轩辕剑外传穹之扉战斗(轩辕剑外传:穹之扉-战斗及剧情通关感想)

2026-04-26 14:43:01 1

轩辕剑外传穹之扉战斗(轩辕剑外传:穹之扉-战斗及剧情通关感想)

本篇文章给大家谈谈轩辕剑外传穹之扉战斗,以及轩辕剑外传:穹之扉-战斗及剧情通关感想对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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轩辕剑外传:穹之扉-战斗及剧情通关感想


迷宫、小游戏都很简单,开箱也从来没失败过,勉强开了DOMO,然后一路泪奔看剧情
1.本作秉持轩辕剑一贯作风,奶娘万岁,特别是本作即时战斗,一般操作一个就很不错了,一个强壮的奶娘可以保证你一直单手按数字键然后一边嗑瓜子看剧情。向于小雪、夏柔、徒维、淳于XX、瑚月、沐月等伟大的职业奶娘致敬。
2.本人策略是,怪力女全场自动回蓝,沐月抽筋式群加,BOSS你咆哮,我群加,BOSS你变身,我群加加开土阵,永动机慢慢磨死一切小怪、BOSS。平时战能不吃药就不吃药,BOSS战开自动吃药,药要用在刀刃上。俩男主角全自动,实在实在有难度的战斗可以用宇哥“薄葬”大法无耻墨迹死一切BOSS。
3.突然发现,从3代开始正传基本是喜剧,至少是正剧,外传无一例外是唉。赛特可以萝莉控,小雪、玉儿却要二选一,水镜可以河东狮吼,桓远之天上守了几百年,陆夏狗男女神器光环肆虐山海,章鱼和芭乐就成了鬼魂,还外带灵魂分裂死去活来又变成团子的兰茵,穿越时空也要在一起的凤哥然后呵呵,不剧透
4.本作让我莫名想到了幽城幻剑录,绝对想到了!相信你们也会想到。话说,我觉得国主比坡跟鞋漂亮有气质诶,尤其是片头御剑关门
5.主题曲很好听,器乐版很不错,当然不是那个开场很逗比的青春主题曲哈!
6.制片人:天帝 总策划:天帝 友情客串:蚩尤 盘古 饕餮 化蛇 英招 肥猪混沌等
7.话说我发现剧情有点小问题,既然华胥国全部人都要贡献灵力牺牲自己用于绝地天通,那么母月和鸡阳就不存在谁上谁不上的问题,横竖是个死而且我在想,这么多国人,就没一个人想着偷奸耍滑,居然全部都为国而死,是被元首洗脑了?!
8.虽然优化啊画面还是差强人意,但是冲着剧情,我还会买轩辕8的!

轩辕剑外传穹之扉 人物加点及BOSS战斗通关技巧分享

  大家《轩辕剑外传:穹之扉》通关了吗?今天小编给大家带来的是一位玩家25小时通关后分享的游戏技巧,跟小编一起来看看对你有没有帮助吧!


【隐藏物品】


  基本如图的形式,红色发光,鼠标移上去之后有眼睛的标识。


【装备】


  基本上到了一个城镇就买制作图合成吧,合成的武器到下一个城镇之前基本都不会被淘汰,而且能够极大地提升战斗效率。


  至于防具,除了衣服,其他酌情合成就好,提升不显著。


  附魂,加普通那几项提升微弱,后期可加法术攻击人物的对应属性攻击,提升可观。


【人物加点】


  只给一种万金油式的,打的慢但是稳健,而且基本不用嗑任何红蓝药,所以也节省了药钱或炼药的时间。


  司空宇:修左上,前2个只做过渡,后2个回血、加盾点满。


  子巧:修上路,前面过渡,主修左中2个补蓝、右后2个加防加盾。


  沐月:修3路,左上修出全奶,左下修出单攻,剩余点数往加术功和减消耗上分配。


  凤煜:修上路,点出群加攻击和暴击即可。


【boss战斗】


  上面给的是boss加点,具体操作如下。


  司空宇:润草清风(群回血),天地流风(加盾)。


  子巧:元黄浩气(加血上限和加防),磐岩阵(加盾),返元阵(群回蓝),韬光(单回蓝)。


  沐月:冷雨甘霖(群回血),寒冰咒(单攻),还生咒(复活)


  凤煜:灭形决(加攻),弑神决(加爆)


  以上铁桶型的打法,基本死不了人,阵形设成攻击型就行了。


  缺点是打得比较慢,不过除了会回血的和免疫水属性的boss,基本都在十分钟内。


【野外战斗】


  子巧可改左下群攻,沐月可改左下群攻,其他不变即可。


【收妖】


  后期的怪不好收(像前期的怪那样满血照收是不可能的),但攻击又强。建议速度秒了3个,到了最后一个把阵形调成防御,把怪砍剩不多血的时候改用沐月的物理普攻将血压到三位数以内,然后就补好自己的血等收吧。后期有的怪需要收几分钟才收的进去。


【支线】


  只说一些容易卡住的。


  傅岩:赢不了的游戏。往村里走和中间一个小女孩对话再回去即可。


  异河镇:洪水治疗法。不断换人点对话点三轮即可。


  异河镇:井水不犯河水。井水就在楼下的红色发光处,河水在快出城的红色发光处。


  夏邑:宅中之男的愿望。用子巧不定时回来对话即可。


  夏邑:琼梅。用司空宇不定时回来对话即可。


  夏邑:企划组任务。不用看提示,把所有城镇走一圈留意特殊NPC和红色发光处就可以了。


  DOMO工作室。和大厅的哈利波特对话,看文字提示一路做下去就可以打开小黑屋了。


【黄土河谷】


  先回地图分割处到右边救前2人,救完第2人不要再用木板,原路返回出发点。


  6-3+6-3-3+3=6


  坐索道救左上的人,顺便拿了旁边路的宝箱,并捡起木板。


  6-3+3-3+3=6


  救右上的人,顺便拿了宝箱和木板。


  6-3+3+1-3+2=6


  再度回到地图分割处到右边走到尽头救老人。


  6-3-3=0


  救完之后自动开启boss战,战胜之后地上有3木板,可以拿到之前未拿的宝箱。


  PS:救不救人不影响后续剧情和所得物品,因此省事的可以选择只拿宝箱不救人。


【华胥城】


  怪多然后经验一般般,攒的驱魔香可以在这里用了。


  那邑有一个支线小女孩给8个经验10000的物品,可以留到最终boss前吃,计算一下可以升级的人物的分配。


  LZ打到最后四个人都不足50级,但按照上面的加点打法足够了。


【关于进度和剧情】


  想知道自己打了多少的,可以查左边倒数第三个青史。总共有9卷,后3卷剧情更短,但迷宫和怪时间更长,所以基本上按照1卷11%来计算即可。


  选单界面有一个前尘追忆,点任意对话都可以进入相应的剧情,因此想看最终结局的不需要重打最终boss。


  发点帅哥美女图吧


轩辕剑外传穹之扉困难模式心得建议


新晋国产大作《轩辕剑外传穹之扉》已经发售两个星期了,相信很多玩家都已经通关一周目,打算开启二周目甚至是三周目的流程了,这里深空高玩针对本作的困难模式提供一点的心得建议,此前没有玩过困难模式的小伙伴可以参考下。
轩辕剑外传穹之扉困难模式心得建议:
①明雷遇敌是很好的,必须予以保持下去。以前各版暗雷遇敌逼我用修改器改成不遇敌。
②战斗模式改的好,有战术和非战术模式之分,不错,本人支持非战术模式,有动感,节奏感加快,还带点操作性,很好。建议将困难模式进入战斗后的非战术模式改成人物和怪物都能自由移动,并且提高困难模式怪物战斗力。
③打boss之前的那段剧情必须得能跳过。
④练妖壶中的附魂成功率调低点,不要100%。练化要修改!我认为练出什么怪无所谓,但练出的怪应该有附加技能,比如有几率给人物增加或恢复闪避、暴击、生命、法力等,抑或有几率触发护主等情况。并且练化出的怪在护驾中能获得经验可以升级。另外,练化出的分品质,普通、中品、上品、极品等。这样才能调动玩家抓妖,附魂、练妖的积极性。
某些技能变态、无敌技能在困难模式下必须增加较长的冷却时间,比如司空的血量不低于1点的技能。
对于很多很多玩家反反复复提及的轩辕剑外传穹之扉剧情和画面,从个人角度来说,应该是剧情还是不错的,最起码主角群不至于像本传那样中二,剧情也能让人看下去,画面的话也可以算是历代中最好的一部。

ps4轩辕剑外传:穹之扉公共怎么打

四人无力阻止共工打开天门,这时季阳魂魄出现,劝阻共工。但相柳附身子巧,杀死共工并且打碎季阳所化石像,在四人被传送回华胥之时打断华胥与天门之间相连的天之路,且子巧因相柳之故性命危在旦夕。之后华胥国主现身,因感念众人为阻相柳所做一切,医治子巧并以建木之力重连天之路。之后众人成功阻止相柳,但华胥因共工破坏结界虽让季阳及国主得以暂时现身,却即将坠落。最后子巧及凤煜回到人间。沐月为使华胥免于坠毁命运,以魂魄之力牵引华胥隐于星子之间,自身同华胥众人一般化为石像。司空宇及阿奇不舍沐月,一同留在已成空城的华胥(他们应该唯二的生物,个人感觉他们也活不了多久了),并让子巧二人带走炼妖壶。

轩辕剑外传:穹之扉-画面及操作战斗试玩心得


《轩辕剑外传:穹之扉》刚刚推出,不少玩家第一时间进行了游戏体验。以下是玩家“benedict1986”的试玩测评。
昨天11点多激活了穹之扉。俺是个主机玩家,RPG还是玩的不少的,觉得还是能说点小感想,给犹豫不决的人做个小测评吧。比较乱,望看官海涵。
1.画面永远是逃不开的话题。之前的测评已经说的很多了,我试图换个角度来说说。首先是CG,如下图
在静态图片上,可以看出还是进步明显的,环境一直都是国产游戏擅长的部分,不多说。人物毛发和脸上的褶皱也刻画的比较不错,虽然说在动作和衣服质感方面还有进步的空间,但开场CG总体水准是可以的。额外说一句,配合CG的音效这次基本合格,各种崩坏,光影流体等都有对应的音效,并且切合度和混音水准我个人觉得有提高。
另外令我感到意外的就是,这段CG结束后不久会有一段预渲染的即时演算动画。如下图(我不确定这张图截的对不对,有可能不是预渲染的,我吃惊去了忘记截图了):
从画质和分辨率以及人物动作上肯定赶不上CG,很有可能成为大家吐槽的部分,而我光顾吃惊了忘记了截图时机。。。我个人是对这种预渲染的即时演算动画的使用持肯定态度的,首先这表明了domo对引擎有了更深入的了解和优化,其次这种即时演算的东西比纯CG省钱太多,资源花在刀刃上完全比砸CG划算。虽然在人物表情,动作,粒子效果等方面还有所欠缺,但是这种勇气是值得赞扬的。只求大家吐槽不要太黑。
这个应该是LOD了,就是降低远景处物体的精度来达到优化整体游戏体验的方法。当然专业的东西俺也不懂,只是说明DOMO还是很努力的在优化流畅度。当然也带来了一些问题,比如远处的NPC和植被会突然出现之类,但这比起卡顿来说,完全不值一,提可以接受。
人物模型方面,主角还是不错的,比较细腻,主要配角也可以接受,特别是面部我觉得domo想避免那种类似于塑料娃娃的面瘫之感,做了一些工作如下图:

穹之扉战斗模式受不了

是的。
本作战斗模式采用了代入式半即时战略,就是理论上你只能操作一个人,另外3队友是电脑AI。你站着不动,队友和怪也会自己行动。是回合制暂停,你行动了以后怪和队友才会行动,但仍然是你只能控制一人。
《轩辕剑外传:穹之扉》是大宇资讯旗下单机游戏《轩辕剑》系列的第十二部作品。游戏背景设定在商朝中期,将历史背景与神话传说相结合,讲述了一段充满神秘与梦幻色彩的故事。

轩辕剑外传穹之扉试玩心得:画面战斗有所进步、剧情期待


要说今天游戏界大事情,莫过于轩辕剑新作《轩辕剑外传穹之扉》发售了,不过鉴于上一次《轩辕剑6》太过坑爹,深空高玩相信肯定有很多玩家对于穹之扉保持观望态度。没关系,接下来深空高玩就给大家带来一篇已经成功进入游戏的小伙伴上手试玩视频,看完之后你再决定要不要入手。
轩辕剑外传穹之扉试玩心得:
1.为防止剧透,剧情暂不评论,但个人感觉还是有所期待
2.画面:基本上属于可以接受水平,比轩辕6有所进步
3.战斗:亮点,个人比较喜欢,开始有最终幻想+即时制的感觉,打起来操作方便,且节奏比回合制要紧凑,总体较为好评(单这个我觉得就值得入了)
4.人性化:地图、角色技能等相对ok,比6明显优化,让人操作感觉较为舒适
5.技术:笔记本配置i7-4700,8g,gtx765m全高流畅,无卡顿
6.深度玩法尚未体验(指壶界),待后续补充
总结:1-10分的话,个人可以给8.3分,55元的数字版是可以入手的,至于那些什么实体版、豪华版之类的大家自己慎重考虑吧!

关于轩辕剑外传穹之扉战斗到此分享完毕,希望能帮助到您。

轩辕剑外传穹之扉战斗(轩辕剑外传:穹之扉-战斗及剧情通关感想)

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