海商王3序列号(海商王3-自动贸易如何设置赚钱)

2026-08-01 00:10:02 2

海商王3序列号(海商王3-自动贸易如何设置赚钱)

今天给各位分享海商王3-自动贸易如何设置赚钱的知识,其中也会对海商王3-自动贸易如何设置赚钱进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

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海商王3-自动贸易如何设置赚钱


发现很多朋友自动贸易说赚不到钱
其实是设置的不对
首先要组建一只船队。当然你也可以一条船。只是一条船运输力有限所以最好多组建几条船为一个船队。
怎么组建船队我想大家都知道吧。
1.点自己的一条船 好的它会自己起个名字
2.好的还是点灯塔组建船队。
3.船队组建好了。开始贸易了。找到点NEW TRADING ROUTE
4.自动切换到世界地图.设置你想要的贸易路线。似乎一只船队最多18条路线。感觉设置的不好点重新设置就好了(这里不上图了)
5.这里就是重点了贸易设置想赚钱就得把他设置好。
6.点这里开始设置右边是设置路线的城镇。左边是设置买卖物品的价格和数量让我们一步一步说
(图1)
(图2)
7 (图1)这里应该不难理解吧。只个图是指从船上往城市卖物品 反之(图2)购买物品到船队上(后面还有2个图标
第一个是把物品存放第二个是取出物品PS:只有自建镇或者(图3)城镇后面带仓库标志的可以存取物品)
(图3)
(图4)
8.这里要设置价格了我想大家都知道想赚钱就得低价买进高价卖出(废话)所以大家可以根据需要设置 (图4)一般我的设置是物品全MAX 买进价格120%(为什么是120%呢?因为想100%买进货物太困难可能跑了一圈下来就能买到几个货物所以最好是120%买进)卖出同样是物品MAX 卖价120%(这里大家可能想买卖都120%还赚什么钱呢?这里要说120%买进是指买进物品价格最高不得高于原价的120% 卖价120%是指卖出价格最低不得低于物品原价120%的价格)所以肯定是赚钱。
9.设置好了后可别忘了激活路线不然船可不会跑
第一个是激活路线第二个是关闭路线(可能有时候激活路线不成功。那可能是你设置的贸易路线不对重新设置下贸易路线就好了)
10.第一次发贴希望新手有帮助。如果有不对的地方请指出。

海商王3问题

1、编组船队的方法:

很简单,进入城镇后,找到灯塔(一般都在海岸边,是一个圆柱型建筑物)。如下图。

左键点击灯塔后弹出界面,如下图。就可以任意将船加入或者移出舰队了。

2:将船队设置可攻击的战舰方法:

点击任意船队,后屏幕右边会出现面板,如下图。然后点击上边中间的红色圆形按钮,再点下边的“编制”。

会弹出界面,如下图。单机左键,将盾牌状的按钮点亮成蓝色,就是可以参加战斗的护卫舰了。一个舰队最多只能有3搜战舰启用。如果不点这个,那么发生战斗也无法交战,只能失败被劫走所有货物,但船不会被抢走或击沉。

小提示:一般我喜欢让销售工厂最终产品的船有保护,其他原料运输的船就无所谓了。因为原料也不值钱,被抢了就算了。

海商王3舰船属性修改方法


海3的舰船数据和P4很像,都是双数据,先用CheatEngine搜索水手数。搜索数乘1000(30人搜索30000),一般搜两次就能得到最终地址(一般为两个),直接右键内存地址就能修改舰船属性,每个数据都是16位,数据格式如下:0123456789ABCDEF0000①00000000②③④⑤⑥0000⑦⑧00xxxxxx
①:速度,占2个字节。这个速度只影响大地图移动,海战测试无效果。
②:船当前耐久,占4个字节(表示为显示数据*1000)。
③:船最大耐久,占4个字节(表示为显示数据*1000)。
④:当前水手数,占4个字节(表示为显示数据*1000)。
⑤:最大水手数,占2个字节。
⑥:船载重,占2个字节。
⑦:船只类型(从00到0F,一共16个,后面有列表),占1个字节。
⑧:火炮数量,占1个字节,这个火炮数量改了只影响威慑度,打商队的时候威慑大了对方容易投降;海战中伤害与船模和船长技能相关,火炮多少不影响战斗力,至于自
动海战中有没效果,不太清楚。
下面是双桅帆船80水手,无修改的CE截图,红色的为速度数据,改成F042就是30节;绿色为当前水手803801=80000(80水手);蓝色为火炮数量,最大255;其他的按上表对着改吧,另外两个地址都要对应着改,要不没效果。
舰船类型:
00-轻装艇
01-单桅帆船
02-双桅帆船
03-快船
04-海盗快船
05-北欧帆船
06-北欧商船
07-轻巡洋舰
08-护卫舰
09-武装轻型护卫舰
0A-武装护卫舰
0B-加利恩帆船
0C-大帆船
0D-轻快帆船
0E-战争加利恩帆船
0F-班轮
有人要船数据,话说,船属性里只有后四个数据是跟船型走的,前四个得自己改。
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换算数据和修改,详细的方法:
很多人都搞不清楚怎么换算,这里普及一下基础吧,改内存得了解。
其实16进制和10进制道理都一样,16进制用ABCDEF表示10进制10~15,逢16进1,数学表示和10进制也是一个道理,0位的权值为16的0次方,1位的权值为16的1次方,2位的权值为16的2次方。。。所以,在第N位上,如果是数X(X大于等于0,并且X小于等于15,即:F)在10进制里表示的大小为X*16的N次方。
例如:A123----就等于10进制的:3*16^0+2*16^1+1*16^2+10(A)*16^3=3+32+256+40960=41251
反过来10转16就是用余数定理,除16取余,然后用得到的商再除16取余。直到商为0,然后把各级余数从后到前排列(最后得到的余数是最高位,最先得到的余数是最低位)就是16进制数。
上面说的就是明白个意思,实际用的时候拿计算机换算把,系统自带的计算机就很好用(XP有没有忘了,没有的话去网上下个转换器吧,很多),打开后点左上查看,选程序员型,直接在10进制里输入10进制数,点左边16进制就能换算成16的,很方便,如图:
另外内存器中数据是从左到右由低到高的表示的,而换算显示的数据都是由高到低地表示,所以改的时候要从后往前改,两个一组,不足补0,比如你要修改船耐久10000,表示值为10000000(10000*1000)。换算成16进制就是989680,但改的时候是809698,再如帖子说的80水手,表示为80000,16进制为13880,改的时候是803801,不足补0。。。
还有CE内存是可以整体复制粘贴的(推荐用CE6.1,5.X的粘贴时有错位)不需要一个个改,改多条船的时候,修改好一个地址后直接整条复制然后到下一地址同样位置粘贴就行了,注意和文本覆盖一样,要先选择复制区域,再粘贴,别点了起始点就直接粘,那样就变成插入添加了····还有就是画圈的位置有些船会不一样,至于改成00有没有影响不得而知,改的时候尽量注意·
最后,和P4一样,全部数据改完了,回游戏,把改好的船在舰队里面拖入或拖出一下,这样船外形就会正常显示,如果该的没错,属性也会正常显示·····

海商王3-关于如何接舷以及捕获敌船


整编好舰队加满船员和装备 然后点击海盗船或商船 靠近就能加入战斗了。
同时参加战斗的只有三艘船 虽然都能选择控制 但同时手动只能控制一艘 另外两艘电脑会自动控制 不过也可以点击正上方左边的图标制定简单的作战方略 想控制另外两艘船只要点击右边船的图标就能直接控制相应的船只了。
按住鼠标右键控制船的方向 左键开炮 正上方有四个图标分别是常规弹(打船身-击沉) 链条弹(打船帆-减速)散弹(打船员-减员) 接舷(肉搏战)。
接舷战必须点那个接舷图标 然后要靠近敌船 这时会出现一个接舷标志 标志中会有个进度指针 进度旋转一周时 看准时机左键点击这个图标 这样就会锚住敌船进入肉搏战 (其实很没意思 一下就打完了 一点也不精彩)肉搏战赢了之后就会捕获敌船。
一般来说如果想捕获敌船 先用链条弹打烂船帆 然后用葡萄弹打掉一部分船员 再接舷肉搏这样会容易些
不过海战之前怎么编队组成一支舰队呢
其实很简单 在船埠买了船后 只要点击船只 在弹出框中选择组建舰队就行了
舰队成立后船长的能力是随机的 如果觉得船长的能力属性不符合要求 可以点击灯塔进行船只管理 解散舰队 解散后再点击这艘船再重新组建舰队 利用港口管理可以把其他的未命名船只编制进这个舰队
如果是两支舰队 可以选择一支舰队鼠标右击另一个舰队进行编组 或者在港口管理中解散后再编组

海商王3:海盗和商人——10城市倒货圈

这游戏跟2代一样不让人省力——南北财货截然不同、东西物产大相径庭,你就看吧,东边的城市缺染料,西边的没烟草,北边的盼衣服,南边的无酒喝,如果不能把四方土产交通勾连,城市则不可能繁荣,哪怕建设用地全耗光,人口也到不了10000。这其间,“商”字凸显,揪住这个字不依不饶作文章,才算破题。
 可是,电脑的AI永远也到不了家养狗仔的水平,委托AI负贩融通,那加勒比地区只能与“科学 发展观”背道而驰,尽管也能盈利,但实现“加勒比地区共同富裕”这一宏阔目标却变得如镜花水 月一般。可全靠手动不是找虐么?且住,这其间自有一“巧”字解倒悬。
好了,贫僧开始说正事。海商王3里的买卖不遵循距离远则利润高的原则,它讲求的是运输效 率。即,一城市的工厂在耗尽20天原料库存前如能得到及时供货,则生产不辍,AI也会投资扩 大生产规模,从而带来移民并增进繁荣。因此,以20天为周期的吃进——消化——排泄过程是关系到城市健康的要因。经过摸索,贫僧目前发现有10城市可构成这一通畅完整的肠胃系统:皇家港——圣地亚哥——太子港——托图加——吉贝拉——特克斯——伊莎贝拉——圣马丁——瓜得鲁普——马拉开波,兜这个圈子需要26天,超过生产周期6天,可以在仓库设定里把提取限制设为26倍或干脆30倍,这样反倒会让沿线各城有相对充裕的时间积累库存,从而使得从第2个循环开始都有充足的供货。
 那么,什么样贸易策略才能让这道消化系统吃得开心,拉得畅快呢?贫僧笑而不语,把鼠标戳向“我的策略”。想要高效须费心思,耐心设好一条航线可收毕其功于一役的长效。
 这是一条从仓库到仓库的航线,船队与沿线城市的市场不碰撞出任何激情,因此,当你在几个月后发现此航线的贸易报表显示出数万元的每日亏损时不要哭,耐心听贫僧稍后道来。航线的起点是皇家港,在“我的策略”里,将这支船队设置为无视10城市仓库管理员的“我爸是李刚”模式,接着设定各城市的装货:所有城市自产的物资,一律设定装载100到200单位(砖头除外)。农产品因为生产容易,设装载200(前提是在封锁仓库的设定里,要提前设好自产商品的封锁限额。农产品可设超过300才向市场卖,超过100可以由船队出货,这样,船队走后,仓库里仍有100库存可供应本地生产),工业制成品设100。设好装载就进入坑爹的卸载设置了,有些累,但也有省事的办法。
 之所以选这10城为消化道,是因为它们生产东西南北几乎所有的特产,除了染料。比较热销的有:肉,面包,咖啡,可可,衣服,酒等,更重要的是,南方3城开展生产所必需的工具、糖、小麦,恰是北方特产,南方紧缺的大烟土,也是北方特有;同样,对于提升北方繁荣度最重要的商品——咖啡,其距离北方最近的产地正是马拉开波。这番口水耗尽,诸位沙弥应当明白老衲的良苦用心了吧。
 好的,继续说卸载设定。皇家港产铁,而航线的下2座城市需要铁来生产工具,毋庸赘言,出门装上300铁,圣地亚哥卸150,太子卸150,挺好。之所以把起点设在皇家港,就是为了供应下2座城的生产,而下2座城的工具,是圣马丁和瓜德罗普、马拉开波生产可可、咖啡的必须原料。同时,太子的布能供应特克斯生产衣服,基贝拉的麦子能供应瓜德罗普烤面包,圣马丁和瓜德罗普的玉米能供应马拉开波喂猪,等等。因此,这些重要物资必须仔细设好在需求地的卸货,各位领会精神后自己动手丰衣足食就好。
 但这条航线不能只作为原料运输队来用,它还担负着提升繁荣度的光荣使命,所以才要把沿途城市自产的商品一律装船嘛。这就要详细设定那些与生产无关而起到沟通有无作用的商品的装卸。贫僧无法一一勾勒,因为这个设定即便做成图表,也会让人看了头大,贫僧因数十年守元养气,方有如此精力把10余中货物一一勘正其位,诸位沙弥道行浅,如不能持久,老衲传授一简单至极的法门:设好重要物资的装卸后就让船队上路,等它跑上3个循环,选中它,看它的货仓里哪种商品异常多,则正是这货吐纳不当。接着进入航线——我的策略,把这货的装载总量算准,并在航线上不产此物的城市分别卖出,卖出总数与装载量相等即可。以此类推,哪货多,就修理哪货,几个月后,这便是一条高效且“富于社会责任感”的航线了。贫僧的这条航线也是经过了2次 小修改才运行良好的,目前,它准确吐纳,在每个城市该射多少,该吮多少,都甚合贫僧所欲,它的每城装载量已经达到每种商品300单位了,沿线城市再无衰退窘相,超TM爽。
 特别提示:
 1、依照初期每种物资装载100到200的设定,此船队需要总计5000的货仓容量;
 2、此船队必须不能被海盗随便日,相反,要具有随便日海盗的潜质!这4000多物资天天 被劫,总 书 记也哭死;
 3、依据上一条,必须为船队配3条“班轮”(泰坦尼克号?),配750船员,炮弹买满,刀枪不用买。设武装最大化。它逛游,海盗从没惹过;
 4、咖啡、可可等提升繁荣度的重要物资,不要采取平均卸货的撒芝麻盐方式,而要照顾人口多,产业庞大,你想优先发展的重点城市,每城卸50;
5、航线报表显示日亏数万很正常,实际没亏。因为货是由仓库保管卖的,船队不卖货,却有750人的工资和维护费,如果那些货都由船队来卖,估计是日盈数千;
6、航线设完后,最好不要立即起航,要等前几城的库存充裕后再拔锚
首先是这10座城市导货圈,在航线模式下的整体构图
因为翻译有出入的缘故,皇家港=罗亚尔港,吉贝拉=希瓦拉,托图加=土图嘉
连接好10座城市的顺序后,点击右上角的“设定”
选择我的策略,点击下面的“我的策略”即可进入状态
该模式下可以对港口货物进行详细的,将鼠标悬停于那些图片小图标上,都会出现具体说明
需要注意的一点是,红圈所圈的地方,可以分别设定“卖出”和“买进”
即绿色箭头为“←”时,是船上货物卖给港口;为“→”时,是港口卖出货物给船

海商王3攻略教你怎么赚第一桶金


最近很多人都在问深空高玩海商王3那么难玩,他们刚一接触就直接删除了,为什么深空高玩还能继续玩下去?作为一款融合了即时战略和角色扮演游戏特点的模拟经营类游戏,海商王3不管是剧情还是经营特点,其实都适合任何水平的玩家,至于那些朋友问深空高玩为什么他们不能上手,深空高玩在这里教大家如何赚取第一桶金,也算是帮助那些无法上手的新手玩家们来个指导:
首先是给大家看一张图,这是游戏里跑商时的货品价格图:
一格绿:这种商品的存货不多不少,价格中等,买入不划算,卖出没利润,不适合交易
两格绿:商品存货已经满足该城镇超过一个月的需求了 ,价格很低可以买入;
三格绿:几乎就是最低价格了,买入;
四格绿:一般是你自己倾销才会出现的情况 这个时候该商品价格已经低于成本(如上图香蕉 价格40 成本54);
前期跑商完全没难度的,超过一格绿就买入,买到只剩一格绿只有在全红的情况下才卖,最多卖到一格绿;然后去别的城镇不断重复,很快就能积累到不少资金,如果某个城镇某种商品(比如香蕉)的存货量为0,而你船上有不少香蕉,不要急着卖,去市中心看看有没有任务;这时十有八九都会是让你供应这种商品的任务,接了任务再卖,既有奖金又有国家声望。

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