英雄无敌6种族(求大神指导一下英雄无敌6各种族都该怎么用现在连简单电脑都不一定能打过)

2026-06-01 04:50:01 0

英雄无敌6种族(求大神指导一下英雄无敌6各种族都该怎么用现在连简单电脑都不一定能打过)

其实英雄无敌6种族的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解求大神指导一下英雄无敌6各种族都该怎么用现在连简单电脑都不一定能打过,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄无敌6种族的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

求大神指导一下英雄无敌6各种族都该怎么用现在连简单电脑都不一定能打过

1圣堂:前期多出修女,并且尽快升二级学会医疗,然后是神射手,这两个在前期都是刷野怪完胜的中坚力量。
2墓园:前期多出幽灵,并且升二级学医疗,然后就是尸巫,这两个出越多越好。(墓园种族技能可以回血,而且英雄是法师的话狂加降低攻击力的那个诅咒技能,推荐新手使用,容易上手)
3瀛洲:前期没回血技能,死伤难免,等出了剑圣或者雪女就好打了
4据点:前期碎敌武士搞起,后期的话就靠顶级生物了(记得据点英雄要多学提高士气和天命的那些技能,据点靠的就是这些)
5地狱:地狱真心无语,最难用的种族,不建议使用。地狱只有英雄的魔法伤害高一点,到后期兵多了根本就伤不了敌人的。(倒是建议LZ给敌人选这个种族,虐它最容易~)
手打,望采纳~

《英雄无敌6》全种族fastest经验困难模式


前言:版本1.1.3(尚未发现于1.0.3的区别,据说只是技术上的修复)
自己选蓝色,电脑选红色。(节省时间,以免远点见个面都难)
Hard难度(开局0资源2500金)
升级速度为fastest(正常经验见我另一个帖子)
正常情况下,第一周就能把电脑推平(电脑一般11级~13级,他不具备刷竞技场BUG的能力)。
正文:
技能学习,英雄需要快速到达5级。力量型英雄与魔法型英雄通用。(因为我们几乎完全不需要释放任何魔法)
核心技能:
1.
(箭术II)(神技)
这个技能原本的说明是“每一次连续的远程攻击增加20%的伤害,COMBO期间的近战伤害将中断COMBO”;
神奇之处在于此技能英雄攻击也有加成,而且无论是骑马砍杀的力量系英雄还是放魔法弹的法师系英雄,而且且增加大概40%的伤害(战斗界面指示伤害值与实际伤害值不符,实际伤害更多),而且且且呈指数性增长。
唯一不足是不能和另一神技(压迫攻击)又叠加,也就是压迫攻击附带的那次英雄攻击是没有加成的。
选修技能:(这些技能都不是必学的,看个人爱好)
1.(机动规避)(3回合CD)(0mana)
这个技能是减少友军受到的所有伤害的10%,持续2回合。不过实际效果远远高于10%。
优点:每次使用加2点泪系声望。缺点:是主动技能,我们英雄其实没空放。。。
2.(再生)(2回合CD)(15mana)
性价比高的治疗技能,主要用于你想无损的时候,若5级前你感觉较难无损或少损,就学学它吧,无治疗种族学习更佳。
3.(战术)
有时的一个摆位就会拖延敌军接触你的一个回合,这一个回合很重要。
有时你若不想上全兵,你也只能通过战术将其拉下战场,比如MF时地狱的狗。
4.(格挡)
凡是被动的减伤技能,在次文的战术体系中都是好技能。格挡技能的优势在于,实际效果比技能说明更让人满意。
5.(坚韧)
同上
6.(建筑师I)(副英雄必修技能)(神技)
此神技在此文中并没有任何作用,但若你有了一个冠军兵招募地,一个副英雄就能加1个冠军兵的产量,这也是冠军流打法的必要技能。
战术流程:
主要思想:拥有箭术II的英雄攻击是变态的,充分利用这一点安排战略,DPS类兵便作用变少,肉盾与治疗更有意义。
(此种开局方法对任何种族的前期MF都大有好处)
W1D1,开局依然先造酒馆,由于只剩500G了,主英雄去捡钱,若RP好,城门口的两堆金币若正好够了2000,就买副英雄,合兵后去经验碑(经验碑直接5级)。若不够,英雄去捡石矿方向的柴火堆,这下定够了。
W1D2,下经验碑(昨天RP好的话,今天已经下了),升到五级,学箭术I和箭术II及其他。再下血晶矿,沿路打打钱,石矿下不下都行。副英雄吃经验碑到5级,学习(加3点移动力)(加捡的钱和资源15%)(加产量)(捡东西不耗移动力),完全服务主英雄。
接下来自由度很高就不一天一天说明了,大概路线为:下招募点--》打高级宝(不打也行)--》左走下两个宝箱点--》木场宝箱点--》木场--》木场下方的资源---》准备破关。
这时破关虽然已经可以了,不过为了减少伤亡,你再买一个副英雄比较好,他顺便也把家里的兵买点出来,家里优先升议厅,国会,兵营造一个两个就行,你绝对没钱在第二周全部买出来的。你想等第二周破关也行。
破关后,就去灭了电脑吧,这时一般你9级,电脑11~13级,他只有核心兵种三种各20左右,你英雄在第三回合时大概一次攻击就能消灭10多个,以后还会越来越多,轻松搞定。

魔法门之英雄无敌6:各势力关系及宗教体系


本次英雄无敌VI所登场的5各种族分别是:圣堂,地狱,墓园,据点,瀛洲。前作的森林,地牢,堡垒,学院并未登场。
但由于H6与H5两者的世界观是一样的,因此根据七龙纪的大事年表可以推断出:黑暗精灵与精灵已经分裂,学院与墓园共同存在于七城联邦,堡垒势力所在的格雷汉姆也已存在。估计会在资料片中登场。另有传言认为整个H6将会有十大势力,除了上述9各已知势力以外,根据七龙纪大事年表,东部大陆或存在一支由于不肯放弃原始信仰天空之龙Ylath的人类的存在,而神圣猎鹰帝国都是皈依光明之龙Elrath的人类。
关于瀛洲势力,根据神话及信仰可以得知,Asha创造的6龙之中原本就存在代表水之力量的Shalassa,因此瀛洲并非重新捏造,只是在H5中没有出现而已,或者400年后瀛洲已经灭亡。另有一个猜想是瀛洲与据点势力同属于兽人种,区别是前者为水栖或两栖,后者是陆地与空中兽人。
另外关于学院势力的宗教信仰问题,普遍的看法是认为学院法师是无信仰的。个人觉得实际上学院崇拜的就是第七龙Sar-Elam,这位与Asha心灵沟通的法师。“魔法师们并不把龙当作神,认为那不过是较为强大的生命而已。在足够的学习与试验之后,他们就能达到龙的力量。”学院不崇拜任何龙,是因为每一条龙都有元素属性,而学院法师的目标是控制所有元素力量最终成为Sar-Elam这样的人物。而学院的分支墓园的亡灵巫师则是崇拜Asha的蜘蛛化身,其实也从一定意义上表明两派的对立是必然的。据点应该是无信仰,因为据点不施法并且反魔法,他们信的是自己的血与肉。
所有内容均基于现有资料及部分作者的猜测,如有错误之出希望广大H迷包涵。

《英雄无敌6 》血系和泪系分别是干什么用的

楼上正解,我再补充句,每个种族的血系和泪系都有特有技能,一般血系偏进攻,泪系偏防守。
举个例子,墓园战役,如果你是亡灵泪系法师,那么泪系声望250可以获得技能,让亡灵巫术效果增加5%左右,泪系声望1000可以获得技能“牺牲”,在2回合内牺牲一个友军单位,这2回合内所有友方单位所受伤害转嫁给被牺牲的单位,被牺牲单位减伤33%。可见泪系获得的2个技能都是防御倾向的。
而如果是亡灵血系法师,那么血系声望250可以获得技能,让血系法术对敌方伤害提高20%左右,血系声望1000可以获得技能“冥府诅咒”,对敌方全体造成伤害,伤害的一部分用来治疗友军。可见血系偏进攻倾向。
各种族,力量or魔法倾向,血or泪,都对应独有的一阶二阶技能。另外升级加技能点的时候你也应该注意到技能有学派(典范,战术or土系,水系……)也有声望(血or类)。泪系声望高,属于泪系的技能效果会加强,血系亦然。我目前只通了圣堂和墓园战役,要无损的话这2族都推荐泪系声望,具体愿意这里不展开了,要详细了解我的打法可以私下再聊。其他3种族战役还没通关,不敢乱说。

英雄无敌六 哪个种族有龙

目前为止英雄无敌6中的各个种族都没有龙,只有BOSS生物中有龙。
以下是各种族的最高级生物(冠军生物)介绍,前面的是未升级的,后面的是升级后的。
圣堂:炽天使、昊天使
瀛洲:麒麟、圣麒麟
墓园:纺命女、织命女(一种能变身为蜘蛛的女性生物)
地狱:深渊恶魔、恶魔领主
据点:独眼巨人、怒眼巨人

《英雄无敌6》英雄技能分析


技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)
★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★★:本身技能威力强大,战术兼容性佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出极大威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。
★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。
★★:食之无味,弃之可惜。
★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!
星级评价标准战役为主
1防御者:
评级:★★★★
加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属性增加英雄攻击而言,防御属性在后期兵多的时候收益较大。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
2外交术:
评级:★★
这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。
3领袖魅力:
评级:★★★★
加一定数量的领导也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
4命运垂青:
评级:★★★★
加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于最大伤害。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
5启蒙:
评级:★★
增加25%经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,最好别点。或者给副英雄点。
6指导:
评级:★★
快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。
7后勤学:
评级:★★★★★
第一个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。
8探路者II:
评级:★★
捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。
如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。
9探路者I:
评级:★
瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。
10攻击术:
评级:★★★★
加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。
这是一个没有英雄带领的天使的基本数值
这是一个有英雄带领的天使的基本数值
从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。
但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。
而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。
(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)
11建筑师
评级:★★
增加士兵产量,人傻钱多请速点。
12建筑师II
评级:★
20%的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。
13建筑师III
#p#副标题#e#
评级:★
给副英雄吧
14经济学I
评级:★
捡200得240,好吧我可以再多给你10块。
相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.
15经济学II
评级:★
这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。
16经济学III
评级:★
这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!
17侦查术I
评级:★
你知道了准确数量,然后呢?
18侦查术II
评级:★
如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.
19侦查术III
评级:★
这个技能不好使,点了你也什么也看不到.
20掠夺矿产
评级:★★★
对战技能,战役无用。
21破坏矿井
评级:★★★
对战技能,战役无用
22天降援兵I-III
评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个一级试试)
这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。
主意这个技能最好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。
天降援兵III的兵数增幅约为22%
23卧倒掩蔽
评级:★★
这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?
24战斗行军
评级:★★
攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。
25埋伏术
评级:★★★★
战斗开始前3回合主动性增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。
例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。最重要它还是个被动技能,好处不言而喻。
26战术I-II
评级:★★★
这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。
27攻城大师I
评级:★★
1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。
28攻城大师II
评级:★
35点一开始就毒不死什么人,更别提后面。
29攻城大师III
评级:★★
如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。
30机动回避
评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)
这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18%伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
31破胆怒吼
评级:★★★
等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。
但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。
或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。
32坚守阵地
评级:★★★
14%力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
33群体坚守阵地
评级:★★★
坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的绝对不会是要多一次反击了.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
34嘲讽
评级:★★★★
相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.
挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。
缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90%基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。
控制技能效果还是不错的
35突进
#p#副标题#e#
评级:★★★★
此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动
例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他打人又很疼。突进就是个好选择。
36统帅之令
评级:★★★
实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50%移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。
37英勇无畏
评级:★★★★
加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属性,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵死人不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
38群体英勇无畏
评级:★★★★
英勇无畏全体版,属性有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。
墓园请视情况而定..
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
39完美突击
评级:★★★
3个回合一直都是最大攻击。
说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。
英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是最大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。
40压制攻击
评级:★★★★★
在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。
而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。
41英勇冲锋
评级:★★★★
这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。
如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100%的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,第一个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!
42反戈一击
评级:★★★
反击时增加伤害。本身11%并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11%能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。
所以要点最好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
43反戈一击II
评级:★★★
这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。
44反戈一击III
评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)
反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先打人,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果极佳。而最激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
45闪避
评级:★★★
只要没有反击就有10%的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。
如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
46恢复
评级:★★★★
打三下加6力防加12%最大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。最迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~
6力防可能不太明显,12%就比较好算了。大概算一下,部队人数减12%,效果就这么多!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
47坚韧I-III
评级:★★★
技能效果就如描述,这个真的不需要说。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
48狂暴
评级:★★★★
跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位
...现在知道了不!
唯一的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...
49-1箭术
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)
友方生物6%的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。唯一的缺点6%还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。
49-2箭术II
评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)
箭术虽然是个系列技能,但由于它的最终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。
站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。唯一的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...
49-3箭术III
评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)
降低远程单位25%的限制惩罚,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。
兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?
50屠戮巨人
评级:★★★★★
增加5%对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。
占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5%看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。
51顺势劈
评级:★★★★
第一个杀人的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。
配合高攻击高主动单位,做一波第一回合1杀2是个很好得选择。
魔法系
气系
52风暴之墙I
评级:
★★(两星必须得,谁说情都没用)
告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!
20魔一个1-3级英雄可能最大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12%!我一个机动回避就减少18%还是魔力通防还不消耗魔法!
而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
53风暴之墙II
评级:
★★(依旧二,不解释)
II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。
那么为了这一个家伙受到100最多200来伤害。我就再扔1点技能点?
眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动性减10。一个埋伏术我方全体主动性就加5了好不好...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
54气系魔法I-III
评级:
★★★
一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属性的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。
55禁飞大法
评级:
★★
我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!
我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!
56风暴神箭
评级:
★★★
记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。
如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
57霹雳闪电
评级:
★★★
效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。
(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
58爆裂雷霆
评级:
★★★
效果如说明,气系攻击75%主动性减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。
59连锁闪电
#p#副标题#e#
评级:
★★★
效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
60召唤气元素
评级:
★★★★
气系最实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。
也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
火系
61燃烧意志
评级:★★★
士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。
如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
62群体燃烧的意志
评级:★★★
燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)墓园请自动无视此技能
63烈火神盾
评级:★★★
极度增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。
用这个我情愿用机动回避
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
64召唤火元素
评级:★★★★
几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥最大作用。
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
65火系魔法I-III
评级:★★★
跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。
66火焰激射
评级:★★★
火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
67连珠火球
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗性,我不太看好火系伤害法术。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
68火焰风暴
评级:★★★
火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?
元素召唤类技能在早期比这些实用很多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
69魔火焚身
评级:★★★
火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。
70癫狂诅咒
评级:★★★★
魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。
如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。
71心灵之火
评级:★★★★
可以看做强化攻击版勇者无畏,属性加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。
相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
72群体心灵之火
评级:★★★★
相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。
对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。
不过对于暴力攻击流,这技能作用就大得多。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系
73活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御性机能给堵路口的单位来一个。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
74群体活力再生
评级:★★★★
英雄回复量最大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
75岩石之墙
评级:★★★★
堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。
76召唤土元素
评级:★★★★
土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!
(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
77护体石肤
评级:★★★★
最强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
78群体护体石肤
评级:★★★★
最强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
79石化大发
评级:★★★
这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。
80土系魔法
评级:★★★
跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。
81衰败侵蚀
评级:★★
这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...
82地动山摇
评级:★★
4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动性减10的东西我真的不想再说了。
83剧毒之云
评级:★★★
土系唯一的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会毒死自己人。配合石化大法(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。
(此技能可以随着英雄属性增加增加效果)
土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。
护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。
土系最佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#

求英雄无敌6各个种族的英雄培养,以及各个种族生物的最佳打法,给分,跪求解答!

额。这个问题没百把分估计没几个人有耐心吧。 说3个种族,也是目前看来最强3个种族。主要说最终决斗,我是打决斗模式的,发展的自行加上探路启蒙。 墓园:魔泪。出牺牲不解释。群吸血,群虚弱,单绝望,暗魔法,恐惧,净除,群再生,群石肤,土元素,土魔法,防御2,魔法3,魔防3,时间停止,战术,闪避,箭术2,反击1,幸运2。战术:围好lich,投矛,蜘蛛,重点lich,cc开场摆后点不要被太多人摸到,食尸鬼和素马拉哪人多去哪。开局牺牲cc,蜘蛛等待不被贴就变身,其他人尽量维持铁桶阵。cc等待,找土元贴远石化cc,苏丢毒,lich给cc吸血。给绝望或石肤cc等待,女妖加血并输出,蜘蛛被贴就变回来,被围就不变直接下冻结网。给群体吸血,集火对面嘲讽高的单位。之后主要尽量保持铁桶阵,即使少一点输出也没关系,魔泪亡灵lich,女妖和蜘蛛打出70%以上输出的,苏,cc和食尸鬼被围用防守反击效果更好。注意用土元和cc贴远,苏和食尸鬼卡位。亡灵巫术4的群回十分强大,注意用恐惧让别人离开己方尸体。 力量。这个和魔泪绝对不是一个概念的。。。攻击3,防御3,魔防2,幸运3,机动回避,群体吸血,群体虚弱,暗魔法,活力再生,石肤,埋伏,战术,狂暴,恢复,闪避,反击3,坚韧1,箭术3,嘲讽,群体驱散。战术:cc为核心,别人2b的不要命的秒lich就赢了一半。围好骷髅,lich,外围蜘蛛,注意时刻站成一字长蛇,使所有单位平摊伤害。开局直接冲了,女妖的加血要兼顾伤害,蜘蛛就看情况了,力量的蜘蛛两形态攻击差不多,所以灵活运用技能才是关键。力量亡灵无控制,也不吃控制,所以一定要走好位,密不透风的一字长蛇和每个单位都有输出会群体吸血最大化的体现,亡灵巫术此时就不要等4了,对最需要的单位尽早用保证不损失部队才是关键,最后让cc和蜘蛛送对手上路。 圣堂。魔泪。转世重生和神圣介入不是盖的,配合种族技和2奶妈发现打架都不少单位的。。。防御2,领导2,闪避,天降1,反击2,箭术2,群再生,群石肤,土元,土魔法,光元,光魔法,疗伤,光明驱散,恐惧,时间停止,魔法3,魔防3,阳炎(仅对亡灵)。关键在于用好核心兵种与光灵。这四个站成铁桶,天使,骑士,狮鹫各种穿地形贴远,对面冲的话给禁卫用石化或守护1,对面龟的话就保证天使的数量,存守护4。圣堂是指哪打哪的种族,绝对没有漏网之鱼,残局关键保住天使的数量,让剩个位数的单位到处逃,他们爆士气给守护天使的价值远大于攻击。力血。厄运和审判在第3回合使用比较好,能最大限度的输出。力血对圣堂和亡灵的作战能力比魔泪强,战术和魔泪一模一样,加点进攻3,防御3,魔防2,领导3,闪避,坚韧,狂暴,恢复,反击3,天降1,惩戒光环3,失明,光魔法,疗伤,群石肤,群吸血,失明,光驱,机动回避,群体英勇,突进,埋伏,战术,顺势劈。注意不要死单位,力血的恢复比较依赖吸血,防守在前3回合都是一个不错的选择。 瀛洲。感觉只能力量,一个没有一个飞行单位打架却要到处飞的族远程魔法输出真心不好混。攻击3,防御3,幸运3,领导3,反击3,惩戒光环3,闪避,埋伏,战术,魔防2,机动回避,群英勇,嘲讽,冰冻大地,水魔法3,群石肤,群再生,群吸血,群驱散,狂暴,恢复,顺势劈,天降3,突进。战术核心是麒麟。这货绝对不能死,河神和麒麟链接后给天降,突进,惩戒3,新生波浪,石肤。前几回合基本就是如何让麒麟不死且有输出了。河神麒麟双惩戒,祭司,冰女踏云远程,剑圣蛟卫踏云冲锋,河童也能用云走位跳越,同时云迹可以耗尽对方所有行动力。种族技每回合开始时不论集到几了都开了,远程单位最好不要的近战打相同的目标,剑圣最好上去直接和对面一队输出高的精英部队单挑,打到第3回合爆士气剑圣对同一单位砍出8刀也不为奇。瀛洲的打法是消耗对面每支部队,用各种强力突进卡远,但一定要注意尽量避免对面卡死麒麟和过多的近战反击。只要麒麟在满地图非,瀛洲就是不灭的,对面是魔法英雄时注意留一个新生波浪给麒麟驱散控制。一定要想办法让剑圣和蛟卫死前输出最大化,对面远程不慌秒,贴好后先杀无反击单位,再杀最高近身输出。 如此,决斗就能各种赢了,打发展图时主要先出奶妈和远程输出,farm会轻松很多。找一个好的时间主动和对手决斗,先访问各种建筑,如此,即使比对面少运到一周的兵,其实还是占有优势的。副英雄选增加产量的,学各种典范各种探路和经验,王国所有技能,带主英雄带不下的口袋资源物品。有副手后主英雄就不要捡资源和装备了,一切副手搞定,需要两个副手,一个检东西,一个送兵。

英雄无敌6种族技能怎么升级在技能树那里明明已经升级了,可战斗里还是1级

你说的种族技能是守护天使这类的吗
当点数增加后
这玩意的蓄气槽满的时候,你会看到使用时候后面跟着数字,那就是高级版的了
假如你说的是魔法技能,貌似主动的技能没升级这种东西吧
望采纳

以上就是我们为大家找到的有关“英雄无敌6种族(求大神指导一下英雄无敌6各种族都该怎么用现在连简单电脑都不一定能打过)”的所有内容了,希望可以帮助到你。如果对我们网站的其他内容感兴趣请持续关注本站。

英雄无敌6种族(求大神指导一下英雄无敌6各种族都该怎么用现在连简单电脑都不一定能打过)

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