死或生6出招表(死或生6霞出招表)

本文目录
- 死或生6霞出招表
- 《死或生6》各人物硬直招式一览 硬直招式有哪些
- 《死或生6》全人物连招教学视频
- 《死或生6》全人物出招表 死或生6出招表大全
- 《死或生6》全人物出招表 死或生6出招表大全
- 《死或生6》全人物出招表 死或生6出招表大全
- 《死或生6》全人物出招表 死或生6出招表大全
- 《死或生6》上手图文指南 格斗系统及键位说明
- 《死或生6》人物实力排行榜 死或生6哪些人物好用
死或生6霞出招表
死或生6这款游戏是一款非常不错的格斗游戏,相信许多玩家即使没有玩过死或生系列的游戏,也听过这个系列的游戏。在这个游戏中,许多玩家就不太清楚霞这个角色的玩法和连招,每次玩这个角色的时候都感觉玩不好。下面深空高玩就来给大家介绍下死或生6霞出招表,希望对各位喜欢玩霞这个角色的玩家有所帮助。
玩法介绍
(满气的情况下) 前前P·PPPP·上K·PP后斜上K·P·前S·(差点忘了和玩意儿,前S用H取消)PPPP·上K·PP后斜上K·P落地后马上前前+小前半圆P·完事儿,毫无技术含量。
最后那个P能打出近距离的话应该是155。
《死或生6》各人物硬直招式一览 硬直招式有哪些
《死或生6》新增了硬直系统,人物硬直技可最大化保证连招输出,废话不多说,下面小编带来“Bruce_Z”分享的《死或生6》各人物硬直招式一览,赶紧来了解一下吧。
处在Fatal Stun(硬直)中的对手不能使用普通的返技,只能消耗能量槽一格(50%)进行Break Hold(4S)。因此打出Fatal Stun(硬直)经常可以保证大输出的连续技。出现Fatal Stun(硬直)的时候游戏会出现如下的提示:
最常见的打出Fatal Stun(硬直)的招式为SSSS,每个角色都可以使用,并且所有起手均为非线性招式(tracking),因此可以克制侧移。
另外还可以使用Break Blow Cancel(6S H)使对手进入Fatal Stun(硬直)状态,同样所有角色均可以使用。
为了方便更新,将在2楼列出各个角色特有的Fatal Stun(硬直)技能。
绫音
4K:counter击中下蹲中对手
4H+K:击中侧移中对手
巴斯
214P
布莱德王
6K:counter击中下蹲中对手
8P:counter击中下蹲中对手
背身站姿P+K:counter击中下蹲中对手
克丽丝蒂
214P
迪亚哥
7K
艾勒特
P+K:counter击中下蹲中对手
3KP:counter击中下蹲中对手,只有P单独击中时有效
海莲娜
214P:counter击中下蹲中对手
46PP:counter击中下蹲中对手,只有第二P单独击中时有效
46PPP:counter击中下蹲中对手,只有第三P单独击中时有效
6PPP:counter击中下蹲中对手,只有第三P单独击中时有效
背身7P:counter击中下蹲中对手
瞳
8H+K
214P:counter击中下蹲中对手
8K:counter击中下蹲中对手
穗香
独立步中P
216P+K
PK:counter击中下蹲中对手,只有第二击单独击中时有效
李强
214P
4H+K:击中侧移中对手
霞
4H+K
丽凤
2P+K
玛莉波沙
6H+K
9K:counter击中下蹲中对手
玛丽萝丝
3P+K(flower wheel前滚翻中)K
64P:counter击中下蹲中对手
米拉
7K蓄力
NiCO
7K
Phase4
4P:击中侧移中对手
雷道
4H+K:击中侧移中对手
8P:击中下蹲中背身对手
里格
7P
Bending中P
66K:counter击中下蹲中对手
7K:counter击中下蹲中对手
Bending中7K:counter击中下蹲中对手
Bending中6K:counter击中下蹲中对手
Bending中KK6K:counter击中下蹲中对手
背身4K:counter击中下蹲中对手
隼龙
4H+K
蒂娜
8P
《死或生6》精华文章推荐 出招表大全 官方入门指南 剧情解说视频 白金攻略 全人物连招教学 人物实力排行榜 硬直招式解析 人物资料一览《死或生6》全人物连招教学视频
《死或生6》作为一款格斗游戏,除了了解基本的出招指令外,各个人物怎么用是大家所急需掌握的,今天小编带来“CharminUltra”分享的《死或生6》全人物连招教学视频,希望能帮到各位。
绫音
视频原址:点击进入
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《死或生6》全人物出招表 死或生6出招表大全
对于刚接触《死或生6》的玩家来说,除了了解基本的操作方法外,想要用好某个人物,掌握出招指令是入门第一步,废话不多说,下面是“洋娃娃”分享的《死或生6》全人物出招表,有需要的赶紧来看吧。
注:请点击查看大图,推荐下载观看,下载地址(提取码yb72):点击进入
使用方法
桌面版
如果你的屏幕够大,首选桌面版,这是我想出来的创意,把出招表设为桌面,以Win10为例:
1、在桌面上按右键——个性化——背景——图片,选择图片;选择契合度——适应。
2、在桌面上按右键——查看——显示桌面图标,去掉勾选,以隐藏桌面上的图标。
3、以窗口模式运行游戏,手动调整游戏窗口的大小和位置,效果图如下:
长图版
如果你的屏幕太小,我把出招表拼成了一张很长很长的图,你用看图软件打开,自己灵活安排位置。
推荐的看图软件是“蜂蜜浏览器”,适合看长图。以下就是我打开两个看图软件+游戏窗口的效果:
横屏版
如果你只是想在电脑上查看招式、研究对策,请用横屏版,适合在电脑屏幕上一眼看到最多信息。
手机版
如果你想全屏游戏,不想以窗口运行游戏,可以把“长图版”存到手机上,用手机查看出招表:
iPad版
如果你有平板电脑如iPad,那能比手机看到更多信息。请同时存入“横屏版”和“竖屏版”,想横着看也行,竖着看也行:
打印版
许多人没有平板电脑,那可以把出招表打印出来,贴在墙上。在大街上、学校附近的复印店、照相馆,都有打印业务。
你把“竖屏版”带去打印店,一般是印A4大小,A3的尺寸更大。如果你了解喷绘业务,甚至可以印出广告牌那么巨大。
NiCO
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《死或生6》上手图文指南 格斗系统及键位说明
《死或生6》继承了前作的玩法,还优化修改了原有角色,同时游戏画面也更加真实优质。下面为大家带来“179960743”分享的《死或生6》格斗系统及键位说明,一起来了解一下吧。
游戏介绍
《死或生6》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗为核心的对战游戏,简称DOA。
本作是系列最新作,登陆PC后以高精细建模为特色,硬核格斗为卖点。
游戏拥有丰富的人物、剧情以及激烈的对战格斗。
格斗系统详解
格斗操作/按键/对应
由于涉及到斜向及划弧操作,因此手柄(摇杆)会有更好的操作体验。
以下是拳脚-字母-按键的对应,后续的关于招式的说明都将表中字母对应为准。
本作新增了S键特殊技系统,取消了换人系统。
游戏中的操作也是包括斜向的8个方向。
很多方向技能还包括←↓→这种形式的半弧、四分之一弧操作。
这8个方向对应下面的8个数字,后续的招式说明就是以数字和字母对应为准。
打击/连段
DOA中每个攻击(打击)都会根据攻击的位置分成上中下段,上段攻击打不中蹲下的人,下段攻击可以无视站立防御。
基本上游戏的各种攻击和连段都是通过各种上下方向加拳脚技能的准确操控来实现的。
《死或生》系列的连段上手难度并不高,并且还有被对手返的风险。
我们在连消带打之余还要学会欺骗对手,利用对手返技的挥空继续追击,争取伤害最大化。
以下是一些打击、连段手段。
浮空连:通过上段技或者确反技把对手打至浮空状态进行追击,要注意的是可能会因为对手的体重原因导致一些连段无法接上。
弹墙连:顾名思义,墙角连段限定,在对手弹墙之后继续追击。
弹地连:《死或生6》新加入的系统,角色特定招式打击对手会使其从地面弹起,从而进行继续连段,和《铁拳》系列的崩地系统类似。
霸体攻击:带有招架属性的打技。对招时架开对手再进行打击。
确反:在对手攻击结束后如果出现较大的硬直无法继续行动,此时只要反动反击,基本可命中,称为确反。
Crush系统:Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。
反击
游戏中还有反击概念,反击会克制对手的攻击(打击)。
反击则有4种(4择),针对上段攻击是:up-left_arrow:H,中段拳是←H,中段脚是→H,下段是:down-left_arrow:H。
反击的具体操作方式就是在对手的打技击中你的瞬间推动「方向键+Hold键」,就算在被连段中也可以使用。
另外上下段攻击的返技不分拳脚,直接7H或者1H即可,但是中段的拳必须以4H返,而脚必须以6H返。
不同返技有不同的输入指令,具体的可以看游戏内的操作列表。
一些高难度的返技回报也是非常恐怖的。
霞、绫音、雷芳等人有特殊反击按键,也是请参照教学模式。
对战时,你可以选择反击是3择还是4择,3择反击就是将中段的拳脚统一,简化操作。
不过官方对战都是4择。
屏幕顶部时间下方的4-way hold就是4择和3择的规则提示。
投掷
除开打击和反击外,游戏还有投掷技设定。
投掷就是近身后通过投、摔、抛等动作来进攻的方式。
投掷技可以克制反击。
大部分角色都有以投技为起手和结尾的连段。
由于存在投克返这层关系,所以在进攻时突然中断连招,来一个大威力的投技来打断对手的防守思路也是极好的。
此外,还有一种具有投掷属性的反击技能Offensive holds(OH),实际上算反击,不算投掷。
通常情况OH出招很慢,但OH克制打击技。
例如,Mila的66T,可以克制对手的打击技而将对手抱摔倒地,之后连接拳击或投技。
由于Mila在66T属于蹲姿,要应付66T可以蹲下,或者2T,低段投,其他角色也是如此。
猜拳系统
游戏中打击、反击、投掷三种技能呈相克关系。
打击克投掷,投掷克反击,反击克打击。
如果出招被克制不但会被打断,还会受到更多的伤害。
因此,游戏呈现出一个猜拳博弈的状态。
对战玩家之间要一边争取迷惑对手,让对手不知道下一击或者下一连段的出招。
一边还要试图猜出对手可能的出招并针对性打击。
如果一直使用相同的连击,或者是对面十分熟悉这个角色,对面就有可能看破你的下一击是哪一段,是拳是脚,就很容易达成反击。
相反,如果这边有这个意识,故意中断连招,刚好对方挥空反击,就可以趁机使用投掷,打出非常高的伤害。
万一被打浮空了,这就十分不利了,会被对方适当的连段进而损失很多血。
所以我们的目的就是在避免被对方反制的情况下将对方浮空,再进行连段。
普通的平地连击打简单电脑相当好使华丽,但是真的碰上高玩是会被反击的。
其它还有会心昏迷、体重对浮空连招的影响等等,要素非常多。
建议仔细游玩教学模式并阅读导引文字。
如果真的要想成为高手,那就还需要时间的磨练、积累。
新要素
①崩解量表
崩解量表在体力量表下方,有两个功能。
一是耗费半条气,用←S,使出崩解反击,可以无视对方攻击上中下段。
二是耗费整条气,用→S或SSSS,使出崩解暴击,可以转移对手的打击,并造成有特殊动画的高伤。
类似前作的爆裂猛击,可以说是必杀技。
②致命突击
新按键S特殊技能也叫致命突击技。
当然,没打中的话代价就很大了,会有较长硬直,造成对方反击。
③致命昏迷
基本上就是新按键S致命突击,所使出来的攻击就会造成大硬直致命昏迷,和普通硬直会心昏迷的区别在于连反击都做不到了。
此时唯一可以做的就是崩解反击,不然的话对面可能SSSS四下直接出必杀了。
除了S,某些角色的某些招式也可以引发致命昏迷,教学模式中举了李强的例子,更多的可以慢慢发掘。
致命昏迷的另一个好处就是可以提升崩解量表的累积量。
④崩解暴击取消
在崩解暴击打中时,按下H,就可以取消。
取消之后可以追加其它连招(貌似还有将浮空敌人回正的效果)。
对于招式的变化及突然性很有帮助。
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《死或生6》人物实力排行榜 死或生6哪些人物好用
《死或生6》可用的人物众多,就综合性能而言,哪些最厉害或者说最值得选用呢?下面小编带来“God0fCow”分享的《死或生6》人物实力排行榜,一起来看看吧。
写在前面:
1、衡性调整会跟5代一样一直变化的,所以这次节奏榜只是针对DOA6无印版1.01ver。
2、既然是节奏榜,必然会有一定的个人主观因素在里面,我尽量做到客观。
3、DOA系列有着放眼格斗游戏圈最好的练习模式,各方面的数据都呈现的非常详细,所以我会对一个角色从伤害,判定,对策上来决定他的强度(high or low tier),然后从该角色在地图相性,角色相性中找有没有特别不适合发挥的地图,对手,综合来看用以决定该角色的整体相性(has fault or well-rounded)。
Q:为什么霞排名那么靠前,我rank遇到一堆霞乱打就打死了呀
A:霞在5L最后几个版本中被P4超越,6代无印版又追了回来再次来到了节奏榜的顶峰。打击技全面顶速配置已经是霞在历代DOA中的标配,5代较易被插招的P6P风神步也在6代得到了加强,只有11F以内的招式才可以强插这个固有技,P6P是霞最完美的对策8SS以及特殊侧移的方案,对手基本上除了反没有任何办法完美对策这个抢攻,因为P6PP P6P2K会让对手即使防御也要考虑是否要蹲,同时6代的霞浮空以后带入PP6P6KK或者崩地以后7KK的强起连段从5代的挥空-1变成了6代的+1+2,有着极强的持续压制能力。
同时霞有着最为简单粗暴的崩地方案,还有判定距离非常远的摸奖技66P,4HKFatalStun(FS)坐地,风神步P等等,因此6代的霞在打击技方面已经可以用无懈可击来形容。
同时霞的投技也是全面强化,236T无脑一键连SSSS即可获得准最高伤害,不分体重高伤害高集气,反击新加入的64H专家反中P加帧极高,有丰富的确打方案。因此6代的霞,无论是在什么地图,应对什么类型的角色,都有丰富的手段来进攻或者反制。
Q:来说说穗香吧,穗香天下第一你怎么排那么靠后?
A:穗香6代确实加入了一些新的手段,例如龙构中的神龙猎枪OH,例如全游戏唯一的下段浮空必杀构2P等等,但穗香有一个非常致命的硬伤——短。而且这个问题在6代讲究立回,尽量避免贴身拼血的版本显得尤为恶劣。穗香在对策8S的过程中也非常痛苦,别看她有4P.6HK,1K等追踪,实际上这些追踪要么太短要么太慢,穗香还没有实用的直接坐地FS的招式,5代把人打到垃圾堆即可确打CB的套路被删的一干二净,即使在海盗船内部之类的小地图,穗香给予对手的压力也很难跟5代相比,因此穗香虽然打谁都看似挺好打,而实际对战中其实是打谁都不太好打。
Q:迪哥跟Nico凭什么这么高,我用迪哥nico被人龟死了!
A:先说Nico,Nico有着准顶配的打击技,同时有着非常全面的应对8S的方案,如4P(后续还可以转下段直接加帧)6KK(第二下追踪,被防仅-2,还可以6KKK出完择延迟出招orFreeCancel)。
重点来了,Nico在有着极强延迟出招性能的同时,有一个带确打的236T加帧投。这是什么概念呢,Nico基本上就是简单粗暴版的5代蛇女+元福,蛇女的速度,元福的延迟出招判定,还有个让人防不胜防的加帧投,抓到一次就可以打开局面。一个强势的打击技角色,一旦获得了带有确打的加帧投,就会让对手在防御的过程中异常痛苦(很多新手反映5代李强无敌,其实就是这么个道理)。
再说迪哥,迪哥应该是代表6代系统的一个角色了,简单来说就是——简单,粗暴。同时有着伤害大,民工一键连,强追踪和强加帧几个优点。特别说一下迪哥的1PP,在反击命中时是固有连段,你看不出任何状态,但是你反不了那个肩撞,这个我怀疑日后肯定会被削弱或者调整。
另外迪哥在2米的距离有着两个段位的强突进,5K还是本游戏可能最好的上段追踪技,常用抢攻P系6P系第二下全都有追踪,及时被防御也有真崩防。因此打击技方面除了不是顶速,基本上是没有什么硬伤的。迪哥投的伤害也是超纲的,绝对是优待级,6投居然有2米的距离,简直隔空取物把人拉过来顶一脑袋,4投66投426投都有暴力的伤害以及对地加帧(投完就2P,你不起就要被点一下进入强起择)。
Q:女天狗跟丽凤这么高?
A:先说女天狗,5L最后一个版本把女狗的P+K插眼从11F加强到10F发动,但依然没有拯救她在5L中-平庸的强度,而到了6代,其说是加强了女天狗(也确实给了女狗很多加强),不如说是大环境适合女天狗。先说加强,女狗在6代有了直接发动的对地2投,Beta2版本(虽然一般玩家玩不到)时,女狗有若干对地加帧吹飞抓2投的强起身套路,这个在正式版被和谐掉了,改成了女天狗抓空劣势会被确反。
但是女天狗在正式版依然有确定对地2投的浮空套路,以及无视体重的高伤害崩地连,也就是让她在5代整体极慢速度下平庸的伤害能力终于在6代得到了补足。然后说大环境,6代初版在平衡性上的毛病非常多,整个游戏节奏很慢,卡好距离等确反是比较王道的打法。女天狗从来都不是个怕卡距离的角色,因此本身就很适合现在的节奏。
另一方面,6代的8S以及6S是必须要小心的存在,女天狗自带追踪以及强势的下段,也很适合对策这两点。但是你们会发现我给女天狗的综合相性并不好,这是因为女天狗在小地图面对对手压制时,毫无办法,只能一味的被动择。
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