全面战争三国可玩性高吗(三国志14和全战三国比较哪个更好玩)

2026-05-16 06:50:07 3

全面战争三国可玩性高吗(三国志14和全战三国比较哪个更好玩)

大家好,全面战争三国可玩性高吗相信很多的网友都不是很明白,包括三国志14和全战三国比较哪个更好玩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于全面战争三国可玩性高吗和三国志14和全战三国比较哪个更好玩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

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三国志14和全战三国比较哪个更好玩

全战三国更好玩。虽然三国志14和全战三国都不算完美作品,各大媒体的评分或预估都没有达到预期。购买后后悔的几率相当大。但是两款核心玩法完全不一样的作品。

1、《三国志14》虽然打着“融合三11和三9的旗号”但多数玩家表示这个价格实在仍然伤不起。

2、《三国志》系列的确已经没有什么挖掘和拓展的空间,这个题材和这类玩法显然已经遇到了瓶颈。从《三国志14》资料看,核心玩法的确是在三国志11的战旗策略上进行优化改进的,整体品质一般,在PK,经济,智能化AI,剧本调整等方面做了一些差异化,颠覆式的新内容很少。

3、在计谋系统上《全战》似乎做得不怎么好,几乎都要来硬的,这就是为什么文官实在是可有可无,而到了后期,几乎拥有单独立绘的人物都已经死亡,基本就看到一群大众脸。但《全面战争》系列还是好玩,战争场面都很华丽,不像其他游戏全靠策略战棋。但是要是想感受浓厚的三国味儿,《全面战争:三国》或许做的并不到位。

《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解

  《三国全面战争》中黄巾军是DLC派系,势力特色鲜明,可玩性非常高,有的玩家不知道黄巾军在内政建设方面应该怎么玩,今天小编就带来《三国全面战争》黄巾军建筑特点、经济省建设与科研选择详解,希望能对各位有所帮助。


  本文主要介绍黄巾派系的建筑及经济省建设、科研与三个派系的心得。


  黄巾兵种篇:点击进入


  黄巾人物篇:点击进入


黄巾建筑及特点


工坊序列


  工业序列中没有铸币厂,但提供产值的建筑更多;


  工坊序列产值最高,和汉家派系一样500(注意工坊序列升到4级解锁“手工业者”,是升级铜矿、工具铺等资源点的必要资源);


  除了工坊序列,另一个匠人序列也直接提供工业和商业产值,使工业成为了黄巾经济全时期的绝对主力(注意匠人序列提供的“匠师”是升级铁矿玉矿制兵所制甲所的必要资源);


  加人口的劳工区就没什么必要造了,产值加成也不高;


农业序列


  产值很高,相比汉家派系,黄巾的农庄粮食产量多1,农业产值多120,奇赚无比。可以对比下面这两个建筑,可以看出汉家这个市集是什么坑货...


  同时,黄巾的粮仓序列除了和汉家一样提供公共秩序和本地粮食储备,还提供140的农业产值,完爆汉家派系。


  粮食增产建筑缺点是产量加成少50%,不过黄巾相对不缺粮,少加一点不要紧。


  因此,黄巾的农田和粮仓序列不仅在农业省中建造,在工业税收省中也成为了必造建筑,加粮加钱,极大缓解了高级城粮食压力;


商业建筑


  商业建筑相比汉家,产值和加成较低,只有客栈有点产值,和汉家200+产值并附带加成的客栈茶园比不了,但黄巾客栈序列提供公共秩序和派系满意度加成。


  所以黄巾的商业建筑主要提供秩序,作为辅助建筑存在。而黄巾的商业收入因此较低,起步较慢,即便后期商业加成较高,也比不上工业和农业;


  (注:会商堂/港口商行收益很低,一般不造,但提供资源“巨贾”。所以要是发展丝绸、香药或茶苑,必须要造一个)


  黄巾的学校经验加成只有汉家派系的一半,稍微坑一点。但中后期格子多出来时基本还是造它,不然人物升到高级经验获取实在慢了点;


军事建筑


  兵工设施是黄巾的神建筑。相比汉家只减个征募费用的鸡肋,黄巾铁匠铺又加补员又加工业产值,20%产值加成也没少,还很便宜。它前期是持续作战的好帮手,中后期又是税收大省的必备物,极力推荐,没有不造的道理。


  军事的征募序列和汉家的差不多,空降流可造;


  军武设施和汉家的功能差异不大,不过不提供公共秩序加成,所以安全的城镇都不推荐造,经常被偷和叛乱的城可以造;


学坛


  提供研究速率和启蒙点,是黄巾派系发展的重要助力,非主力税收省,且保证秩序和粮食后推荐尽量多造;


  黄巾的组织序列没有产值加成,提供公共秩序,但没有汉家孔庙加得多。这代叛军那么弱,所以减邻近敌国秩序也不实用,经济省不推荐造。


  粮食省因为7级城正好秩序-12,可以造一个压秩序。不过领导人有加秩序手段的话也可以无视了,注意黄巾总寨只能造一所;


  黄巾庙宇序列提供产值加成、公共秩序与启蒙,但公共秩序加成一般,满级才9点。如果不是为了启蒙的话,一般不造,因为职能上不管是粮仓还是客栈都能胜任,还直接提供产值。


  庙宇的20%全产值只有在双矿省比得上粮仓或客栈的直接产值,没有太大必要。


《三国:全面战争》精华文章推荐 系统教学及战役攻略 视频流程攻略 历史会战背景 王朝模式英雄数据 武将图鉴 全阵营介绍 五行系统解析 地形及天气详解 关系影响因素 税收调整方法 满意度作用 细作行动解析 黄巾之乱武将图鉴 黄巾之乱兵种介绍 八王之乱武将资料 八王之乱人物关系

全面战争三国好玩么


全面战争三国游戏怎么样?想必很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国游戏玩法评测分享,需要的朋友还不快进来看看。
游戏玩法评测分享
最近几天我一直在肝全面战争:三国这款游戏,已经将游戏的基本设定和玩法摸清楚了,并且还出了一些攻略视频。
遗憾的是12个小时的游戏时间,离统一全国还差很远,由此可见一局游戏的时长可以说是旷日持久的。
个人对这款游戏的评价,就是268元完全值回票价,是一款可以一直玩下去的超高性价比大作(相比瘟疫传说等游戏)。接下来本文来给大家分析一下这款大作的优点和缺点。
先来说一下游戏的优点:
1.丰富的内容
从游戏的内容来看,既可以体验到游戏中刺激的战斗与城市运营,还能体验到作为一个领袖,在世界中不断提升自己的地位与实力,游戏的内容是十分丰富的,对于新手来说也是有些复杂的。
本作与我之前曾游玩过的全面战争:战锤2相比,又多了一些新的内容,全战三国可以说是最复杂的一作全战,但又很好玩。游戏中的建筑与兵种设定,是比较能让人接受的,因为本作的武将与士兵比起三国志13等游戏,并不会有太大的变化。
游戏中的武将之间的关系,廷臣与部将之间的选择,甚至是不同势力之间的联姻,可以说内容真的非常多了刚开始玩想要理解也有些困难。
2.更好的画质
全战三国的画质也有很大的提升,在战场中的士兵表现更为丰富,简单地说就是更加吃CPU了。
地图与UI的设计比较合理,没有太突兀的感觉,图标也是让人看起来比较舒服的,与此同时带来的就是电脑配置要求的全面提升。
有优点就有缺点,全战三国的缺点还是比较明显的。
1.后期回合切换之间的时间过长
要知道三国志13和信长之野望这样的游戏,几乎都是无缝衔接下一回合的,甚至说设计上都看不出有回合的设计。而本作玩到后面要切换一回合实在是太卡我一度怀疑自己的电脑要坏掉了。
2.攻城战很卡
如果是满人口的部队和带援兵的那类战斗,我1500x的U,1066的显卡带中画质都有些吃力。在这样的帧数下,最要命的是游戏时间似乎也变慢了,导致打一场战斗要很长的时间。
3.游戏缺乏显要提示
比如我被围城了,我在版图很大的情况下并不能轻松地定位到被围的城市,而且在回合切换的时候并不会有明显的提示,而只会在最后告诉我:下个回合城就要断粮了。
4.防守间疲于奔命
本作的军队调动成本略高,而且很繁琐,并不像三国志13可以设定军团自动地对城市进行管理。而且尽管有武将,但如果不编进队伍里面,也不能对城市进行比较高效的防守。
同第三点,对方进攻的时候是没有提示的,到门前了才给提示也就来不及了。
全面战争三国|

《全面战争:三国》这款游戏好玩吗能还原三国吗

在历史爱好者的圈子里,常有这样一句话"太阳底下没有新鲜事",这句话的大意就是当下正在发生的,以及未来即将发生的,都曾在过去发生过。这也是历史的魅在,我们从过去看见未来。历史从来都是各领域创作的素材库,而使用历史元素所创作出的作品,常是普通人了解历史的途径。在古时,百姓们会从说书先生的故事里敬仰着关二爷的忠义,读书人会直接从《三国演义》中学习卧龙先生的智谋,步入现代更是可以直接从电视剧中领略火烧赤壁的宏大场面。如今,这段耳熟能详的历史故事被搬进了游戏中,我们不再是听众,不再是读者,亦不再是观众,我们仿佛化身三国人物,亲历那段风云激荡的年代。

游戏中运用"三国"历史为素材的作品是在很多,最出名的莫过于《三国无双》系列,玩家扮演着三国时期的众将,领军杀敌。游戏中玩家往往一骑当千,仿若真的成为三国中那浑身是胆的赵子龙,"纵马七进扶危主,一袭白袍透甲红"大杀四方的感觉着实让玩家大呼过瘾。但是《三国无双》重视了玩家的游戏体验,却并未对历史的呈现有过多的设计。而这一点却在《全面战争:三国》中得以圆满。

《全面战争:三国》是全战系列的三国题材,对于全战系列来说,其对回合策略和即时战略的结合设计,是展现历史时代战役最好的平台,也是全战系列极具魅力的体现。在《全面战争:三国》中,玩家不再只是扮演一位武将,而是扮演者争霸天下的阵营首领,通过每回合的部队调动和阵营操作,来进行战略层面的谋划。当面临局部的战役时,可以选择自动战斗也可以选择亲自指挥。

我曾玩过全战系列的很多游戏,但从未有过玩《全面战争:三国》时产生的体会。那是一种对本民族历史深刻地体会,仿佛血脉中流淌的文化在对着一款游戏内容呼应。游戏一直是以远超文学作品和电影作品的互动性而备受人们喜爱,我曾熟读《三国演义》,也十分热爱历史。但是,在这款游戏中我最喜爱的不是那耳熟能详的"五子良将"、"五虎上将"等各位名将,也不是在游戏中打下硕大板图的喜悦,而是每场战斗后尸横遍野的战场,因为我曾因为一场战斗感触颇多。

在游戏中,每当战斗前,都会有系统对双方实力的判断,并给出给出玩家进攻或撤退的建议,而我最喜欢的就是亲自打上一场系统并不看好的战斗,当我以少胜多后那种成就感简直爆棚。我曾操控这夏侯惇,曹彰,张辽等破敌无数,利用地形和兵种的配合,加之回合战略的调度,一路攻城略地。但是让我最难忘的战斗却并不是任何一位名将领导的,也不是什么决定天下局面的大战,只是一座县城附属营地的防守战。

那场战斗中我只有2队骑兵,3队长枪兵,1队剑士和2队弓兵。围攻我的敌人是3位将军所带领的数倍于我的部队,那人马可以占满我所守的这座小土城了。最初我的想法很简单,那就是最大程度地给予敌人伤害,我将骑兵调出城外埋伏,分别令长枪兵和剑士堵住城门。敌人的骑兵受困于狭小的城门,也阻碍了大部队的步伐,趁此时机骑兵直奔敌军身后的弓兵,一波冲锋冲乱了敌军后排,也给守城门的近战部队极大地减缓了压力。由于城中只有两队弓兵,箭矢有限只能对着敌军将军输出,没有多长时间远程变近战,两座城门成了游戏中的"凡尔登绞肉机"。

战斗依旧输了,但是却靠着这不多的战斗力极大的杀伤了敌军的精锐部队。这一次战斗后,我开始"吝啬"起来,在接下来的战斗中对每一个士兵的存活都斤斤计较。但是总有些时候,只有牺牲一部分士兵做诱饵,才能保证全军最小的牺牲,即使这只是游戏我也有些不忍。那场战斗后每每玩起《全面战争:三国》就会去想,如今在这游戏中发生的战斗,厮杀,是否也曾真的在历史上演?是否真的有一群孤立无援的士兵,面对数倍于己的敌人誓死不降?我想一定是有的,就在三国所处的东汉,在公元74年北匈奴单于派出两万精兵先攻车师后围汉军。当时被围的汉军仅有数百人,其中将领为耿恭和关宠,朝中正逢明帝驾崩无暇发兵。而后车师国背叛汉朝,与匈奴一同围攻耿恭。粮已尽,援已绝,煮铠弩食其筋革,亦不曾降于匈奴。直至章帝即位,发兵千里驰援击败匈奴,那时城中只有26人活着,最终虽援军一同回到玉门关时,仅剩下13人。

借用历史所进行的创作总会让人好奇是否夸张了,人们远不知真正的历史是难以全貌描述的。史载,当耿恭回到玉门后,玉门守将郑众在给13勇士的请功书中写有五个字"不为大汉耻"。诚然,我们在现代生活十分的平和安详,唯有在游戏中得见千军万马的战场,以及尸横遍野的场面。如果不是对三国和历史的热爱,这游戏对我来说也不过是款游戏罢了。但也正是这份热爱,让我对民族历史愈加有更深的体会。时光悠悠,曾经的古国而今还有谁陪我中华一览世界风云。

从夏商周,至春秋战国,天下一归于秦。又历楚汉,得见盛唐。虽有时颓废,但总会腾飞,常言"一将功成万骨枯",这泱泱中华一路走来又是踏着多少忠贞义士的尸骨。他们或有名,或无名,却都是你我一般的炎黄之貌,也都渴望着再造盛唐之世。情感的输出常源于细腻的描述因为只有细腻无比的内容才能让人们产生共鸣。但是历史不同,历史有着超越时间的呼唤,但这远迈古今的声音却只有特定的人群才会听到。就像即使出生于现代的我们,仍然会在听到"犯我强汉者,虽远必诛"时热血沸腾。

我不理解英国为什么敬爱女王,不理解日本为什么还有天皇,就像很多外国人不理解为什么大多数中国人总是爱过的。会有人说,谁不爱自己的国家呢?但要知道中国人的爱国是历经时间和生死的考验,这是血脉的传承。想一想近代史中为革命牺牲的先辈,想一想敢向美国亮剑的志愿军战士,想一想再也无法返航的81192。有人会担心如今的中国,但就像我在开头写的那句话一般"太阳底下没有新鲜事"。会有人离开自己的国家,会有人嫌弃甚至厌恶自己的国家,我还不怀疑在未来中国仍会出现众多的"英雄",纵使籍籍无名。

我在游戏中有过深刻的社会思考,也体验过众多的人性考验,却第一次在《全面战争:三国》中感受到历史的厚重。而这份借由游戏来传达的历史厚重感,也仅有文明未曾断绝的中国人才能体验的更为深刻吧。游戏作为"第九艺术",不再单纯地满足玩家简单的快感,有的游戏充满了竞技的魅力,有的游戏承载着对社会的反思,也有的游戏成为了缩映历史的平台。游戏岂止是游戏,历史在游戏中重演,愈加鲜活,愈加震撼人心。

单机游戏《三国:全面战争》有哪位大咖玩过这款游戏怎么样

这次供媒体试玩的是下邳之战。很明显,这场战斗在游戏发售后应该是《全面战争》老传统项目历史战役中的一员。同时他对我介绍说这里的时间线位于曹操水淹下邳之后,即将全面攻城和吕布进行决战。

其实不管历史还是演义,下邳之战的决战貌似都不是这样。

首先看到的是过场动画,从特写上看去,再结合之前的曹操预告片,不难看出本作的画质相比之前作品没有太大的提升。士兵和将领的模型细节则相对细腻完善,但由于是攻城战,我注意到城墙和建筑的塑料感都相当重,地形地貌的细节也乏善可陈。

但当你把视角拉远时会发现战场的整体色调和氛围渲染很不同于其他的《全面战争》作品,远处雾气缭绕的青山绿水和战火肆虐的古代城市组成了一副辩认度很高的中国范儿。希望CA在持续打磨后能给玩家带来一个视觉效果独树一帜的作品。

操作方面依然是全战系列的经典操作模式,我这种菜鸡爱好者也能一摸鼠标就开玩,排兵布阵抬手就来。

两军接敌时的战斗动画显然还没有优化,士兵的动作基本就是鬼畜和抽搐,不时还会莫名从乱军中飞出几具尸体。CA表示他们正在全面优化这些细节,届时会加入很多新动作,让玩家有更真实刺激的战场体验。

重点是将领

我在上手不久就在想:“三国故事最吸引人的部分就是层出不穷的英雄人物和传奇故事,这次会着重表现这一点吗?”

在游戏开始时玩家需要选择在演义或者史实模式下进行,演义模式中将领的兵牌会单独显示,战场上也会独自出现。同时将领将会拥有极强的战斗力,如同《真三国无双》一般可以在战场上大杀四方无人能挡。而史实模式中所有将领则会以传统将军卫队的形式出现。虽然将领作用还在但其战斗力并不会过于失衡。以往战斗中哪怕出现多将领,玩家也大都会将其当作精锐部队来调遣。而这次每个将领都会有自己的直属部队,多个将领的直属部队则组成了一支完整军队。

将领分四类,指挥官Commander,谋士Strategist,先锋Vanguard,防御者Guardian

举例来说,曹操、刘备属于指挥官,能招募的部队种类最多;诸葛亮,荀彧属于谋士,能建造攻城器械,摆出特定阵法;吕布、夏侯惇属于先锋,战斗力极强,可以乱军丛中一骑当千;典韦、许褚属于防御者,皮实耐打,适合冲锋打头阵吸收伤害或保护重要单位。

每个将领都有自己的一套独特内容,包括技能数值,特色招募兵种,特殊阵型,影响战局的特殊技能等等。

将领甚至有自己的专属装备道具,比如吕布的方天画戟和貂……赤兔。然而不止这些,所有装备道具是可以想办法抢走的。这个游戏中你也许会看到有人立于三军之前,手持丈八蛇矛,身穿兽面吞头连环铠,胯下飞江的卢马,怀里还抱着小乔,结果仔细一看名字是他妈的廖化。

试玩进行一半时夏侯惇杀进战场,然后Simon诡异一笑,让我选中他然后点击一个写着“Duel”的按钮,随后夏侯惇从乱军中冲出直奔吕布开始了一场单挑。单挑动画十分丰富且富有张力,姿态分为马上和马下两种。不过本作的单挑系统没有太多玩家可操作部分,完全是比拼数值然后看动画,更多时候会用于拖延对方强力将领。

所有将领不仅仅在战场上具有强大影响力,内政系统上也不会像之前作品那样只负责带兵打仗或者担任官职。本作中每个将领都有自己的关系网,所有人的关系交织错乱,玩家能利用这些来不断扩张自己的势力甚至挑拨离间。Simon举例说比如曹操想拉一个完全不认识的将领来投靠,虽然不能直接沟通,但可以通过自己手下将领,将领的朋友,朋友的朋友这样一层层去和想要拉拢的人建立联系,最终拉其入伙,反之亦然。

除了有关系网,每个将领还会有记忆。玩家对每个将领做出的任何事情他们都会记住,这将会影响之后他们对你的信任和处事态度。比如你杀了手下将领的兄弟,那么这个将领可能会带兵叛逃到你的敌对势力并且永远无法召回。

将领如此重要,所以游戏会尽量让将领哪怕在战败被俘,单挑失败,战场被击倒的情况下也不容易死去。招降,囚禁将会是家常便饭。不过也会有吕布这种单挑后就把人直接杀了的坏性格家伙存在,试玩时候我的夏侯惇就被吕布十个回合斩于马下了。

开局与历史事件

游戏的开局时代定于黄巾军覆灭,董卓盘踞洛阳拥立汉献帝开始。有点像是《三国志》玩家十分熟悉的“群雄割据“剧本。游戏开始玩家将有11个可选势力,至于剩下未登场的势力……就和往常一样,等DLC吧。

CA没有透露关于除将领以外的关于内政系统的信息。不过他提到历史事件将会是推动游戏进程的重要元素。根据玩家在开局所选模式的不同,你会经历的历史事件也会有所区别。

水战

关于这点Simon基本上是守口如瓶,我提及赤壁之战的时候他也只是笑笑没有做多回答,但水战肯定存在这点是已经确定的,接下来就看CA能做成什么样吧。

历史考究

CA之前在官网上公开自己正在和众多的历史顾问合作开发,其中包括张磊夫(Rafe de Crespigny)这样的大师级人物。可话虽如此,我希望大家还是能理性看待本作在历史还原性上的表现。

在我试玩的过程已经发现建筑风格年代和士兵装备等地方发现了与历史不符的情况,网上也有很多国人提出了对游戏在建筑,服装,武器,礼节等等内容上的质疑,有些言论甚至已经开始有过激倾向(几乎每个外国制作的中国题材游戏都有此问题)。我这里还是希望大家能用一种包容的态度去看待,有建议当然是好事但不要过于纠结细节问题甚至为此上纲上线。游戏的整体风格是基于《三国演义》而非《三国志》来设定的,本身就带有幻想和浪漫色彩。CA也十分注重社区反馈,这次E3宣传片游戏LOGO上的“国”字变成了繁体字就是一个证明。制作组真的很认真,但他们毕竟是外国人,能尽力去做到最好就已足够。

总结

这次我所试玩的内容其实不多,就是一场汇集众多三国将领的攻城战,在《全面战争》的经典玩法中增加了单挑和提高将领能力的特色内容,最具特色的内容都还有待曝光。加上和Simon的聊天内容,我对本作有喜也有忧。

喜在《三国:全面战争》这次针对题材做出了如此重大又颠覆的创新,众多中国玩家多年的夙愿也终于得以实现。《全面战争》的游戏模式和三国的相性十分之高,之前的三国游戏中最缺乏的大军团实时作战不仅来了,还带着不输其他策略游戏的内政和将领系统,简直是在砸别人饭碗。

至于忧,则在担心CA近期历史类作品(从《罗马2》开始)中对内政系统的复杂度和游玩乐趣的把控做得并不是很好。另外演义模式下,战术场景的游戏平衡性很可能因为强力将领的存在而失去平衡。关于这方面的疑问Simon目前都还无法回答,只能边走边看。

近期《三国:全面战争》和《荣耀战魂》加入中国阵营的新DLC “烈火燎原”都让中国玩家兴奋不已。如果这类游戏能在中国和世界市场取得成功,那么其他厂商着手制作相近甚至更大制作的中国题材游戏的几率也会大大提升。这对常年无法玩到本土题材大作的中国玩家来说肯定是个好事,对中国游戏产业的话,我不太清楚,但应该不是坏事吧。

三国全面战争好玩吗

非常好玩的一款游戏,你还能了解三国历史,
这是由CREATIVE ASSEMBLY制作,世嘉制作发行的一款策略战争单机游戏,和全面战争三国一样都是出自同一个开发商,并且这也是《全面战争》游戏系列的全新正统续作。该作延续了前作一样的逼真细腻的画面,城墙、士兵、长剑刻画的很真实,为玩家构建了一个恢弘大气的古希腊世界

三国全面战争好玩吗

问题一:三国全面战争哪个好玩? 1,其他1.7A原版,总的来说,所以稳定性都不如1,各个势力相对原版平衡,游戏性较强.7A,打个雾隐残雪补丁.8,还是1.99都是在其基础上做的补丁,,兵种也较为丰富,都有各种各样的跳出和BUG问题现在公认版本最好的是1

问题二:汉之殇全面战争与三国全面战争哪个好玩 个有优缺点,汉之殇基于中2,三国基于罗马,因此汉之殇比三国高一个版本,画面更好且有讨伐系统

问题三:三国志。和三国全面战争哪个好玩 三国志好玩好多,两个游戏根本没得比
望采纳

问题四:三国全面战争和汉之伤哪个好玩 当然是汉之殇了,汉之殇基于中2制作,三国基于罗马制作,明显高了一个版本,因为基于中2所以内容更丰富,比如有讨伐,朝廷一呼百应。画面当然也更好

问题五:三国全面战争1.9a哪个势力好玩 看你的口味,几个势力都玩过,给你介绍一下看你的口味。我喜欢用刘备,刘备最方便行动,因为夹在益州之间荆州可以先取益州为根基因为益州好,第一.刘璋很弱,打败他就可以发展。第二.而且关隘很多防守来说,只要守军顶得住白水关,张鲁进不来益州。第三.江州是一个城市,西面受到进攻的话江州首当其冲,因为是城市所有防御能力肯定比木栅栏的好太多。南方前期来说刘备必须而且是一定得取益州。但是刘备的兵种和性能注定只有弓兵枪兵步兵强。后期的话有可能顶不过曹总,因为他混合兵种太猛了。 ・・・・・・・・・・・・・ 孙权嘛。。。。。说实话江南统一并不太难,就是刚起步韩玄严白虎一直骚扰你。。。让你一面发展一面抵抗有些麻烦,庆幸的是他俩都不强。但是兵种并不突出,跟要命的是底盘达但是城池少。后期后劲不足。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 还有一个选择可以考虑是袁绍,他的兵多将广,我挺喜欢他的 枪兵,北方有公孙瓒南有曹操,相比来说守住黎阳曹操就进不去冀州,丢了黎阳你冀州就门户大开了,先平公孙瓒。不过你得快 曹总发展是游戏里最快的。总体来说喜欢骑兵就选曹操,公孙瓒,马腾(骑兵就怕你用不起)步弓突出组合兵种,袁绍,刘备,吕布都可以。

问题六:汉之殇和三国全面战争哪个好玩 这两个各有特点,褒贬不一。简单说就是三国基于罗战,汉之殇基于中2。中2要比罗战高一个版本。所以汉之殇的画质要比三国好。汉之殇制作模型更精美,且有朝廷系统,可以发布讨伐令。

问题七:不黑不吹 三国全面战争是不是比三国志好玩 这两种游戏不是一个风格的,三国志是策略游戏,三国全面战争是即时战略游戏。三国全面战争上手比三国志要难些,要求的电脑配置也比三国志高。

问题八:三国全面战争哪个版本好玩 个人觉得1.9b更好玩,毕竟是对前作的更新与继承,同时拥有多个战役剧本。使用修改器的话也能增加创建女兵模型。顺便说一下现在最新版的是1.9C

问题九:三国:全面战争好玩吗? 三国全面战争是一款以罗马全面战争为基础开发的一款M骇D,以三国时代为背景,其中所有武将都是古代的三国时期名将,每个武将都有自己的特色,其中每个城都是历史名城,游戏最大特点是战斗场面宏大、真实、壮观,全面战争系列游戏是战略类游戏巅峰的存在。

文章分享结束,全面战争三国可玩性高吗和三国志14和全战三国比较哪个更好玩的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

全面战争三国可玩性高吗(三国志14和全战三国比较哪个更好玩)

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