帝国时代3自由之战(帝国时代3自由对战五六个国家就他妈打我发育都发育不)

2026-05-06 02:01:07 2

帝国时代3自由之战(帝国时代3自由对战五六个国家就他妈打我发育都发育不)

大家好,关于帝国时代3自由之战很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于帝国时代3自由对战五六个国家就他妈打我发育都发育不的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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帝国时代3自由对战五六个国家就他妈打我发育都发育不

好打

主要要你的流程比较熟练

一般国家这么打就可以了,上来全采肉持续造农,第一卡发三农民或木/肉流量,够800选择升时代,升时代过程中分4农采金其他农继续采肉。升时代有哨塔选择哨塔,没哨塔选择肉或木箱。印度要红堡,中国颐和园,日本东照宫

第二时代一到,第一张卡发700金,你的四农到现在基本能采够300金,1200月1000金直接升3,升3过程中8农民伐木,一般这个时候在6分半到7分钟,做不到的去打自我练习练流程。电脑一般最快8分钟出兵。升三时代欧洲国家选2鹰炮,其他根据情况选,木头或兵都可以。中国出孔庙,日本出幕府,印度老鼠神庙(其实不是中国白塔都随意)

此时伐木开始建围墙,补一个兵营,一个炮工厂,兵营出散兵或弓兵(不要弩兵)炮场造鹰炮,鹰炮够5个造长管炮3(射程比一般的炮长+克制炮兵的额外伤害,打对面的炮用的)然后补火枪兵,围墙后面火枪散兵鹰炮长管炮,随便来多少死多少,自由对战除非5家打你,甚至地形好5家都打不进来。围墙卡着炮轰着,对面有炮你长管炮两炮一个点掉,拆迁的重步兵被弓兵和散兵克制,骑兵进不来围墙。

此时时间点应该在13分左右或更早,发1000金箱自己攒2000肉上4

重点1:时间点要准,我说的时间点都是能做到的,做不到反复打自我练习练熟,只要你不招惹别人,电脑很少8分前打你,一般是西班牙最爱快攻,一般9分多,其他一般10分开外。

重点2:兵种克制要学会,炮兵克步兵,散兵(弓兵弩兵散兵都是散兵)克火枪兵和近战步兵(你先就这么记就行)长管炮克炮。防守利用城墙针对性的兵种去防针对性的兵。

围墙围好了,兵种按克制的去防守,做到我说的升时代点,除非五家齐来,轮流来或少于4家随便打好么。

我个人经常玩的就是大平原跑胸甲打7专家(7专家皆为一队,互相之间不会打,只打玩家),全程跑农,让拆,然后利用胸甲机动性一家一家拆过去...全程几乎无家可归,比这个难多了,法国胸甲打7专家网上有的是视频,喜欢跑马打的也可以去学学。但说到底依然是简单的,就是麻烦。思路就是速升4时代,全图到处散农民全图都是各种房子之类的建筑,四散奔逃到卡片科技足以秒出胸甲时,靠近一家制造一个马厩超时空传送(秒处)一大堆胸甲灭一家,反复偷袭即可。自由对战不需要这么惨,只要闭关锁国大炮架起来就行了,练的就是个流程而已。

强化ai补丁打了后比较难,不过自由对战反而简单了,因为他们会优先打分数高的...专家级难度的话电脑有经济额外补充,比玩家分数多,反而不打你...

帝国时代3basegame什么意思

“帝国时代3basegame”指的是《帝国时代3》的原始版本或基础游戏。
《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发,并由微软发行的即时战略游戏。它是《帝国时代》系列的第三部作品,讲述了从1500年到美国内战时期的历史,涵盖了探索、殖民、战争和革命等主题。“Basegame”通常指的是一个游戏的基本版本或核心内容,不包括任何扩展或附加内容。在《帝国时代3》的情况下,Basegame可能指的是游戏的初始版本,包括基本的功能、文明和国家,以及游戏的主要故事线或战役。

帝国时代3如何获胜

1、经典,有贸易垄断,就是自己队的贸易站超过半数。在工业时代用500食物,500木材,500金钱能够开启。5分钟后只要保住贸易站始终超过半数就胜利。
2、标准,就是征服,尽可能打掉别人的农民和军事建筑和有运送集合点的建筑,敌人一般一会后会投降,可以杀死敌人所有单位和城镇中心即胜利。
3、占山为王,建议别玩,这个规则没有说明。
4、自由对战,就是每个玩家为一队,谁最后留下就胜利。

帝国时代3中各个国家都有什么特色科技


帝国时代3决定版埃塞俄比亚科技一览

1、非洲国家招募佣兵同样花费影响力而非金币,价格与金币价格1比1埃塞俄比亚国家特色:埃塞俄比亚可以建造特殊的山地寺院,其可以建造在矿脉上,并自动采集金币,通过山地寺庙解锁埃塞俄比亚的特殊科技和结盟科技。

2、帝国时代3决定版埃塞俄比亚人埃塞俄比亚人让“非洲屋脊”成为你的宫殿和高山修道院的家。让弯刀勇士打破敌人的防线,用你的迫击炮向敌人的单位和建筑物发射爆炸性的炮弹。

3、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

4、下面一起来看看帝国时代3决定版时代升级各国结盟效果一览时代升级埃塞俄比亚人与豪萨人的时代升级是选择一个部落或者国家结盟,结盟之后可以获得新的科技选项并赠送一些额外的东西。

5、(价格好像是39元)我们正在把一个新大陆带到帝国时代III:决定版,增加了两个全新的文明和他们的宏伟王国:埃塞俄比亚和非洲豪萨!与每个时代的人建立新的联盟,利用你的影响力雇佣单位和研究科技。

请一位老鸟介绍一下《帝国时代3》中每个国家的特色!

1、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

2、西班牙特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

3、西班牙。特点:船运快。优势:卡片爆发力强。要点:需要贸易站配合,如果最快速度升时代3优势会最大化因为有2鹰炮卡。葡萄牙。特点:升时代有一个城镇中心马车。优势:经济发展迅速且稳定,有强大的散兵和远程骑兵。

4、法国,法国使用猎人进行资源采集,他们除了采集效率高于一般村民,攻击力和血量同样不俗,前期不仅生存能力很高,在战场上也是不可小视的输出。

5、西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

帝国时代3——中国的兵种和科技

1、印度:一度成为最强国家的强国,前期非常凶悍,印度火枪兵是第二时代第一强的火枪,印度散兵是第二时代第二强的散兵,还有可怕的3分半就能屹立在敌人家门口的洪堡,第三时代强大的大象和软剑兵也是帝国最强横的近战组合。

2、up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。

3、特殊强化兵:长枪兵,西班牙是唯一一个能升级最高等级长枪兵的民族,长枪兵是早期兵种,擅长对抗骑兵和建筑物。其他民族到了城堡时代就不能升级了,西班牙能升到最后,但是对人攻击力很次,拆建筑能力还可以。

帝国时代3决定版全国家强度及兵种详解

特殊强化兵:长戟兵,近战的重装步兵,血高,攻击强。特殊兵:枪骑兵,远距离的骑兵,擅长对抗骑兵和炮兵。特殊船只:北欧帆船,大型帆船的升级版。

西班牙的船运速度快,探险家带着条狗,有几种特色兵种,其它的也没么特别。

up在帝国三原版中最常用的两组配卡,在决定版中继续沿用,和原版卡面完全一致。

土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。

帝国时代3决定版54545版本更新内容一览


帝国时代3决定版目前已经推出54545版本,新版本对部分兵种进行了平衡性调整,下面一起来看看帝国时代3决定版54545版本更新内容一览
游戏下载
微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本50830
Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本50830
以上;开启游戏吧!
请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。
版本亮点
1、新文明——墨西哥
墨西哥:从反抗西班牙殖民统治的战火中诞生,墨西哥在一次又一次的的革命和入侵中屹立不倒。
文明加成:牲畜和拓荒者可被派遣到大庄园生产资源或者生产单位。在早期时代可以发起革命,并在发动之后回归墨西哥。在早期会获得一个额外的随军神父英雄。
文化加成:游戏一开始拥有一名将军,他可以树立鼓舞之旗,并可以建造堡垒。墨西哥可以通过选择联邦州进入新时代,每次选择附赠两张特色卡片。
2、美国的6张新卡片
无限-弹幕炮兵卡片(时代3):以3次为周期送出递减数量的3/2/1挺加特林机枪。
乔治亚州轻骑兵卡片(时代3):轻骑兵食物钱币成本-15%。
密苏里州河远征军卡片(时代4):快速送达一辆篷车并让将军可以使用热气球。
5名卡宾枪手卡片(时代3)。
4名卡宾枪手卡片(时代3)。
弗吉尼亚方案卡片(弗吉尼亚州升级选项,时代2):提供两次船运。
3、墨西哥庆典活动(11月30日~1月10日)
帝国时代3决定版正在通过一次全新的活动来庆祝墨西哥DLC的发布。
在限定时间内,玩家可以通过完成31个游戏内挑战任务解锁新的探险家皮肤。每个任务代表了一个联邦州:
每天(最多)可以解锁3个挑战任务。
每完成5个任务可以解锁一个新的档案头像。
完成全部31个挑战任务可以解锁新的探险家皮肤。
玩家可以一边挑战任务一边看对应州的科普信息。
注意在开始挑战任务前请先点击“开始”挑战以保证你能解锁物品。那么开始挑战并解锁探险家皮肤吧!
在活动期间,所有玩家都可以挑战。
新的主题档案图标!
新的探险家皮肤!
(译注:活动奖励包括档案头像、翼骑兵外观模组、战酋皮肤,具体的挑战与解锁顺序请参见游戏中的描述)
注意,如果想要保留活动解锁的模组和档案头像,请在活动期间登录Xbox Live账号。登录、获得奖励、享受活动吧!
成就
10个与墨西哥DLC关联的新成就。
“无论对方出价多少...我都能出得更高!”成就现在可以用美国解锁。
稳定性与性能
修复了搜索排位游戏时掉线的同时发生的崩溃问题。
修复了启动一场多人游戏时的罕见崩溃问题。
提高了机械硬盘玩家的游戏加载速度。
图形图像
修复了炮击模式下鹰炮模型的纹理错误。
更新了选择性育种科技的图标。
修复了印加和阿兹特克主城的若干小问题。
减少测试版极限缩放模式下的战雾。
音频
历史战役-楚瓦什岬角中的叶尔马克现在有语音了。
游戏界面
所有团队卡片现在都会在送达时提示。
修复了约40张主城卡片悬浮工具条说明文本中的谬误。
修正了若干的科技树的描述文本。
帝国战争马车的名字中不再包含他们的时代。
修复了无法使用特定公会名的问题。
修复了若干的可访问性问题。
场景器
译注:由于器中的对应词条也没有进行翻译,因此下文给出对应的原文以便于读者对应(括号中为意译)。
为Protounit(单位原型)属性修改功能新增4个触发器效果,从而让玩家能够在器中正确调整所有相关的单位原型和单位原型行为属性。
Modify Protounit Data(修改单位原型数据):可以修改绝大部分的默认单位属性,且不需要额外的参数。
Modify Protounit Resource(修改单位原型资源):可以修改需要一项资源类型作为参数的属性(比如单位成本或者资源储量)。
Modify Protounit Action(修改单位原型行为):可以修改特定单位行为的属性。
Modify Protounit Action Unit Type(修改单位原型行为 - 参数:单位类型): 可以修改需要特定单位的类型作为参数的单位行为属性(比如伤害加成或者工作效率)。
与默认加值修改的旧触发器效果不同,上述的修改属性值的触发器效果均同时支持百分比修改和固定值修改。
设置
修复了玩家语言会被重置为西班牙语的问题。
热键/快捷键
如果玩家有清真寺,则“查找教堂/清真寺/山地寺院/大学”的快捷键能正确生效。
多人游戏
在完成一次条约排位战后不再能使用“再次查找”选项,因为条约排位战已经不是匹配选项了。
生死战和条约模式的排位战邀请现在会让玩家加入对应的游戏房间中。
游戏内容
最大单位选择数量上限:60→95。
水上主城旗帜现在不能移到没有视野的地方。
美国将军现在可以正确地在变种撒哈拉路线地图上建造初始城镇中心。
文明平衡
1、美国
后备民兵连队卡片(时代4):现在同时送达10名后备民兵。
科希丘什科防御工事卡片(时代4):将效果(提升训练和研发速度)改为堡垒成本减半,建造时间减半,且建造上限+2。
印第安纳州大规模改进法案卡片(时代3,印第安纳升级选项):现在能高速送达。
法裔加拿大人卡片(时代3,新罕布什尔升级选项):移除200钱币成本。
新罕布什尔州制造业卡片(时代3,新罕布什尔升级选项):增加250食物250木材成本。
安纳波利斯海军学院卡片(时代3,马里兰升级选项):现在同时送达1艘单桅战船。
切萨皮克牡蛎海盗卡片(时代3,马里兰升级选项):现在同时送达1艘单桅战船。
山背拓荒者卡片(时代3,田纳西升级选项):现在同时送达4名拓荒者。
沃托加联盟卡片(时代3,田纳西升级选项):哨站和碉堡提供的人口+5→+10。
肯塔基煤田卡片(时代3,肯塔基升级选项):不再是无限卡,但是现在会送达2辆煤炭探矿者马车。
格林山兄弟会卡片(时代4,佛蒙特升级选项):现在高速送达。
普特南工程兵卡片(时代4,俄亥俄升级选项):现在送达1辆堡垒马车和3座长管炮。
林肯故乡卡片(时代5,伊利诺伊升级选项):单位生命值提升+10%→+5%。
布什内尔的工兵团卡片(时代5,康涅狄格升级选项):送达重型火炮2辆→3辆。
无限-纽约州义勇军卡片(时代5,纽约州升级选项):效果改为“从10名开始,每次送出这张卡都会多送出1名义勇军”。
佛罗里达猎牛者卡片(时代5,佛罗里达升级选项):每次已送达的船运附赠的半肥奶牛1只→2只。
随机地图
我们在遵循设计原旨的同时大幅优化了受欢迎的旧美洲地图。同时,我们做了大量小调整和优化。
标准地图集:新增加利福尼亚、多色沙漠、落基山脉、索诺拉、德克萨斯;移除锡瓦绿洲。
队伍游戏地图集:新增加利福尼亚、多色沙漠、落基山脉、索诺拉、德克萨斯;移除大裂谷。
安第斯山脉
修复了玩家偶尔会在团队区域外生成的问题。
修复了团队区域内偶尔会生成悬崖的问题。
修复了初始城镇中心有时会生成在悬崖上的问题。
修复了初始城镇中心有时会在过于靠近地图边缘的区域生成,以及英雄单位无法生成的问题。
调整了团队战中的河流位置,保证团队区域有足够的空间。
在自由对战模式中增加额外的河流浅滩。
婆罗洲:修复了在非对称队伍对局中部分玩家无法生成的问题。
加利福尼亚
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
贸易路线仍然生成4个交易站节点但是现在节点更加对称,让玩家间更加平衡。
固定生成鲸鱼(原先为随机)。
此图中的红杉木现在有600木材并且树林分布更加平衡且充足。
悬崖生成更加公平,不会阻挡玩家的前往地图各区域的道路。
中原:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
圭亚那:调整了宝藏,让1v1更加平衡,让更大地图中的宝藏更加丰富。
喜马拉雅山脉:修复了初始草莓丛可能无法生成的问题。
北海道:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
中南半岛与印度尼西亚:为没有寺院或者酒馆的文明增加初始资源细流以平衡游戏。
米纳斯吉拉斯州:调整了1v1中副矿,使其离河流更远。另外增加了一个更靠近东边高原的第三矿点,使向金矿的转移更加流畅。上述两处矿为锡矿。
尼罗河谷:修复了团队战中一个交易站节点可能无法生成的问题。
落基山脉
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
在中央山谷增加两个入口,为交易路线提供方便并让地图更加开阔。
两个原住民部落固定生成在山谷中。
地图上有更多的小树林。
萨格奈:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
撒哈拉路线-变种
将军可以在该图正确建造初始城镇中心(仅在此图,仅初始城镇中心)。
优化了该地图的宝藏,提供更多的木材和村民类宝藏。
修复了占山为王的堡垒有时无法生成的问题。
索诺拉:修复了贸易雪橇有时无法在贸易路线上生成的问题。
德克萨斯
移除了初始奖励建筑(如果你们好奇被移去哪里了,那么可以看看下文“新”的德克萨斯边境地图)。
优化了初始城镇中心的位置,并且让资源更好地分布在其周围。
让地图上有更多的猎物,且优化了资源分布。
奶牛现在单只生成,且每个玩家初始基地附近会有一些奶牛。
生成更多的原住民部落。
德克萨斯边境:这个地图除了包含上述的修改之外,也包含了原先的初始奖励建筑。
未知地图:更新了贸易路线逻辑
贸易路线位置更加随机。
也有可能没有贸易路线(代以额外的原住民部落)
在萨格奈风格的未知地图中互换了玩家初始位置和贸易路线,以保证初始位置更好且地图更平衡。
增加了日本风格未知地图。
增加了缺失的阿帕奇原住民部落。
尤卡坦:修复了游牧开局时有的玩家无法生成的问题。
AI
1、常规
AI玩家的单位在敌方建筑间时会优先攻击单位。
现在AI在计算伤害时会计算毒伤,从而让AI减少伤害溢出,在战斗时更有效。
修复了AI有的时候不升级原住民部落军事科技的问题。
AI现在会探索海岸。如果有比较近的鱼,则AI会建造码头。
AI现在会研发所有的原住民部落科技(原先只会研发美洲地图上的)。
AI现在会在所有地图上研发贸易路线科技(包括海洋科技),原先只会在北美地图上升级陆地科技。
AI现在会在所有地图上改变交易站的资源选项,原先只会在北美地图上改变。
非洲文明AI现在会考虑将交易站资源选项改为影响力。
军事马车现在能正确建造兵营。这避免了AI让村民无限建造兵营的问题。
AI现在能用非洲文明进行生死战。
减少了低难度AI建造的军事建筑数量。
更新、强化了AI生死战模式的开局,同时解决了AI无限建造军事建筑的问题。
AI不会再在错误旋转的交易站节点上建造交易站。
修复了炮兵卡在攻击模式转换过程中的问题。
优化了AI升级原住民大按钮科技的逻辑。
优化了AI升级教堂基础科技的逻辑。
修复了AI无法升级预热射击科技的问题。
自动训练村民的文明现在会遵循预设的村民数量上限而不是只考虑总训练上限。
闲置的帝国战争马车在哨站类建筑到达建筑上限的时候会建造军事训练建筑而不是继续闲置。
修复了战舰捕鱼时不参战的问题。
修复了AI在允许的最高时代时无法升级教堂科技的问题。
修复了哨站类建筑建造逻辑算法上的问题。
AI不再会将军事建筑集中在一点,而是会分散在整个基地。
2、各文明AI
修复了中国AI无法最大限度利用人口空间的问题。
埃塞俄比亚AI现在可以训练弯刀勇士。
埃塞俄比亚AI现在能够将山地寺院的收集比率改为50%影响力/钱币。
修复了埃塞俄比亚AI通过耶稣会会士盟友升级时代后无法研发教堂科技的问题。
修复了豪萨AI通过英国盟友升级时代后无法研发兵工厂科技的问题。
奥斯曼AI现在能够根据难度研发拓荒者上限的科技。
优化了奥斯曼AI选择升级拓荒者训练加速科技时机的逻辑。
修复了豪德诺索尼和拉科塔AI无法研发兵工厂科技的问题。

帝国时代3决定版玩法技巧要点讲解 战术技巧有哪些

  帝国时代3决定版战术技巧有哪些?为了便于大家更好的体验游戏,我这里给大家整理了帝国时代3决定版玩法技巧要点讲解,一起来看下吧。

帝国时代3决定版玩法技巧要点讲解

  帝国时代3两个基本的战术就是高速发展经济或者快攻,对于经济型玩家来说,中前期就是要快速铺开村民,进行大量的资源采集和建造。同时通过探索尽可能的或者宝藏和贸易站,进而通过主城支援来迅速升级时代,中后期以优势资源和单位击溃对手。

  这种策略在前期会有较大风险,尤其是遭遇快攻敌人时,因此,在关键路口设防、建造民居等低价值建筑作为侦察耳目,快速回防就是需要重点掌握的能力,适当在支援中增加早期防御兵种可以帮助渡过危险期。

  每个国家都有独特的建筑和兵种,要善加利用,比如法国森林酷民在商业时代拥有很强的采集能力。那么使用法国可以尽快推进到商业时代,从而爆发性的增长经济。

  对于快攻玩法,就是要尽快产出骑兵和远程这两种利于快攻的兵种,利用主城支援快速暴兵,尽早的开始打击对手。

  由于城市防御存在,快攻很难一次奏效,初期更重要的是骚扰,尽可能接近敌人的村民,利用骑兵切断后路。只要远程、骑兵能打击到村民就能让其减速,能杀掉一个是一个。

  不要硬刚敌人城防,逐步削弱敌人就能形成压制,从而获胜。保持压力以及减少自己损失是关键。(双线操作能力也是关键)

  帝国时代3决定版玩法技巧要点讲解为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

帝国时代3剧情内容和时间轴介绍

一,摩根,时间难说,应该在刚发现新大陆过去不是很久。

剧情大致为摩根的部队追踪奥斯曼的猎鹰,结果发现了青春之泉的秘密,为防止藏骨集团-这个恶势力组织利用它,而联合猎鹰摧毁青春之泉.

二,约翰,时间难说.那之后二三十年左右吧。

剧情大致为约翰的佣兵团保护自己叔父的殖民地,期间发现攻击的土著人具有工业类武器-火炮.于是他带着易洛魁朋友坎勇凯一起追踪许久,最后发现了藏骨集团大举入侵的计划,最后时刻牺牲了自己炸毁了山头,制造了雪崩,阻断了这起入侵。

关于帝国时代3自由之战到此分享完毕,希望能帮助到您。

帝国时代3自由之战(帝国时代3自由对战五六个国家就他妈打我发育都发育不)

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