奇迹时代2:巫师王座的介绍?有人知道奇迹时代2暗影的秘籍吗

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奇迹时代2:巫师王座的介绍
这个游戏的主题是探索丰富多彩的奇迹谷、征服任何敌对的怪物或者竞争对手、夺取财富和宝物,你可以在游戏中选择12个不同的幻想种族。游戏还可以让你跳过任何不希望参与的战斗,从而尽情享受游戏的其他方面。不过,在《奇迹时代2:巫师王座》中,游戏的主角将不再是简单的一名首领,而是更换成了一个法力强大的巫师。与首领不同,巫师不但能够影响战斗的胜负,而且还能够在战场之外施展各种各样的魔法,对整个战役产生重要影响。
有人知道奇迹时代2暗影的秘籍吗
《奇迹时代2:巫师王座》秘籍
在游戏中按 Ctrl+Shift+C (会听到一声响),然后输入以下秘籍: 秘籍 作用 spells 全部符咒 gold 1,000钱 mana 1,000魔法水晶 lose 完成当前关 win 本关失败 freemove 自由移动 fog 移除迷雾 research 研发所有法术 towns 查看当前地图中的所有城镇 ai AI开关 cityspy...
英文名:Age of Wonders II: The Wizards Throne
《奇迹时代:暗影魔法》秘籍
使用 aow.exe beatrix 命令行(如: C:Age of Wondersaow.exe beatrix)启动游戏( ? )后,在游戏中 Ctrl+Shift+C .听到一声声响后,然后输入以下 秘籍 : 秘籍 作用 spells 全部法术 gold 1,000钱 mana 1,000魔法水晶 lose 完成这一关 win 本关失败 freemove 自由...
英文名:Age of Wonders: Shadow Magic
《奇迹时代1》秘籍
使用 aow.exe beatrix 命令行(如: C:Age of Wondersaow.exe beatrix)启动游戏( ? )后,在游戏中 Ctrl+Shift+C .听到一声声响后,然后输入以下秘籍: 秘籍 作用 spells 全部法术 gold 1,000钱 mana 1,000魔法水晶 lose 完成这一关 win 本关失败 freemove 自由移...
求一个单机游戏,记着是叫奇迹什么的
中文名称:奇迹时代II:巫师王座中文版
英文名称:Age of Wonders II: The Wizard’s Throne
版本:光盘版
发行时间:2002年06月11日
制作发行:制作商:Triumph Studios
国内代理:天人互动
地区:大陆
语言:普通话,英语
简介:
游戏类型:策略游戏
游戏难度:难
上手时间:大约1小时
稳定性:稳定
游戏配置:
最低:
奔腾II 300MHz
128MB内存
至少4MB显存
3D加速卡
推荐:
奔腾III 600MHz
256MB内存
8M显存
3D加速卡
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
游戏简介:
奇迹时代2:巫师王座(Age of Wonders II: The Wizard’s Throne)是2002年幻想主题回合制策略游戏类型的第三部大作,其各方面的表现都可以同Disciples II(信徒2)、Heroes of Might and Magic IV(魔法门英雄无敌4)两个竞争者相媲美。显然开发公司Triumph Studios修正了原作令玩家厌烦的一些问题,尤其是对原作缺乏足够挑战的长期抱怨——然而续作或许有些太难了。尽管一些铁杆玩家希望游戏附带一个随机地图生成器,但是考虑到游戏中数量众多的地图,以及忠诚的玩家社区肯定会利用剧本器发挥他们的创造力,这并不是严重的问题。除此之外,奇迹时代2绝对是一个幻想策略爱好者不应错过的优秀续作。
奇迹时代2是一个非常复杂的游戏,在这方面大大超越了原作。虽然这种增加的复杂性带来了大量的深度,但是也会令新手不知所措,尤其考虑到续作的难度也得到了提升。和其他幻想策略游戏一样,你可以创建一支由多种奇异生物组成的军队探索辽阔和丰富多彩的地图、抢夺资源和财富、对抗敌方的士兵或者中立的怪兽。和Age of Wonders一样,续作可以让你在战术回合制模式中参与每一场战斗,或者利用快速解析选项节省时间。不过你会发现自己还需要关心其他大量事情,包括城市和建筑物的发展、目前正在研究的下一个强大魔法符咒或者新的能力、以及单人游戏中计算机对手不停的侵犯等等。这些和经典策略名作Master of Magic中需要玩家注意的因素很相似,但是相较而言更加复杂,同时计算机对手也更加强大。因此如果你是幻想策略游戏的新手,那么你最好先选择奇迹时代2的教学任务并在开始游戏之前仔细阅读详尽的说明手册。
在奇迹时代2一场标准的战役中,你首先要选择自己的巫师,这个角色可以在地图上移动并参加战斗,但不会得到任何经验值。最好将巫师驻扎在一个地方(一般是开始的城市),然后招募军队和随机出现或者用“召唤英雄”符咒产生的英雄单位。另外你还需要选择自己希望控制的种族,奇迹时代2总共有12个可玩的种族,原作中的大多数种族都保留下来,不过水栖的蜥蜴人和沙漠中的azracs被敏捷的tigrans(猫人)和强大的draconians替代。每个可玩种族都包含牧师单位(拥有治疗等能力)和攻城武器,例如弩炮和加农炮等等,种族之间真正的差异来源于不同的军事单位设定。和Age of Wonders类似,每方的低等级单位差不多都是一样的,但是更强大的单位会有明显的区别,其中许多都拥有有趣和威力巨大的特殊能力。
同时,你可以在每个回合研究学习一种新的符咒或者获得巫师额外的技能——奇迹时代2中的巫师至少有一种有益的技能,比如更容易施放魔法,或者让单位在战斗中获得更多经验值等等。当然在游戏中你还可以升级额外的属性,只不过大多数时候你都会研究另一种符咒。另外你还需要关注自己的每一座城镇,在发展到城市规模(最大的规模)之前它们将周期性地成长,你可以通过增加人口或者建造某些建筑物来提高这种发展的速度。城镇有着统一的技术树——最重要的建筑物一般都是增强巫师能力的巫师塔、以及战争和攻城武器的生产建筑,经过不断地发展,你可以在这些建筑物中制造出本种族最强大的单位和攻城武器。
你需要组成冒险团队探索大陆和占据游戏中的两种资源,黄金(从矿井或风车等建筑物中得到)和魔力(从魔法泉节点中获取)。遇到敌人的时候,你可以选择进入战术战斗或者快速战斗。和原作类似,战术战斗发生在一个3D的地图上,而快速战斗可以让计算机自动处理战斗过程以便节省大量的时间。最终,在你探险的时候,你会遇到其他巫师和种族,它们或者是敌对的或者是友好的,另外游戏中还有一些神灵,完成它们提供的分支任务就可以获得资源、物品、和魔法符咒的奖励。
需要注意的方面很多,好在游戏出色的界面可以让你快速访问任何选项。与原作一样,奇迹时代2提供了一个指示战斗和资源占领等重要行动的滚动信息框,点击每一条信息就可以直接跳到该动作发生的地方。遗憾的是,控制界面并不是完美的。整体上看界面有些繁杂,游戏没有设计许多热键,也没有显示热键的快速参考,因此你常常要频繁点击游戏中微小的文本和图标。此外还有其他一些次要问题,例如无法取消移动命令——如果你指挥一个编队远距离移动,这在游戏后期是很常见的,当单位开始移动之后你就不能再对这个命令做出改变,假如正好经过上一个回合没有出现在途中的敌人,那么情况会变得相当麻烦。尽管有着一些类似于此的次要问题,但奇迹时代2的界面并没有任何真正严重的毛病。
游戏本身还存在一些问题,不过它们并没有对奇迹时代2极佳的游戏性造成重大的妨碍。举个例子来说,即便续作扩张的外交系统允许你联系其他巫师和种族,但是这个方面仍然意义不大。一个敌对的巫师只会向你宣战,然后进行谈判、窃取你的资源、或者结盟向第三方宣战。然而,外交系统也加入了新的选项,其中包括资源交易和符咒研究的方便功能,就象Master of Magic和Civilization系列一样。另外,即便奇迹时代2仍然保留了怪物占据的远古废墟、小型营地、和其他建筑物,但续作取消了原来迷雾覆盖的地下城设计。一些爱好者们或许会对此感到失望,但是也会有人感到高兴。此外,和Age of Wonders最初的零售版本一样,在奇迹时代2的战斗中你无法以编组选择多个单位同时行动,在大型的战斗中这是很不方便的——后来原作的一个补丁程序加入了这个功能,开发人员很可能为续作制作类似的补丁。另外,奇迹时代2中不再提供双重的地下关卡,原作的地图最多有三个可以探索的关卡:室外、地下、和深层地下。续作取消了第三个地下关卡,不过地图仍然非常庞大,而且游戏的地图器可以让你创建甚至更大的地图。
尽管这样,但是在奇迹时代2辽阔的地图中游历和寻找资源财富仍然是极其有趣的,你可以愉快地度过一个悠闲的下午或者晚上。夺取和占据重要的战略地点,巧妙地分配资源和军队对抗敌人,看着自己的王国逐渐成长无疑会令你感到非常满足。但是应该注意如果玩单人游戏,那么计算机对手常常会侵入你的版图并偷窃资源,尤其是在高难度的关卡中。奇迹时代2还提供了通过局域网、Internet、和电子邮件等方式的多人选项。玩这样的回合制游戏无疑是极其耗费时间的,好在奇迹时代2中同时进行回合的功能略微缓解了这个问题。
奇迹时代2中的战术战斗要比原作更加复杂,更多的单位有了更特殊的能力,巫师可以研究召唤强大盟友的符咒。同势均力敌的对手交战,运用巧妙的战术和计划取得胜利和以往一样有趣。遗憾的是,战术战斗存在一个相当严重的缺陷——单位攻击伤害敌人的能力起伏很大,而且常常会趋于不利的方向,尽管许多单位可以多次攻击。你常常会看到强大的高等级单位或者英雄一再失手,或者仅仅造成一点伤害,同时却受到低等级单位的严重打击。这个问题在远程单位中更加明显,因为超出射程之外远程攻击的威力将被大大削弱。在实际游戏中,只有一种攻击方式的远程单位,例如投石机和弩箭手尤其缺乏力量,他们往往无法击中任何距离的目标,即便命中所造成的伤害也是微乎其微。这使得拥有多种攻击方式的远程单位要比上述那些单位更加强大,因为在每个回合中他们有更多的机会伤害对手。
在很大程度上,奇迹时代2不同的可玩种族具有相当良好的平衡,它们都有各自有趣的顶级单位和召唤魔法。每个可玩种族都有一支不同、非常强大的顶级军队,而每个巫师都属于下面不同的魔法系:生命、死亡、火、水、风、和土。由于游戏提供了一个大约包含20张地图的完整战役,加上额外24张剧本地图(你可以在这些地图中定制自己的巫师、魔法属性、和种族),你会发现即便没有随机地图生成器,Age of Wonders仍然会让你忙碌很长很长时间。
除了所有这些之外,奇迹时代2看上去也很出色。Triumph Studios的美工小组充分利用了续作32位的调色板和更高图形分辨率的优势——奇迹时代2的图形和原作相比不仅色彩更加华丽,而且细节方面的刻画也更加入微。在实际游戏过程之外,你会看到3D渲染的过场影片(虽然没有其他2D设计那么迷人),或者手绘的精美2D肖像。而在游戏过程中,你会看到自己的角色在室外和地下环境中(看上去都很细致和灿烂)探索、或者同敌人交战的场面。在原作Age of Wonders中,你的军队在俯视地图中用一些各种颜色的小图形代表,续作保留了同样的视角,虽然军队和以前相比略大了一些,而且有了更多的细节,但是其中许多似乎都缺乏玩家期望的个性。一些甚至看上去令人厌倦。骑士就是骑在马背上、披着盔甲的小人,龙也是普普通通的样子。这并不是说单位的外形看上去很差——只是采用了实用的设计,因此游戏可以同时在屏幕上显示许多单位,通常奇迹时代2中一场战斗中都会出现数十个作战单位。
奇迹时代2的声音部分也很不错。续作采用了与原作同样的合成管弦乐,但是具有更高的品质。另外和原作音乐类似的是,奇迹时代2的音轨也出色地烘托了游戏的气氛。奇迹时代2中还提供了一些配音,尽管主要是战役模式中的英雄角色、主角Merlin和他的导师Gabriel,配音和音乐一样在游戏中有出色的表现。然而奇迹时代2的战斗音效却非如此,和原作一样,战斗音效与游戏的画面和感觉不是很和谐,常常令人感到无聊。奇迹时代2中的许多单位只有两个声音样本——攻击和被击中的声音,而且一般都是某种叫喊或咕哝,因此当你进入激烈的战斗时,你会反复听到同样单调的喊声,尤其是那些可以多次攻击的单位发出的声音。
奇迹时代2的少数方面的确存在这些缺陷,但原因只是其他部分太过于耀眼了。尽管对新手来说难度似乎比较高,但奇迹时代2无疑是一部具有出色声音、图形、和游戏性的作品,它对原作的每一个方面都做出了改进。
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请教奇迹时代2暗影魔法最后一关的问题
因素超级复杂呀,首先是报酬,确定你的国库储备是否可以可以支付你的酬劳,如果钱不够,半边是自然的。 叛变几率和士气是有关的,首先一个种族士兵如果走在自己熟悉的地形上,时期会比走在陌生地形上高,比如精灵、执政官喜欢草地而不喜欢荒地,不死亡灵则反之;冰冻人喜欢雪地而不喜欢沙漠等等。 然后可以英雄升级的时候如果学会了吟游诗人技能,可以增加部队士气。 士气还有你和该部队所属种族关系决定。和该种族关系是由多种因素决定,比如你统治的统治城市中不同种族所占的比重(举例来说你有10个城市,这些城市大小相同,其中10个全是精灵族,那么你和精灵族的关系一定会非常好,而和亡灵就非常坏,和半身人比较好,和人类一般,和兽人较坏……),所以如果你要和两种极端对立的种族打交道,一定要控制你所统治的人口各种族所占比例要有一定平衡,一旦平衡遭到严重破坏,那么占少数的种族的士兵和城市叛变几率就会大大增加。 巫师如有和平守护者属性,那么和每个民族以及士兵的友好度都会增加 与不同种族的关系还与你对各个种族的所作所为有关,比如你摧毁了一个人类的城市,那么你和人类的友好度会降低;如果你建立了一个人类城市,你和人类的友好度会增...
奇迹时代2文字不清楚
分辨率问题、字体设置。
1、分辨率问题:《奇迹时代2》游戏中,文字的清晰度可能受到分辨率的影响。游戏的分辨率设置过低,会导致文字模糊不清。
2、字体设置:《奇迹时代2》游戏中的字体设置会影响文字的清晰度。游戏的默认字体设置不清晰或不适合显示器,可以尝试自定义字体设置。
奇迹时代1和2哪个好玩
目前推荐玩奇迹时代,这个游戏很不错,挺经典的,如果你没玩过刚上手可能不太习惯,但慢慢就好了。这个游戏有数量众多的种族,很多,各有特点,虽然有些重复了。我记得好像是有12个吧,可能更多。 这个游戏与圣战和英雄无敌最的不同
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望采纳啦!
奇迹时代2:巫师王座的游戏简介
GOD前年推出的回合制战略游戏《奇迹时代》可以说是一款 将《魔法门英雄无敌》(Heroes of Mght and Magc)、《魔法大师》(Master of Magc)以及《战神3》(Warlords 3)结合在一起的独特游戏。无论是单人战役还是多人联线,都表现得比较出色。在经典的回合制模式中增加了一些即时因素之后,使得游戏的可玩程度大为提高。如今,《奇迹时代2:巫师王座》又推出了,该游戏在前作的基础上进行了很大幅度改良和创新,相信也将是一款颇受玩家欢迎的优秀游戏。当初,虽说《奇迹时代》推出之后受到玩家和媒体的好评,但是游戏本身更多的是沿袭了《战神3》的奇幻战略模式,而在模仿《魔法大师》的王国建设模式方面还有所欠缺。虽然这也并不是什么让人指责的事情,但是很多玩家都希望游戏中能够有更多一些的王国建设因素。现在好了,《奇迹时代2:巫师王座》将满足众多玩家的心愿,游戏的制作者许诺将在游戏中增加大量的王国建设内容,让先前对《奇迹时代》略有微词的玩家也能够在游戏中尽兴。 同《奇迹时代》相比,《奇迹时代2:巫师王座》保留了前作中的很多要素。不过,在《奇迹时代2:巫师王座》中,游戏的主角将不再是简单的一名首领,而是更换成了一个法力强大的巫师。与首领不同,巫师不但能够影响战斗的胜负,而且还能够在战场之外施展各种各样的魔法,对整个战役产生重要影响。从这一点上说,巫师是将《文明》类游戏中的“隐身首领”和《奇迹时代》中的“首领作为战斗单位”的特点融合在一起之后创建出来的角色,他在战场上仍是一个可能被敌人杀戮的战斗单位,但是却比前作中的首领具有更为广泛的影响力。

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