红色警戒2百科全书(红色警戒2尤里复仇各兵种单位详解)

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红色警戒2尤里复仇各兵种单位详解
1.士兵:
普通的士兵,根据阵营的不同,有动员兵、美国大兵2类。其中,美国大兵可以驻扎防守。
2.警犬:
可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。
3.工程师:
可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。
4.尤里新兵:
这是尤里军队的基本步兵单位,尤里新兵使用他们心灵的力量来造成伤害,就跟美国大兵与动员兵一样,尤里新兵可以驻守在市民的建筑物中。
5.病毒狙击手 :
这种致命的步兵单位,装备了一款长程的的来复枪,可以一发就将任何步兵打死。
6.尤里复制人:
该单位毫无防御能力,但可以控制几乎所有的敌人单位,并加入尤里的战争队伍当中。
7.狂兽人:
尤里的反坦克步兵单位就是狂兽人,一种藉由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。狗会避开狂兽人而且不会攻击他们。
8.尤里X:
尤里X可以说是威力更加强大、更加致命的尤里复制人。尤里X不会被其它的交通工具辗扁、会自动重生、同时对心灵控制免疫。
扩展资料
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑,通过建设不同的建筑,玩家可以建造、生产不同的兵种。
该游戏共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。剧情模式可以观看游戏中的故事。遭遇战模式分为六种。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图。
红警2狂兽人资料
狂兽人是即时战略游戏《红色警戒》中重要作战单位。狂兽人是尤里的反坦克步兵单位,一种由基因突变工程做出的怪兽,目的是破坏所有挡在他面前的物品。
中文名称:狂兽人 外文名称:Brute
狂兽人,《红色警戒2尤里的复仇》中尤里国制造的一种令人闻风丧胆的非人类步兵单位。一种由基因突变工程制造出的怪兽,战争方式是以疯狂残忍的手段破坏所有挡在他面前的步兵和战车。狂兽人相当于盟军的重装大兵和苏联的磁暴步兵,却不能结合多功能步兵车作战,因为它属于非人类单位,是低智商单位。警犬无法攻击它们。像鳄鱼,猴子,北极熊等所有红警中的动物单位,都无法攻击狂兽人。狂兽人可以秒杀步兵,对于灰熊坦克只需要4下攻击。不过其原始肢体武器对建筑物的攻击能力欠佳。
注意:狂兽人也可以用基因突变器对步兵突变得到。
属性介绍
价格:500 生命:200 装甲:肌肉 视野:8 速度:6
老兵级强化:生命强化,伤害强化,攻击间隔降低,视野强化,速度上升。
精英级强化:生命恢复,生命强化,伤害强化,攻击间隔降低。
特殊能力:1.无心智:不受心灵控制和神经突击车的毒气。
2.强健:不受车辆(不包括战斗要塞)的碾压。
3.自愈:受伤后能自动恢复生命,每50的时间恢复20。
4.动物防御:不受警犬或其他动物攻击。
5.击穿围墙。
作战用途
如果玩家是尤里国,建造了超级武器——基因突变器以后,在敌方发出基因突变信号,可将大范围内的步兵单位突变为狂兽人。这就相当于没有杀死地方步兵,而且还附加拥有了更多作战单位。
优点:如果事先已经有间谍进了敌方的兵营后,则威力加倍,变身拥有一级徽章经验。
缺点:攻击桥梁等于自杀(因为狂兽人是近身攻击,桥一旦打断,狂兽人就会坠入水中);容易被敌方带有碾压攻击的战车(如盟军的战斗要塞)杀死。
红色警戒2共和国之辉秘籍快捷键
CTRL+0~9---编队。
SHIFT+0~9---加入编队。
CTRL+F(1~4)---设定建筑物编号。
CTRL---强行攻击。打击幻影和防止自己误伤。
CTRL+SHIFT---移动攻击。可用于探路的时候,增加咬死对方狗狗的机会,也可以用于对付蜘蛛海和飞兵。
ALT---强制移动。压兵和躲避法国大炮。
ALT+Z---压兵。COOL!
CTRL+ALT---保护其他单位。
D---部署。特别是对美国大兵和装了辐射兵的防空车。
G---警戒。对幻影效果特别好。
X---散开。主要用于美国大兵。
S---停止行动。可以让部队快速停止移动,利于诱敌进入你的优势火力中,也可在与狗狗对面碰的时候,快速反应,咬死对方的狗。
CTRL+方向键---移动到屏幕底端。初期探路用,非常好。
F---跟随镜头。
Z---设定移动和攻击路线。
多人对战模式键:
TAB---外交菜单。
A---同盟。
C---欢呼。
Enter---与所有观战者交谈。按Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
Home---与所有盟友交谈。
End---与所有玩家交谈。
B---布置信标。按下B键,按下Enter输入讯息后,再按Enter传讯,按Del取消讯息。
Ctrl+F1~F4---设立书签。
F1~F4---前往书签所在位置。
F5~F12---向其他玩家传送预设的音效讯息。
常用的是:D展开,H回主基地,T是全选。Ctrl+Nnm(1~9)为编号。G为自动警戒。
***隐藏网址***
扩展资料
游戏模式
该游戏共有两种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式:
1、剧情模式,可以解锁剧情,观看游戏中的故事,对战双方是固定的,无法更改。
2、遭遇战,玩家可以自由设定对战双方和限制武器,可以自由更换地图。消灭除自己外的所有角色胜利。
资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种,沿用了原版的所有设置。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,游戏中沿用了原版所有的建筑:
1、基地,基地可以建造建筑。
2、采矿设备,包括采矿场,石油井,可以赚钱以购买设备。
3、兵营,广义上的兵营包括飞机场,士兵兵营,战车制造厂等,可以建造单位。
4、发电厂,发电厂可以减少生产单位之间的冷却时间。
5、作战实验室,可以解锁更高级的兵种,但也会降低发电厂的工作效率。
6、防御设施,可以抵抗外来入侵。
7、超级武器,包括核弹等,杀伤力巨大。
8、中立建筑,可以驻兵保护,所有的中立建筑都有其容量,不允许两方的士兵同时进入中立建筑。
研发系统
游戏中,可以通过建设各类建筑,解锁更高级的兵种,其中,作战实验室可以大量兵种,游戏内能够研发80多种兵种:
1、士兵,兵营
2、工程师,兵营+采矿场
3、警犬,兵营
4、火箭飞行兵,兵营+空指部
5、间谍,兵营+作战实验室
6、海豹部队,兵营+作战实验室
7、谭雅,兵营+作战实验室
8、超时空军团兵,兵营+作战实验室
9、防空步兵,兵营+雷达
10、磁爆步兵,兵营
11、疯狂伊文,兵营+雷达
12、尤里,兵营+作战实验室
红警2的科技机场有什么用
1、提供空降伞兵能力(六个美国大兵,九个动员兵,六个尤里新兵)。
2、不受心灵控制和神经突击车的毒气。
3、摧毁后不会有破坏,会残留废墟。
4、不可建造,只能使用工程师占领。
5、可在其周边建造建筑,防御设施。
6、此国家的超级武器生产会加快。
扩展资料
游戏背景:
二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。
故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。
在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。
红色警戒2心灵终结中各个国家特色兵种的详细介绍!
心灵终结中各个国家的特色兵种是:
美国
特种部队:艾布拉姆斯坦克。
一种重型坦克,使用145mm火炮攻击坦克,用两具激光杀死步兵。
特殊战术:伏击战术,装甲单位和步兵单位移动速度+15%。
精英部队:梭鱼轰炸机、美国大兵、海豹部队。
韩国
特种部队:黑鹰战机。
强力的战机,导弹杀伤力强,使用机炮攻击步兵和空军。
特殊战术:空中威力。战斗机所有能力+20%,造价-20%。
精英部队:鹞式战机(即入侵者战机)、火箭飞行兵、航空母舰。
法国
特种部队:粉碎火炮,一种远程榴弹炮。
特殊战术:强化防线,基地防御建筑装甲+25%。
精英部队:幻影坦克、守卫大兵(即重装大兵)、神盾巡洋舰。
德国
特种部队:坦克杀手,比原版威力更强,且更擅长对付步兵和恐怖无人机(即恐怖机器人)。
特殊战术:坦克机械学,车辆单位移动速度及装甲+12%。
精英部队:超时空监狱、超时空军团兵、驱逐舰。
英国
特种部队:天火坦克,强大的防空单位,使用激光攻击空中单位。
特殊战术:机动防御,步兵单位及车辆单位生命+15%。
精英部队:光棱坦克、战列舰、光棱步兵。
希腊
特种部队:暴风雪坦克。
使用远程冷冻炮杀伤步兵和载具,会留下有伤害的液氮云。
特殊战术:基地坚守,建筑物生命+25%。
精英部队:战斗要塞、多功能步兵战车、狙击兵。
苏俄
特种部队:磁能坦克。
使用两具磁暴线圈攻击,比原版装甲更高、威力更强。
特殊战术:重型装甲,车辆单位及船只单位装甲+25%。
精英部队:基洛夫飞艇、台风攻击潜艇、磁暴步兵。
伊拉克
特种部队:聚焦坦克。
使用辐射炮进行攻击,装甲低但速度快,摧毁后会自爆。
特殊战术:核动力,车辆单位及船只移动速度+25%。
精英部队:辐射工兵、原子天启坦克、杀人鲸。
古巴
特种部队:九头蛇炮。
使用机炮对步兵范围杀伤,使用反坦克导弹攻击载具,但装甲低。
特殊战术:规模化工事,基地防御建筑建造时间-20%。
精英部队:攻城直升机、鲨鱼导弹潜艇、伯瑞斯。
朝鲜
特种部队:铁龙坦克。
使用远程的负能量炮弹攻击,对步兵和坦克杀伤力极强,摧毁后会产生短时间铁幕。
特殊战术:基地扩张,基地建筑建造时间-25%。
精英部队:侵入坦克、疯狂伊文、飞毛腿导弹系统。
中国
特种部队:帝王入侵坦克。
使用计算机远程控制敌方建筑,需要一段时间充能。
特殊战术:全民动员,步兵造价-20%(psi为15%)(时间也会对应减少)。
精英部队:米格战机、百夫长攻城机甲、动员兵。
扩展资料:
大部分人认为心灵终结是波兰的作品,这其实并不准确。
事实上,Mental meisters的成员来自世界各地,例如来自新加坡的Lovalmidas,来自中国的Toveena、Sandman等。所谓心灵终结是波兰的作品,只是因为Mentalmeisters的领导者Speeder是波兰人。
最初的Mentalmeisters成员较少,但后来不断有新成员加入。如今,Mentalmeisters已经发展为拥有十几名成员的团队。
除了工作组的成员外,来自世界各地的红警爱好者们也为心灵终结项目做出了许多贡献,像是为这个mod提供素材或制作地图。而到了3.0,大部分新单位的语音都是由玩家自己配(而不是像过去的mod那样剪辑现有的语音)。
心灵终结3.0版本还从Frank Klepacki(红色警戒系列的官方配乐师)、Black Ice 9、World Beyond等音乐人那里购买了BGM。可以说,心灵终结如今的辉煌,是由全世界热爱红警的人共同创造的。
心灵终结2.0的剧情采用了红色警戒系列传统的3方不同时间轴模式。在战役中,玩家将扮演自己阵营的指挥官,领导自己的阵营取得最终的胜利。在盟军和苏联战役中,双方的首都在一开始便被厄普西隆攻破。
盟军和苏联都需要一步一步地夺回失地并且制止心灵控制体系的进一步扩大,并在此过程中逐渐获得更强大的装备。在厄普西隆战役中,玩家扮演的指挥官原本是尤里的复仇中的苏联指挥官,因受到尤里胁迫而指挥厄普西隆军队。
厄普西隆的战役主要专注于破坏行动,例如挑起朝鲜与韩国的战争、控制美苏的元首等。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗?三大阵营的最后一关都以摧毁尤里的终极武器——心灵终结仪为目标。

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