辐射3开局婴儿加点(辐射3 加点问题)

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辐射3 加点问题
从实用性来讲,加小枪(伤害高,弹药及维修便宜)、开锁(一些地方可以走捷径,还能得到很多物品)、口才(和人搞好关系和打听消息很重要!)和交易(不用说了,瓶盖总是越多越好)比较好,但我都是按个性来玩的,这样更有意思……
还有,如果不是追求快速通关,想把这个游戏玩透的话,建议所有技能加点不要超过50.因为每个技能都能在地图上找到相应的各25本技能书,结合“理解力”特技,每本能加2点对应技能值。这样就能达到所有技能100!况且还有摇头人偶可以加各10点,有些特技也可以加……
辐射3的属性、技能,应该怎么加点
智力9,开始出101后直接去拿娃娃
其它随意吧,5-7左右都行,魅力用处太小可设1,力量调低点也行,负重问题 有搜集癖的可以控制台 靠力量也加不了多少,后期想属性好看的话,有perk十全九美或者翻译为完美有暇,所有属性变9,再去搜集娃娃可以全10
技能,开始要加口才 开锁,潜行也加点,战斗选择小枪或者能量,玩近战非主流也行,力量稍高点 潜行要高,其它随意加点吧,2 3一直是小枪的天下,小枪 口才 潜行加高后就可以横行了,开锁和科学对应4个等级的锁和电脑,加过了没用,几率问题可以读档,修理自己看着加多少合适
主要是perk的选择
辐射3加点特技选择技能点选择
近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。
耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。
魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。
扩展资料
鞋子:黑宝石↑盘丝洞的宝石镶嵌需要根据不同的加点方式,灵活使用。提升生存能力,月亮石和红玛瑙则是必选项目,要追求速度自然不能忽略黑宝石。
特技选择:装备特技上,玉清决、水清决、起死回生都是不错的辅助特技,笑里藏刀在封系PK时更是常备技能。(愤怒特效依然强烈推荐)。
辐射3的加点要怎么加
推荐主加智力、感知等,因为打近战是非常吃亏的事情。
辐射3:
《辐射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks开发的角色扮演游戏,是《辐射》系列的第三部主要作品。此系列也包括了延伸作品如《辐射战略版:钢铁兄弟会》。不同于早先出版的游戏,《辐射3》背景被设置于美国东海岸。
注意事项:
1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了。
2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视 。
3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能。
加点方法:
1、Strength(强壮)
1点 +10Wg(负重),+2 Melee Weapons(近战武器),和一点点近战伤害,个人觉得没什么必要加,虽然负重还是有点用,但是近战实在打得憋屈,有时敌人在楼上打不到,有时遇见几个拿枪的敌人你冲上去也未必是个很好的选择,所以推荐大家不要向肉搏系发展。
2、Perception(感知)
每加1点+2Explosives(爆破),+2 Lockpick(开锁),+2 Energy Weapons能量武器,和指南针上红点(敌人)的侦测速度,这个属性应该加到6以上,为了以后能出狙击特长。
3、Endurance(耐力)
每加1点 +20 HP(生命),+2 Big Weapons(重武器),+2Unarmed (格斗),还增加你对毒药和辐射的抗性,不过血量并不是很重要,更重要的是睡眠,药品和Stimpak(治疗针)。
4、Charisma(魅力)
每加1点 +2 Barter(交易),+2 Speech(演说), 还影响人们对你的看法,不过不如+Karma(道德)或-Karma影响得大,做了坏事还是好事别人都记得的。
5、Intelligence(智力)
这个是最重要的了,建议一上来就加满,每加1点不但+2 Medicine(医疗), +2 Repair(维修), +2 Science(科学),这3个都是重要技能,而且以后每加一点可以获得额外的1点Skill(技能点)。
6、Agility(敏捷)
也相当重要,提高Small Guns(小枪)和Sneak(潜行)技能,还可以增加AP,前期主要就是靠Small Guns和VASTS来杀敌,省时又省弹。同样为了出Sniper(狙击)特长建议6点以上。
7、Luck(幸运)
每点 +1%暴击率,而且所有Skill(技能点) +1。
辐射4-开局加点分析
开局加点分析:
玩到现在自己总结了一套加点,觉得还是很靠谱的,感觉可以给新人启发,也欢迎大家指点:
起始加点:
S力量 1
P感知 4
E耐力 1
C魅力 6
I智力 8
A敏捷 3
L幸运 5
最后成型:
S力量 1 - ( +1 +1) 3
P感知 4 - (+1 +3) 8
E耐力 1 - (+1) 2
C魅力 6 - (+1 +1) 8
I智力 8 - (+1) 9
A敏捷 3 - (+1 +3) 7
L幸运 5 - (+1) 6 [中前期 血肉横飞 和暴击强化
前面的加1是拿属性娃娃加上去的,后面的加点是手动加上去为了出核心技能
这个加点可以看作一个平台,兼容性较强(除了不适合近战)可以PERK可以根据自己的爱好 偏输出或偏内政(所谓内政就是魅力智力流也可以理解为:自己不动手的召唤流)其实这也是辐射4最成功的地方就是你可以自己不开一枪照样横扫大废土。。。
而个人认为在尝试了前期靠自己打拼天下后,后期转为内政也是相当有意思的。所以我觉得这套点法可玩性高下面给出详细分析
首先先看属性点的设计:
S 力量没什么好说的 近战+打枪 如果喜欢硬伤直接撸的可以选择这么打但是在生存难度近战没有好装备支持前期都是孙子,夹着尾巴做人。还不如我大魅力流各种嘴炮把妹子活的潇洒自在,升级还特快。
P 感知,喜欢耍枪的重要属性。在感知里有很多不错的输出PERK可以说感知这条线每个PERK都很不错。那么为什么前期起始我只设了4点?对感知PERK的作用爆发阶段是在你有了不错的装备和较为充足的弹药后才能发挥出威力,所以前期还是让给魅力和智力升级快,不过中期开始感知就开始大爆发了。( 从感知的PERK来看如果玩家喜欢玩废土游侠/猎人可以全力开发这里面的PERK。可以说是最强的输出PERK都在这里面,因为这代爆炸伤害非常可观,而感知里面兼顾了狙击和爆炸加成这2种PERK,就算别的属性里的PERK不点输出加成,光这一系输出也相当可观了)
E 耐力,我不玩近战所以一个都不点(这系都是生存向的,我是偏重潜射流,进攻就是最好的防御,萎缩就是生存。
C 魅力PERK 都是偏内政的,但是也有2个优秀的输出加成 少女/男 杀手和独行侠。 尤其是少女/男杀手 成型的早前期15%的异性伤害还是能牛的,加上这代不像辐射3大家都选妹子,因为怪都是男性为主。这代不少关键任务的NPC都是女性,就算选个纯爷们在嘴炮的时候也不吃亏,尤其是前期。而且之所以点6点后期还有手动点1点到8,就是为了强化队友。虽然独行侠的PERK,SOLO很不错但是面对众多队友的提供的额外PERK,针对性的加起来效果完爆独行侠。而且这代队友很给力!(很多人报怨队友AI不行,但是比起前作已经进步了很多,而且装备的多样化导致队友的发展更加灵活多变。个人感觉除了卡视角外其他都能接受)
I 智力系,最让人不能自拔的:大量的经验诱惑,中后期的改枪乐趣,以及核子武器的诱惑,这是一个后期PERK大爆发的分支,但是苦于是后期,面对幸运系的各种诱惑被不少人放弃了转投幸运。幸运无容置疑是强化VSTA模式最强力的分支后面会分析,但是到了中后期在装备和PERK的支持下,不开V模式下轻松杀敌比比皆是,本人玩辐射3就不是很喜欢V模式,虽然4代V模式加入了暴击条得到加强但是个人感觉V模式在生存难度下开荒可以用,中后期要感受不同武器的射击乐趣还是不开V来的有意思。
A 敏捷,潜行系的核心分支,潜狙什么的都是看这个系但是由于大招PERK都在中后期所以起始属性点我就开了3能出潜行就好,等装备和其他PERK开始渐渐成型然后开始投入点数。首先这里明确下,A的数值影响潜行暴击的百分比,而且睡魔的消音武器加强15%的伤害是可以和潜行暴击叠加的也就是说后期我的BULID:潜射的加成有:步枪手+狙击手(25%的爆头准确率)+夜猫子(夜间P+3对准确有提升)+睡魔+忍者+血肉横飞+暴击强化(再配合传奇武器有个属性 怪物满血时伤害翻倍)一枪秒不是梦。
L 幸运,VSTA系最强的输出,而且Luck提高综合能力是前期最强的开荒利器。由于这系出2个潜射的核心技能所以我起始技能还是点到了5拿了属性人正好开暴击强化。至于VSTA强化系我感觉不是潜射流的主攻方向,潜射流的主攻方向是感知和敏捷所以我不惜在这2系手动投入了6点,再说玩VSTA就感受不到真是开镜潜狙秒人的乐趣。
所以7大属性分析好后,再来分析下嘴炮和快速获得经验:
因为PERK强化了大部分的战斗加成(前期靠步枪中期靠潜狙后期靠核子武器,PERK都有加成而且是互通的!)下面就是为什么既然是嘴炮起始魅力是6智力是8
很简单做个分析:魅力里面没有太多优秀输出PERK,我嘴炮主要靠硬堆属性点而不是PERK。当然少男/女杀手是坚固了嘴炮和输出前期很有用(而且16级就到顶)其他都是后期。所以对于这种我们可以通过装备来提高嘴炮效果:前期找魅力+2的衣服,眼镜+1,和帽子+1 只要在进城要接任务的时候换上就行。而且这些加魅力的装备真心好找。出了避难所基本就是魅力10了,嘴炮流已经成型除了红色对话55开外其他黄色和橙色成功率相当高!(而且后期怪物会出一种叫 锐利的传奇装备 是魅力和智力+1)
好接下来是如何快速升级:
核心就是智力!智力越高经验越高,那么没什么好说的前期里面可以提供智力的就是装备和PERK,而装备基本让给了魅力(不过打怪的时候可以带智力,进城的时候换魅力)那夜猫子这个PERK的好处就来了。而且是在感知系正好用的上前期智力+2配合装备+属性小人智力轻松破10,加上嘴炮连续杀价和忽悠经验刷起来超快。我前期刚出避难所智力8,在家里拆房子做房子就到3级了!那么中期经验更是稳固提升更加快因为你要带上队友女记者,早点把她堆到可以获得一个PERK:三寸不烂之舌,嘴炮和探索经验翻倍(一个任务奖励给的经验是120-220看你智力有些大任务是300-400,你出了这个PERK一次嘴炮成功就是50+一般遇到抬价的时候你可以连续嘴炮3次就是150+的经验。而且刷女记者好感度就是嘴炮成功和开锁,我15级就把女记者睡了。。。别急还没完,当你成功收编一个妹子后你带着她在自己的床上休息可以获得15%的经验加成(较长的时间)到了25级除了夜猫子2级,夜间感知和智力+3,我运气也不错在25级就打到了3件强化属性的护甲1件敏捷力量各1,2件智力魅力+1的部位护具(魅力,智力的我上面说到叫前缀叫锐利)所以25级的时候我人物的在夜间的智力和感知都是14!升级超快!
好这样看来整个的升级思路非常明确:
前期以嘴炮为主,尽量找要嘴炮的任务,早点去把女记者收了,遇到不可避免的战斗可以用10mm手枪过渡,等拿到战斗散弹枪和出了LV2的步枪手PERK就基本可以大杀四方。记得手雷都留着不要卖,手雷前期开荒杀怪异常给力。然后去图书馆把智力小人拿了。
等到了20-26级的时候是你大爆发的时候:因为那时候步枪手3,改枪3(可以做消音器),睡魔,暴击强化,血肉横飞,潜行,忍者这些优异的PERK都出了。已经基本成型为潜射狙击流:可以越级杀有骷髅标记的怪物了。接下来的就是不断强化这些PERK和打装备,和队友培养感情。
35-45的时候基本所以核心技能都满,废土已经成为你猎杀的乐土。建议这个时候可以去点一些其他PERK,如果想进一步享受猎杀可以去点幸运系的VSTA强化(死神,四叶草这些),如果想自己不动手杀怪就可以去点魅力和科学收编野兽,人,和机器人配合呼叫装备可以召唤铁道游击队。。。义勇军。。。兄弟会这画面绝对高富帅了。。。
最后对于刷传奇怪物几率:
看幸运值的高低那是胡扯!我幸运就是6生存难度爆了很多很多传奇装备,早些时候开的人物是幸运10暴率还没这个高。而且我幸运系里之前点过白痴PERK,完全没有高智力高魅力提升经验来的快。夜间智力14魅力11那经验效果试了才知道。而且这套加点的好处是除了没有玩到手枪系比较遗憾其他潜狙,核子武器,嘴炮都能体验到,大部分的游戏乐趣都涵盖了,而且不走极端,加点平台很灵活后期可以自由选择。
辐射3游戏里的加点问题
我正在玩,很好的游戏。
属性点即你说的力量、智力什么的只有刚开始才能加,一旦确定了后期是不能加的,所以在避难所里加属性点很重要,应慎重。
技能点即你说的口才、交易什么的,每升级都可以加,而且智力决点升级时技能点的多少,所以建议在避难所时,智力多加些。
专长:根据需要,每升一级都能学一项。
其中专长里有个“训练狂”学了这个,每升一级,就多一点属性点可以加,但训练狂好象只有10级还是几级,记不到了。一旦训练狂到顶了,就加不了属性点啦
《辐射3 fallout3》不同流派加点&任务&快速赚钱攻略
那么首先,介绍一下口才爆破流。很多人认为魅力这项属性不同于2代可以触发某些情节,所以往往只把这项属性加到了1点(你看了XX,你发现他的长相是用你这个星球上的语言无法形容的,你不自觉的晕了过去)。但有的人并不是为战斗而玩游戏,还有背景设定。细观辐射3的世界观,你能明确的说谁好谁坏么?那么你自己是要做好人还是坏人呢?有个perk叫Impartial mediation,需求魅力5,效果是当你的道德处于中立时,你的口才提升30点。并不是说这个数值多么可观,而是从中可以看出中立与口才的关系,或者说道德与生活。所以有那么一批人,比起战斗他们更善于交际,所以事实上,这是个小群体流派……
加点:没什么需要注意的,魅力保证5,智力9,敏捷7(保证手雷开V后的命中及AP)其他随意了~
perk:Blackwidow/Ladykiller需求:无,对异性伤害+10%。某些情况下与异性的对话会有额外内容。
Child at heart需求:魅力4,你和儿童的交流能力提高了,通常使你和儿童对话时有额外内容。
Comprehension需求:智力4,每次读书获得的技能点多1点。
Demolition Expert,共3级需求:50%爆破,每级使你使用爆炸物造成的伤害增加20%
Impartial mediation需求:魅力5,当你的道德处于中立时,你的口才提升30%
Strong Back需求:力量5 负重上限+50磅。
Animal friend共2级需求:魅力6,本perk第一级,动物一般不会主动攻击你。在第二级,他们甚至会帮助你战斗(但不能针对其他动物)。
Finesse需求:无,你在判定致命一击率时获得相当于+5幸运(Luck)的加成。
Night Person需求:无,这个perk改变了你的生物钟。在夜晚你的感知和智力各+2(不会超过10)。不受所在地点是否在户外,有无照明等影响。
Pyromaniac需求:60%爆破,使你使用火焰武器,如喷火器时造成的伤害+50%
Master Trader需求:魅力6,60%交易,商人的物品售价-25%
Action boy需求:敏捷6,在V.A.T.S.中的行动点数上限增加25。
Grim reaper’s spirit需求:无,杀死敌人后,只要关闭V.A.T.S.,AP即回满。
这样投入16点perk后,还有3点给你加属性
技能:前期为了开个好头,可以先投入在开锁,科学,爆破上,口才在5级以后加不迟
装备:一开始就在megaton可以接到去雷区的任务,拆雷吧!那里是地雷天堂!完成后还有瓶盖地雷的图纸,可以说这是你发家的起点……地雷的用处真的很大,尤其是伤害300多的瓶盖地雷,不管对方是远程还是近战,都逃不过那轰的一声~之后的发展就随意了,真的很随意

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