时空裂痕美服(时空裂痕游侠职业选择)

2026-07-01 22:30:02 0

时空裂痕美服(时空裂痕游侠职业选择)

这篇文章给大家聊聊关于时空裂痕美服,以及时空裂痕游侠职业选择对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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时空裂痕游侠职业选择

游侠职业概述及天赋分析

  时空裂痕游侠的天赋分为8类,分别为:

  1. 刺客:类似WOW的被刺贼

  2. 剑刃舞者:类似WOW的双持站桩贼

  3. 夜刃:拥有多属性魔法附加的魔法贼

  4. 虚空行者:自带Blink(闪烁)技能的坦克贼

  5. 神射手:类似WOW的射击天赋猎人

  6. 巡狩游侠:类似WOW的兽王猎人

  7. 爆破特工:可以理解为DOTA的炸弹人

  8. 吟游诗人:拥有多团队BUFF的辅助贼

  时空裂痕里,一个游侠可以拥有3种天赋,并能进行3套天赋的切换(2秒施法),而且可以进行天赋洗点,技能的等级是独立学习并独立存在的,所以不需要设置一个PVE兼顾PVP的天赋。游戏初期远程可谓占尽便宜,所以主巡狩游侠天赋练级是必须的,10级之后可以进战场完成PVP任务,由于近战贼比较依赖天赋点和装备,所以依然是弓贼的天下,做一套主神射手的天赋也是必须的(组队战场,黑暗花园11连胜,打得神选抱头鼠窜,不解释)。在达到LV21以后点出刺客天赋里的强化隐形,请做一套特殊天赋加点并设置在第3套天赋里面。

  网站上的满级天赋大多数是以满级配点,其实没啥技术含量,无非是一个51然后15自由分配,反而满级前的技能取舍更加值得推敲,下面我以台服主天赋30加点进行讲解,目的是开通级别上限后快速体验该天赋最终天赋特效和发挥现阶段该天赋最大特性的效果。

  二、 游侠PVP、PVE三套个人天赋切换讲解

  因为裂痕职业技能和天赋技能的繁多,我只讲解该天赋的特性和不加某些技能的理由,以及技能的捆绑使用(宏概念请看第三节),0天赋点投入的天赋看似无用,实则重要,即使 你在该天赋里面0投入,也能获得该天赋体系自带的几个技能,而且这几个技能是可以升级的并且可以进行天赋切换!每次人物升级的时候请点分配一点天赋点到主天赋里面,多余的天赋分配给副天赋,级别上限开通后再补全其他主天赋,之所以出现51天赋的加点,是因为主天赋加满后可以提高以天赋点计算收益的天赋效果和技能效果,从而达到最大值,比如巡狩游侠中的稳固手腕以及暗影火焰,在这里统称为成长型。依赖成长型天赋技能的51加点必然会带来不少冷技能或者冷天赋(不常用或者基本不用的天赋技能),并且该套天赋的倾向性明显打法也比较单一,而美服比较流行的20/22/24的近战贼天赋则是牺牲了成长型天赋技能,来平衡输出、暴击、闪避、招架、控制,可以理解为近战综合贼的加点,等台服满级开通之后再开贴另作讨论。

  1. PVE主巡狩游侠30,副神射手10,0天赋选择爆破特工或者刺客,前者带一个范围减速,后者多一个攻击BUFF(增益状态魔法)

  人物24级时点出高等裂刃兽是必须的,这套天赋体系累积连击点的手段是快速射击并以爆头射击作为终结。前期技能的固定伤害效果大于装备伤害效果,天赋耐久强于全力支援。宠物主要的作用是肉盾,自身则负责输出,所以放弃了血性盛怒。箭雨被欺骗射击取代,箭雨的最大作用不是AOE,而是利用范围施法的效果来破除隐形状态,适合PVP。稳固手腕则在后期补上,需要预读的暗影火焰因为天赋点的关系,目前发挥不出效果。不加机会和强化欺瞒射击在于弓贼的0CD技能多攻击循环短,并且由爆头射击触发的兽性狂怒BUFF持续长达12秒,期间完全主够你打出一个循环,所以不需要耗费3-4点天赋来获得由这两个天赋带来的一个连击点。前期伤害主要靠技能,双重射击即使加满了,效果也不明显。

  ps:顺便说一下AOE多个怪物的手法。首先手动操作裂刃兽拉3-4个怪物,使用粘性炸弹和欺骗射击,中途适当的补上治疗宠物,怪物OT裂刃兽的一瞬间使用仇恨转移,循环结束。

  2. PVP主神射手30,副巡狩游侠10,0天赋选择爆破特工

  获得荣誉最快的办法是战场,而不是野外,战场是团队协作,抛开个人主义。在战场中DPS职业的控制技能大于输出技能,瞬发技能大于预读技能,条件增益大于默认增益,而PVP弓贼的关键词则是速度和射程。选择神射手而不是巡狩游侠作为PVP主天赋的原因在于后者常用射击技能需要最低3米距离,前者为0米,即使可以用近身搏斗来取消最低射程要求 ,在没有其他兽王天赋的支持下投入上也是不划算的。加上快捷射击的增益效果和宠物攻击在团P中的不利因素(没有打断和控制且容易挂),神射手成为了远程PVP天赋的主流。正中红心、狙击训练、杀手本能都是需要和重力射击这样的预读技能捆绑使用的,没有优先考虑,一是受点数的限制,二是瞬发更加利于HIT&RUN(打带跑)的攻击模式。狙击者主要针对的是闪避贼和闪避战以及对自己有等级压制的怪物,作用范围太狭隘所以不加。至于不加强化取驱除射击的原因,咕~~(╯﹏╰)b,如果你在战场上被3个近战围攻,你还是想想复活后怎么打吧,指望击退3个目标保命反杀实在不现实。

  3.特殊PVP主刺客30,副神射手10,0天赋选择虚空行者(多一个Blink技能)。

  这套天赋说它特殊主要是针对它的天赋效果,不但能在PVP中快速收割人头,而且适用于生活材料采集、穿越怪物密集地区、野外PVP侦查、以及在盗贼对盗贼的潜行战斗中获取先手优势。输出手法无非是隐形走位开暴露弱点并以刺杀或者瘫痪突击起手,接背刺或者穿刺然后用终结技能结束。由于装备和级别的限制,刺客天赋在实战中弱于神射手天赋,但是我个人崇尚暴击和暗战,所以使用该天赋的频率还是比较高的。仔细理解刺客天赋会发现其实可以用强化技能的天赋来替代一系列暴击天赋(比如用强化野蛮突击和强化最终一击代替5点冷酷),也许那样加点更适合前期装备级别有限的情况,但我没有尝试过,所以不发表评论。注意,出了第3套天赋切换时请务必放一套以强化潜行为核心的天赋在你的快捷栏里,灵活应用受益无穷。

  三、 宏的概念及实际应用简述

  在裂痕里面宏被称为巨集,玩WOW的玩家对宏不会陌生,简单来说就是使用类似脚本的手法将几个技能设置为一个图标,并根据条件触发玩家预期的效果。拿最简单的宏举个例子比如你设置一个战士技能喊话宏,可以实现游戏角色使用冲锋的同时大喊一句:“德玛西亚!”。盗贼包括其他职业,最常用的应该是一键BUFF宏,它可以实现一键施放该职业目前拥有的所有增益BUFF技能。其次常用的是攻击宏,按WOW得宏设置原理,理论上可以做到在使用上一节PVE天赋的时候一键释放快速射击并在快速射击累积到5点连击点的时候自动使用爆头射击完成攻击循环,这就是有时候别人3行技能快捷条都不够放你只用2行就搞定的原因。再来是副本中的输出宏,需要利用IF语句完成,IF出现了威胁值大于MT仇恨的情况,盗贼自动使用瞬移或者盛怒转移的技能清理或转移仇恨,保证自己的安全和输出的流畅性。因为宏的功能以及设置都非常复杂,高端宏通常需要加入IF语句进行引导,所以这里不做过多的说明,只简单提一下盗贼需要使用到的基本宏的设置原理,创建宏和实用宏以后有机会开贴再另作说明,毕竟这次台服封测的时间太短了。

  四、 游侠采集技能的选择

  没有比游侠更加适合3采集技能的职业了,原因实在不需要赘述,纯采集游侠可以说是WOW遗留下来的优良传统了,这里只提一下采集职业的特殊锻造。采集职业的特殊锻造需要在该职业锻造道具附近进行,比如熔炉矿石和制作武器需要在熔炉(子午城武器制作训练师旁边)进行,锻造之后除了得到加工出来的成品还能根据锻造物品的品质提升采集技能的熟练度,所以原材料的价值高于锻造材料。如果你有一个很好的团队,去做3采集盗贼吧,对于你自己还是团队都是有利的。

  五、 游侠的战场PVP技巧

  战场中立于不败的关键在于团队配合,全路人互相殴打,杀人数还能起点作用,但是一旦遇到5人黑或者10人黑的时候,团队协作成了关键,以下黑暗花园为例进行讲解。

  1.时刻提醒辅助类职业补BUFF

  2.在该战场中,人头数小于占据战旗的收益,从队伍中指定2个队友交替拿旗可以快速累积积分

  3.当己方占据战旗后,请选择一个视野良好距离对面复活点最远的高地据点进行防守

  4. 远程游侠注意丢粘性炸弹进行控制,拥有强化潜行天赋的近战贼去偷对面的治疗和远程,或者留在后排附近保护后排团队和拿旗人

  5. 当对方占据战旗时全力突击,一旦使战旗回到原点立刻后撤抢旗

  6. 面对对面拿旗手,弓贼一定要补嗜血弹药的BUFF来降低对象受到的治疗量

  7. 注意团队不要脱节,穷寇莫追

神射游侠加点推荐  这是适合在团队输出的远程盗贼天赋,提供最强大的远程火力伤害,让远程盗贼成为推王时的重要大炮之一。这类型盗贼的火力除了以本体攻击以外,很大一部份依赖着宠物的输出,因此如果宠物死亡就会造成严重的输出落差。

灵魂树配点

望采纳

时空裂痕为什么停运

时空裂痕因为副本存在严重BUG,可以无限CD刷副本,可以无限卡位刷装备。严重破坏了游戏平衡,所有国服的玩家就撤离了。盛大不做为,对上述问题视而不见,又迟迟不更新版本,所以忠实的玩家去了美服,国内的玩家AFK。停运是必然。

《时空裂痕》(Rift:PlanesofTelara)是由北美游戏开发商TrionWorlds开发的一款奇幻MMORPG游戏,于2013年3月6日正式公测,中国大陆由盛趣游戏代理,并于2013年11月15日正式停止运营。

时空裂痕 RIFT 很卡 只有10级帧

别玩那个了,页面是金属风格,人物僵硬,盛大风格外挂特多。。。

最重要的,收费比wow都贵。看图!

30元=10元*3=73470/60*3分钟=3673.5分钟《4000分钟(魔兽)

求一个游戏,画面要比指环王OL好的. 时空裂痕之类的就别说了.画面一般

我重点推荐2个,前提是你能玩国外的服务器,国内的我就不推荐了,太坑
纯粹画面控的话,可以考虑玩韩/日/欧/美服(自己选择)的TERA,就单说画面的话基本完爆市面上大部分的网游,优点除了画面外,战斗方式也比较新颖,无锁定的战斗,而且是开放世界,游戏裏面的风景如果你的机子能开全效的话看上去会很漂亮很漂亮,但是缺点也很明显,虽然你战斗方式看上去很有趣,但其实游戏内容相对比较老套(也就是老dnd那套),像你上面说指环王ol,时空裂隙rift,还有wow都是这样的套路,虽然不能说不好,事实上这样的游戏方式很成功,但是如你稍微有点网游史的话(起码像玩过最少3-5年类似上述的3个游戏)都会很快感到腻味。
如果像上面说的,那样的游戏已经感觉腻了,可以试试快要上线的激战2,欧美估计最快也要7月才能玩得到。
新颖的pvp,主要是服务器vs服务器的国战,连续打好几天的,打赢的服务器全服务器的人都有一定的属性加成
新颖的升级方式,不再是老套路的主线+支线任务,或者刷怪升级。而是在主线的过程中,在和同等级区域寻找动态事件,然後全地图的人都可以参加,结束后会获得奖励,或者按贡献分配奖励。有点类似裂隙的动态事件,但是做得能好,更完美。(最大的不同就是裂隙的动态时间基本全部都是一样的,就是时空打开的裂隙,然後跑出来一群怪物,让你消灭掉)而激战2的动态事件则有很多很种,像和怪物的攻防战,抢夺营地,烧毁,除盗,摘苹果,护送等等,太多了。
新颖的团队组合,不再是传统的铁三角模式(即传统的战法牧模式),基本就是战代表的坦克,法代表的是输出,牧代表的是治疗。现在市面上大多数游戏的队伍职业分配都离不开这个范畴,无论是wow的,还是指环王ol,或者是裂隙,都是一样搬用铁三角模式的。激战2中比较特别的是没有“治疗”这一环,有抗怪的坦克,但是作为队伍的恢复性是不可缺的,所以基本每个职业都有一定的所谓”辅助“技能,当然每个职业都会加血,就算不能帮别人加,也可以为自己加的。当然,我只参加过一次公测,而且只练到了13级,没下过副本也不好多做评论
当然,还有很多我没说到的游戏元素可以挖掘的,作为我个人是相当推荐後者的,当然也有可能不适合大部分中国人的口味,这个只有自己试过才知道。顺便说一下,这个游戏是买断的,就是说你一次性买了这个游戏了就可以一直玩了,不用付月费,点卡什麼的。

激战2 时空裂痕那个更好玩呢3月6号裂痕就公测了哦

激战2
激战2去年12月才公测的新游戏,画面等游戏质量都完胜时空裂痕
论代理这俩半斤八两,SD出了名的不管外挂一个劲黑钱榨取游戏寿命的,空中网出尔反尔坑玩家利益也挺黑,不过嘛比SD好点
激战2今年年底或者明年才公测,和时空裂痕又不冲突
要么你就玩美服激战2,鸡和马60刀一个

时空裂痕的游戏副本

编年史Telara
这就是所谓的“Hammerknell:符文纪事窗口中的腐败”。20人的团队,Hammerknell堡裂缝修补1.5引入了一个新的两个人的编年史区。 当堕落的矮人的Hammerknell市的大门终于打开了,一小部分是派人去侦察,看看什么恐怖等在内。他们消失得无影无踪了,玩家必须冒险,寻求双方的命运的侦察和部分Hammerknell本身的。 2012年2月10日盛大正式宣布获得挑战魔兽之作《Rift》的代理权,这款大作的中文名正式定为《时空裂痕》。
盛大游戏董事长兼首席执行官谭群钊表示,《时空裂痕》是近年来欧美市场最成功、最轰动的网络游戏之一,在全球拥有深厚的用户基础。盛大游戏将全力以赴,以高品质的本地化服务,让中国玩家充分体验这款游戏的魅力。相信《时空裂痕》将带给大家充满冒险、惊喜和美景的网络世界,为大陆游戏市场带来崭新的格局。
在《时空裂痕》中,玩家可以加入擅长魔法工学的Defiant阵营,或是肩负神圣使命的Guardian阵营,以重生英灵的身份,与来自异界的入侵者对抗,为保卫Telara世界而战。游戏特色包含创新的职业搭配系统、演进世界的大规模动态战斗以及不可思议的社交玩法。 2012年4月17日,盛大游戏正式发布《时空裂痕》大陆版中文LOGO,公布《时空裂痕》中文本地化进展,并为大家演示最新的中文版游戏内容。《时空裂痕》本地化进程顺利,已经完成全部文本的初校,预计会在年内与中国玩家见面。
盛大游戏董事长兼CEO谭群钊表示,《时空裂痕》是一款已经经受住市场考验的全球领先的游戏,是一款有潜力对行业重新洗牌的高品质游戏,当《时空裂痕》刚开始研发时,便已预见到了它的成功。游戏的中文化本地工作正在紧锣密鼓的筹备中,团队每天都在进行大量的配音、汉化等工作,尽早让大家体验到《时空裂痕》这款大作的魅力。 《时空裂痕》2012年举办了一场“前女友换激活码”的活动,不过《时空裂痕》的前女友没有换来激活码,倒得到了暴雪大神的一纸警告函。而《时空裂痕》还为此买了一整版的报纸封面广告来道歉。可道歉内容却相当的卖萌。
RIFT,中文名《时空裂痕》,是近期国内比较热门的一款MMORPG,在国外媒体舆论中一度被称为“魔兽世界2”。有国外玩家很娱乐的PS了一张LOGO图,来表达《时空裂痕》与《魔兽世界》之间的亲密关系。但是就是这张图让暴雪认为《时空裂痕》侵权,还向《时空裂痕》发去了警告函。警告函的最后有现任暴雪首席运营官(COO),被玩家称为大神的Paul Sams的亲笔签名。 2013年3月6日《时空裂痕》携手美国一线明星,共同开启国服公测。但是,在公测前两天的测试当中,大量没有使用外挂玩家无辜封号,在与客服的到联系下的结果是可能有对游戏产生作弊嫌疑的程序或者进程。
在6日公测后,服务器更是爆满。爆满也带来了更多的玩家无辜封号,进行封号争议也是以第三方为由进行封号处理。
玩家在看过关于盛大公司对于时空裂痕的外挂监察措施中,更侧重于智能系统处理,GM为辅的纠察机制。这种智能系统在这几天的游戏当中可以看出是类似“一刀切”的处理方法。只要是系统认定有嫌疑就封号的处理。这让玩家不得不对这些系统的可行性产生了质疑。
对此一些玩家表示,外挂监察系统应该提供一个让能看到游戏进展的数据,让游戏管理者便于分清是否存在作弊嫌疑。更有玩家表示,应效仿魔兽世界的外挂监察机制,一经发现,永久封号。 2013年9月17日晚间,盛大旗下游戏《时空裂痕》发布停运公告,而该游戏公测至2013年仅仅6个月,生命十分短暂。官方公告称,《时空裂痕》将于2013年11月15日停止运营,运营商会通过盛大点券的方式将玩家剩余的充值游戏时间进行返还。
2013年10月,《时空裂痕》在俄罗斯仅剩最后一个服务器已经关闭。这款游戏在2012年初登陆俄罗斯,由于运营状况不佳,开发商Trion Worlds拒绝再为俄服提供支持,游戏的本地化无法进行,游戏不能更新后续版本,因此不得不关闭。《时空裂隙》在俄罗斯的代理商是Belver Online公司,该公司负责人表示,游戏中的玩家可以在其公司所运营的另外一款游戏中获得相应补偿。 《时空裂痕》国服2012年12月12日的内测版本将采用相比首测更新的游戏版本,并对首测玩家反馈的汉化以及画面问题进行优化调整;同时官方也将加大版本汉化进度,争取早日与美服版本达到同步。在《时空裂痕》2.0版本中新开放的大陆地图,中除职业的变化以外,在新版本中,整个特拉娜的世界也将扩大到原来的三倍,新增的两块大陆将提供给玩家全新的七个5人地下城和三个20人地下城以及众多单人副本,同时玩家还可以进一步揭开特拉娜大陆历史背后隐藏的故事,剧情会带领玩家前往异界,去寻找位面生物们疯狂的源头。魔龙雷古洛斯也将出现在玩家面前,一切史诗的真相,即将揭晓。《时空裂痕》2.0中,玩家们的等级上限将开放到60级。全新的解谜、古物、成就、坐骑和宠物等诸多方面的优化和调整。全新的灵魂树,全新的PVP方式,崭新的副本和隐藏在世界背后巨大的秘密。
2014年8月,外服《时空裂痕》资料片的前置版本2.8版“疯狂苏醒”(Maddness Awake)已然更新。新版将通过一系列任务带领玩家前往风暴海湾,在那里玩家将面对从黑暗梦境中苏醒的可怕力量,同时还将加入一个全新的60级副本夜魇海岸(Nightmare Coast),并对拍卖行进行一些功能性的修改。

请问时空裂痕好玩吗

       个人感觉还不错,盛大的自主开发的游戏较多,创新意识比较足。相较于网易的追求完美但耗钱,腾讯的山寨改版。盛大还是有自己的特色的。冒险岛这款游戏至今还是经典。俗话说男人都好色,喜欢打篮球和玩游戏的男人更色。跟你打个比方吧,这款游戏给我的吸引力和让我用briomsit去泡妞差不多,让我很难选择。

       不过这也要看个人的,每一个人对游戏的认识不一样,就像我喜欢玩dota,打死都不玩lol,虽然很多人喜欢,推荐。所以,自己去玩玩就知道了,在这里问没啥意思。一个游戏顶多十多个G,挂机一晚上下,就下完了。。自己玩一天就知道喜欢不喜欢了。

       《时空裂痕》是一款集合了魔兽(wow),战锤OL(warhammer),无尽的任务(EQ)以及魔剑(SB)的优点的幻想风多人线上角色扮演游戏,包括有类似wow的任务/副本,warhammer的战场/Public Quest系统,独特的天赋技能系统,EQ的raid和SB的战斗节奏。

求类似于wow或者激战2的网游

欧服或者美服玩《指环王ol》
欧服或者美服玩《时空裂隙》
欧服或者美服玩《永恒之塔》
国服或欧服或者美服玩《魔兽世界》
亚服或美服或欧服玩《暗黑破坏神3》
(不花钱想玩公平竞争的好游戏,没有,没网银可以借别人的用啊!就算魔兽世界还要30元的66.6666个小时【魔兽世界嫌大找个移动硬盘去网吧拷贝。】,激战2也只是最低88元买断,现在来说游戏挺平衡的【话说网吧应该可以买吧,我也相信这个游戏以后烧钱也不是什么省油的灯】。指环王ol也是买断制【按资料片卖的。】,而且现在没有国服了,想玩只能在外服,还要买代理,时空裂隙也一样【貌似这游戏在外服也开商城了】。至于永恒之塔,为啥说要在外服玩,因为外服没有商城和抽奖,只收月卡好像,所以相对要平衡的多的多,玩的人也多!暗黑3原版加资料片总共是460多元吧,因为没有独立的国服,说以想玩也要买代理。)
想玩好游戏,就要花钱,游戏开发商毕竟不是慈善家。你没得选就说明你没有条件去选择,真有条件的话几百块钱买断一个游戏真不算什么【相对与中国的网游环境来说】。
以上的游戏都属于“不烧钱”的欧美类游戏,但是都要钱来起步。

时空裂痕游侠职业选择的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于时空裂痕游侠职业选择、时空裂痕游侠职业选择的信息别忘了在本站进行查找哦。

时空裂痕美服(时空裂痕游侠职业选择)

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2026年3月28日 02:15

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