最终幻想10图文攻略(最终幻想10Bevelle的试练间怎么过)

2026-04-28 20:02:02 4

最终幻想10图文攻略(最终幻想10Bevelle的试练间怎么过)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享最终幻想10图文攻略,以及最终幻想10Bevelle的试练间怎么过的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

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最终幻想10Bevelle的试练间怎么过

-圣贝贝鲁宫.试练的房间-
此地方是拿巴哈姆特的地方,坐传送盘请注意,地上的绿传送
点是用来确定方向(会看到目前可以前进的方向选择)接近绿传
送点时先按圈在按方向就可以转弯,而每层走到底都是会在回
到这层的一开始,无限循环就是了,一开始进去先取下贝贝鲁
灵石在把那祭坛推下去就会出现移动的魔法阵,以下是过关法
1F B1F
│ └──────────┐
│ D│
│ ┌──────────┘
│ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ └─────────┐
│ │ │● 阵 C │
│ │ │ ┌─────────┘
┘ └┐ │ │ ┌─┐
● B│ 通道 -》│ │ │E │
┐ ┌┘ │ └────┘ │
│ │ │● 阵 │ B2F
│ │ │ ┌──────┘ ┌───┐
│ │ │ │ │A 阵 │
│ │ │ │ └─┐ │
│ └──── ──┘ └────── ──────┘ │
│● 往B1F→ ● 往B2F→ │
│ ┌──── ──┐ ┌────── ────────┘
│ │ │ │
│ │ │ │

电梯一开始处
1.先到A 处拿贝贝鲁石在到B 处放上去装置後,在B1F 那个通
路就可以过去了。
2.接著到C 处拿封的灵石後到D 处把灵石放上去後可以得到破
的灵石,在将这个破的灵石拿到C 处放上去後,在E 处就会出
现新的通路了。
来到里头时堤达会跟奇曼里合力打开石门,进去後优娜也拿到
新的召唤兽,巴哈姆特。

最终幻想10第二个试炼迷宫怎么走

1、会遇到Kimahri的老冤家:Biran和Yenke。
2、这两个人不吃减速,不要浪费魔法,多用龙剑,轻松打败。
3、出门之后就是登山道,在右边是20000G的宝箱。继续向前走就会发现一个小岔路,那里面有braska给女儿Yuna的晶球。
4、前行到下一路口处不要右拐,直走就会发现yuna的防具。半路上会碰到一个商人,是Oaka的弟弟。
5、在这里买一些防僵尸化的道具。在前面还会发现两个宝箱,里面有HP晶球和LV4解锁晶球。来到存盘点记得存盘,前面就是一场BOSS战。
6、干掉BOSS之后向前走就会发现木星之印,继续向前就来到了洞窟之中。
7、在存档点位置有个岔路,不过目前只能向左走。穿过水路之后就迎来了第一个试炼。
8、沿着最右边的岔路走,尽头里有回复指环和一个晶球。在位置会得到wakka的防具。
9、出了洞穴,就会迎来BOSS,用yuna的反弹魔法,将反弹施加到BOSS身上。

击球 最终幻想10 Bevelle寺院回廊攻略,最好图文的

这个图,我已经过了,没法截图了,不过我还是可以描述一下的
整个一共大概分4层,最上层是进入迷宫,最下层只有一个球可以忽略,你最好先观察观察地形,吧地形弄清楚,地形多看看就明白了,到最下层吧球取出来,放到第2层有个需要放球的地方(那个地方左右都可以进,但是左边的也只是存放晶球的,右边的才能把路连通),放了之后,剩下的内容基本都在第3层,第3层一共有3个小房间可以进,你看看哪儿有3个小房间的就是第3层了,或者说最底层往上第一个停留的地方的那一层,先到第2个小房间取出晶球(好像是破之晶球),放到第3个小房间,这个,bevelle晶球是用来铺路的,你看看路断的哪儿用bevelle晶球,进到第3个小房间最里面用破之晶球破掉墙壁,会得到印晶球
再把印晶球镶到第2个房间最里面墙上,第一个小房间会有变化,走到第一个小房间最里面就行了。
主要是得熟悉地形,我大致描述一下,主要过程在底层往上一层那,底层拿到晶球到第2层吧路连通,再到第3层操作,就没问题了,另外,空着的晶球都留着,拿着或放到台子上,后面会用到

最终幻想10完整攻略

第一部分 写在前面的话:
  首先解释一下标题中的“完美”。这里的“完美”,已说明了是“我的完美”。其实世间又哪有真正完美的事?做到我认为的足够好,这便是我的完美了,希望大家也不要在这两个字上过于苛求。
  本文以日英双语的国际版为蓝本。本人实在无精力去收集各个版本之间的具体区别,望日、美版玩家见谅,不同之处请自行对照专题和精华的相关帖子。
  文中蓝色文字为系统说明,红色文字为重要的注意事项。
  文中的不足和错漏之处肯定比比皆是,欢迎大家批评指正。
  谨以此文,献给所有热爱FFX的玩友,愿我的心得能与大家分享。
  在标题画面选择New Game后,会提示选择晶球盘,上面是日版晶球盘(当然国际版的新增能力也加了上去),下面是国际版原创晶球盘,推荐选择国际版的。之后是确定选择画面,让你确定是否真要选择这个盘,上面是确定,下面是取消。然后是选择字幕语言画面,分别为日语和英语,这就看个人爱好了,我在这里选择了英语(其实进入游戏后仍然可以随时切换两种语言)。
  游戏提供的软复位操作:从FF7开始就有的设定了。同时按下“L1、L2、R1、R2、Select、Start”键,游戏会马上回到标题画面,无需按PS2上的Reset键。
  夕阳给天空镀上了一层灿烂的金色,风很轻。地面上,一团篝火微微的跳动着,七个形色各异的人围坐在火堆旁。他们看起来有一些疲倦,似乎经历了长途的旅行,好不容易找到个地方休息一下,而前面的路,似乎依然很长。没有人说话,一切都显得那么平静。这时,一个男孩站了起来,轻轻的拍了一下身旁一个女孩的肩膀。女孩默默的抬起头,看了男孩一眼,眉宇间分明带着一丝忧虑。她究竟在担心什么呢?男孩独自走上了旁边一处较高的缓坡,举目向远方望去。那里,是一座被淡彩的云雾和游荡的光点包围着的废墟。
  Listen to my story, this, may be our last chance……
  Zanarkand
  故事一开始,我们的男主角就现身了(按住×或者轻推摇杆可行走,如果快速连按×,我们会看到主角滑冰的优美姿势-_-b)。出来后与左边的人群对话可以给他改名,这里我用的是默认的Tidus。继续对话便可推动剧情,我们会发现Tidus在这里很有名,有很多Fans,另外还会遇到一个奇怪的身批斗篷的小孩。画面切换后会看到一幢大楼上的一幅巨幅画像,画中人是一个长相粗犷的中年男子,而Tidus似乎对此人颇有敌意……接下来是一条长长的街道,画外音简要介绍了一下将要发生的事情:原来这个地方叫Zanarkand,刚才画像中的男人名叫Jecht,曾是这里传说中的最强闪电球(Blitz,俗称水球,游戏中世界的一项重要体育竞技项目)球员,但在10年前神秘失踪了。这次的赛事就是为了纪念他而举行的。他的儿子,也就是我们的主角Tidus,也已经成为了当地球队Zanarkand Abes的明星球员了。在这段路上有很多NPC,说的都是些给Tidus加油的话,其中有一个女孩会让Tidus帮她买票,答应她的话会得到两个Potion(单体HP回复200)。注意,在本作中从NPC身上获得道具的机会非常大,建议尽量与每个NPC对话直到重复为止。
  跑过这段路后进入闪电球场,然后是一段长长的CG,向我们展示了闪电球的魅力。狂欢的人们都沉浸在了比赛的兴奋当中,丝毫没注意到远方的海面上隆起了一座巨大的水山。一个身穿红衣的中年男子站在一个高处平台,向那座水山举起手中的酒壶,似乎在欢迎它的到来。之后,无数的光线从水山中喷射出来,它在人们毫无防备的情况下,摧毁了这座城市。
  从闪电球场逃出来后,Tidus迎面就遇到了那个红衣男子,原来他叫Auron,是自小照顾Tidus长大的。在Auron的带领下,他们向外面跑去。突然,时间似乎停止了,Tidus又遇到了那个穿斗篷的小孩,对他说了句奇怪的话:“It begins, don’t cry. (开始了,不要哭啊!)”,然后就消失了。Tidus总算追上了Auron,从Auron口中知道了这个怪物叫做Sin。Sin抛出很多鳞片,掉到地上都变成了怪物。Auron给了Tidus一把剑,说是Jecht留给他的,这样我们的主角终于可以战斗了。这些怪物Sinscal都很弱,一刀搞定。注意有时候砍死怪物时伴随着较大的伤害值会出现“OVERKILL”的字样,这里要说明一下:如果最后一击用较大的伤害值消灭怪物(包括Boss),即可造成OVERKILL,这时获得的AP是普通的1.5倍,道具则是双份的(不包括武器和防具),当然现在还不能获得AP和道具。每一种怪物的OVERKILL数值是隐藏的固定数值,具体可查询相关资料,如果最后一击是99999可以确保OVERKILL所有怪物。提醒一下,如果最后一击使用多Hits数的攻击(比如Tidus的OD2,Use任意属性Gem等),则伤害值是按所有Hits数加起来计算。在这儿两位的普通攻击正常是无法OVERKILL这些怪物的,但物理攻击都有一定概率出现会心一击,即攻击力加倍的攻击,所以……会心一击的出现概率和角色的Luck值(幸运)有关。
  在这里只砍中间拦路的怪物即可前进,接下来进入游戏的第一场Boss战:VS Sinspawn Ammes和5只Sinscal。这个Boss只会使用Demi魔法攻击,效果为我方全员HP减少1/4,打不死人,所以完全不用回复。这场战斗中战斗系统会介绍OD技,通俗说就是各个角色的超杀。此技在角色OD槽蓄满时按方向键左即可使用(菜单上方有提示),用法和效果各不相同,成长方式也因人而异,另外OD的增长方式也有很多种,大家可查阅相关资料。我们主角Tidus的OD成长方式是不断的使用已经学会的OD,到一定次数就会学会新的OD,共4个;Auron则是在游戏中后期收集10个Jecht Sphere,每收集到一定数量就会觉醒一个新的OD,总数也是4个。在这场战斗中可使用Auron的第一个OD技Dragon Fang(龙牙),要求在4秒限制时间内输入↓ ← ↑ → L1 R1 × ○,效果为全体攻击,输入不成功会影响攻击力,此战中使用可轻松解决那5只Sinscal。也可使用Tidus的第一个OD技Spiral Cut,输入方式是3秒内在能量槽游动的光标和中间白色竖线重合时按下○键(算好提前量),不成功也会影响攻击力。另外简单介绍一下战斗系统。画面右上是CTB窗口,表明了敌我的行动顺序。但这个顺序不是固定的,因为有一个行动量的概念。不同的行动消耗行动量不同,相应的就有可能改变行动顺序,比如使用道具后就能很快进行下一次行动,而OD技一般消耗行动量都较大。中后期还有一些能力可以专门破坏行动顺序。按R1、R2键是上下查看最近16轮的行动顺序(同屏只显示8轮)。△键是让该角色放弃这次行动进入防御状态,在此状态所受物理攻击减半,魔法攻击不变。不过△键防御消耗的行动量较少。方向键右是主菜单,可以选择变更武器、防具和逃跑,并均会消耗一定的行动量(比较少。逃跑未成功也会消耗行动量),剧情强制战斗一般都不能逃跑。最上方是帮助窗口,会显示一些相关的信息或者战斗提示,初玩时多看看是很有帮助的。战斗结束后所有角色的异常状态都已经恢复正常,战斗不能角色也复活并有1点HP。其它一些设定以后再说。补充一点,此战中还能使用Auron的一个Skill:Power Break,效果为敌一体物理攻击力下降(其实在帮助窗口有说明),但我们面对的这个Boss只会用魔法攻击,所以使用此技没有意义。
  完成游戏的第一场Boss战后向前,我们会遇到游戏中的第一个存盘点。因为本作的一个主题是Sphere(晶球),所以存盘点就叫做Save Sphere,在小地图上用白色方块表示。存盘点除了能记录进度之外,还有回复作用,只要主角在存盘点上调查,不管有没有记录,都已经回复了所有角色的HP、MP以及所有召唤兽(包括战斗不能者)的HP、MP;在游戏流程初期经过Luca后,从存盘点即可进入本游戏的主要迷你游戏闪电球;后期拿到飞空艇后,在任何存盘点都可直接回到飞空艇。另外,本作最多可以记录99个进度。
  继续前进,两位主角会陷入无数Sinscal的包围。随意战斗几轮后,Auron会提示你砍旁边的一个油罐(Tanker),然后两人合力几刀砍爆了油罐,引发了大爆炸。接下来是Zanarkand毁灭CG,整个城市都被变成了漩涡的Sin撕裂然后吸了进去,两位主角也不例外。Tidus失去知觉以前最后的记忆,是Auron告诉他:“This is your story. It all begins here. (这是你的故事。一切都是从这里开始的。) ”
  昏迷中的Tidus似乎置身于水下的Zanarkand,按×键可下潜,以后水中操作同。在一个平台上,Tidus会看到他的父亲Jecht,但等他游过去的时候却又看到了小时候的自己……
  Submerged Ruins
  Tidus醒来后发现自己置身于一片汪洋之中,身旁只有一只海鸟,而这只鸟也很快就飞向了远方的一处废墟。这个时候当然应该跟着鸟找到陆地,向前游吧,小地图上红色箭头指示着事件发生方向。这个场景右边有一处平台,上面有个发光的东西,调查却发现不认识上面的文字。其实这些都是由阿尔贝多语言写成的一些谜题性质的东西,在这个世界里有很多地方都有类似的谜题,最后通过它们可以解读出来三条密码,在拿到飞空艇后就可以去到三个隐藏的地方拿宝箱。有关这个谜题的详情以后再说。这块平台另一端有一个宝箱(200Gil,游戏世界中的金钱);在这个场景左侧也有一个平台,上面有一个阿尔贝多族语辞书合成晶球,详情以后再说,建议大家不要使用,否则会失去收集的乐趣。这个平台另一端也有一个宝箱(Potion×2)。
  在这里终于可以按△键打开菜单了。以下是菜单说明(目前菜单的选项不全):
  1.Item:可以看到身上的道具信息。前两项是关于普通道具的,选Use可以直接使用回复系道具,选Sort可以排列道具顺序,并分为Manual(手动)和Auto(自动),一般用Auto。第三项Equipment是武器防具的信息,仍然可以通过Manual和Auto进行整理。第四项Key Item是指特殊道具,基本上都是剧情相关的重要道具,平时不能使用(当然也不能卖掉或丢弃),而是在特定地点自动发挥作用。
  2.Ability:查看角色所具有的技能,上方帮助栏有说明。
  3.Overdrive:第一项是查看角色所拥有的OD技,第二项是设置OD槽增长方式,目前应该只有Stoic(修行),即角色受到敌方的伤害OD槽增长,上升百分比为所受伤害值×30/当前HP上限。
  4.Status:查看角色的各项基本能力参数。在此画面按○键就能看到角色其它指令型能力、OD技等相关信息。
  主角Tidus的初期能力为:
  HP 520,MP 12。HP上限为9999,如果防具上有Breake HP Limit(HP限界突破)的能力则为99999;MP上限999,如果防具上有Breake MP Limit(MP限界突破)的能力则为9999。
  Strength(力量) 15,Defense(物理防御) 10,Magic(魔法) 5,Magic Defense(魔法防御) 5,Agility(速度) 10,Luck(幸运) 18,Evasion(回避) 10,Accuracy(命中) 10。
  以上8项能力上限均为255。另外,一击伤害力上限为9999,如果武器上有Breake Damage Limit(伤害力限界突破)的能力则为99999。
***隐藏网址***

《最终幻想10》小游戏攻略 陆行鸟等小游戏玩法全解

  《最终幻想10》里面的小游戏很有趣的同时也具有一定难度,下面为大家带来《最终幻想10》陆行鸟等小游戏玩法全解,给大家介绍几个小游戏的玩法技巧,一起来看看吧。


陆行鸟训练


  拿日圣印的比赛: 无BUG情况下的000经验: 至于耐心和运气的废话就不再多提了,记着一句话:“一直尝试,000是绝对有可能的!”你已经成功了98% 我统计了一下可能性,36’-12-0是最简单的跑法,36‘-13-1是最幸运的跑法,要想接13个以上的气球就很难了,所以,上面两个组合是最有可能的。


  然后开始跑了,第一阶段5个气球, 保持领先的位置。


  ok,舍弃第一个在左边的气球以后,由于你领先的关系,所以至少可以在第一阶段接到3个气球,之所以不说4个,是因为最后一气球有可能在转弯处的最外端,如果你放手让路行鸟自己转弯(这个弯会转的很大),是有可能接到第4个气球的,但是你会为此失去领先的位置,如果下面路行鸟训练者发挥正常,她会将所有有可能接的气球接光!


  如果第4个气球在最顶端,放弃它。 现在开始转弯了,注意保持40度的角切出去,你会直接的接到转弯后的一个气球,记住在转之前就保持40度角,转过之后再调就来不及了。这里的气球也是必接的一个!然而此处也可能有两个气球,这就是运气了,如果有两个,000的成功机会就又大一些。


  ok,你顺利的接到了转弯时的第一个气球,现在马上大幅度的往右边拉!因为会有4只鸟朝你飞来(它们散开,两只往中间飞,两只往右边一点飞)!不要向左拉,因为接下来又会有两个气球在右边,一般第一个靠右是很容易接到的,但是第二个就很危险,因为它在第一个的前方靠左,而刚好又有两只鸟飞过来,你应该马上再往右拉,如果幸运,路行鸟的尾巴会擦到那个气球,但是一定要以躲鸟为主。接不到不要强求。


  接下来是中间部份,这时你可以清楚的看到气球的排列了,现在的你在右边,一点一点的往左靠,一边接气球,鸟是不回撞到你的,虽然它们都是冲下来往左边飞,但是速度和角度比拟朝左的要大的多,你甚至可以看到两只飞到路行鸟后好象挡住屏幕,但是并撞不到你,这段路是最安全的,尽量发挥接气球的技术吧。 然后你发现你已经偏到中间来了,然而气球的排列也跟着变直,似乎你一直这样走下去就能接到所有的气球一样,但是并非如此,有两到三只鸟会飞过来往右冲去,往左拉!不然一定要被撞上! 这时你已经快到终点,前面的路会有偏右转,转弯处一般有两个气球,接了它们,跟着路的方向转弯,就不会被鸟碰到。


  如果终点前还有一个气球(一般在靠右),就右偏一点接住,如果没有,就从边缘和石块中间的小缝直接到终点。


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最终幻想10图文攻略(最终幻想10Bevelle的试练间怎么过)

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