3dmax建模教程(3dmax怎么用样条线建模3dmax用样条线建模的操作方法)

2026-04-29 02:15:02 1

3dmax建模教程(3dmax怎么用样条线建模3dmax用样条线建模的操作方法)

各位老铁们好,相信很多人对3dmax建模教程都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于3dmax建模教程以及3dmax怎么用样条线建模3dmax用样条线建模的操作方法的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

3dmax怎么用样条线建模3dmax用样条线建模的操作方法

3Dmax热门教程推荐

3Dmax零基础室内设计系统化建模教程

3dmax2018全套超详细零基础教程

3Dmax2022从零基础到精通教程

3DMax2022游戏建模入门教程

3Dmax建筑景观地形精品课程

3dmax2020效果图VRay渲染PS后期全景教程

3dmax是3D行业里用得最多的软件之一了,想从事3D行业或者打算从事3D行业,一定要会使用3Dmax这个软件,它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。不管你想从事哪个行业,都一定要先掌握3dmax的使用。是一个线上的设计教程网站,有3dmax软件使用,室内设计,游戏建模,建筑景观,渲染,材质使用,贴图等教程视频。如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。

3dmax用样条线建模的操作方法

单击图形,选择对象为样条线,在3dmax中包括12种样条线的类型,比较常用的有线、矩形、圆和文本。创建线的时候在顶、前、左视图是比较精确的。

选择线在场景中进行创建。我们可以用线制作出不一样的图形效果,而且还可以修改顶点的位置。

我们还可以根据需要创建文本等其他的模型。进入修改面板就可以修改模型的参数。

选择模型,单击右键,可以将它转换为可样条线。此时,就可以进行顶点、线段和样条线的调节。

通过样条线我们可以制作出一些线性的结构,比如说三维字体的文字、三维的线性结构以及三位的墙体。

以上就是3dmax用样条线建模的操作方法了,想了解更多3dmax软件的使用教程,可以点击这个链接:

3dmax建模渲染木盒子图文教程

3D建模与渲染是当今数字媒体设计中不可或缺的一部分。本教程将向您展示如何使用3dmax进行建模和渲染,以创建一个木盒子的三维模型。无论您是初学者还是有一定经验的用户,都可以轻松跟随下面的步骤完成建模和渲染。

3dmax建模渲染木盒子图文教程:

打开3dmax软件,首先先画一个直角长方体。大家可以随意设置一个数值

转换为可多边形,转到多边形级别,删除顶部面

向立方体添加一个外壳。

然后复制一个并将其移动到显示的位置

在中间画一个圆柱体

在上面画一个长方体,在下面画一个长方体作为扣。

给它一个材质纹理,渲染它,然后就得到最终效果:

通过本篇文章“3dmax建模渲染木盒子图文教程”,您已经学会了如何使用3dmax进行建模和渲染,创建一个木盒子的三维模型。希望这个教程对您有所帮助,并且能够激发您更多的创意和灵感。不断的实践和尝试,才能让您在3dmax中设计出更加优秀的作品。

3dmax椅子建模教程

打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,

点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,

选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可样条线选项,

点击可样条线选项,然后在点子层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,

选择调节好的图形,在右侧的修改选项里面找到挤出选项,

点击挤出选项在其操作界面我们修改数量值为140,

设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅子面就得到了,

再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,

选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个圆柱体作为椅子的支腿,

再选择圆柱体,然后在支腿上创建四个横撑,这样我们的弧形椅子就制作好了,

以上就是3dmax椅子建模教程。

今天给大家带来的这个椅子的制作难度并不高,由于相似的休闲椅制作方法一致,所以特意将制作方法作为案例来解析建模步骤,无论是贝壳椅、蛋形椅、蝴蝶椅、蜻蜓椅、蚂蚁椅、香蕉椅还是花朵椅等等这种仿生形态的椅子都可以运用这种方法来建模噢。

3DMAX教程:教你如何作汽车建模


本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。
 你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsMAX打造车模,精炼的16个关键步骤,希望能让你有所收获。先看看效果图吧:
 效果图
1、开始了,建立PLANE,转为POLY。
图1
2、调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:
图2
3、通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。
图3
4、通过重复的拉深,强调一下是选中边配合SHIFT键。
图4
5、删除中间的四个面,并进行点的调节,如下:
图5
6、重复的做拉深的动作,配合SHIFT。
图6
7、还是拉伸。
图7
8、轮廓部分也是拉深,注意硬边需要让两条临近的线距离很小。
图8
#p#副标题#e#
9、车缝需要进行阔边(chamfer),然后选中阔出的窄面拉身(extrude)。
图9
10、拉深完毕后注意一下就是两边留下的小面,一定要删除!
图10
11、这个面一定要删。
图11
12、进行调节和重复选边拉出。
图12
13、合点运用了target weld。
图13
14、车门的缝与车缝做法相同,阔边,拉伸
图14
15、拉深面,细心调节点的位置。
图15
16、调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门山运用Inset 和EXTRUDE。
图16
#p#副标题#e#

3DMAX入门基础教程

3DMAX基础入门详细教程~~~

你安装好软件3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介.

菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下: 1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit()用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。

2:将鼠标置于菜单栏上的软件菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开这个软件某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。

6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下: T=Top(顶视图) B=Botton(底视图) L=Left(左视图) R=Right(右视图) U=User(用户视图) F=Front(前视图) K=Back(后视图) C=Camera(摄像机视图) Shift键加$键=灯光视图 W=满屏视图 或者在每个视图的左上面那行英文上按鼠标右键,将会弹出一个命令栏,在那儿你也可以更改它的视图方式和视图显示方式等。记住快捷键是提高效益的很好手段!

工具栏 这一工具栏是许多初学这个软件的新手来说的第一道门槛,等看完下面的介绍之后,希望有个总体的了解,千万不要紧张,现阶段知道个意思就够!下面来看:

这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。

左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。

左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。

结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。

选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器。

第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。

使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。

按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。

选择它之后物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。

反向动力开关。用来打开或关闭反向动力学。

第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。

第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系

第一个是材质器,打开后就会弹出一个材质窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染

命令面板图 大家看上面那二张图,它就是3DSMAX的命令面板图了,右边这张是中文翻译。先来简单说明一下命令面板是什么东东。

命令面板 作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮,就是最上层那六个,看到了吗?哎,不知道,我再给图给你们。

你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分,什么叫卷展栏?你点一下就知了 在这六个图标中,第一个是Create(创建),用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了,大家可以看下。 第二个是Modify(修改),就是好象水管那个图标。它是用于修改和被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级),用来控制有关物体的层次连接。 第四个是Motion(运动),好象车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。 第五个是Display(显示),作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在我们画太多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 第六个是Utilitiew(嵌入程序)它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序。 Standard Primitives(标准基本物体)建模例子

我们看下它的卷展栏:在 --名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。--创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,大家试下就会明会。再看下--键盘输入的方式--。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下--键盘输入的方式--,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。我们再看下--参数--,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了Box(盒子)的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子)了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子)的长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子)的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数,以图1右边。

首先,我们先练习一下最基本的例子。先打开3DS MAX ,来到它的总界面,我们来学下Standard Primitives(标准基本物体)的建模。点一下Create(创建)图标,再点一下下面第一个好象球的那个图标,就来到了Standard Primitives(标准基本物体),共有十个基本物体,看最上面的命令面板图,包括建模有BOX(盒子)、Cone(圆锥体)等十个。我们先来画个立方形。用鼠标点下BOX(盒子),下面就出现了它的卷展栏,以左图。 大家画出了立方体了吗?有没有注意到--参数--下面除了长度:宽:高度:以外还有长度段、宽Secs(段):高度:,它们的意思是立方体一面分为几段。在平滑+高光的显示模式下是看不到段数的,要看到段数,就必需改到Wireframe模式,我教你们,首先用鼠标放在透视图的左上角上那三个(透视图)字上,再点击右键,就会弹出一个菜单,选Wireframe(网格)模式,就可以看到如图2的四方体,我们就改下它的长度段等其它参数为2,或者是其它的数,就可以看到立方体的段数了。别的,你们还要自已试下其它的显示方式,如图3。要学会自已多试下。

3DMax相机怎么建模如何3D建模一个相机模型

3Dax是一个3D动画渲染和制作软件,也被称为3DStudioMax。该建模软件在国际上受到高度重视,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。该软件不仅功能强大,而且使用方便。关于3dmax的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不好小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会3Dmax建模,来就是找对地方了。245套3Dmax品视频课程,带你逐一攻破软件基础操作、基础建模、灯光渲染、效果图渲染、动画制作

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3DMax相机建模步骤:

01在前视图中创建一个切角长方体。

02转换为可多边形。

03(1)选择如图面。

(2)选择分离。

(3)选择如图面。

(4)选择倒角。

(5)分离如图面。

(6)再分离如图面。

04(1)选择左右两边。

(2)选择切角。

(3)选择如图面。

(4)选择倒角。

(5)选择如图边。

(6)选择挤出。

(7)分离如图面。

05(1)在顶视图中做一个矩形。

(2)转换为可样条线。

(3)在点层级中选择圆角。

(4)打开渲染。

(5)输入文本DISP。

(6)打开渲染。

(7)在如图位置做一个圆。

(8)转换为可多边形,删掉如图面。

(9)在如图位置做一条线。

(10)在如图位置做一个圆。

(11)再做一个球。

06(1)在如图位置做一个切角长方体。

(2)再做一个切角长方体。

(3)添加文本。

(4)选择挤出。

07(1)选择如图面。

(2)选择倒角。

(3)使用缩放工具调整。

(4)选择分离。

(5)选择倒角。

(6)分离如图面。

08(1)在如图位置做一个圆柱。

(2)转换为可多边形,选择如图边。

(3)选择切角。

(4)选择如图面。

(5)选择倒角。

(6)删掉如图面。

(7)选择如图边界

(8)复制一段距离。

(9)使用缩放工具调整。

(10)选择切角。

(11)再复制一段距离。

(12)使用缩放工具调整。

(13)再复制一段距离。

(14)使用缩放工具复制。

(15)移动一段距离。

(16)用缩放工具复制。

(17)选择封口。

(18)分离如图面。

(19)分离如图面。

(20)分离如图面。

(21)再分离如图面。

(22)添加一个uvw贴图。

(23)添加一个摄像头贴图。

09相机制作完成:

那么,今天的“3DMax相机怎么建模?如何3D建模一个相机模型?”就分享到这里结束啦!其实学习3dmax,一定有技巧,多看、多练、多临摹、多思考,希望大家都能够早日将3Dmax建模给拿下!!在这里,还为大家提供更多的3Dmax课程学习,点击链接:

3dmax场景建模教程:教你利用3damx制作真实海景~

3damx,是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,利用它可以进行更多逼真写实的场景模型制作~而今天我们就来分享一个海景建模制作的教程给大家,供给大家学习3damx的操作~制作方法相对来说还是简单,并且能够快速学会,想要提升自己的3damx技巧的就赶紧学起来~还有,在上还可以学到更多的3damx教程内容~

3dmax制作真实海景的操作步骤:

1、创建一个plane,长和宽为220,段数为45!当然你也可以根据自己的喜欢来设置数值!

2、接着在顶视图创建一个球体,转为多边形

3、在边层级,选球体下半部删去,也可在创建球体时,选半球

4、在顶视图用缩放工具沿X轴方向调整。

5、选择反转法线

6、给平面材质,参数如下:

7、在凹凸通道输入燥波帖图,选分形,大小为8.8。

8、在反射通道输入衰减帖图

9、在衰减面版调节颜色,衰减选项为Fresnel。

10、通道2中输入平面镜

11、更改选项,选择为使用凹凸贴图

12、漫反射通道中,点位图找到你需要的图片,给天空材质,打盏泛光灯,架个相机,到这里基本就完成了~

其实3damx建模制作场景真的可以很多样,但是如果你对于3damx不熟悉不掌握的话,那么建模起来就会相对困难了!所以说大家一定要多学习多练习,推荐大家来学习3damx课程:3dmax2018全套超详细零基础教程~

怎么用3DMax多边形建模制作巧克力用3DMax多边形建模制作巧克力的教程

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3dmax是最常用的三维动画制作软件之一,通过建模、添加材质,贴图、渲染等流程,才能制作出一张逼真的图。所以想学3dmax的话,还是要找一些专业的教程,学习起来才能事半功倍。为此,提供了很多专业的3dmax教程课程,包含3D软件使用,效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,灯光材质使用,室内设计,贴图等视频教程。因此,学3D建模的,一定要看看羽兔的教程。

用3DMax多边形建模制作巧克力的教程

首先我们看一下本案例最终的效果。

本案例类似于广告的画面效果,模型非常复制,而且比较富有创意感,主要应用的模型中的切割,分离相应的工具来进行制作,以及多边形建模中的绘制多边形。

首先我们要制作左侧的C字母,打开3dmax,为了制作C的模型,首先我们制作文本,在前视图中,我们创建一个C。

这样一个比较粗的字体,然后使用长方体工具来进行制作,在前视图中拖动创建一个长方体,单击修改,长度为5000,宽度为1300,高度为960,并且分段都为1。

位置进行调整。

调整完成。然后需要将模型转换为可多边形,进入到顶点级别,然后调整顶点的位置,

很明显这个长方体是非常简单的,我么需要为它添加分段。选择框选边,

单击连接工具,我们连接一个分段,

然后切换到顶点级别,依次把顶点位置进行调整。依旧使用刚才的方法制作,在制作的时候尽量保持多边形的大小是一样的,

这样就创建完成了。然后要对这个模型进行修改,让它出现上半部分复杂巧克力的效果。

我们选择这个模型,按住Shift键复制一份,然后单击确定,然后进入到多边形级别,这时底边的多边形我们是不需要的,所以把底部的多边形选上。

按键盘Delete键进行删除,只保留上半部分。

这时候我们单击修改,我们展开几何体,我们点击细化后面的选项,由于我们刚才的结构非常简单,要设置它的参数,将它更细致一点,将它设置为10。

这样就非常光滑了。然后再次细化,

再次细化三次。

这样总共细化了四次了之后,我们看到模型就变成了这样了。

然后非常细致以后,我们就可以使用绘制变形工具进行设置,再展开绘制变形工具,然后找到推拉,会出现青色的画笔。

然后在图形上可以单击,感觉不合适的话可以按Ctrl键进行返回。然后设置笔的大小和数值。

这样起伏就会弱一些。然后根据需求,我们多次进行设置。

这样就设置完成了。绘制完成以后,取消,我们想绘制凹陷效果的话,按住Alt键可以绘制,也可以单击平滑,使图形更加平滑。

然后进入到多边形的级别,选择模型顶部的一些多边形,我们可以选择中间四个,然后单击扩大,

如果觉得选多了,可以按Alt排除,选择之后单击倒角后面的设置按钮,设置倒角的高度设置30,轮廓设置为-25左右。

单击确定,这样凸起了一点,然后进入到顶点级别,

我们手动调整为圆形,

这样就调整完成了。我们再选择这个圆形,先使用导入工具,插入数值为25。

然后使用倒角工具,设置轮廓为0。

逐渐依次的进行调整,然后使用挤出工具,高度为1900,

然后使用缩放进行调整。

这样C的模型就制作完成了。

然后将它移动到原来的模型上。

然后创建一个长方体,

这个长宽高数值进行设置,然后右键,转换为可多边形,单击挤出后面的按钮,设置挤出的数值为1330,

单击确定,然后再单击挤出按钮,单击确定,再选择底部的多边形。

单击挤出,然后选择最底部的多边形,再挤出。

然后选择多边形。

单击插入后面的设置按钮,这时候把插入的方式设置为多边形,

然后单击倒角后面的设置按钮,设置它的数值,方式为按多边形,并且设置它的高度为254,轮廓为-110,这样就出现了巧克力的块状模型。

设置完成以后,进入到边级别,在这里需要将它们进行切割,我们找到切割的工具,单击切割,再模型上开始进行随机的切割,切割的时候可以要它随机一些。

然后单击右键,为了比较连贯,我们可以切割的比较连贯一些。

切割完成,进入到多边形级别,选择右侧,

切割出的多边形,需要将它进行分离,然后我们单击分离工具,直接单击确定。然后取消多边形,现在变成了两个多边形的部分。我们可以将它进行位置移动。

然后移动出来,此时我们可以看到裂了的效果。

然后分别将两个模型进行可多边形处理,,设置外部量为50。

这样两个模型有了厚度,出现了以后有厚度的巧克力的效果。剩下的巧克力流淌,我们可以使用创建圆柱体,并且添加细化,转化为多边形,然后使用绘制多边形,制作出流淌的效果。其实与前面是一样的。

除了E以外,我们可以制作出V,它也产生了裂的效果。

以上就是“用3DMax多边形建模制作巧克力的教程”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:

3dmax如何单面建模3dmax单面建模的教程

3dsMax主要用于角色的建模和动画制作,以及渲染建筑和其他的一些真实的图像。在建模方面,3dsMax的速度和简单性是无可比拟的。3dmax可以处理动画制作流程的多个阶段,包括预可视化,布局,摄影机,建模,纹理,装配,动画,VFX,照明和渲染。所以在自学3dmax的时候一定要选择系统的教程,才能完整的掌握3dmax这个软件的使用。的教程就包含了软件基础入门,进阶,高级教程,系统的教学,新颖的案例能够助你快速掌握3DMAX这个软件。

3dmax单面建模的教程

1、打开3dmax软件,在正式建模前,我们首先要做好准备工作,将系统单位设置成国际标准的毫米。

2、用导入命令导入CAD平面图作为建模时的参考,为了方便捕捉,导入的CAD底图只用保留墙体和门窗的线即可。

3、导入准备好的CAD平面图,让后将导入的物体的坐标均设置为“0”

4、打开“捕捉”开关,选择“2.5维”的捕捉,沿CAD底图勾出房间的轮廓。

5、点的分布依据CAD参考图来布置,将所有点的属性都设置为“角点”。

6、给创建好的二维物体加一个“挤出”的修改器,输入房间高度,比如2850mm,在转换为“可多边形”就大功告成了。单面建模就是这么简单,剩下的就是合并其他的家具模型了。

以上关于“3dmax单面建模的教程”了,就分享到这里了,希望教程能帮到你,你可以跟着教程一起操作,要多练习才能真正掌握。了解更多3dmax教程可以点击这个链接:

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3dmax建模教程(3dmax怎么用样条线建模3dmax用样条线建模的操作方法)

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2026年5月9日 00:19

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2026年6月27日 20:10

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