信长之野望8烈风传威力加强版(信长之野望 烈风传 如何编辑武将)

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信长之野望 烈风传 如何编辑武将
首先用FPE将武将的能力值按照政治、战斗、智谋、指挥的顺序用8位搜索,一般都是唯一的地址(当然了,之前你要是都把能力改成一样的,我也没话说……)。然后从政治的字节开始向前找39位,就是功勋的数值,也就是说从功勋值开始,向后的的第 40位就是政治数值。当然你也可以以功勋值来查找,不过步骤相对麻烦点,因为没有什么可能一次搜到的。
现在我们就可以开始修改了,我已经把数据位置的图截了下来,对于位置不清楚的人,可以有个帮助,所有的武将的数据存储都是这个格式。
首先来看功勋值,最大为E703,对应10进制的999,功勋值后面的是身份代码,以首位修改有效,也就是说无论第二位的数字是几,就要修改第一位的数字就会变化。如5F就是步兵头,4F就是侍大将,依次类推,3是部将、2是家老、1是宿老。0是大名,6是独立势力,7是浪人,8是死亡或者隐居,但是可以看到资料。但是身份和功勋是一致的,即使你修改成了宿老,但是功勋0,下个月会自动变成步兵头。
身份之后没有在图上标出的是职业,对应着忍者、剑客、茶人、僧侣等。如果想拥有全职业,修改为FF即可。实际上这个字节是第二位有效修改,即无论第一位是几,修改第二位就可以,比如 1F与FF的效果是一样的。
再看阵型位置,全阵型是FF,你也可以随便填个数,这样可以使用的阵型就会变化。具体怎么改因为比较麻烦,就不再多说了,我想没有人会把一条兼定改成全阵型的吧?
阵型之后的那个字节一直没有查到有什么变化,再来说内政特技修改。内政特技修改也是首位有效,具体代码如下:1,农业;2,商业;4,建设;从这里可以看出,要拥有全内政,那么首位改为7,如果你只想要商业和建设,那么就是6,依次类推其他组合。
内政特技后隔一个字节,就是兵科级别的修改了。其顺序是骑、步、水、枪。0是E级,1是D 级,2是C级,3是B级,4是A级,5是S级。可以根据自己的需要,在对应位置修改各兵科级别。
兵科级别之后还是隔一个字节,然后对应的就是战场特技的修改了。战场特技修改是第二位有效。第二位是1拥有三段,2拥有突击,4拥有骑铁,8拥有火箭,可以自行组合,这样F就是拥有全部战场特技。再举个例子,我想武将拥有火箭以外的战场特技,那么就是1+2+4=7,这样我把第二位修改成7就可以了。注意:这里的相加结果大于9的话,要对应成16进制数值,如10就是16进制的A。比如铃木重秀登场拥有骑铁和突击,战场特技是76,修改为77则变成了拥有三段、突击和骑铁。同样登场就拥有骑铁和突袭的伊达政宗,战场特技为36,同样修改为37也变成拥有三段、突击和骑铁。这就是第二位有效。
战场特技之后对应的登用和外交能力,总共两个字节,第二个字节有效,03为登用,06为登用和外交,第一个字节往往决定了登用相性接近者是否一次成功,我一般修改为0206,这样成功率比较高。
再看后面的相性,这个决定了武将在被俘虏后投降的可能性……比如织田家抓了本愿寺的人,几乎没有投降的,这就是相性决定的。相性相差50左右,是很难投降的,每个武将的相性也会随着游戏的进行,敌我势力的此消彼长而有变化,但是不会很大,所有有的时候,修改相性也是很重要的。注意,0和99,之间差的是1,而不是99,而且相性变化以50为界限,就是相性99的人,劝相性49的人的可能性少的可怜,但是劝相性10多的可能却很大。
最后则是能力修改,能力是按照政治、战斗、智谋、指挥的顺序排列的,可以对应修改。虽然最大是FF,但是那样容易引起游戏非法操作或者导致死机等情况,推荐修改到64,也就是十进制的100即可。
信长之野望8:烈风传的游戏介绍
战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。 游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。
内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。
终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然後指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最後再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。
《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以後却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之後,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最後所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以後倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。
武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。
另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S)
《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长枪足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨即使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。
《信长之野望8:烈风传》心得
1.在你进攻别人之前,电脑总会不断派武将来骚扰你,除了加强城防外,你应在城门被攻破时,及时将“足轻”武装成“长予”队,可以以一挡十,十分好用。
2.进攻又分为“攻城”和“野战”,玩家在攻城时应注意集中兵力攻打一国的主城,不要把精力浪费在“附城”上。如果一个大名只有一国领土,在攻下其主城后,这个大名就灭亡了,而其“附城”就变成“独立势力”,不会对你有任何威胁,而且在你威信值达到一定程度后,它会自动归附到你的势力下。攻完一城后,应及时修筑城防,并指派相领一两个国的委托为“物资输送”到这里,这样一两个月后,这座城就会兵精量足,可以再次发起对他国的战争了。在野战中,以少抵多,通常败多胜少,不过当所配武将的“战斗”、“采配”值都很高时,可以不理其他敌人,迅速包围对方的“总大将”,进行围欧,这样的战斗最后赢家当然就是你了。
3.在野外作战时,你常会因这样一种情况而恼火——你辛辛苦苦布下的阵形,还没等冲到敌人面前,敌人便布了一个刚好对付你的阵形,等着你过来。等你变了新阵后,敌人也随之而变,好生可恨。其实,解决的办法很简单:每次回合结束前,打乱你的阵形。下一轮开始时,把阵形变回来后再行动,这样敌人就不知该如何了。
心得
1.当你第一次统一全国后,会出现一个新的开始进度:信长元服,即信长他爸爸信秀当政。这时有细川晴元(即被三好篡位的那位主公),谦信他爸爸(忘了叫什么),两个上衫家(山内与扇谷,不是后来的那个上衫谦信家)等一些只有在天翔记中(如晴元)才出现的人物和才低学浅的我以前不知到的(如扇谷上衫)大名;
2.取入不象将星录中那么容易。这里涉及到威信度和地域的问题。威信度一会再提,地域是这样的,如果占有了主城,那么对独立的支城豪族的取入便容易多了。
3.武将的强弱极为重要。我在一次使用织田时,从游戏一开始就进攻今川,倾国之力,结果一年灭了他,包括三座主城与三座支城,而实际上今川的武将也不弱,但比织田就差那么致命的一点。
4.3中提到,我灭今川共打了六座城。其实,今川所有的城有九座,但只要你集中力量打下三座主城,今川就灭亡了;只不过他和他其他活着且没有投降的武将占领了支城变成了豪族,这样你只要取入他们就可以了。
5.威信度包括以下几项:基本威信值,名声,役职,官位,婚姻同盟,京都支配,朝廷勃状,推举八项。其中基本威信值是由城的总数多少决定的,且最为重要;役职就是管领什么的;有婚姻的同盟可以加分;占有京都,挟天子令诸侯也可加分。但这几项是相辅相成的。例如有一次我使用足利,谁也不犯,专心开发钱财,然后上贡要官,但怎么也要不到比参议更大的官了。
6.委任做的不太好。只能支援前线或攻打别人,防卫其他城,而防卫自己却做不到;而且防卫其他城也是摆设,还是要靠我们自己事必躬亲的查看。
信长之野望8烈风传作战巧技
烈风传打法很多,基本攻守打法就不说了。
一.如果你在守城时,这时敌人很多都冲正门,少数冲后门。这时在后门放置一个骑兵,最好是骑兵A以上的,然后从后门绕出去,避开来后门的敌人,直接突袭主将,成功的话就可以消灭全部敌人,还能抓很多武将。毕竟禽贼先禽王。
二.如果有人总来打你某一座小城,就把该城的物资和武将全调走,也可将城全开发成村庄,此城也称死城.留下四万多士兵,接着等敌人来犯时,即使赢了也因没粮和钱死兵还掉忠诚度,接着再进攻夺回城池,敌人大多投降,不降的也快了。这种办法即解决了自家兵源过剩军粮不足的问题,还能大大削弱敌家。如果敌人带马和枪,就等于白得的。我称这种办法叫“诱敌干杀”。
三.这种办法很少有人用,首先敌人来犯,如果是打你的小城,就不要守了。把兵力用来避开敌人绕道后面打它出兵的城。那座城大多没什么武将,带几个智谋80以上的人去骂城,基本上骂个几回合士气就能骂成零,不费一兵一卒就能轻取敌城。如果有大炮就更好了。如果没有其他路线到达敌城,只有一条路的话,办法也有。首先敌人必须得两回合以上才能到达己城(如果是小城就不用守了)。接着选出几名垃圾武将或者忠诚度低的,每名武将只带一个兵,在带十几个月的军粮,然后一涌而上,把敌军四边围住,敌人打你就撤退,百分之百逃跑,然后后面再接上围它。这段时间你就可以去攻城去,不会遇上什么抵抗的。如果你想把敌人困到没粮也行,不过他们可能会饿死。我就是这样消灭武田信玄和大友宗麟的。我围信玄时连破他三城。好处是打仗轻松,坏处是抓不到什么武将。如果敌人灭了的话,你也可以在本地招他们,只要他们不跑。(这个战术是我从真田昌幸曾经围困德川家康的部队这段历史而想到的)
四.活用智谋高的武将,而武力高的几个就够了。用智谋高的如松永久秀,宁喜多直家,竹中半兵卫这些人搞内应,成功率非常高。我最多一次把一座城中的7名武将都内应了。开战后我的人都不用打,内应的人上去打就够了。其实城主如果被内应了,他大多都会叛变你这边。敌人忠诚度在低于60左右就能内应了,如果敌人忠诚度还有些高就用流言来破坏他们关系,成功率都很高的。(实在不行也可用S/L大法)平时多注意周围的城池,敌人大多只养兵,不屯粮,一旦没粮就立刻出兵,轻取敌城。如果遇到春日山城这样的城就用第三种方法,上杉和武田都喜欢没事就亲自出兵打仗。小田原城的不容易出战,打它时带上几门大炮和一队智谋80以上的军师参谋什么的,基本上没问题。
五.攻城时还有一种方法就是当敌人有两个以上并且分开一定距离的城门时(必须是大城),玩家可以先再一个门方向集中兵力,这时敌人大多也是在一个门那里防守。接着分成两组,一组攻A门,另一组攻B门,首先一个门的武将在敌人没人的门那里攻门,这时敌人在另一个门的武将就会成群结队的向这个门而来。在这段时间里可以一直破门,当敌人站在门口时,攻门的武将离开城门到敌人弓箭射不到的地方去,接着另一个门的武将开始破门。如此反复到当城门只剩一下就攻破时,停止攻城,直到敌人全部到城门这里,一下打开城门后,左右两边等待的骑兵直接突飞两个,另一个城门的武将就放心破门去占领矢舱,基本上不到二丸时敌军士气就没了,所以即使是巨城也没什么可怕的,一回合就拿下它。
六.围攻小田原的年代,秀吉确实前仆后继的出兵,不过基本上都能防住,还可以抓人,就是不好抓。不过有一个办法可以让本方推进。带着一堆骑兵,多带些马,直接绕道敌军后面,攻打敌军的补给线。敌人都是在前线布置重兵,由后面运粮和兵源。名将也都在前线。后面空虚,大阪城几乎就秀吉一个人,然后疯狂祸害各城的钱和粮,让其变为空城,前线必然崩溃。攻击会变得缓慢,这样一来就避免了动不动就得防守,不能出兵的下场了。不过得有一个大城守得住敌人开始的攻击。敌人前线可都是德川家康,真田幸村这样的武将带队。
我管这招叫“野军团战法”,是模仿日本战败军团为了生存到处抢夺没有防备的村庄而想到的。(这个也军团战法只限于理论,至今尚未实战证实其价值。大家可以试一试。)

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