最高指挥官2手机版(最高指挥官2最高指挥官2阵营介绍)

本文目录
- 最高指挥官2最高指挥官2阵营介绍
- 最高指挥官2修改器敌方boss打不死
- 最高指挥官2怎么调中文
- 最高指挥官2设置不能调
- 最高指挥官2的游戏攻略
- 最高指挥官2的游戏背景
- 最高指挥官2玩家心得—战略模式
- 最高指挥官2的战役地图
- 最高指挥官2怎么设置中文
- ACU的《最高指挥官2》
最高指挥官2最高指挥官2阵营介绍
1、最高指挥官2多大2、《最高指挥官2》各族所有实验级单位和简介是什么?3、最高指挥官2修改器怎么用4、最高指挥官2无法打开秘籍5、最高指挥官2在哪个平台下载
最高指挥官2多大
最高指挥官24-5GB。最高指挥官2》游戏设定于终极战争结束后25年最高指挥官2,刚当选最高指挥官2的防御同盟总统却遭到暗杀,使得原本恢复和平最高指挥官2的宇宙再度爆发冲突,三大势力赛伯安民族、万世皇族和联合地球联盟交相指责,战争迫在眉睫。
《最高指挥官2》各族所有实验级单位和简介是什么?
蓝色阵营
陆军、胖墩II、实验级先锋战车、类似远程火炮、无防空
战斗金刚、实验级先锋机器人、超强的对地攻击、无防空
空军、AC-1000恐鸟、实验级武装战机、巨型武装战机
C-230星际霸主、实验级运输机、运输实验级单位
空中要塞、实验级机动基地、巨型武装战机、可生产空军
海军、亚特兰蒂斯II、实验级航空母舰、可生产空军、可潜水
建筑、诺亚加农炮、实验级加农炮、无攻击、可把单位发射到指定位置
干扰站、实验级量子扭曲火炮、一次6发炮弹的远程火炮、可瘫痪敌军中弹部队和建筑
红色阵营
陆军、巨石、实验级巨型机器人、类似坦克和机器人
铁甲基龙、实验级机械恐龙、皮厚耐打
炸弹终结者、实验级反射护盾、可以把火炮和导弹弹开
空军、灵魂撕裂者II、实验级武装战机、巨型武装战机
巨型载具、实验级运输机、运输实验级单位
海军、海妖、实验级巨型潜艇、像乌贼的巨型潜艇、貌似无防空
建筑、磁电管、实验级磁铁、可以把范围内的敌军全部吸过来并粉碎
原脑复合体、实验级科研中心、貌似是科研中心、具体作用没试过
绿色阵营
陆军、饱囊、实验级海上猎手、两栖单位
太虚巨神、实验级先锋机器人、和蓝色阵营的战斗金刚相似、貌似要弱一些
金刚、实验级先锋战车、先锋战车
黑洞、实验级机动磁铁、没用过、应该是吸引敌军用的
净空者、实验级防空设备、防空机器人
空军、暗影、实验级巨型飞碟、巨型飞碟、只能攻击正下方敌人、无防空
建筑、太虚神殿、实验级心灵传送装备、貌似也是传送单位用的
忠义巨炮、实验级转化射线、转换敌军、转换速度较快
最高指挥官2修改器怎么用
最高指挥官2修改器怎么用
打开修改器后,先放着不管,进入游戏,如果出现ONONON声音,就最小化该游戏。弹出的对话框有3个选择(重试,继续,还有一个忘了),请选择继续,再最大化游戏。再按Insert键,这是激活修改器。再按小键盘1(指挥官血无限),2(气无限),3(能量无限),4(科技点数无限),其他属性我觉得没什么意思。(键盘一定要用小金盘,笔记本电脑可能有点麻烦)。这个过程中,会又出现ONONONON声得,还是那样操作,最小化游戏,选择继续,直到不弹出对话框,再最大化游戏。我自己用修改器时,每按一次按键,最小化一次,选择继续,最大化游戏,来来回回5次吧。一搬步骤:是1.Insert,2.(1),3.(2),4(3),5(4).括号内是键盘按键。注:最好一次修改一次属性,一次不能修改多个属性的,必须一个一个来。修改好后,就把修改器关了吧,因为它没多久还是要弹出对话框的,但是资源要减少,不过99999够用了,科技点数是不减少的。如果用完资源了,再修改也行的,就是先进游戏,在修改时可行的。游戏中任何时候都可以修改的。
最高指挥官2无法打开秘籍
操作方法如下:
打开C:\Documents and Settings\用户名*\Local Settings\Application Data\Gas Powered Games\SupremeCommander(*用户名指你在电脑中的帐号名称)
目录下的Game.prefs文件,在最后面加入
debug = {
enable_debug_facilities = true
}
然后保存,启动游戏
最高指挥官2在哪个平台下载
最高指挥官2在Steam下载。最高指挥官2官方版是在Steam里下载,其他平台,网站下载都属于盗版。
最高指挥官2修改器敌方boss打不死
最高指挥官2修改器敌方boss打不死的原因是:因为敌方boss的血太厚了,或者我方的装备不好。
1、下载安装完成后,在搜索中输入“最高指挥官2”找到游戏修改器;
2、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心;
3、运行“最高指挥官2”游戏;
4、游戏运行后点击“加个BUFF”即可,也可以根据需要进行单项修改;
5、等待显示“BUFF加持成功”后,即可生效。
最高指挥官2怎么调中文
最高指挥官2可以通过在游戏内设置中文语言选项来调成中文。
首先,打开游戏并进入主菜单。在主菜单中,选择“Options”选项,然后进入“Gameplay”选项卡。在“Gameplay”选项卡中,找到“Language”选项,并将其设置为“Chinese(Simplified)”或“中文(简体)”。设置完成后,保存更改并重新启动游戏,游戏界面和文本将变为中文。
如果游戏没有中文语言选项,可以通过下载中文语言包或汉化补丁来实现中文化。这些补丁可以在游戏社区或相关网站上找到,下载并安装后,即可将游戏文本转换为中文。
需要注意的是,有些汉化补丁可能会与游戏版本或操作系统不兼容,导致游戏出现崩溃或其他问题。因此,在下载和安装汉化补丁时,需要确保其与自己的游戏版本和操作系统相匹配,并遵循安装说明进行操作,以避免出现问题。
总之,通过游戏内设置或下载汉化补丁的方式,玩家可以将最高指挥官2调整为中文,并更好地享受游戏。
最高指挥官2设置不能调
如果您无法在游戏《最高指挥官2》中调整游戏设置,您可以尝试以下解决方法:检查游戏是否已经更新到最新版本。如果游戏版本过旧,可能会导致游戏设置无法被调整。确保你使用的电脑系统和硬件能够支持该游戏。如果硬件不兼容游戏或者没有足够的电脑性能支持游戏运行,可能会导致游戏设置无法被调整。在游戏运行期间按下“Esc”键,这将打开游戏菜单,然后您可以尝试通过菜单来调整游戏设置。尝试重新安装游戏,这有可能会修复由于游戏文件损坏而导致的设置无法被调整的问题。
最高指挥官2的游戏攻略
任务一:首要目标
一开始上下两拨部队迅速摆平基地上下两块入侵的敌军,工程师跟在后面收集残骸,同时两个工厂生产ROCKHEAD坦克,点一个,然后点亮“重复建造”即可,然后在门口造一堆对地点防御炮塔,总部援军空降下来后赛布兰军就杀过来了,搞定两台Megalith完成任务。
任务二:失算
任务开始快速生产4间以上空军工场量产Wasp战斗机(辅)和Broadsword炮艇机(主),资源不是问题,满地的残骸回收后可以给我方提供大量的资源。我方基地只需留下部分战斗机配合防空炮台就能守住,炮艇机则要迅速赶去支援科尔曼(HARD难度的时候可要悠着点)。我方炮艇机可以把赛布兰的炮艇机给敲下来,对战斗机可就无能为力了。不过在摧毁赛布兰的对地点防御阵地之前不会有什么战斗机骚扰科尔曼的阵地,少量地对空部队也不妨碍炮艇机横扫一切。但最好要留10多架战斗机科尔曼的基地,因为一旦摧毁赛布兰的点防御阵地后地图扩大,马上会一大堆战斗机杀下来,要是没有战斗机接应的话炮艇机肯定损失惨重。至于后面对付赛布兰的基地就好办了,无论是空地混合还是造海量的炮艇机推过去都随便。摧毁赛布兰基地左方的那几个物质提炼厂可以获得额外的升级点数奖励。
任务三:冰海之战
本任务海军方面的升级全部解锁,也是UEF战役唯一一个能够用海军的任务,所以好好过把海军瘾吧。任务的分水岭在于15分钟之后(当然如果你提前把“土改”完成了,地图就会提前打开。所以可以拖点时间),地图扩大,塞布兰的主基地出现在北部海湾,所以前15分钟要尽快做足海军的组建和升级。那个处理赛布兰物质提炼厂的任务反倒是分任务,完成后有额外的升级点数获得。一支由5艘以上战列舰,十几艘潜艇和大批战斗机的混合部队可以轻松解决掉入海口附近的大队赛布兰炮艇+战斗机守军,至于那台试验性潜艇在经过充分升级的潜艇和战列舰面前压根就是废物。
任务四:工业巨头
一开始就有两台Fatboy从你右手边杀过来,用一开始给你的炮艇机和轰炸机就能轻松解决。空军工厂不断生产战斗机和炮艇机,抵挡科尔曼不间断的空袭以及杀过来的发Fatboy。本任务空军相关的升级全部开放,最关键的两个升级是单兵能量护盾和自动回复速度增加,会让你的空军如虎添翼。消灭生产平台附近的单位就能占领该平台。虽然我方无法控制Fatboy,但你可以尽可能保护它们免遭敌方炮艇机的威胁。
注意紧贴着基地右上方的那个有四条桥连接的平台,当你占领了所有生产平台或者深入科尔曼的基地之后,科尔曼会先用一枚核弹把这里炸平,然后将自己的ACU和一堆ROCKHEAD坦克空降到这里并径直杀向我方基地,所以在这个事件发生之前务必准备足够的部队等着击毙科尔曼。当然最阴毒的办法就是在位于我方基地这一边桥头造一排对地点防御炮塔(当然攻击力和HP都要升满了)把路封死,再加个能量护盾发生器,然后你就舒舒服服地等着看蘑菇云吧……
任务五:国与家
任务一开始林奇就不停地全线进攻,基地里原有的部队很快就会被消耗完,得不断生产补充。推荐造多几个机场大量生产炮艇机,因为对方的空防部队很少,炮艇机可以比较轻松地消灭进犯之敌。同时得造一排的各种防御炮塔搭配能量盾发生器,就在一开始雷达站所处的那一条线上造,太前的话就会和敌人撞上,根本没机会建造。最后别忘了生产多几个研究中心快速获得升级点数,让建筑物和空军的攻击力和HP尽快到顶。不用过于担心资源,在炮艇机和炮塔的夹击下有足够多的残骸送上门的。
任务进行12分钟之后,林奇往城市扔核弹,地图扩大,如果之前12分钟生产部队很卖力,这个时候应该积累很多炮艇机了吧。全线压上,拆掉核弹发射井后再把ACU打爆,轻松完成任务。
任务六:联盟的终结
最后一战没有想象中难,虽然罗杰斯会用实验性单位(可也只是你打到他家门口才会动),但却不会用长程重型炮台和核弹(不过有反核装置),意味着本任务只是磨蹭久一点而已。
一开始迅速赶往格里尔的基地,和路上的敌人交火后注意修理,因为了最后一批在台阶上巡逻的敌人可以躲开之外,其他的敌人基本都在你必经之路上,所以别把部队给打没了。到达基地之后用给你的一大堆升级点数迅速扔到建筑物相关的升级上,至少得把能量盾解锁,然后一边造能量盾和各种防御炮塔顶住敌人强攻,一边不断生产军队准备反击。
至于怎么打就看个人喜欢了,反正我是上百架炮艇机压过去把罗杰斯的基地炸了个底朝天,加上本关可以制造所有高级大杀器,所以各位可以尽情虐待这死老头子……
唯一注意的是,那三个变电器一旦被毁就是核爆,最好让超远程单位(比如说通过升级解锁的长程重炮塔,核弹)将其摧毁------除非你不在乎大批己方单位陪葬。 任务一:三角洲伏击战
一开始得造3个以上陆军工厂大量生产坦克和机动防空炮,同时让工程师回收周围的残骸,不然资源不够。两边的炮塔能占领就占领,但很快就会被赛布兰舰队摧毁就是了,所以还是得靠大量的坦克作为对海主力。至于那只该死的飞行大甲虫,EASY和NORMAL难度都很好对付,但是到了HARD难度的话,这家伙非常喜欢躲(血一黄就跑),明显HP因为升过级所以比NORMAL和EASY难度高出一大截;而且微操很好,会巧妙地逃离你的对空火力射程,所以很不好杀,但鉴于击落它不是主要任务,所以只要保证30辆以上机动防空炮就可以让它不会给我方坦克造成太大麻烦。要想击落它个人推荐用60辆以上机动防空炮,40辆在正面和它交火,20辆跑到它后头去,在因为损血太多而逃跑时把它截住。
任务二:致命武器
只需注意开始造多些防御炮塔等着送上门来的敌人,最后对付Colossus(摧毁所有工厂后会出现)前准备多点空军。
任务三:重操旧业
这个任务里面“占领两座安全中心”才是重点。只要拿下南北两座安全中心,监狱就全废掉了,想怎么切就怎么切……因为仅仅是把监狱守军的空防、空军废掉,所以把剩下事情都交给空军处理吧。那些AC-1000实验性炮艇拿战斗机和炮艇机都能轻松解决。
任务四:蒸汽弥漫
用炮艇平推
任务五:冒险
物质产地就在我方基地左边,可以空投或者传送过去占领。再加上本任务可以制造物质转换器,经济完全不是问题,所以可以大量生产试验性单位,然后通过传送门扔到另一边。盖吉那个笨蛋会不停地把自己的空军推上前送死。完全没必要配合他的攻势。唯一需要注意的是任务初期要做好空防。
任务六:正剧登台
马迪克斯地面部队不会主动出击,只会坚守基地,所以我方得派出部队消灭盘踞在他周边的敌人。推荐使用机动性最高的空军。大量生产炮艇机对那三名指挥官实行“斩首”,速战速决,否则对于你还有马迪克斯都不是好事------因为这三家都会不断出实验性单位(塞布兰是Megalith,UEF是AC-1000炮艇,启示是巨像+Urchinow)。本任务虽然可以使用核弹,但敌人反核装置不少,与其拼上一堆炮艇机摧毁反核装置后再扔核弹,倒不如直接把敌人ACU“变”成核弹。 任务一:实情调查者
本任务难度很高!因为敌人三面进犯,天上还有大量的战斗轰炸机、炮艇机,加上出兵速度很快,而且下载进度是按照消灭敌人数量逐渐增加的,所以我们一开始就得面对比前两个阵营任何一个任务都要难的挑战。
个人推荐是一开始立即回收那个空军工厂(不然一开始资源肯定不够用),同时陆军工厂开启重复生产,大量制造Adaptor机动防空炮,既防空又可以在能量盾发生器出来之前顶一下,同时在敌军来犯的三个路口的方向,每个堆4个以上点防御炮塔,尔后加上能量盾发生器,要确保每个炮塔阵地都有两块能量盾罩着。战斗间隔中要抓紧时间回收敌人残骸,修理炮塔,记住,要尽全力保证每一座炮塔的存活!因为重新造会消耗更多的资源和时间,且炮塔在不断杀敌过程中会升级,HP和攻击力都会大大提升,这是你活下来的最大保证之一。建造机动防空炮之余别忘了制造一些Brackman炮兵部队(不用太多,10个左右OK了),用来和敌人的炮兵部队对轰,否则炮塔会顶不住的。
研究方面优先升级建筑物相关的项目,特别是增加射程这一项,非常重要。
任务二:技术带来的麻烦
本任务说难不难说简单也不简单(而是让人很郁闷……),一开始动作一定要快,迅速派部队以及ACU冲到基地上方,把正在造防空炮塔的工程师以及旁边的炮塔一并清掉,然后马上在这个路口,从上到下造一列的对地点防御炮塔,截杀不断冲过来企图占领我方单位与建筑物的工程师。炮塔一定要够多,不然会给海量的工程师一起占领掉的(汗),更别说这帮家伙会把各种防御塔一路造过去。
我方基地下方的海岸也得造几个防御塔看守,因为敌工程师很可能会从海上偷渡过来把我方基地全部“偷”光!
本任务推荐大量使用Megalith,6台足够把地图上所有敌人搞定,不推荐用战列舰------敌海上有几十个工程师等着你。
任务三:大跃进
本任务难度不大,一开始让空军消灭施耐德博士研究设施周围的敌人,然后就地防守,同时让运输机把一开始给你的地面部队以及工程师运过去协防。工程师一边回收残骸一边在路口修一排对地点防御炮塔,而ACU则留在原地造空军工厂不断生产炮艇机和战斗轰炸机支援前线。10分钟左右启示会派出Urchinow实验性攻击机器人,将其摧毁后地图扩大,任务进入第二阶段。这时想怎么打就看个人喜欢了,我是8架Megalith配合战斗机防空推平了敌人,难度不大。
启示指挥官完蛋之后会出现那头HP超级多的恐龙,多得难以想象,所以在这之前务必准备40架以上炮艇机在一边等着,不然给这家伙冲到施耐德博士的研究设施可就没戏了。
任务四:守门人
和启示战役最后一个任务一样,本任务还是得大量使用空军。不过和马迪克斯的情况不同,这回被围的两人都会不断制造地面和空中部队反突击,勉强让我方轻松那么一丁点。但是敌人的大蜗牛(Urchinow)很烦,马迪克斯和萨莉亚的地面部队会被这东西宰得很惨,所以必须得准备足够多的炮艇机,一方面援助那两位老朋友,一方面还得守自己家。等到飞行大甲虫出来之后一切就好办了,敌人的基地就如纸糊的一般。不过注意,一旦消灭了北部那个有spacetemple在基地里的那个指挥官之后,最北边的那个基地会出大飞碟,一定得准备足够多的战斗机在它飞到马迪克斯和萨莉亚的基地之前把它打下来!
任务五:暗流涌动
本任务敌人也是用赛布兰军,而且还大量制造驱逐舰和战列舰攻击我方(有4个海军船坞!),靠陆军和防御塔明显干不过这些大舰巨炮,所以得迅速大力发展空军。强烈建议把大量发电厂造在左手边的高台(也就是传送器平台)内侧,这样敌人的海军舰炮没那么容易轰击到,空军也没那么容易突入------因为我方的物质产地完全暴露在敌人海军主要炮击圈内,加上本任务要多个工厂同时生产单位,物质方面很依赖电转物质获得,要是电厂完蛋的话可就弹尽粮绝了。
大量生产炮艇机和战斗机,因为也就只有空军对付海军效果好一点了,别忘了飞行大甲虫,很好用的。建筑物升级方面要第一时间出物质转换和能量盾发生器,一个是为了快速获取物质,一个是让我方工厂区在敌海军舰炮轰击下坚持久一点。虽然本任务可以造核弹,但是敌人也有反核装置,用不用看个人喜欢了。
任务六:最后倒计时
最后一战,难度不小,可以说比之前两个阵营的最后一战都要难很多。盖吉会用除了核弹之外所有的单位攻击我方,而且只要工厂还在,盖吉就会不断生产实验性单位。除了盖吉所在的基地的那两个实验性单位工厂在四个发电站被摧毁、量子力场消失之前打不掉之外,地图上其他工厂都可以打掉。只要保证那一块工厂区彻底扫干净,不留下工程师,盖吉就不会重建工厂。
因此本任务需要大量、大量的炮艇机+战斗轰炸机,一开始靠回收所在地后面的残骸足够让你一下子造4个飞机场出空军,而且速度要快,不然实验性单位一来就悲剧了。千万小心大飞碟,虽然出现的频率比那些巨像、对空机器人、蜘蛛机器人和飞行大甲虫要低一点,可只要出现了就是大麻烦,要是坠毁在自己基地里可就惨了。
为了减轻压力,炮艇机数量足够就马上出击摧毁盘踞在你基地周围的工厂区,要保证斩草除根一个工程师都不能放过,否则打了白打。
摧毁四个发电机之后,发电机周围那些原来不可摧毁的三个工厂一组的生产设施会不停地出炮艇机,非常烦人,所以在这之前准备好4枚核弹,CG动画一过就马上让它们闭嘴,同时在基地里准备好一些空防,不然会让我方基地损失惨重。
最高指挥官2的游戏背景
在1997年的《横扫千军》之前,还没有出现过超大战场的即时战略 - 游戏中设置了雷达系统,这样可以让侦查单位在战场上发挥更大的作用。几年之后,游戏的制作者,Chris Taylor(克里斯·泰勒),来到了Pacific Northwest,找到了Gas Powered Games工作室,并设计了2007年的《最高指挥官》 - 一款传承了《横扫千军》工艺,更大程度发挥了大规模即时战略以及雷达侦查作用,并应用了最新的视角镜头技术,让玩家可以轻松的调整 - 甚至可以将整个战场变成战略图。
《最高指挥官2》将在各个方面超越前作,给予玩家流畅的游戏体验,精简便捷的操作界面,快捷的多人游戏建立,快节奏的游戏速度,以及全新的单人战役和故事情节。
指挥大群的武装直升机和巨型人形兵器单位 - 游戏仅仅只是刚刚开始而已。
单单看了游戏几眼,我们就已经被游戏的应用技术打动了。据Taylor先生所言,续作中大部分的应用技术都是全新的 - 完全重新编程制作。全新的图像引擎,全新的水面阴影效果(对于即时战略游戏来说,这是一个新特性),新的光影系统(多重影子,单位的影子会被附近更大单位/物体的影子所覆盖)。续作中,特别是水的特效,做得非常的出色 - 水不单只反射,折射光,在有潜艇浮出水面或是战舰被击沉的时候,还会化为泡泡。在浅水区域,玩家甚至可以将被击沉的战舰变成资源回收。
而且,工作室制作了“湍流场寻路”系统。这一系统是基于华盛顿大学,最近一项最新的研究得出的理论而建立的。这是一种全新的寻路系统,这种系统可以让单位轻松越过各种地形,甚至是敌对的军队。在演示中,我们观看了几场大规模的步兵冲突 - 部队的阵形从来都没有乱过,就算是在激烈的交战当中。更惊奇的是,改进的寻路系统和画面都可以适应低端电脑,因为游戏在一开始就是为电脑和Xbox360平台设计的。因为制作组觉得Xbox会跟不上要求,于是决定优化运行,PC版倒是因此受益。据Taylor先生所言,游戏可以在5年以前的机器上运行顺畅(小组正在试验让游戏在2.8G的处理器和单内存的GeForce6800上运行)。
《最高指挥官2》中的单位在靠近的时候,会自动联合并开始进军,这是游戏的新特性之一 - 战略模式。如之前所提到的一样,游戏可以将镜头拉远,让地图变为缩略地图,方便指挥。如果玩家有两个屏幕的话,就可以在一个屏幕上使用缩略地图,另一个屏幕使用常规地图。
这一次的游戏依旧可以使用双屏幕,但是战略模式状态下,战场的声音会自动转换成为雷达的信号音,增加指挥官的感受。地图上的友军,会自动标注,并且可以轻松下达移动和进攻的指令。Taylor先生说,游戏依然可以使用传统的方法给选定的部队编号(CTRL加数字键),但是他希望战略模式能有自动编号功能,以此来减轻玩家的疲劳,同时他希望游戏能够取消小地图(不是完全根除,仍旧会给需要的玩家提供)。
除了亮眼的游戏制作技术之外,游戏还会有一个很大的单人战役 - 和前作一样 - 有18次行动。“行动”是《最高指挥官》系列中任务的专有名词,但是称为“任务”给人感觉似乎太短,因为每一次的行动都会变成大规模的战争。
续作的行动任务地图 - 地图越大,战斗越激烈。
而且,战役也做得十分的耐玩。18次行动中,每次行动会被分成6个任务,总共是3次事件 - UEF时间,Cybran Nation和The Illuminate - 这些事件会和连续的穿插在任务之中。而且战场延伸很远,完成一次行动以后,地图会自动很自动延伸 - 新玩家要多注意地图上出现的新区域。
《最高指挥官2》中,战役的故事情节会更加关注人物 - 游戏会在原作的时空中继续,仅接住Forged Alliance的大开发 - Gas Powered Games工作室设计了完整的故事情节,非常的仔细。但是这一次的《最高指挥官2》中的冲突,不再是关于个人主义导致的战争,而更多的关注于几个主要角色间的关系。
Illuminate的军队看起来挺神秘的,但是一旦战斗开始,他们绝对不是好惹的。
Illuminate的战役中,讲述的是一对兄妹,加入反叛战争,颠覆Illuminate的实力,并试图让前作的Aeon势力重新掌权。Cybran Nation的故事则是围绕Ivan - Cybran最新型号的机器人 - Ivan的创造者Dr. Brackman(一个装在容器里,并一直活动了几个世纪的大脑)。UEF一方的战役讲述的则是Dom “Migraine” Maddox指挥官的事,他是一个人类军队的指挥官,同时也是ACU机器人的驾驶员,因为UEF效力,而远离自己的妻儿。Gas Powered Games希望以这样的故事来打动一直希望故事有深度的玩家,让他们在享受高级即使战略的同时,也能有一个吸引人的故事情节。
而对于其他的玩家来说,游戏中有很多的新增内容。与前作一样,玩家一开始会使用一台ACU机器人和几个工程单位。第一个任务就是建立一个战时研究经济体系,手段就是夺取附近的资源,并建立大型的资源采取站。当然,你也要建立能源站,这样才能够获得游戏的第二种资源:能源。游戏的起步基本都是快速建立经济,经济建立达到一定高度之后,游戏的速度就会变快,因为这时候就是建立各种战斗单位的时候(无海的地图无法建立海战单位)。同时,玩家还会自动获得研究点数(如果建立研究站的话,点数获得会更快)。
研究点数是用来消耗在各种强化升级上的,这些强化升级会以技能树的形式出现,分类非常的清晰。研究升级包括现有单位的升级 - 武器升级或是能源盾,也包括新单位的开发。游戏也有其他各种经济强化 - 可以让玩家快速获得各种资源,也包括ACU单位的防御强化 - 比如说逃生舱,让ACU的头部在机器人倒下的时候飞出,让指挥官逃离战场;或者强化防御力,让ACU可以和最强的试作单位直接抗衡…并且获胜。
说到试作单位,《最高指挥官2》中会有27个试作单位,包括“小型试作单位” - 比如说AC-1000(假象未来版本的AC-130武装直升机);还有就是“重型试作单位”,比如说King Kriptor - 这是一种巨型的人型机器人,比ACU单位高出许多,并且拥有巨型枪械(完全不是夸张,真的是巨型枪械)。其他的试作单位包括各个领域 - 海陆空的各种攻击单位,巨型运兵车,也包括各种防御型的单位。比如说Illuminate的太空神殿,这是一种传送装置,当然敌人也会抢过来利用的。还有UEF的诺亚大炮,超远程的炮台,同时也是单位制造设施和运兵装置(可以将自己制造的单位装在炮弹里发射到目标地点)。
有这么多的试作单位,这就可以说明游戏会适合各种类型的玩家,包括喜欢防守的玩家(多在暗处,然后向敌人投放核弹)。哦,对了,核弹也可以使用哦,而且威力比原来更大,更加壮观 - 会留下一个巨大的蘑菇云,慢慢随风飘散。
《最高指挥官2》会完全遵照前作的风格,并且大有改进。续作更加具有深度,需要更多的琢磨和研究,而且还会出现更多的试作单位,各种各样的强大而壮观的技术,让你可以近观远看各种各样的效果。游戏在画面上也是很突出的,加上制作小组不懈的努力,即时战略玩家要多多关注这款游戏。
有趣的是,这款游戏在全球的代理商竟然就是开发《最终幻想》系列的史克威尔艾尼克斯!
《最高指挥官2》的发售时间为2010年3月2号,付费下载包的发售时间是2010年9月28日。
最高指挥官2玩家心得—战略模式
在家用主机的传统即时战略游戏,最怕就是操作不顺以及部队众多时的延迟问题。 《最高指挥官2》透过多种操作技巧取代滑鼠圈选与键盘的快捷键设定,用兵器移动较慢的设定让部队众多时的延迟不至于太明显,再加上省略PC版的作战重播录影功能以减轻记忆体负担。除了极多的部队彼此开火时引起的大量烟雾残骸特效会造成延迟外,《最高指挥官2》让玩家在大多数的时间都能享受即时战略的乐趣。以下分享这款游戏的特色与好玩之处:
简洁的主选单。
一、战役模式(Campaign)
战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。
游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。 《最高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。随着战役故事的推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最后一关照例进行总验收,例如UEF最后一关起初只能带现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达前线基地后,还得抵挡多如潮水的敌军不断涌来,在初期资源不足的情况下,一边捡残骸回收资源一边发展科技,想办法撑到己军阵容足够再个别击破3处敌军据点,该关卡游戏时间至少1小时。
战役模式每完成一个附属任务,会获得研究奖励点数与触发下一个事件的进行,透过事件让玩家熟悉新部队的操作与了解剧情。
UEF第6大关的激烈战役,右上方的敌军源源不绝地攻过来,必须尽快稳住战线以免波及后方的基地,设置大型护盾能发挥部分抵挡效果以减小我军的伤亡;地面的焦黑部分是之前激烈作战留下的痕迹。
战役模式通常需先撑过一波波电脑的猛攻,之后换我方带着大量兵器反攻敌方。若是控兵不佳或是兵种配置错误,将导致战力受损而无力反攻。
最高指挥官2的战役地图
《最高指挥官》的地图就已经很大了,不过《最高指挥官2》的地图还会变得更大,特别是在战役中。目前已知的最大地图能达到长宽各81公里,绝对能让玩家玩到爽。玩家需要在这样大的地图上夺取阵地,夺取资源。地方一大,玩起来真实感就更强,可以使用现代化的战术策略。不过战术风格上总体来说还是跟《横扫千军》和《最高指挥官》相似。不过地图一大,一场战斗的时间也会很长,毕竟想只用几秒钟就从地图的一边RUSH到另一边是不太可能的。还有,视野也是个非常重要的因素,如果被视野外的敌人攻击,就只有挨打的份,看不到人家自然也就打不到了。
《最高指挥官2》的战役并不是只先码建筑再码兵,最后把敌人直接码死。一开始的地图会比较小,玩家需要炸掉敌人的基地或者是完成特定的任务,然后地图就会扩大,玩家得到新的单位和建筑。这样持续到整个地图都完全打开为止。不过地图扩展了之后,敌人往往会发动突袭,如果不对这种突发情况做好准备,一定会被打得满头包。这个新的设定会全面考验玩家的大局观。
还有,在战役中科技所受到的限制也少了很多。在早期的战役中只能使用1级和2级科技那是相当的无聊啊。在《最高指挥官2》中,早期的战役也可以使用高科技单位,不用非得熬到后期才能玩爽了。
虽然《最高指挥官》中的单位之间的差别很明显,不过《最高指挥官2》的每一个单位都是独一无二的,很多单位都有其专有的技能。最后还要说一下机器配置,《最高指挥官2》的配置要求还是相当高的,去年的《最高指挥官》的配置要求在当时来说就很高,刚刚发售的时候顶级配置的机器也扛不住8人同时游戏。Gas Powered Games这回又放出话来,说《最高指挥官2》绝对会充分利用玩家的CPU和内存。事实证明,2代对机器的要求小于一代。这归功于游戏整体的优化,及划时代的流场(flow field)寻路系统,还有更新的AI。
最高指挥官2怎么设置中文
1、首先打开游戏并登录账户。
2、其次在游戏主界面或游戏菜单中,寻找一个标有“Options”、“Settings”或“设置”的选项。
3、最后在设置选项中查找并选择语言选项,然后选择中文作为游戏的语言。
ACU的《最高指挥官2》
由于在最高指挥官2中指挥官有了独自的科技树,使得指挥官的战斗力有了极大了提高,而且由于在《最高指挥官2》中实验单位的削弱和量产,使得指挥官单挑击败实验单位成为可能,在《最高指挥官1》中,指挥官可能还没能对实验单位打上一炮就被打爆了
指挥官在没升级时很多方面都是一样的,如射程,威力,速度,攻频等数据都是一样的,但是经过升级后就呈现出他们的不同之处了
ACU升级选项:1.射程,移速,威力
2.战斗力(包括威力和血量),可提升5级,每级提升10%威力和10%血量
3.分离核能(核心溢出),指挥官被打死时不会爆炸,一般不推荐升级此项技能,此项技能只推荐在无尽模式中升级,因为这模式指挥官死掉学不会输掉游戏,而且升级这个技能可以防止指挥官爆掉顺带把自己基地炸了。但在一般的斩首模式中(最常见的模式),指挥官挂掉=GAME OVER,所以指挥官死了不爆也没多大用。而且,在游戏中,我们还可以尝试“神风攻击”,再打得没有希望时(敌人5实验单位,你连几十个小兵都凑不齐),可以让ACU利用喷射或传送,带领一群轰炸机突入敌方基地,直击敌方ACU!!这种情况我方ACU必死,但我们可以直接上去贴住敌人ACU,轰炸机和我方ACU群殴之,如果我方先死,必定会对敌方ACU造成巨大伤害,且如我方ACU在挂掉之前就已经给敌人造成重大损伤,那么我们ACU的核爆也会把敌人ACU炸死,把必输扳成平局,岂不爽哉?此战法对DLC的困难使用过,成功了。
ACU共同技能:1.蓄能(需要升级):在一段时间内攻频,攻击力大大提高,而且攻击带溅射效果,不过需要消耗3000电力,而且蓄能状态持续很短,还会把你的射程削弱为初始射程,所以需要贴近敌人再使用。
2.切换蹲守模式(需要升级):可变为蹲守状态,指挥官采取蹲伏姿势,并运用主炮和引擎能量来启用量子护盾,该状态下指挥官无法攻击和移动,但受到伤害大大减少,一般用处是遭遇敌人突袭,而且无法逃走(如对付轰炸机),可使用蹲守模式,减少伤害,等待军队救援。
3.弹出指挥舱(需要升级):指挥舱位于ACU的头部,可以抛弃ACU的躯体来逃命,是最后的救命手段。当ACU被打残血就用这一招,可以弹出会飞行且有15000血量的指挥舱,被抛弃的ACU躯体不会爆炸,然后可以用速度较快且可以飞的指挥舱逃命,如果指挥舱也被打爆就GAME OVER了。指挥舱可以建造新的ACU,耗时1分钟,需要1000质量和上千电力,新制造的ACU经验为0.
4.副技能(需要升级):此技能UEF没有,但赛布兰和启示有,赛布兰ACU的副技能为量子振荡,使用后,攻击可击退敌人,不增加攻击力,耗能200电力,启示ACU副技能为纳米暴徒,使用可召唤出纳米机器人,可操控去攻击敌方单位,是自爆单位,也可被打爆,消耗750电力
5.核爆(自身拥有):因为ACU本身储藏着极多的质量和电力,在ACU被打爆时,巨大的质量和电力就会在瞬间释放出来,形成威力巨大的核爆。但《最高指挥官2》里的核爆威力还是比《最高指挥官1》小了很多,站在旁边被炸威力不过几千(用我方ACU贴身击杀亲测),但是对建筑威力还是很大,上万(用磁电管击杀指挥官亲测)。
特点:
UEF:UEF的ACU使用的是电磁炮(因为出现了炮弹),可以进一步升级蹲守模式,可以提高蹲守模式15%的防御,而且可以同时添加两种远程武器——战略导弹和火炮,UEF的第一重逃命方式是喷射(第二重弹射..)
赛布兰:初始武器为质子炮(质子武器为赛布兰标配,但这看起来也像电浆炮),可以添加战略导弹。最终升级是“主武器轰击时间”,可以把质子炮替换为铱火箭炮,威力大幅下降,但射速变得极快(跟蓄能一样快.),而且拥有大范围不削减溅射,居然还有持续伤害(因为用的是铱,持续灼烧敌人,灼烧的伤害比轰击还要大)!且持续伤害可以叠加,你越打,敌人掉血越快,总的来说,拥有这把武器可以让你的赛布兰ACU实力大增,可以不用开蓄能就可以扫荡小兵。逃命方式也是喷射,不过距离比UEF长。
启示:武器为量子炮(启示/万古的标配),UEF和赛布兰的ACU最终升级都有55000血量,而启示ACU升完级也不过40000血量!差了15000,但是却有12000的护盾,实际战斗来说,12000的护盾可以抵得上18000血量,因为12000护盾被打破之后,只要几十秒,你便又拥有了满12000的护盾,而15000的血即使有工程师也不可能恢复那么快。而且这个“反物质铬护盾”很特殊,居然可以反弹火力!
大家应该看见过火炮站轰击带护盾的工厂,火炮会被反弹,但火炮还是几下就把护盾打破了,这里的护盾反弹火炮其实只是视觉效果,火炮会弹到地图上随机一个地方,基本不要奢望他能炸中谁。但启示ACU的护盾却不是,它的反弹距离很近,而且除光束类和爆炸类的武器,其他都可反弹,如果你被乱军包围,这个护盾的反弹能力会起到不错的作用,但这情况出现反弹也没对大用,所以还是聊胜于无的技能。但这护盾还有一个功能,就是减小伤害,前面的例子中,护盾并没有减小火炮的伤害,但这ACU的护盾的确可以减小伤害,这就是最大的亮点了。逃命技能是传送,虽然距离比喷射短了好多,而且需要时间充能准备,但会瞬间到达目的地,不会像喷射一样在空中飞好久,而且喷射时会被防空单位攻击。
总评:总的来说,UEF特点是火炮+导弹,赛布兰是铱炮,启示是护盾和瞬移(传送)。UEF的是综合型,要打,我有双炮,要逃,我有蹲守(其实算是鸡肋点的技能);赛布兰是攻击型,铱炮制霸;而万古防守型,很好的护盾和最好的逃命技。虽然上面对ACU的能力进行了分析,但各位最好别随便拿ACU出基地,ACU一挂就完了,以上这些特点主要是针对敌人已突破了防线,但已方大势未去的情况来讲的,UEF可反攻可退守,赛布兰直接冲上去搏命,也许可直接消灭敌军,启示最好是退回基地造兵造房造盾。
实力评价:该测试在未使用蓄能的情况下进行(因为是和AI测的)
如果顶住互P的话,UEF》赛布兰》启示(实测)。这是因为UEF有双炮,导弹一连发就有三四千,火炮也有一炮一千多,伤害是极大的,而赛布兰也有一门导弹,而启示没有导弹,所以最菜
移动互P(导弹及火炮攻击不到),未测,理论应该是赛布兰》启示》UEF。赛布兰和UEF血量一样,但赛布兰主炮应该更猛,所以NO1;而启示攻击,攻频与UEF一样,但其实有护盾,虽说少了3000血,但可以减伤,而且UEF在打爆护盾后,应该不可能很快打死启示ACU,所以启示的12000护盾又会长出来...

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