放逐之城农田最佳大小(放逐之城v4农田和果园的面积多大好)

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放逐之城v4农田和果园的面积多大好
叁个农夫在收割15*15的田时会做多余的折返。他们一次可以收两格作物,所以把农田东西向的宽度缩小可以让农夫少走更多的路。跟果园不一样,把农夫们拆开来各别收割会比所有人挤在一块大田有效率。
收割时的移动距离:(不含去仓库)
4*15:单人15格
6*15:单人51格(30乘与根号3)
15*15:四人共864格(76格+168格+250格+332格)
总之所有植物都可以这样偷收割距离,但菜豆最容易在秋天结束前采收完。(设施还未完备前别跟产量过不去,还是选菜豆吧。)接下来介绍游戏中最快的田,4*15的超速田。(单人,不能旋转、不能15*4)
放逐之城-第一年生存技巧
放逐之城是一款非常经典的生存模拟游戏,虽然游戏容量比较小,但是内容却十分丰富,很多玩家可能在第一年生存出现问题,下面是玩家生存攻略分享,有需要的玩家可以学习一下。
第一年生存技巧
1、开局:种地先! 开始的时候别乱点什么采集资源盖房子什么的,通常工人会按照你的指令顺序采集给工地送东西等等。看到仓库前那块空地没?我是以10x10的大小为准,基本上一块地的收成够5个人吃一年,人数(大人+小孩)除以5,你按这个数字种地就行。能解决温饱,但是解决不了健康问题,后边再说。开局你划10x10大小的地四块就够,因为开局有一些系统带的粮食,足够你吃到第二年收成。地划完之后工人开始清理杂物,把地给你弄好让你安排人种地。每块地安排2个人。(最好连着的耕地种同一种东西,因为我种的时候发现不同种类的东西挨着种,其中一种的收成会变少,不知道什么原因,研究中)
2、小提示:我一般习惯把统计数据和工人分配窗口开着,根据进度和重点不同随时调整工人方向。
3、房子:我玩的几个开局都是10个大人加随机数量的孩子,你开了4块耕地,8个人已经开始汗滴禾下土了,那俩人别闲着。一个去当建筑工,一个不动让他当工人,去盖房子。房子我要多说一句,我严重怀疑这游戏作者有中国血统,游戏里的人物没房子就特么不结婚不生育!所以不要看提示没地方住了才去盖房子,那样你的人口老龄化会很严重。房子要挨着按顺序盖,有空就点一下最后一所房子是不是有人住了,有人住就立刻去盖俩预留。居民一旦成年可以参加工作他自己会找空房子住,有房子了他自己就找媳妇养育下一代了。
4、关于耕地:耕地收成一般是在晚夏、初秋、秋天。一旦进入晚秋飘雪花耕地就完蛋了,它自己枯萎的速度比你收割的速度要快得多。所以除了初春播种的时候,可以一块地一个人以外(初春播种我试过一块地三个人,那速度没比一个人快多少),在收成之前都要保持默认最大人数。(10x10默认是两个农民)
如果你收割的时候发现进度上来不及了,就赶快把剩下的工人转成农民,这个时候由于农民人数大于默认所需要的农民数量,所以多出来的农民不会去收割,你看哪块地进度慢就把那块地的工作最大人数调高,它会自动把多的农民补进去。如果没有剩余的工人转化成农民,那就看哪块地收割完了,把那块地的工作按钮点掉,然后增加其他地块的最大人数。
5、柴火:当你收割完耕地,而且房子也盖了几个,应该在秋天或者晚秋。农民都扔下锄头自己找别的活儿去干了,别让他们闲着,让他们去采集资源,别画的太大,要不他们得采到1999年去。这个时候一边采集资源,一边盖房子,房子够用就停下,再盖一个伐木场。伐木场好了之后丢个闲人进去做柴火。柴火上限神马的都不用动,浪费原木。200足以。
大家都是流浪者,冬天也别闲着,一块一块的采集,把耕地左右都清出来,咱们还得繁殖下一代不是,耕地还得扩大。
这第一年就算过了,食物充足,第二天温饱就不是问题了,麻烦多了去了。
第二年的问题就是工具,资源持续供给和居民的健康。
放逐之城果园多大效率最高
是4乘30。但是实验显示,只要不是中后期地方太大农民乱跑,10乘10还是很方便的,关键问题是,如果是4乘30的长条形农田,需要在上下都设置仓库,不然小人在仓库和农田间的来回移动距离太长,效率反倒不高。
放逐之城-开局游戏技巧分享
放逐之城是一款非常经典的策略模拟类游戏,这款游戏中玩家需要建造各种建筑培养村民收割粮食,不过想要保证家园良好有序的发展需要讲究一定的策略性,下面是游戏技巧分享。
开局游戏技巧分享
1.开局
不管你用什么难度,进去先得搞吃的,先规划农田,20*20就够了,然后马上播种,现在可以建五到六个木屋了,继续,到不远的树林里建护林小屋,药屋,猎屋。这三样建在一起,光圈可以重叠的,合理绿色共生。就这样,一年过了,不会死人。
2.市场和仓库
市场其实就是个物流中心,市场工人会把你各个仓库里的货物集中,然后根据需求分配下去,送货上门哦亲!
仓库,傻子都知道是什么了哈,注意,封闭仓库,就是装粮食的那个请注意离你农田的距离,最好挨着田建,不然,你的农民收几样远远的就跑一次,不要说你的田不够时间收完哈!
露天仓库同上,建在离你的产出近距离的地方。
放心,有了市场工人,物流不会有问题的。
3.道路
道路最大的作用就是方便市场物流工人速度最大化的产物。
4.工具
当你的小人头上有个锤子样的标志时,那就是你的工具用完了,一般来说,你应该在第二年就上马工具的制造。
不要小看工具,他是提高工作效率的不二法门,比如说,很多小伙伴的农田种得慢,收得慢,经常看着作物烂在田里,人却饿死,好吧,这样后果的原因是多样化的,比如说住的地方与工作的地方距离远了什么的,但是,我看大半的小伙伴们是不知道工具的重要性......
我会告诉你那个钢制工具超猛吗?
5.药房与医院
这两其实没什么关系,小人们平时有的小感冒什么的自己会去找药房生产的草药吃,然后,有流行的大病,嗯嗯,就是有提示的爆发的病的时候,医院才会有用,小人们会去住院。
6.人力资源
人力要用足,比如说护林小屋.钓鱼屋什么的,你放一两个人进去是不起什么大作用的,放满看看,100人口,两个满员的护林小屋就足够你的柴火需求用木了,还有多的。又比如说,砍柴的小屋,你要把储存量定在300,100人情况下,两个砍柴小屋两个人就满足了,亲,你不用满屏幕屋子顶上飘雪花了。
7.吃得饱,有余粮
粮食不光要够吃,还得有多的存起,避免你一不小心发展过了头,眼睁睁看着一村人死绝而无力回天,一般说来,以100人例,在一年粮食收获前,你如果还剩下10000粮的话,恭喜你,你获得了两年的悔棋机会,所以说,余粮很重要。
放逐之城-狩猎屋属性农田建设研究详解
放逐之城里面对于城市各种建筑的建设需要合理搭配才能获得比较好的效果,特别是城市建设壮大以后,农牧场的建设以及农民居住区之间的距离会影响到各种资源的生产,下面是狩猎屋属性农田建设研究详解。
狩猎屋属性农田建设研究详解
为了将变量减小到最小,我的地图及市民属性是:温和气候,铁制工具,受教育0%,兽皮大衣。
观察实验所得结果
1.鹿在水边刷新,鹿群会逐渐繁衍,鹿老了会死。
2.每间猎人小屋只会狩猎进入范围内的一个鹿群中的2只,其余视而不见,十分注重可持续发展!!!!!!!
3.三个工人的单人效率会下降,工人不够可只安排两人。
4.两间重合的狩猎小屋的狩猎速度会将鹿群赶尽杀绝,不利于可持续发展。
5.猎人小屋一年四季都有产出。
先列出实验过程及数据
图1:
首先我在森林里建了一栋3人狩猎小屋(图1),范围内只有一间仓库,范围外一点是两间房,给小屋提供工人。收成为800肉20皮(肉与皮的比例为40:1,每头鹿的产量是40肉和1皮)。
图2
然后我在湖对岸建了一栋3人狩猎小屋(图2左下),范围内一半是湖水,没有在附近建仓库、民房,年产量也是800肉。
图3:
图3右,我在森林里建了第2间3人狩猎小屋,狩猎范围以第一间基本重合,两间产量都是640肉。图左下依旧是800肉。(图3)
放逐之城-游戏数据详解
在一款游戏作品里面,数据是游戏的基础,很多时候可以通过数据控制游戏走向,在放逐之城里面也是如此,很多时候面对各种资源或者人数数据的时候,怎样才算正常发展呢,下面是一些游戏数据详细解析。
游戏数据详解
一、基本
1,游戏1个月=正常5分钟。
2,5倍速实际是4倍速,10倍速实际是8倍速。
3,木房子1分钟消耗1个柴火,即一个月消耗5柴火。(严酷气候是从初秋一直消耗到晚春,即9个月共45柴火)
4,石头房子1分半钟消耗1柴火。
5,一个小人一个月需要5食物,需要10食物时会开始往家里走,需要20食物时会有饥饿提示,到30时会饿死(卡BUG除外)。辟谣:不因种类而减少饮食。
6,小孩与大人消耗量一样无论年龄。
7,市民看药剂师时,是自己先去仓库拿一份草药,再去采药小屋。(所以以后采药小屋也要配仓库了)
8,兽皮大衣(粗糙)野外耐寒1个月;羊毛大衣(一般)耐寒2个月;毛皮大衣(卓越)无法测试,推测3个月。
9,小贩不负责把货物运到家,但小孩可以帮家里拿物资。
二、生产。括号里是上学后!
农田每格=5(7)作物
果树每棵=32(41)果实
1木材=3(4)柴火
1羊=6毛或160肉
1牛=1鹿=160肉和2皮
1鸡=4肉或6蛋
2皮革=1(2)皮衣
2毛=1(2)毛衣
2皮+2毛=1(2)毛皮衣
1木+1铁=1(2)铁工具
1木+1铁+1煤=1(2)钢工具
三、生产影响因素
果树:最大收成只与果树数量挂钩,不与面积挂钩,种植三年后开始收获,开始收获两年后树木开始凋零。东西方向每2格一棵,南北方向每3格一棵。所以东西方向大小最好为2n+1,南北方向为3n+1。所以15*13的果林与15*15的果林最大产量一样。
农田:收成最大因素是生长周期。第一类:菜豆、土豆、辣椒,优点春秋季迅猛生长,缺点不耐寒;第二类:小麦,白南瓜,缺点天热不生长,优点耐寒;第三类,玉米,卷心菜,缺点生长缓慢,缺点不耐寒;第四类,黄南瓜,优点气温较低时生长较快,缺点不耐寒(这黄南瓜有啥用?)。
狩猎:与鹿群有关,通常稳定收入800肉,20皮
捕鱼:每4分之1水域产600鱼。听说桥面和贸易站会覆盖水域。
采集:4项,共约3000
采药 :草药的动画外形是,有较多叶子分两层的小草,生长周期很慢,建议只安排1个药剂师管理2、3个区域,或进口。
放逐之城-农作物种植养殖技巧
放逐之城里面农作物是农民生存的基础,各种粮食和木材的获取需要良好的农场管理,下面是农作物生产技巧分享,新手玩家有兴趣可以参考参考。
农作物种植养殖技巧
1、贸易最好最方便的是木柴(不是木材)价值4 前期粮食稳定后 可以造2个伐木场 用来贸易换畜生。毛皮 工具前期你都不够用,贸易没什么可能,粮食很多商人不要的。
最好的就是木柴 。
2、农田 10*10面积(土豆)用1个人口要农民家在附近 仓库在附近 收入500-600左右 但保守最好在2人口。15*15最大面积需要4-6人口 产量1300-1350 早中期一定要造。(好处冬天农闲可以去采资源)田有病的时候马上收割 播种的时候用一半农民就够啦。收获的时候记得补满农民
3、农场 肉最少鸡 最好牛羊 20*20最大面积鸡900肉 牛1000-1100肉加20+皮甲 需要的人口2(用1人口我没试验过)明显是高过农田的。要常备一个空的农场 在农场有病的时候分离出去。(好处 低人口高产出 弱势是一个农场发展需要几年时间)
4、贸易站一人口就可以。只要你还在交易窗口 商人就不会走。你可以边等货物来 边交易,
5、渔港4人口 产出稳定在1000左右。 采集小屋4人口1000左右。 果园3人口产出1200占用15*15面积(如果少农民 果树会变少 生长周期要几年后才有收获)。狩猎屋3人口 产出800-1000 皮甲25。 药剂师 2人口 产出100 一开始放一个人口就够啦
6、护林小屋 4人口伐木一年200 效率真的是慢的变态 又占人口。在早中期 找几块空地造护林小屋关闭伐木 就用种树 2人口可以。你看到播种完毕就关闭哪间护林小屋的工作人员,等下次伐木的时候在开闭2人口。 这样在冬天农闲的时候会来砍树 量大 占用人口少。前中期贸易用的大量木材就是这样来的。一片护林小屋完全生长起来的木材大概
1100(好处 前期少占用人口 可以造林一大群 农闲可以砍树 弱势是超级占用地方)
7、流动人口 不要也罢 这游戏不说年份 人口要自己控制 我接受过一批 生病啦 医院不够用 麻烦多多。
8、前期粮食满足的时候 马上造工具 衣服 狩猎屋一定要有 前期没畜生的时候 皮甲就靠狩猎屋来啦。矿洞根据你地图来发展。我一般都是70人口的时候就造。

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