变成经验值。
总的来说,视野很重要。一定要注意控视野,有多余的资源都可以拍个教堂研究一下煤气灯,反正这科技也不贵,教堂还有经验流。合理利用视野,你可以逐渐建立起整局优势。
地形优势
地形好对于决战来说非常有用,从某种层面来说,地形优势是视野优势的另一种体现方式。
首先,你有了一片区域的视野,你可以选择更好的地形来方便你进行决战,在你远程火力足够的情况下,可以利用好杨树林,由于寻路机制,可以让对手的骑兵很难发挥作用。
其次,这一片区域视野的来源是建筑,你可以利用建筑对对手的兵进行卡位,因为游戏存在寻路机制,可以让对手的兵力短时间内无法展开,且对手若无视你的火力强拆,那他的战损肯定是亏的。
最后,俄罗斯的碉堡,葡萄牙的tc甚至是其他国家的哨塔还可以对对手的兵进行攻击,可以存在一定的威慑力。
船运优势
这其实也很好理解,你如果有碉堡,tc或者哨塔,你可以在决战的时候把兵卡直接投入战场,决战时瞬间比对手多一张卡,这张卡完全可能有决定性的作用。
补兵优势
这也很好理解,决战时,碉堡,兵营都可以让你出兵,并且直接快速投入战场。而对手的兵则要慢悠悠地从家里出来,可以理解为主场优势。

帝国时代3决定版冬季仙境怎么玩


游戏中推出了一个名叫冬季仙境的活动,玩家可通过完成活动来获得丰富的奖励,下面我们就为大家带来帝国时代3决定版冬季仙境怎么玩的攻略,有需要的玩家都来看看吧!
冬季仙境活动介绍
冬季仙境活动(12月17日~1月3日)
时值假期,我们将与帝国时代大家庭一同分享这个庆典活动。
冬季仙境活动提供了一系列新的挑战任务、新奖励,以及在2020年末探索帝国3决定版世界的新方式!你们可以每天完成一个挑战并解锁新的奖励。因此请务必更新到最新版并获取它们。
从今天开始到1月3日,完成游戏日常任务,解锁假日主题的物品:
登录Xbox Live账号:解锁带着礼物的德国步枪兵档案头像。如果你想永久保留你获得的所有的奖励,请务必登录。
第一日,在北极地区地图上获得一局小规模战斗或者多人战斗的胜利:解锁冬季仙境节日地图模组。注意,你需要重启游戏才能让模组正常运作。
第二日,在冬季仙境地图上获得一场单机小规模战斗的胜利:解锁装满礼物的卡车档案头像。
第三日,在冬季仙境地图上通过单机小规模战斗战胜困难AI:解锁红鼻子水豚档案头像。
第四日,用占山为王模式进行一场单机或多人游戏:解锁节日老傻瓜和彩纸加农炮档案头像。
冬季仙境地图的描述:
“在节日里,玩家们发现他们身处美丽雪山谷中,山谷中有一个冰湖。一条环形贸易路线绕地图一圈。这个地图充满了符合节日气氛的礼物、圣诞树、驯鹿和麋鹿。”
永久保留。
如果你们在活动期间登录Xbox Live账号,就能够保留你们在接下来两周内解锁的全部档案头像。登录游戏、获得奖励、享受庆典吧。

帝国时代3决定版西班牙卡组攻略西班牙卡牌推荐


帝国时代3决定版西班牙是游戏中的主要文明之一,西班牙如何选择卡组搭配?下面给大家分享一个帝国时代3决定版西班牙卡组攻略
西班牙终于迎来了快升卡
你每发一张卡,升级时间就会-10s,升级所需资源-100,按照升级所需肉金比进行分配。也就是说每张卡能让你升级堡垒时代-54.55肉,-45.45金;升级工业时代-62.5肉,-37.5金;升级帝王时代-50肉,-50金。也就是说,只要你发的卡足够多,理论上就能瞬间无成本升级
不过升级一次后这张卡就会作废
然后就是个长效boom卡片,可以帮助西班牙摆脱以往的长期经济乏力的困境
非凡的一年,能让你在365秒内村民训练时间-27.5%,也就是18.125秒一个农民,并且让农民收集速率+20%。
看介绍是对渔船无效,不知道对驴车、宝藏法农、克里猎人、柏柏尔农民有没有作用
适合SFF搭配TC车上三使用,贪的话可以再造个TC爆经济
两个大庄园马车,可以自动生产食物、金币、牛、农民、墨西哥火枪,可以让农民和畜牧动物进入工作,还可以像TC那样躲避农民和接收船运。
每进入一位农民,食物收集速度共计增加1/s,金币0.68/s。效率非常高,而且农民不会走动。
每只羊相当于0.2位农民,牛相当于0.32位农民
总之适合断肉时转种田。也可以革命阿根廷或者智利时提供肉流,不过这种情况下的回本周期非常长,似乎不如留着卡干别的
也因此西班牙SFF战术或将成为主流,而最适合SFF的商业时代后勤人员升级选项也会成为关键
后勤人员:发现时代的卡片只需要30s即可到达,且附赠150肉、100木和75金。另外,所有发现时代卡带来的资源箱都不需要收集,直接进账。
忘了说这个解放游行
我挺喜欢的,所以后面的卡组里我都会带着它。你们要是不喜欢的话可以换成其他的
标准火枪马SFF
兼具实用性和欺骗性
主体思路:TP开,900肉并使用火枪马压制对手。六张卡过后即可选择发王朝卡上三,然后继续发兵卡压制或非凡之年爆经济。
这副卡组带了FF会用到的700木金、教堂卡来使其具有一定欺骗性。
火枪马海图版本,取消了用作战术欺骗的教堂卡以放置商业2船,但这副卡组的战术意图瞬间就比较暴露了
弩X战术
emmm带了那个收复失地运动
基本算是为了这张卡才组了这个卡组
反正憋到最后当大招放就行,估计以后会加强
顺便一提,玛雅标枪也算是 “古老步兵” 哟
ATP卡组
3农——ATP——700木。升级用塔金或者后勤都可以
海卡我去掉了发现时代300木,一定程度上损失了一部分欺骗性,大家觉得不喜欢的话可以拿2重加农或者解放游行什么的换一换
革命卡组
总之还是老样子,欺骗卡牌拉满
不然俩突兀的大堡垒15羊,对手一看就知道你要革命
最后就是经典永不落幕,
长戟二炮FF
西班牙唯一一个靠谱的FF战术了属于是
你可以带个大堡垒,打残对方以后转个革命
常规陆地
常规海
弩X陆地
弩X海
大庄园陆地
大庄园海

帝国时代3决定版团战攻略强力国家与战术推荐


帝国时代3决定版2V2和3V3团战是游戏中的主要游戏模式,团战有哪些常用的国家和战术?下面一起来看看帝国时代3决定版团战攻略
帝国时代3决定版团战攻略
【重中之重】
首先,我来讲讲团战中最重要的一个点:配合。在帝国3的团战中,在RTS游戏的基础上增加了团队竞技的模式,也就意味着团队的配合至关重要,具体的可以参考英雄联盟LOL的比赛。当你跟你的好朋友好基友一起开黑,你们之间配合的越默契,给对手的压力就会越大。而配合的纽带是什么呢?很简单,语音。现在语音非常方便,qq语音,yy语音等都可以用。记住,团队游戏,交流和沟通是必不可少的,但我们一定切忌在游戏里打字交流。因为打字要花费比较多的时间,在某些对局,特别是高端团战中,战场局势瞬息万变,这个时候如果打字,显然会贻误战机或者是被一波带走。语音交流不但可以商量游戏,还可以联络和朋友之间的感情,一举多得。
【语音交流的内容和意义】
在语音时,可以商讨如下内容:打什么宝/打对手的探险家/采取什么战术/分别出什么兵/打哪家/对手是什么战术/对手的兵力配备情况如何/对手的农民在哪/决战时机等等关键的内容。以上的这些内容都能够显著增加团战的胜率,特别是3v3团战,对于配合方面更是显得尤为重要。记住,这不是一个人的游戏。
当然,在某些时候,配合难免会出现失误,导致出现配合失误的原因大致有:战术错误/队友之间部队脱节/部队阵型不好/没有让队友得知自己在上时代/团队兵卡集结点设置失误等等。所以我们在团战时必须通过多交流来尽量避免上述情况的发生。
【配合失误的处理方法】
当然,在配合出现失误的情况下,我们必须想办法,多讨论如何挽回局势,千万不要责怪队友配合不好,甚至是让自己情绪化。那样的话通常不会对对局产生任何帮助,反而会产生负面效果,甚至是破坏朋友之间的感情,这是得不偿失的事情,我们千万不要去做。我们在游戏中,最重要的就是相信自己的队友,将整个团队联动起来,这也是团队精神的体现。另外,由于出现配合失误在所难免,因此一个团队里(多指3v3)在前中期最好有一个指挥,什么时候进攻,什么时候撤退,在前中期都非常重要。这个位置最好由对前中期局势和节奏把控能力强的人来担任。这样可以将3个人的节奏紧密地联络在一起,减少出现配合失误的频率。同时,配合的次数多了,你就会发现你们整个团队的综合能力会变得很强。
2v2篇
【节奏和配合】
首先,2v2的地图一般不大,从节奏上面来说,跟1v1比较类似,根据每个国家的特色来决定。另外2个人之间的配合和默契更加重要,有战术配合和决战配合。因为这些国家有的属于比较万金油类型,有的比较极端。万金油国家比如印度,法国,瑞典等几乎可以配合任何队友的战术;而某些极端的国家,比如毛子则是需要队友来配合。因此,提升1v1的水平是至关重要的前提,养成相互配合的习惯则是进阶必不可少的一步。
【卡组】
第二,说说卡组的选择问题。核心的卡片其实跟1v1的卡片差不多,农卡,资源卡还有关键的兵卡;对于一些无关紧要或者价值偏低的兵卡,则可以不带,换成经济卡或者是其他加强卡都是可以的,比1v1的卡组略厚一点就可以了。如果是在海图,可以再带上纵帆船,船卡,海战加强卡等等。
这里我以英国和俄罗斯为例,为大家展示一下团战的卡组,其实跟1v1差不多,只不过多带了几张偏后期的卡。
【国家选择】
在国家选择方面,我们一般选择节奏不相似,略微互补并且万金油一点的国家。比如葡萄牙+荷兰等,看似有加强卡之间的联动,实际上它们的节奏过于相似,兵种过于单一,另外对地图资源区的需求很大,我个人不推荐这种组合。一般来说,在2v2里,能够在商业时代配合队友并且在堡垒时代有稳定T2以上强度的可以称为强国,比如瑞典,日本,德国,印度,中国,印加等,我们可以在2v2团战里更多地选择它们。
有朋友会问,选择2个rush国,比如土耳其+az,土耳其+毛子强度如何。这种组合不是不能选,但是选出来了,也就告诉对手你们要做什么,而且几乎是没有后路,只有一条路走到底。我更推荐新人朋友们选择这种组合,因为运营和战术都很简单;但是对于有更高水平和游戏理解的玩家,我更推荐选择土耳其+法国,英国+毛子这种类似的组合,这样能够形成联动和配合,并且有后续的保障。
【游戏开局】
在进入游戏后,我们一般情况下是直奔地图中间开始探图,寻找某些高价值的宝物。比如2狮子,2老虎的木宝,还有肉宝,找到了之后,如果靠近对手的tc,最好是等2个人一起打宝,否则很容易成为打工仔。在探图时,我们的探险家应该分开走,便于探更多的图。另外,根据战术决定探图方向。如果要rush或者是中置军事建筑控图,我们就要逛一逛对手的家,把对手以及资源区都看清楚,方便后续战术的实施;如果是稳扎稳打的战术,我们就需要把家附近的肉探完,并且及时赶肉,出兵保护农民。
【战术制定】
我们应该根据每一个国家的特色来制定战术。对于启动快的国家,比如法国,印度等,我们可以选择中置军事建筑,然后出点兵对对手压制,这里我们一定要在压制的同时发展自己的经济;对于启动慢的国家,比如荷兰,葡萄牙等,我们就应该稳扎稳打,把家附近的资源区都控制住,拖到堡垒时代的爆发;对于rush国,我们在前置军事建筑的同时,最好要打的狠一点,多发兵卡,以直接打残一家为目的。
另外,对于具有一定游戏理解、防守能力和海战水平的玩家,我也推荐一种ky+tit的战术。目前ky在团战天梯榜排行第一,也从侧面说明了这种战术确实比较强力。
【ky的战术】
首先,在卡组方面:打陆地的人选择防守卡(比如团队印加城墙、大规模防御工事)、团队功能卡(比如团队印加桥梁)、商业时代关键的兵卡(6奇穆,6毒弓)、加强卡以及后期经济卡等。打海的一方则应该选择海卡(纵帆船、高级码头、鱼市场、油脂精炼厂、2船、护卫舰、强化的军舰等)、防守卡(重型防御工事、建筑血量等)、商业时代关键的兵卡、后期加强卡以及经济卡等。这个战术需要依靠打陆地的一方前期多出兵拖住对手2家,吃海的一方全力boom然后让经济起飞后1v2。
这些卡片都是可以选择的
【吃海+海战】
大致讲解一下吃海和海战方面:
开局纵帆船吃海肯定是必不可少的,接着就是发木箱、砍树刷渔船boom经济。最好提前派一个渔船去把海面提前探一探,把鱼群的分部摸清楚。另外,我们也需要将渔船产生的经济及时转换成军事(包括陆地和船),可以合理利用市场进行资源调配。强大的经济是为了提供更强的军事实力,强大的军事实力能够保障我们的经济发展。吃海是一个比较极限的boom的方式,当我们选择吃海时,一定要及时更换节奏和思维。
【海战细节】
在海战时,一方面可以多拍几个码头,另一方面在岸边可以修筑塔、作战小屋等协同海上单位进行陆海防守。另外我们需要把船只控的更加熟练一点,比如及时拖走残血船亦或是集火秒掉对手的残血船。这个就是一个熟练度问题,国内玩家说实话对海上经济重视程度不够,“旱鸭子”其实比较多,我们可以通过更多的海战来提升自身的经验。如果在某个时间点,对手在海面的单位占优势,我们应该及时把渔船藏进码头,渔船虽然便宜,但是它也是农民,也是重要的经济来源,码头对船的威胁其实不亚于tc对陆地单位的威胁。我们应该等到我们的船卡和更多的战船到达再找对手进行决战。
【ky的海战套路】
在实际情况中,有时候难免会遇到全力打海的玩家,他们的船更多,这个时候我们如果发2船通常都是葫芦娃救爷爷的行为。因此我们可以学习ky的海战技巧,发高级码头藏独木舟,这样的话码头对船只的伤害非常高,就好比一张cm卡,可以起到稳定保护海面的作用,还可以让船的血量恢复的更快。另外,独木舟数量起来后,它们的战斗力非常夸张,完全可以打得过对手的大船。
【利用吃海】
吃海的节奏比较慢,所以会打海的玩家通常会利用自身启动快和节奏快的优势,来应对整局游戏。吃海的一方在没有过大压力的情况下,最好是及时上时代,因为对手大概率也在上时代。只要我们没有了时代差的劣势,我们吃海经济好,容错率高,可以打亏很多波;但是只要我们找机会打赚了一波,那对手就几乎再也没有机会赢得游戏。这里其实跟葡萄牙打防守有点类似,可以参考我的1v1攻略中葡萄牙篇。
【兵种组合】
前面我们说过,在2v2里最好选择互补的国家。这个其实是为了兵种方面的互补,如果出兵过于单一,对手的克制单位发挥的空间就非常大,我们必须避免这种情况。
【决战时机】
在进攻前,我们需要和队友一起向前推进,切记要保证2家的军队走在一起,避免葫芦娃救爷爷的情况发生。接着如果对手走位失误(如对手散兵位置过差)或者是己方有timing点(如己方发出兵卡)等情况,我们应该立马通过语音交流,然后与对手决战。
在防守时,我们需要各自将军队派遣到合理的位置,然后找准机会利用某些timing点(如己方发出兵卡或民兵)一拥而上,多交流,不要葫芦娃救爷爷。
如下图,我们需要像这样,2家一起把兵攒起来进攻。

帝国时代3决定版西班牙怎么玩西班牙详解攻略


特色兵种
收起特色兵种常规兵种常规兵种特色卡片教堂科技发现时代战术:FF战术:二炮FF战术:教堂FF战术:黄金FF战术:弩X FI战术:跑马SFF反rush
帝国时代3决定版西班牙是游戏中的一个强力阵营,西班牙有哪些特性和常用兵种?西班牙怎么打其他国家?下面给大家带来帝国时代3决定版西班牙详解攻略
帝国时代3决定版西班牙详解攻略
【西班牙介绍】
从08年到20年,西班牙始终是坐在原版14国排名倒数第一的交椅上,这个民族简单直观,一根筋不拐弯,一堆火枪和XX拥护着2鹰炮推掉对面TC(城镇中心)就算完。根本不需要费尽心思去运营半天试探半天然后打一场根本没把握的战斗(西班牙永远都有必败的把握,所以输了不难受,赢了还能吹),所以钟情于西班牙的玩家始终不少。
【特色单位】
1、长矛骑兵(价值110肉,90金,占用2人口),通常称为“X骑”。图中显示的是堡垒时代属性,不要跟下面的兵对比,然后觉得他很强。
堡垒时代解锁训练,克制步兵的重骑兵,这货属性稍低,却对步兵有着天生的三倍克制。并且同时享受四张加强卡和皇家级别的工业升级(相当于额外用400木金换10%血攻)。但尽管如此,如果攻击对象不是步兵,而是骑兵、炮兵甚至农民,那么他的价值还不如一个商业时代的普通轻骑。
2、剑盾手(价值65肉,35金,占用1人口)
商业时代即可训练,定位类似于长矛手,是反骑兵的近战步兵。他拥有比长矛手更强的攻击和更高的血量,以及更快的速度和更高的近战防御力(还有更贵的价格)。优点是能比长矛手更有效的进行反骑,而且不怕骑兵头铁强吃。但弱点在于他的基础攻击并没有多高(即使决定版里攻击力+1也没什么卵用),拆迁能力也弱得很。所以他除了反骑,基本啥也干不了。
3、战犬(价值75肉,上限为5)
图中为发现时代属性。
这玩意虽然不像红警的狗能秒杀人,但它属于超高性价比的单位,而且基本受任何克制。发现时代即可训练且随时代自动升级。你可以用它打宝或者袭击对面造前置的农民,或者配合上时代和兵卡的兵力来围剿对面压制的兵力。也可以当做常规战斗力投入战斗。但缺点是没有对攻击目标的减速效果和对自己的攻击加速效果,而且训练上限为5。
4、传教士(价值50木50金,占用1人口,上限为10)
基本上帝国3里的奶妈都不太好用,但传教士绝对是其中的一朵奇葩。他打卡“圣香油”后可以为其他军事单位提供5%的攻击光环(光环类型的加强是在当前属性上进行的,也就是说兵种等级越高,效果越强),让你的军队拥有超强战斗力,但最多只能出10个。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

帝国时代3决定版攻略(帝国时代3决定版经济发展攻略各阶段BOOM时机推荐)

本文编辑:admin

更多文章:


闪翼双星手机版下载安装(闪翼双星的鼠标怎么下载)

闪翼双星手机版下载安装(闪翼双星的鼠标怎么下载)

“闪翼双星手机版下载安装”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看闪翼双星手机版下载安装(闪翼双星的鼠标怎么下载)!本文目录闪翼双星的鼠标怎么下载一个关于坦克的双方对战的苹果手机游戏不下载网页游戏大全 有哪些网页游戏是

2026年5月31日 19:10

生化危机1重制版和原版区别(我是生化危机爱好者请问生化危机1和生化危机复刻版有什么区别是不是一样的谢谢)

生化危机1重制版和原版区别(我是生化危机爱好者请问生化危机1和生化危机复刻版有什么区别是不是一样的谢谢)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享生化危机1重制版和原版区别,以及我是生化危机爱好者请问生化危机1和生化危机复刻版有什么区别是不是一样的谢谢的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大

2026年4月27日 13:11

皇牌空战x诡影苍穹金手指(皇牌空战x诡影苍穹无限特殊 特殊连发 金手指)

皇牌空战x诡影苍穹金手指(皇牌空战x诡影苍穹无限特殊 特殊连发 金手指)

大家好,关于皇牌空战x诡影苍穹金手指很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于皇牌空战x诡影苍穹无限特殊 特殊连发 金手指的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望

2026年5月9日 07:21

rpg地图下载(魔兽RPG地图怎样下载)

rpg地图下载(魔兽RPG地图怎样下载)

“rpg地图下载”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看rpg地图下载(魔兽RPG地图怎样下载)!本文目录魔兽RPG地图怎样下载魔兽争霸RPG地图包下载魔兽争霸3 冰封王座下载的RPG地图放在哪个文件夹在那下载魔兽地

2026年9月4日 12:10

可以约线下陪玩的app(陪玩app哪个好)

可以约线下陪玩的app(陪玩app哪个好)

其实可以约线下陪玩的app的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解陪玩app哪个好,因此呢,今天小编就来为大家分享可以约线下陪玩的app的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!本文目录陪玩app哪个好王者荣耀下

2026年5月5日 22:06

日本武士单机游戏(最佳游戏《只狼》有哪些独特的设计)

日本武士单机游戏(最佳游戏《只狼》有哪些独特的设计)

本篇文章给大家谈谈日本武士单机游戏,以及最佳游戏《只狼》有哪些独特的设计对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录最佳游戏《只狼》有哪些独特的设计一款单机日本武士游戏好像是用黑色卡的!里面有武士 弓箭手 还有僧侣 学时用

2026年5月1日 16:54

模拟城市2021无限金币版(模拟城市的无限绿钞存档)

模拟城市2021无限金币版(模拟城市的无限绿钞存档)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享模拟城市2021无限金币版,以及模拟城市的无限绿钞存档的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!本文目录模拟城

2026年2月22日 01:00

九游手游排行榜(广州爱九游有什么游戏)

九游手游排行榜(广州爱九游有什么游戏)

本篇文章给大家谈谈九游手游排行榜,以及广州爱九游有什么游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录广州爱九游有什么游戏求介绍手机单机游戏排行榜及哪里有有没有好玩耐玩并且不氪金的手游呢广州爱九游有什么游戏《航海王:燃烧意

2026年5月10日 01:13

叶子猪梦幻西游工具箱(为什么叶子猪梦幻西游工具箱一直弹钓鱼网页)

叶子猪梦幻西游工具箱(为什么叶子猪梦幻西游工具箱一直弹钓鱼网页)

各位老铁们好,相信很多人对叶子猪梦幻西游工具箱都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于叶子猪梦幻西游工具箱以及为什么叶子猪梦幻西游工具箱一直弹钓鱼网页的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!本文目录为什

2026年4月23日 17:32

宝可梦性格表(宝可梦剑盾全性格汇总)

宝可梦性格表(宝可梦剑盾全性格汇总)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于宝可梦性格表,宝可梦剑盾全性格汇总这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录宝可梦剑盾全性格汇总宝可梦朱紫哪些锁性格求口袋妖怪漆黑的魅影性格表宝可梦朱紫性格表ns精灵宝可梦lets go

2026年4月28日 00:35

黑暗之魂3誓约奖励列表(黑暗之魂3全誓约道具获取攻略 全誓约道具获取途径分享)

黑暗之魂3誓约奖励列表(黑暗之魂3全誓约道具获取攻略 全誓约道具获取途径分享)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于黑暗之魂3誓约奖励列表,黑暗之魂3全誓约道具获取攻略 全誓约道具获取途径分享这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录黑暗之魂3全誓约道具获取攻略 全誓约道具获取途径分享《黑暗之魂3》全

2026年2月11日 22:00

三国群英传7道具编号及属性(三国群英传7厉害武器和物品,坐骑的编号)

三国群英传7道具编号及属性(三国群英传7厉害武器和物品,坐骑的编号)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国群英传7道具编号及属性,三国群英传7厉害武器和物品,坐骑的编号这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录三国群英传7厉害武器和物品,坐骑的编号三国群英传7 中文破解版 极品属性道具编

2026年5月8日 12:01

塔防小游戏下载(连线塔防小游戏)

塔防小游戏下载(连线塔防小游戏)

大家好,关于塔防小游戏下载很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于连线塔防小游戏的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!本文目录连线塔防小游戏霍

2026年2月23日 19:00

ballance平衡球电脑版(平衡球的单机游戏Ballance)

ballance平衡球电脑版(平衡球的单机游戏Ballance)

大家好,关于ballance平衡球电脑版很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于平衡球的单机游戏Ballance的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有

2026年5月3日 10:36

老美最怕的中国十大武器(我国哪些导弹最令美国航母头痛)

老美最怕的中国十大武器(我国哪些导弹最令美国航母头痛)

本篇文章给大家谈谈老美最怕的中国十大武器,以及我国哪些导弹最令美国航母头痛对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录我国哪些导弹最令美国航母头痛老外评选出的中国古代十大兵器中国有哪些武器独步天下,吓破老美胆美国最怕中国什

2026年3月5日 13:00

3feel游戏免费下载(3feel中文单机版,给个下载地址,必须无毒,不然不给分)

3feel游戏免费下载(3feel中文单机版,给个下载地址,必须无毒,不然不给分)

各位老铁们好,相信很多人对3feel游戏免费下载都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于3feel游戏免费下载以及3feel中文单机版,给个下载地址,必须无毒,不然不给分的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来

2026年7月8日 03:20

武装原型敢死队(武装原型敢死队手游下载)

武装原型敢死队(武装原型敢死队手游下载)

大家好,关于武装原型敢死队很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于武装原型敢死队手游下载的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!本文目录武装原型

2026年5月3日 15:41

金庸世界里的道士笔趣阁(金庸世界里的道士 精校版txt下载)

金庸世界里的道士笔趣阁(金庸世界里的道士 精校版txt下载)

大家好,金庸世界里的道士笔趣阁相信很多的网友都不是很明白,包括金庸世界里的道士 精校版txt下载也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于金庸世界里的道士笔趣阁和金庸世界里的道士 精校版txt下载的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下

2026年4月27日 05:12

看门狗军团多少g(看门狗军团攻略安装容量介绍WatchDogsLegion攻略所需存储空间详细说明)

看门狗军团多少g(看门狗军团攻略安装容量介绍WatchDogsLegion攻略所需存储空间详细说明)

其实看门狗军团多少g的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解看门狗军团攻略安装容量介绍WatchDogsLegion攻略所需存储空间详细说明,因此呢,今天小编就来为大家分享看门狗军团多少g的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看

2026年4月29日 22:41

dota1装备资料站(哈斯卡出装dota1攻略 怎么选择最适合)

dota1装备资料站(哈斯卡出装dota1攻略 怎么选择最适合)

这篇文章给大家聊聊关于dota1装备资料站,以及哈斯卡出装dota1攻略 怎么选择最适合对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录哈斯卡出装dota1攻略 怎么选择最适合DOTA一共有多少件装备dota1火女出装顺序DO

2026年4月28日 03:22

近期文章

本站热文

雾霾如何治理(雾霾如何治理的办法)
2025-07-08 02:40:16 浏览:25
游戏大全免费下载(游戏大全官方版)
2025-03-23 20:40:58 浏览:19
标签列表

热门搜索