钢铁雄心2:世界末日(钢铁雄心2末日的秘籍)

本文目录
钢铁雄心2末日的秘籍
钢铁雄心2末日的秘籍:
dissent加25%不满
supplies5000补给
transports加运输器
escorts加护卫队
robespierre改变政策倾向(prev1.2patch)
nuke核弹
energy能量
metal金属
rubber橡胶(prev1.2patch)
money钱
oil油
manpower人力
difrules无敌模式
nowar战争开/关
norevolts叛军开/关
nolimit部队限制开/关
nofog战争迷雾开/关
handsoff手动控制开/关
showxy坐标开/关
showid省份ID开/关
fullcontrolAI开/关
neville电脑接受任何外交要求
(prev1.2patch)
acceptall电脑接受任何外交要求
freedom自由
rare橡胶
配合秘籍techxy使用:
代码对应国家
ETH阿比西尼亚
IND印度
SPR西班牙共和国
CHC中华人民共和国
KOR大韩民国
INO印度尼西亚
CRO克罗地亚
SLO斯洛伐克
***隐藏网址***
扩展资料:
部分事件代码:
事件作用:
event1012获得研究蓝图
event995-2不同政见政策走向封闭
event996+2不同政见和+15人力
event997-10国家不同政见
event998-1不同政见和+25人力
event1000一项科研被破坏
event1001不满+5
event1002每天最大补给储量+200%
event1003+100人力
event1005每天最大补给储量-100%不满-5
event1006工业效率+1??不满+1
event1007+30人力资源
event1008不满+3每天最大补给储量-200%
event1009不满-3
event1010一处工业值-1
event1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
event1014民主主义+2或独裁主义+2
event1015处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
event1016左翼倾向+1或右翼倾向+1
event994政策走向开放或民主+3或+5不同政见
百度百科-钢铁雄心2:末日战役
文明时代2钢铁雄心,怎么玩
在游戏背包中使用。文明时代2钢铁雄心在游戏背包中使用该玩家即可。《钢铁雄心2:末日战役》是一款策略类游戏,共包含了20余个历史剧本可供玩家自由选择。
《钢铁雄心》这个游戏怎么样
首先:我们介绍一下 游戏 ,钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景
目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
然后:我们来说说操作,钢铁雄心是个非常核心向德 游戏 ,这个 游戏 非常复杂,所以上手会相当困难,不过克服了上手困难后这个 游戏 还是非常不错的,就是要考虑的东西太多了。
最后如果大家实在喜欢玩这类 游戏 ,直接下载就行,不会就去学习学习就好了
上述就是我的回答,希望采纳
《钢铁雄心》是由瑞典 游戏 开发商开发的一款著名的模拟二战 游戏 。 游戏 故事背景设在反法西斯战争时期,在 游戏 中我们不光能见到希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人,还能真实体验诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸等 游戏 细节。玩家可以按照自己的意愿来维持或者改变世界格局。在 游戏 中你必须保持一双警惕的眼睛,领导任何一个国家在国际形式不断紧张的情况下扩大国际影响力。 游戏 玩家可以采取一切手段,使用政治、经济和间谍活动去影响其他国家的政策或者用智慧去控制他国的经济体系,体验世界末日的压力。适合每个想了解 历史 的朋友去真实体验一下。
我不清楚你说的是第几部,我个人认为《钢铁雄心2》算是最不错的,但毕竟是2005年的作品了,离现在有很长一段时间,我估计你未必能够接受得了。至于汉化的问题,这款 游戏 毕竟太久之前的了,你不妨去P社 游戏 爱好者的大本营看看,另外因为政策原因,钢铁雄心系列改成了“小胡子养成计划”,也请注意一下。
我先按照顺序来讲讲吧,《钢铁雄心2》算是巅峰作品了,各方面都比较完善,可玩度很高,同时上手难度非常大,有很多地方需要去摸索,但对于热爱策略类 游戏 的玩家来说,这个不是问题。另外各种mod加进去后, 游戏 的耐玩度又更上一层楼。现在2019年了,如果能接受的话,我非常推荐玩《钢铁雄心2》。
《钢铁雄心3》是2009年出的,其实钢3也不差,就是操作非常繁琐,不像钢2那么直接粗暴。钢3增加了很多新机制,比如战场宽度等,因此感觉略为复杂和啰嗦。不过我认为在掌握熟悉后,依然是一款非常不错的 游戏 ,毕竟核心的东西没有变。许多人说《钢铁雄心2》比《钢铁雄心3》更好玩,其实见仁见智吧,其中情怀也占了一部分的分数。总体结合来说,我认为《钢铁雄心2》会小胜那么一点点。
《钢铁雄心4》首次出现3D地图,画面和细节是历代最好的,兵牌也是3D模型,我相信这部也是新手玩家们最能接受的一部。另外难度降低了很多,算是历代最简单的一部,前期一开始玩美国入手,后面可以玩大小胡子打同盟国。上手较为容易,只要熟悉一些工业、三军打法、后勤装备等等,机制一上手就很容易玩懂了。相对于玩透钢2、钢3的玩家来说,钢4真的就像幼稚园的萌新程度。
总结一下,如果你喜欢挑战有难度策略的,那建议你玩《钢铁雄心2》;如果你对画面有所要求的,那建议你玩《钢铁雄心4》。什么都无所谓的萌新来说,还是建议直接《钢铁雄心4》,这样玩起来不至于劝退,同时画面也更能接受。
最后,希望我的回答能帮助到你。
钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景
目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
钢铁雄心是一款策略类 游戏 ,以二战为背景。
目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
还可以,钢铁三操作复杂但是 历史 线比较好说不定能看到莫斯科保卫战然后苏联反扑,但是太复杂对新手玩家不太友好,钢四简单很多但是 历史 线不行,民国坚持不到39年就会亡莫斯科保卫战也是看不到,而且钢铁系列有一个共同的缺点就是42年后就会很卡很卡很卡,不论你的电脑配置多好都会卡
正巧最近就在玩,稍微讲讲自己的感受,差不多就一个字,难!太繁琐了,比如军团设置前线还有进攻线,设置进攻计划什么的我完全不会用,直接莽,结果往往就是战败,我实在忍不住开了作弊器,一天完成研究,带着超过时代十几年的技术,玩德三还是被苏联人海打到自闭。。。。不过我觉得彻底搞懂后 游戏 还是很有意思的,稍微做个弊能大大减轻难度,喷气机夺得制空权,现代化的德军五个师暴打法军100个师的感觉真是不错。。。
作为"P社4萌"之一的钢铁雄心系列在策略r
游戏 里有着举足轻重的作用,系列 游戏 以r
超高的 历史 拟真度,严谨的 游戏 系统,和r
自己书写 历史 等特点而文明。在最新的一r
作《钢铁雄心4》中, 游戏 进一步优化了r
系统,相对于前作优化的界面在一定程度r
上保证了新玩家可以快速的上手。 游戏 最r
令人成谜的地方在于你不仅可以随着浩浩r
荡荡的 历史 潮流前进,也可以自己书写自r
己的 历史 。将美国同化为共产主义国家,r
操控德国打败苏联这样颠覆 历史 的玩法也r
让 游戏 乐趣得到了提高。作为一款横跨整r
个二战的 游戏 , 游戏 在主要的国家阵营中r
穿插的事件十分符合史实,P社对 游戏 历r
来的严谨考究塑造了这款完美的作品
P社四大萌之一很不错的 游戏 ,耐玩性高,是个做视频的好素材,奈何政治因素无法直播,
钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的
钢铁雄心2末日的秘籍
1.event 1012获得研究蓝图
2.event 995-2 不同政见 政策走向封闭
3.event 996+2不同政见和+15人力
4.event 997-10国家不同政见
5.event 998-1不同政见和+25人力
6.event 1000一项科研被破坏
7.event 1001不满+5
8.event 1002每天最大补给储量+200%
更多秘籍参考以下表格数据:
扩展资料
《钢铁雄心2:末日战役》,Paradox于2006年推出的一款棋盘策略类游戏。
共收罗了20余个历史剧本可供玩家自由选择,其中包括了珊瑚海战役、闪击战、诺曼底登陆、西班牙内战以及入侵日本、法国、波兰、意大利以及苏联等惊心动魄的著名事件。游戏中琳琅满目的冷战特色军备也是一大特点,包括攻击型直升机、核潜艇、氢弹、洲际导弹、地对空导弹、高级火箭、喷气式飞行器等。只要是在1940年到1950年这段期间所出产的军备,玩家都能在游戏中亲自研究并投入制造生产。
求钢铁雄心2末日决战达人帮我修改个剧本玩
首先,在钢铁雄心末日文件夹里找到DB文件夹,在里面找到events文件,在events文件夹里找到randomevents文件夹打开,将好的事件粘贴在里面
event = {
id = 999999
random = no
trigger = {
NOT = {
government = communist
}
}
name = "生产线加速"
desc = "全国总动员生产效率提升"
style = 0
action_a = {
name = "ACTIONNAME1013A"
command = { type = building_prod_mod which = ic value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = coastal_fort value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = land_fort value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = flak value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = infrastructure value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = air_base value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = naval_base value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = radar_station value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = nuclear_reactor value = 10000 }
command = { type = building_prod_mod which = rocket_test value = 10000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = escorts value = 10000 }
command = { type = convoy_prod_mod which = transports value = 10000 }
command = { type = build_time which = land value = -1000 }
command = { type = build_time which = air value = -1000 }
command = { type = build_time which = naval value = -1000 }
command = { type = build_time which = artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_tank value = -1000 }
command = { type = build_time which = anti_air value = -1000 }
command = { type = build_time which = rocket_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = sp_rct_artillery value = -1000 }
command = { type = build_time which = tank_destroyer value = -1000 }
command = { type = build_time which = light_armor_brigade value = -1000 }
command = { type = build_time which = heavy_armor value = -1000 }
command = { type = build_time which = super_heavy_armor value = -1000 }
command = { type = build_time which = armored_car value = -1000 }
command = { type = build_time which = engineer value = -1000 }
command = { type = build_time which = police value = -1000 }
command = { type = build_time which = cag value = -1000 }
command = { type = free_ic value = 5000 }
command = { type = free_oil value = 5000 }
command = { type = free_metal value = 5000 }
command = { type = free_energy value = 5000 }
command = { type = free_rare_materials value = 5000 }
command = { type = free_supplies value = 1000 }
}
}
这个是加ID、加资源、加建筑速度和一天内完成各兵种生产的事件(只对玩家有效),进入游戏后按F12然后输入event空格999999就行了。
但是这个事件只对除45年以外的剧情有效,要玩45剧情还要打开文件夹Scenarios在里面找到0_1945文件夹,打开后找到事件event=xxxxxx那一排,在最下面添加:
event = "db\events\Randomevents.txt"
这样就OK啦!如果0_1945文件夹不是文本格式的话,请转换一下。
科技全满的话,要在Scenarios文件夹里打开1945文件夹,找到你要用的国家,比如:chi(中华民国)打开这个文件夹,找到techapps = {这行,把后面的数字覆盖成
1010 1020 1030 1040 1050 1060 1070 1080 1090 1100 1110 1120 1130 1140 1150 1160 1170 1180 1190 1200 1210 1220 1230 1240 1250 1260 1270 1280 1290 1300 1310 1320 1330 1340 1350 1360 1370 10000 10010 10020 10030 10040 10050 10060 10070 10080 10090 10100 10110 10120 2010 2020 2030 2040 2050 2060 2070 2080 2090 2100 2110 2120 2130 2140 2150 2160 2170 2180 2190 2200 2210 2220 2230 2240 2250 2260 2270 2280 2290 2300 2310 2320 2330 2340 2350 2360 2370 2380 2390 2400 2410 2420 2430 2440 2450 2460 2470 2480 2490 2500 2510 2520 2530 2540 11000 11010 11020 11030 11040 11050 11060 11070 11080 11090 11110 3010 3020 3030 3040 3050 3060 3070 3080 3090 3100 3110 3120 3130 3140 3150 3160 3170 3180 3190 3200 3210 3220 3230 3240 3250 3260 3270 3280 3290 3300 3310 3320 3330 3340 3350 3360 3370 3380 3390 3400 3410 3420 3430 3440 3450 12000 12010 12020 12030 12040 12050 12060 4010 4020 4030 4040 4050 4060 4070 4080 4090 4100 4110 4120 4130 4140 4150 4160 4170 4180 4190 4200 4210 4220 4230 4240 4250 4260 4270 4280 15000 15010 15020 15030 15040 15050 15060 15070 15080 15100 15110 15120 15130 15140 15150 15160 15170 15180 15190 15500 5010 5020 5030 5040 5050 5060 5070 5080 5090 5100 5110 5120 5130 5140 5150 5160 5170 5180 5190 5200 5210 5220 5230 5240 5250 5260 5270 5280 5290 5300 5310 5320 5330 5340 5350 5360 5370 5380 5390 5400 5410 5420 5430 5440 5450 5460 5470 5480 5490 5500 5510 5520 5530 5540 5550 5560 5570 5580 5590 13000 13010 13020 13030 13040 13050 13060 6050 6070 6080 6100 6210 6220 6230 6240 6250 6260 6270 6280 6290 14100 14000 14010 14020 14030 14040 14050 14060 14070 7010 7020 7030 7040 7050 7060 7070 7080 7090 7100 7110 7120 7130 7140 7150 7160 7170 7180 7190 7200 7210 7220 7230 7240 7250 7260 7270 7280 7290 16000 16010 16020 16030 8010 8020 8030 8040 8050 8060 8090 8100 8110 8130 8140 8160 8170 8180 8190 8240 8250 8270 8310 8320 8330 8340 8350 18000 18010 9010 9020 9030 9040 9050 9060 9070 9080 9090 9100 9110 9120 9130 9140 9150 9160 9170 9180 9190 9200 9210 9220 9230 9240 9250 9260 9270 9280 9290 9300 9310 9320 9330 9340 9350 9360 9370 9380 9390 9400 9410 9420 9430 9440 9450 9460 17000 17010
这样你所选的国家就是全科技啦!
第一次回答问题,希望你能看的懂并采纳!
钢铁雄心2末日 海军编队问题
海军我一般是配3艘航母,3艘战列舰,3艘重巡,4艘轻巡,5艘驱逐。总共18艘船。一个海军上将带领着。(这个是偶的个人喜好,你绝不可以全部编成战列舰或者其他船,会有重叠惩罚的,记得上次用12艘先进战列舰去和老美6艘基本航母为主力的对战,老美就损失了2艘重巡,偶就剩了2艘被打残的战列舰了,要不是我最后陶得快,就全灭了。)
潜艇不要和水面舰艇编队,把所有潜艇编为一只水下舰队,能狗够很好的牵制敌军水面舰艇的。
至于运输船,没有取得所要登陆海域的控制权。就不要派它们出海了,很危险的。我运输船一般是12艘一队,在主力舰队的掩护下登陆的,注意运输船跑得比较慢,你要控制好主力舰队跟好运输船后面就行,我一般是2只主力舰队,一只在前面开路,一只后面掩护,当然如果没有这么多船的话,你就小心点就行了,遇到敌军舰队,运输船先停下,主力舰队上去拼。
END
oΟ无联〇)
钢铁雄心2末日的秘籍 注意是要末日的
进游戏后先F12,然后输入这些秘籍!
实际上用的上的就这么几个
acceptall电脑接受一切要求
nofog战争迷雾
freedom自由调整国家政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport - 100 运输船
Convoys - 100补给船
Nuke - 1个核弹
知道上面这些就绝对够用了
另外补充一些其它的
tech - 送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI’
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280
工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370
秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350
空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
中华民国专用:
event 7005
event 7006〔吞并晋系]
event 7007
event 7008
event 7009
event 7010
event 3827

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