红警3为什么不如红警2(感觉红警三没红警2好玩)

本文目录
- 感觉红警三没红警2好玩
- 同属《红色警戒》系列游戏,为何红警3没有红警2受欢迎
- 红色警戒3和红色警戒2有什么不同
- 红色警戒3与红警2比较
- 为什么红警3看上去这么差 比红警2难看很多!
- 玩红警2的人为什么比玩红警3的人多呢是配置高,不平衡,还是不好玩我觉得红警3挺好玩的,这是为啥啊
- 红色警戒3和2有什么区别
- 红色警戒3和红警2哪个好玩
- 红警3不如红警2火的主要原因是什么
感觉红警三没红警2好玩
朋友
我也是这么认为的
红警2更好玩些
首先
红警3要比红警2难很多
但是我们观点可能是一致的,认为红警2玩起来更过瘾是因为可以虐电脑
而红警3绝对不可能一个人单挑3家及以上的凶残电脑
再者
红警3画面虽然华丽
不过始终是有点太“动漫”的感觉了
我个人很喜欢动漫
因此对这种半动漫的感觉不太舒服。
即使红警2也多多少少带点“动漫”的感觉
而且还是2D的
不过始终还是觉得红警2更爽些。
最后
我想说的就那个采矿系统
虽然和水面建筑那部分一样都是比较创新的
但是这个采矿系统是有些纠结
你要到采矿点去防御=
=
以免被偷
说实话
红警3
命令与征服4
我觉得是这两款经典游戏系列的败笔
可能红警3要比命令与征服4要成功些,毕竟总体感觉来说都不太行。推荐命令与征服3
玩玩那个吧
感觉很爽!
同属《红色警戒》系列游戏,为何红警3没有红警2受欢迎
红色警戒2是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏。是一款一经推出就迅速席卷了全球的游戏,当时在电脑并不是特别普及的中国,各个网吧的机器中是必有的游戏,对当时还没怎么接触过电脑游戏的中国玩家来说这款游戏就是一个巨大的冲击,毕竟很多男孩子都有一个将军梦,在游戏中指挥各种坦克、士兵打败敌人带来的不仅是胜利的快乐,还有梦想实现的激动。
红色警戒3是由美国艺电公司出品的一款即时战略游戏。红色警戒3延续了红色警戒2的背景故事,操作方式,不管是在内容的丰富程度以及在游戏的画面程度上已经完全超越了红色警戒2,但是有一个奇怪的现象就是,红色警戒3的热度跟红色警戒2的热度比起来完全是天壤之别,是因为红色警戒3的水平不行吗,其实并不是这样,只是时代发生了变化。下面就以个人观点说一说为啥会这样:
1、时代的变迁
红色警戒2推出的年代是电脑游戏匮乏的时代,再加上红色警戒2的主题迎合了当时很多的玩家,就像从没见过大餐的穷孩子,面对一堆饕餮盛宴的感觉,但是随着中国计算机的普及以及各种游戏主机的引入,各种3A大作层出不穷,这就直接提高了玩家的游戏口味,比红色警戒有意思多的游戏都会觉得无味,能继续玩的可能也就是因为情怀吧。
2、青春的不在
当今的年轻人面对的更多的游戏选择,手机游戏也是层出不穷,可以有更多的选择,所以如果不是当初就对这个游戏有根深蒂固的情怀的话,就很难再喜欢上红色警戒3了。
你觉得是因为什么原因呢?欢迎留言讨论。
红色警戒3和红色警戒2有什么不同
红警2左键操作,红警3右键操作。
红警3上手比较难,不像红警2那样看人打两回就学会了,不研究教程就是高手也得栽。
红警3是右键操作,红警2是左键操作。
红警3比起红警2来更讲究兵种配合作战,红警2可能单纯天启海或光凌海或基洛夫群或几个镭射幽浮就能解决战斗,红警3则不然,陆战之王天启坦克没防空,双刃海能推了天启海却不敌天狗海,米格是天狗的死敌,阿波罗轻易就能干掉米格,而牛蛙也不是吃素的……海上霸主将军战舰远近通吃却在冰冻直升机的缩小+冰冻下无能为力(起义中最牛单位海空堡垒超级要塞遇到成堆的阿波罗也只能甘拜下风),基洛夫在各种空对空武器的出现下也变成了辅助单位……这是两者最大的不同——兵种需配合。
第二个不同是作战变得高科化,灵活化,“秘密协议”的出现几乎让各种战术都变得可能——你可以让你的部队交换位置,或让部队消失一段时间,从天而降的冰冻,气球炸弹,卫星坠落……这些不用钱就能发动的“小超武”拥有像超级武器一样的冷却时间,却只需计算在战斗中的损失就能用,这使游戏出现了各种各样反败为胜的可能。
剩下的就是操作上的和新兵种(这个自己玩去吧)了。红警3的小地图不再是一片漆黑,而是“战争迷雾”。无关紧要的平房可以看见,而敌军部队看不见。军队到哪里哪里的迷雾就退开,而军队不在那里的话又会重新被迷雾覆盖。还有就是红警3是3D的,红警2是2D的。
还有就是红警三增加了电脑的实力,就这些。
个人觉得红警3比较好玩。
红色警戒3与红警2比较
实际上,红色警戒3比较平衡,而红色警戒2比较好玩。个人是这么感觉的。
例如:红警2里光棱坦克,基本上除了巨炮,没有防御建筑比他攻击距离远,初期对战,速建9个光棱坦克,就可以推2~3家。
还有红警2里天哲坦克,对地对空,护甲高,血厚,还带自动回血,9辆就可以强退3~4家,如果运气好出1个三星的,就多2家。
红警3就比较平衡了,而且兵种多了很多能力,需要点F来使用,当然很多能力都比较废,例如守护者坦克的弱点射线,减少1点点防御力,基本没什么用,不如强推来的实际。
还有工程兵不能修平民建筑,对兵和对建筑兵种分的详细了许多,必须是超远距离轰炸才能比防御建筑打得远,这些设定都很有意思,多了不少选择,但是实际上有种手忙脚乱的感觉,很多时候都是直接“A”过去了事,谁管那么多= =~
如果说你喜欢魔兽类型,比较考验微“C``````A````````O”的,那么红警3可以满足你,如果说喜欢硬打,硬来,那么红警2适合你。
任务系列都是半斤八两,当然画面是红警3好,但是考虑到红警2出的时间,和红警3出的时间,这个画面就不多做介绍了,也不列入分析范围,毕竟一个2代一个3代……
当然,红警2资料片尤里的复仇,多了尤里国,红警3资料片,每个国家多了“终极”兵种,当然苏俄的“终极”真心不是终极,只是一种普通的兵种。盟军多了轰炸空艇,AC-130。帝国多了“机甲要塞”
(大概是这个名 = =)差不多就这么些了,纯手打,求采纳!
为什么红警3看上去这么差 比红警2难看很多!
不能一概而论,红警3总体还是一个不错的游戏,在画质上比红2有了很大的提升。但由于红3加入了很多红2中没有的内容如技能和协议,而且红3里的AI智商比红2高了很多,因此红3对于玩家的微操相对红2就有了很大的提升。这就造成了很多玩家刚开始玩红3的时候发现用红2的思想根本没法玩下去,加上不少玩家对于技能和协议的不适应再加上相当一部分人都是当年西木的粉丝。在游戏内容里克制与被克制有了明显的划分,不像红2里面可以靠清一色的基本坦克打天下,所以红3的口碑比红2要差很多,但是红3的游戏性是红2没得比的。
玩红警2的人为什么比玩红警3的人多呢是配置高,不平衡,还是不好玩我觉得红警3挺好玩的,这是为啥啊
红3
1与红2操作风格差异大上手太慢,(最关键的原因之一)
二另外配置要求高(开最高的背景的要求,几乎超过顶级)
三游戏的可替代性高,而且没有完整的任务器不好自己随心所欲的改
(注意魔兽和红警2 都可以自己编任务的)
四(任务少,而且毫无个性,太强调它自己的规则)
五太过于强调协同,不好单个兵种推基地(而且霸王兵种将军战船,超级要塞,只存在日本阵营)
六战术过于卑鄙,
七需要较高操作要求,经验要求太高,还需要用较强数学分析能力。红警3很多时候强调收入,投入讲究量化的 。
8苏联军队兵种不完整,美日兵种太过于张扬,美化侵略,引起玩家不满
九还有一部分人是因为红警3 太占空间而且还对系统,软件以及配置的要求才不去玩
红色警戒3和2有什么区别
红色警戒2是以苏联与盟军的战争为剧情的,而红色警戒3是以盟军就快取得胜利,而苏联孤注一掷决心用苏联版的时空机器改变了时空,导致日本帝国的复活,战争就有两个国家变为三个国家,同时红色警戒3在画面上进行了一系列的修改,红色警戒3的画面是立体的,在红色警戒3中,网络对战,玩家可以用视屏来进行谈话,并且增加了副指挥官的功能,是你可以操控他。但这些红色警戒2中都是做不到的,还有红色警戒三的配置要求是非常高的,而红色警戒好像不怎么高,红色警戒3三中还把坦克的速度做的更真了,这个红色警戒2也做不到,他们的不同还有很多,我就不知道了,谢谢请给分
红色警戒3和红警2哪个好玩
红3的武器协调性不太公平,比红2原版好玩,但中国人自己山宰出来的共和国之辉,科技时代,兵临城下,等比红3的可玩性要高,尤里的复仇,心灵终结也可以。本人一般都常玩共辉,里面除了中国人自己YY出的中国优势太大,联军与盟军的天平还不太倾斜与一方,盟军随有光棱科技,幻影科技,超时空科技,海陆空兵种都有,可以三方面打击,但陆战坦克的护甲太薄,优点是各坦克机动性强,在防守方面,放空能力不如联军,海战方面有航空母舰,有
红警3不如红警2火的主要原因是什么
不能说不火哦 这个看看比赛 红3要比红2官方的多
我先前也是钟爱红2 但是后来玩的时间长了 发现红3也是有很多战术 看惯了场景也还OK
要说原因 红警2是很经典的 楼上有人说星际1都不如说错了 相对而言可观性比星际1好 但是听口气楼上认为星际1属于垃圾游戏 这错了吧 星际1的平衡性比星际2还要优秀的哦
不走题了 EA出红警4这个说起来很有问题 红色警戒1、2、3都是命令与征服系列游戏的分支 且红警3完全颠覆红警1、2的画面效果 完全类似命令与征服的画面效果 只是冠上了 命令与征服:红色警戒3 的名字而已 谁知道在下面的作品中会出现 命令与征服:红色警戒4呢 所以说红警4从某种意义上讲不是不可能出的
如果说红色警戒这个游戏已经穷途末路 个人认为不会的
现在的红警职业玩家都是些20岁到30岁左右的前辈 他们有的是可以做一辈子的红警爱好者 而且想我们这些 初中高中的玩家加入就更体现出红警这个游戏的感染力并不只是对于一代人而言 我们会受上一代的影响的 就我而言 我是6岁接触红警 到现在有一段时间了 虽然小时候都是处于摸索阶段 但是我觉得红警并不是玩玩就会腻的游戏 不像星际2 命令与征服4 又或是LOL 玩一玩就会有腻的感觉 红警2给我的感觉就是和星际1一样一样的 真的是很亲切的感觉 所以要爆出个人感情 大爱红警
客观来讲 一个游戏没有进步 没有新鲜自然会被人们淡忘 但是红警玩家们也在想办法 各种MOD的出炉 各种优秀的地图和任务的出炉是很好的现象 即使有的是渣做 但是有这份心 国内更何况国外有专门的MOD制作组织 还是很官方的
不好意思 没有标点符号 但是真心希望玩家能好好地对待红警 只是心态和语言上的对待而已 并不是说我们会反对一个人玩过红警之后说一句 垃圾游戏 那是因为他没有体验到红警的精髓 或者根本没有用心去体会 对于红警我不敢断言 就我自己 会尽我所能激发周围朋友对其的热爱 相信只要有我们这些人 红警想穷途末路很难把
呵呵 就这样 望LZ也能好好体会红警 享受红警

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