帝国时代3亚洲王朝中国打法(《帝国时代3 亚洲王朝》中国 兵种如何运用)

2026-07-17 08:50:01 1

帝国时代3亚洲王朝中国打法(《帝国时代3 亚洲王朝》中国 兵种如何运用)

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《帝国时代3 亚洲王朝》中国 兵种如何运用

首先声明本人可以用中国对付2个专家级电脑,除了遇到俄罗斯有点头痛. 主要对他那1秒爆200人口的速度有点头痛
中国的兵种和其他国家都有区别,而且最重要的是资源形式区别也非常大.下面我从几个部分来探讨一下中国如何使用.
1,兵种篇
中国的造兵形式是非常特殊的,似乎不易单个造兵,比如火柜等,最好是按部队的形式造比较便宜.整体来讲中国陆军没有几个突出兵种,而且最惨的是没有火枪手类兵种,火绳枪和诸葛弩全是远程甲,区别只不过一个血多,一个血少而已.下面我们一类一类看一下.
远程步兵:
中国远程步兵其实有3种,诸葛弩,火绳枪手,还有一个铁军(依然是散兵类射手).前2个一般都很熟悉,第3个是寺院打卡后的兵种,个人建议前中期用这个兵种很实在,攻击力高,血多,移动快,尤其是射速是别的远程类的2倍以上,就算是射骑兵也问题不大.缺点是价格稍微昂贵一点,200金子,但只要操作好,再加上天坛奇观,效率会非常之高.
本人建议你前期只出诸葛弩+某一兵种的组合,在时代3时打一张 弩转枪,长枪转长刀的200肉卡片之后开始生产正规军(长刀+火绳枪)正规军可以以卡片额外获得10%的攻击和生命的提升.
近战步兵:
中国近战步兵的缺点在于拆房子的速度很慢,所以步兵不适合偷袭.
2种近战步兵,长枪兵和长刀手都是防骑兵的利器,前者稍弱一些,后者比较实用,不过拆房子更慢.
骑兵:
中国骑兵有4种先看看前2种.
草原骑兵.这是一种拆房子比杀人还快的兵种,适合奔袭敌人后方,类似于俄罗斯皇家骑兵,但因为无法单独生产,所以实用性实在是不大,不成规模没办法见效果.
怯薛.这是骑射类骑兵,说实话,实在不怎么样啊,各属性偏低了点,升级也不是很好,总之算是凑数用的吧,而且依然无法量产这是个关键问题.打电脑基本无用.
后面这2种骑兵属于野战类的,而且可以同时生产,相对比较有规模优势.
流星锤骑兵.单体攻击最高的骑兵,虽然和其他族相比有点弱,不过因为可以和连枷骑兵量产,所以还是不错的选择.
连枷骑兵,攻击稍低,但是有范围伤害,屠农民之首选,奔袭的最好利器.因为可以量产,在反远程步兵和偷袭时还是很有作用的.
这2种骑兵的升级一定要打一张 双面护甲卡.提升不少.
攻城器械:
神火飞鸦.这是重型的火炮,威力惊人,速度慢的惊人,制造速度也是惊人的慢.如果你想用他的话一定要打上 针灸 卡片.
猛火油柜.
反近战步兵最好的武器,造价不高,但需要木材,我个人认为打电脑的话不是很有用.
虎蹲炮.
这东西很不错,便宜量足,反炮的利器,攻城时伤害也不算低,最好保持15-20个.
2,资源篇
战争是国力的体现,想用好一个国家首先要调配好资源,利用好每一分钱,而中国的资源特点和兵种特点一样,也是十分有特色的,可以说是独一无二的,若希望用好中国,我建议要有一点基本功,因为中国的很多设置体现了其微操作要求比其他国家要高.
中国是一个全局模式的国家,从不靠单兵种作战,在资源上也十分有特点.
食物.
欧洲国家几乎没有人会出畜牧建筑,中国也是如此,因为是不需要.中国的人口建筑本身就是围栏,可以训练水牛和山羊而中国具有最多的牲畜类卡,比如羊年,牛年,赛加羚羊,大迁徙,水磨房,围栏,水牛等等...所以这个特点不用多说了,如果你想用好中国,请不要太早造农田,因此我们可以把强化农田和土地掠夺卡扔在一边,而将那些畜牧卡打在卡片组里面.
木材.
中国似乎不是太缺木材,就算某个兵种需要木材,反之也有相对应的不需要木材的版本,由于兵种的随意性强,所以不太缺这类资源.因此我们可以考虑不放木材卡,只需要市场升级就够了.后期的虎墩炮应该很少损失,补充起来也不难.
黄金.
众所周知的一件事,亚洲国家的稻田产金速度奇慢,因为我们已经在食物上下了很大工夫,所以同样的黄金也不再需要田地,去外面挖去吧!如果想产铁军将花费相当数目的黄金,后期也是必要的资源,所以建议看到金矿就要守好,直到挖完.
茶叶.
亚洲国家的特殊资源,对于中国来讲也是个不错的东西,时代2打张300茶叶阴谋卡之后就开始搜刮各个欧洲列强吧,能套到的技术统统弄来就跟另一家结盟,再搜刮技术.荷兰的技术只是造点间谍军医,可以不去管,或者放到最后.其他国家都有一些值得搜刮的技术,一个一个来吧.
人口.
不要用加人口的卡片,如果你用中国最后肯定是要造8个村庄的,羊啊牛啊,难民啊,都可以更多一些.人口最后一级可以不升,只要有2个城镇中心就到220了.
3,卡片篇
中国没有3农5农卡,只有2张难民卡...除了水磨房和牲畜围栏卡,水牛卡和羊年卡也务必放上,如果野外猎物多倒是不需要水牛卡,送4次动物也足够了,牛年,羊年,塞加羚羊,再加上大迁徙.普通山羊100食物成本,产300食物,水牛80食物成本,产500肉.
时代1卡片,毛皮商首发,接下来是节约令或者牲畜围栏,这取决于地图上是否能找到很多迷失的牛羊.难民卡,人力车村庄,必放,羊年和水牛推荐放上.
时代2卡片,2辆人力车村庄,700金,武艺切磋必放,建议放上救赎,可以造铁军,银匠卡和外交阴谋也是一般外向型经济必备的(暂且这么称呼....).
时代3卡片,1000金,塞加羚羊必放,羚羊来的时候就是满肉的,这点不错.
升级兵种卡主要集中在这个时代,我喜欢偏向于新军,防卫军战斗力和双面护甲这3张卡,前期诸葛弩长枪转型成火绳枪+长刀是很爽的一件事.铁军是可以用到时代4的,但诸葛弩便宜,还能转换,这点确实不错.
如果喜欢用神火飞鸦,这里可以放一张针灸卡,降低20%建造速度.我就很喜欢,因为不花钱~~有时候时代1的奇观我就造神火了.
万里长城卡,建议不用,还不如造2层城墙呢,多了一倍的血却要花5倍时间!,那点木头派个农民就采回来了.
时代4卡片.大迁徙,这张也是满肉的羊,当然农民也是满血.
潜行.必须加!!
西方改革.必须加!!这2张卡实在太极品了,我觉得不加是不行的,和尚后期有1000多血,攻击力更是变态,40%机会打出1000多伤害,这不是闹着玩的哦!
和玩家对战时德国基本上是最克制中国的,因为德国有传说中的雇佣兵流,而中国没有刺客,时代3时很吃亏.但打电脑就不一样了,我们不会遇到那么极端的电脑.总体来讲中国随时都会遇到克制自己的和不克制自己的兵力,建议多造些骑兵,就算不怎么用也没事,以便让电脑多出火枪手,然后你用诸葛弩和火绳枪修理他....
有人说游牧的打法很容易被电脑偷袭农民,这个好解决,实际上你只要修足够的城墙就可以抵挡电脑的偷袭部队,多造些城墙拐弯,或者用城墙开口来诱导电脑的军队进攻路线都有很好的效果.墙才5个木头一块,实在是很合算不是吗?
由于写的太多,我最后总结一下.兵种靠转型卡,前期诸葛弩,后期一张卡转火枪+刀手+骑兵+虎蹲炮,食物靠游牧+畜牧,金子靠挖矿,后期再造田.

帝国时代3亚洲王朝 中国打荷兰该怎么打 荷兰中后期炮势太猛 如果前期不用rush抑制还有没有取胜的可能

对方爆兵什么的天朝也有,所以只讲反炮。

欧洲国家除了长炮和迫击炮以外,其他炮都是反步兵的,威力大还有额外加成,一门鹰炮5人口,一门马炮6人口,里尔佣兵火炮8人口,其实出个10来门就很伤经济了,还得抽出人口来造农民和步兵骑兵。人口一直很紧张。所以打荷兰尽量不要拖到后期,越后期荷兰经济越好越难打。

而天朝其实最不怕的就是炮,因为天朝有很便宜的虎蹲炮(长炮和迫击炮的集合体),在城堡里可以批量造,只费一点肉和木。关键是只占1人口,死了也不心疼,造20门以上那个炮弹跟下雨似的,虎蹲炮射程34比鹰炮28远,对炮又有额外加成,比同人口的长炮更好用(长炮就是欧洲专门反炮的炮)。堡垒时代正好收拾荷兰,就算灭不了荷兰也能重伤荷兰的元气,拖到工业时代依然不吃亏。

神火飞鸦从孔庙里出,工业时代也可以卡片发,虽然慢了点但毕竟是免费的,其实就是天朝版重炮了,可以作为一种火力补充。

堡垒时代的天朝的双骑(连枷+流星锤)算一下价钱和制造速度也是略显犀利,打了双面护甲卡片还能再加远防和血量。很多国家都靠骑兵来反炮,尤其是没有炮的苏族。所以用双骑反炮也是很好的选择。

天朝的步兵数量多了其实很强悍,堡垒有风骚的喷火流战术还有有领事馆各种支援,工业还有逆天的旧汉改革卡,帝王时代天坛还送20农民,人海大国。就不多说了。

保证都是有用的游戏经验,不信的上帝国3相关论坛查去~~

求帝国时代3亚洲王朝中国攻略

上来出二村落,不够自己3农采100木,然后发农民卡(主城+房子,一样送一个农),这样出了三农。够800肉4农敲奇观(颐和园)4农采金子(300金收手)
二时代
第一卡700金箱,二卡根据敌人来考虑,敌人攻势较快的话甚至第一卡就要打:兵卡三选一,7马或诸葛弩或枪兵(俗称叉子),7马打散兵用(如俄),叉子反骑(如德,苏),诸葛弩泛用较大。第三卡出700木(出领事馆200木,结盟英国,出村落一个,市场一个)
一般算计好了的话就是700金出了300金也就采集好了,一共一千金子自己采集2000肉,升三时代(奇观选择孔庙或感恩寺,敌人攻的频觉得应付不来就出孔庙,送一些火绳枪兵,感恩寺的话更为合适,不断地给资源)
生三的时候多分配农民去采集金子,其他有一点采木(升级市场科技,补房子)采肉(出兵用)剩余大部分都采金子。
三时代
此时兵营出明军或双骑,注意调整经济赶紧凑够1000金子
第一卡一般来说必须是那个出领事馆兵的卡,这样就会出现一批火枪,主要是因为中国很容易被强拆民房卡人口,这张卡不能被卡人口。
23卡一卡11长刀一卡佣兵,佣兵越快越好,佣兵卡需要1000金子,分别是输出惊人的铁军和反骑反炮的9满洲骑兵,根据局势二选一。
然后有了领事馆英火枪,11长刀,佣兵,加上自己出的兵,中国就是最强的时候之一了,一般上去打即可,当然也要看看对手,(德国啥的会玩的你就小心点吧,先不出门,憋兵)
这是比较常见的中国战术,中国是全国家三时代第2强的嘛。。。德国第一但是三张卡没了就不是第一了。
自己斟酌着来吧,想要了解更多可以去帝国三吧或帝国三中文网

帝国时代3亚洲王朝中国的攻略以及如何造龙船

那位复制得好辛苦...但是....经我们这些人鉴定,这攻略基本无效.
中国第1关:你先采集木材,造1座城堡,就在你最靠下的村庄旁边.然后运士兵过来,运几张兵卡,当士兵到20时,去拆对方城堡.拆完后所有士兵和英雄一起走,造好贸易站,最后1个贸易站附近会和对方大战,只有有英雄就可以赢了.
然后城堡造猛火油柜,推对方TC,结束.
第2关:先造TC,然后运1卡士兵,马上带所有士兵到你所在地方的右边,走到底,是对方兵营,拆掉它.然后造码头,把士兵运到对岸,再运个村民起城堡,造猛火油柜,推到目的地,然后要求拆TC,造10个左右的猛火,推过去就可以了.
第3关:找船,每找到艘船都会遭遇部分敌人,要小心,但是...实际很简单,保险得话虎尊轰完悬崖上的雄鹰战士.猛火烧美洲虎武士.找到所有船后,派士兵拆掉要求拆的神殿(一般剩余单位就可以了)
第4关:用英雄新的技能炸树,先杀掉几个兵,然后继续炸树,找到几个士兵和几个村民,和部落结盟,出士兵,带士兵去找其他士兵.然后拦截对方部队,救下村民,然后发展,训练部队救出第1批人,然后凑士兵,从村落上面绕过去,打掉上面的门,直接救人,结束.
第5关:每个山洞都进下,有几个是有士兵的.见到对方士兵就英雄技能打上去.过山洞时有4只熊拦截,杀了后,洞的尽头有几个士兵,杀掉后完成第1任务.然后尽快发展,部队到侧翼去,尽可能造猛火油柜,然后.....推TC,结束了
至于龙船........您说哪个?寻宝船吗?那个是不能造的

求《帝国时代3 亚洲王朝》 之 中国的战略战术

中国最大的优势在于比别的国家多出20个人口。当你的人口达到215的时候,你就用领事馆出个最大单位的远征军。你只要人口没满就行了。我的战术是,初期不造兵大力发展经济。第一个奇迹造大报恩寺塔(我想很多人都是这样吧?),派和尚去找宝藏。初期大力建造围墙,挡住敌人在说。你有万里长城这卡片吗?等到把围墙都建好了在用。切记!第二个奇迹造天坛,可以得到一批农民。我一般都是30个农民左右,这样我的经济就不用怕了。第三个奇观造孔庙。我觉得这个时候造最合适。中国的炮兵生产太慢了,要是在不造后期就要出大亏了。我都是配合远征军的炮兵一起使用的。第四个造颐和园(这样可以得到10名连枷骑兵,自己造太慢不说还贵)。其实到了这个时候奇观已经起不到多大作用了。而在后期大兵团作战的时候和尚也只能起到治疗的作用了。所以我不提议建白塔(当然了这只是个人观点罢了)。我说的可能有点模糊吧?呵呵。总而言之我的战术就是先期以发展经济和防御为主,在防御中消耗敌人有生力量。到后期在后发制人 防守反击。我不信奉“攻击就是最好的防御”这种战术。防守反击才是我的王牌。每个人的战术都是不一样的,仅供参考希望对你有帮助!

为什么帝国时代3亚洲王朝中国好弱

前期xx兵加怯薛加喷火器,中期加小炮,后期买大炮。
前期打法是xx兵加怯薛加喷火器混编,xx兵加怯薛挡兵,喷火后边烧。
中期在对方用炮点你的喷火器时,你用小炮点对方的炮,用喷火器对耗对方的炮,喷火器必须有预备队。
后期从英法买炮同时从俄罗斯买工厂造炮,主要是用来火力支援,不是用来和对方拼炮的。
对中国兵种的认识:
1.xx并是消耗品,并且不怕拼光。
2.喷火器是主伤害输出,也是对方的主要点杀目标,并且是半消耗品,数量要多,而且要有肉,好在不贵。喷火器的消耗应但是中国的操作和资源分配平衡点所在。
3.连弩手,很弱,中国的xx实际是扛不住步骑混合的,只能拖延一小段时间,而连弩并不反骑,只要xx数量稍有不足,立刻全面崩溃。因此很不看好连弩,很多人说中国怕骑,就是用连弩用的。只要在xx死差不多前未能射光对方重步,剩下的骑兵可以轻松杀光剩下的xx和所有连弩,要多很多才能取胜,然后xx不足,被下一波纯骑翻盘,不是一般的弱啊,个人相当不看好这种打法。
4.怯薛,很多人说弱,真弱吗?不但不弱,而且是很强,要注意怯薛只占一个人口,造价也低,出手快,用两个怯薛对比一个葡萄牙枪骑,枪骑出手一次,两个怯薛共可出手5.33次,伤害输出高于葡萄牙枪骑不少,总血量也高于枪骑,但加上数量多不好控制,部分死亡伤害输出递减等问题,总体评价应和葡萄牙枪骑相若,基本上也就是最强骑射了,说弱只能说想把一个怯薛当一个枪骑用了,那也太离谱了。
4.大炮,如果主肉是XX加怯薛的话,炮是用来防止喷火被点光后阵地在敌军步兵面前崩溃的。

帝国时代3中国详细打法(需要补农民的技巧)加上各个时代打法兵种搭配

补农民:

从开局就不要停止生产农民,只要农民不死,创造的经济价值是无限的,所以农民越多越好,任何时候都不要停止造农民。而步兵、骑兵、炮的最终目的,仍然是消灭对方的农民和建筑。

对日本:

日本兵种价格偏贵,爆兵多了必然伤经济,而且后期日本经济是比不过中国的,中国工业以后打旧汉军,改革卡刷旧汉军+大量虎蹲炮,通吃一切组合可谓万能战术;

火枪手+武士用诸葛弩或火绳枪破日本_刀、骑兵;

用长枪兵+少量怯薛可破日本弓箭;

手用连枷和流星锤可破日本火焰之箭反炮乏力;

如果日本混合出兵,中国还是按这个思路来打,为什么,因为帝国3兵种相克很严格,利用兵种相克来打起码可以节省一大半的军费,诸葛弩3倍反重步,长枪(红缨枪)兵5倍反骑兵,虎蹲炮6倍反炮兵,这些都不是吃素的。

专家级电脑:

专家级电脑AI有缺陷,路上见到围墙就拆个不停,树木砍完就站着发呆,兵卡发完了补兵品种单一,电脑海战无智商,可以多选有海的地图,陆战实在打不过可以在开局前选“玩家让分”稍微给自己优化经济。

扩展资料:

帝国时代3

《帝国时代3》是一款由Ensemble Studios开发的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。

在《帝国时代3:亚洲王朝》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中中国和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民建造世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。

中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大;

日本较早从葡萄牙人学到火药技术,游戏中兵种素质高杀伤力大,步兵质量犹高,是典型的军事强国;

印度的历史则主要聚焦于莫卧儿帝国19世纪反抗英国人殖民统治的时代,设计同样富有民族特色,还拥有强大的战象军团和快速的骆驼骑兵。

帝国时代3亚洲王朝中国问题

中国的兵营里没有可以秒出的兵种,除非地图上有类似印加人一类拥有加快部队招募速度的科技的土著部落。而家乡船运卡在打出“孔子的礼物”这张卡后速度确实加快不少,但也达不到秒出,且船运卡所需的经验也不是那么富余。在我看来中国真正可以秒出的兵种只有领事馆里的结盟国部队,在打出“孔子礼物”和“诚恳条约”两张卡后领事馆的部队可以做到真正的秒出,一点就出来。
至于最强兵种。。。中国没有最强兵种,虽然理论上说改革后的旧汉军属性最突出,但在面对敌人重步兵加火炮的组合时很无力,所以对中国而言,出兵的针对性和部队间的配合才是最重要的,还有就是数量压倒一切。。。囧。。。
另外卡片组没有最实用的说法,打法不同,卡片组也不同,还是自己慢慢找出自己最喜欢的组合来的好。

帝国时代3亚洲王朝中的中国真得很弱吗

中国极强。关键在于战术。1.中国爆兵群出。2.中国士兵全能研究到帝国级。3.中国有两个奇迹能刷兵和飞鸦。4.中国能够几乎瞬间研究完毕。5. 中国畜牧极快,配合两张卡,即启用牛,和提高300%的卡。6.中国探险家最多有两个,攻击,血,暴击,感化,治疗极强。7.中国天坛群治疗。8.中国兵的卡极多,适合半快攻或快攻。9.小迫击炮群出20个,刷建筑与敌人炮兵极适用,射程远。10.中国多20人口,弥补了兵弱的缺陷,这也符合当时世界国情。

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2026年4月25日 21:10

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2026年5月7日 03:25

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2026年5月4日 14:17

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