黑暗献祭修改器(暗黑血统2——魔化武器修改超过5级方法)

本文目录
- 暗黑血统2——魔化武器修改超过5级方法
- 神鬼寓言:周年纪念版-最强武器打造攻略
- 《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析
- 《杀戮尖塔》铁卫及默行者各流派玩法指南
- DNF时装修改器的那些文件分别代表哪部分
暗黑血统2——魔化武器修改超过5级方法
玩家无需修改器,直接用16进制器就可以修改完成,在修改之前建议玩家先备份存在,如果修改坏了就悲剧了。
如果是用winhex搜索数值时,请用16进制搜索,而不是文档搜索。数据中间不要有空格。真正要修改的只有最后两个字符,其它都不要动。游戏看到的数据是十进制的,存档的修改要转为16进制,可以用系统计算器,自己翻翻功能很容易找到。
另外,win7最好是修改C:Users用户名AppDataLocalSKIDROW50650Storage目录下的存档,修改方式为dssave0.dsav和dssave4.dsav一组,是存档第一格,依此类推,两个成对的都要改。改完之后覆盖“我的文档My GamesDarksiders2English”下同名文件。再运行游戏。xp玩家自己去找路径。
以未献祭魔化武器等级是22为例,未献祭时,魔化等级为0。搜索数据为16(武器等级+魔化等级) 00 00 00 1B(献祭满后的最高等级)
数据中,16与1B的关系是+5(魔化武器最高可以升级5次的含义),按16进制,16=22级,1B=16+5=27级,27-22=5(未献祭时魔化武器可以升级5次)
如果该武器献祭满级了,则搜索1B 00 00 00 1B,1b的十进制是27级,改为25十进制就变成37级。就多了10次献祭机会
1B 00 00 00 25,这组数据是修改之后的,1B是原武器等级+献祭后等级;25是还可以多升十级(用十六进制25-1b=0a,转为十进制=10)
1B一般建议改为28以内,以增加献祭的上限,但升级到一定等级属性会加到极限,再献祭没有用处了。不建议镰刀的处决几率献祭到100%。
神鬼寓言:周年纪念版-最强武器打造攻略
《神鬼寓言:周年纪念版》如何打造最强武器,玩家们首先需要完成各类支线任务,收集稀有材料,小编在这里为玩家带来最强武器打造攻略。
今天用了修改器,把金钱变很多,直接买了黑曜石全套和大剑!看到护甲1000,大剑攻击140+,觉得实力过于强大了!!为何我能如此强大!!。由此咨询一下大神,黑曜石在神鬼里算强吗?为何造出来的东西不是黑色的呢?以及最关键的一点,设定。老滚里乌木算是基本上最好的材料了,不知黑曜石护甲大剑能和乌木造出来的一么?老滚的乌木是我的最爱,实力接近最强不容小觑
其实:
1、最好的大剑是索伦斯巨剑,商店里买的。
2、最好的单手剑万古之剑和天神泪不相上下,前者要杀姐姐,后者要求不杀姐姐,然后在公会的墓地里拿到。
3、最好的弓是天神弓,半夜12点带个保镖去黑暗圣堂献祭。
《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析
本教程为大家介绍《暗黑血统2》魔化武器附魔升级属性产生机制与武器献祭分析,希望对大家有帮助。
魔化武器附魔升级属性产生机制完全解读及武器献祭建议;各属性是有优先级排序的,只要记住自己喂食了什么,就能100%预测升级时出现的属性及其排序。
看了版上几个关于武器附魔的帖子,结合自己附魔的经历,昨天感觉还有些疑问没解决,决定自己开修改器做实验看看
结果就发现各武器属性是有一个固定排序的,不是随机的。
废话不多说,我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:
找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。
接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。
之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。
最终结果,武器附魔机制,一句话总结:武器升级时最多出现四个额外属性(不论该属性是否是武器已有的,如果是已有属性则表现为该属性的额外加成),出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。
根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,且每个属性只能出现一次,不能重复。
最后结果大致如下
Health(血量)
Wrath(怒气)
Strength(力量)
Arcane(秘能)
Defense(防御)
Resistence(抗性)
CriticalChance(暴击率)
CriticalDamage(暴击伤害)
ArcaneCriticalChance(秘能暴击率)
ArcaneCriticalDamage(秘能暴击伤害)
ExecuctionChance(处决概率)
--------(SpecialTypesofDamage特殊属性伤害,不全)-----------
PierceDamage(穿刺伤害)
FireDamage(火焰伤害)
FrostDamage(霜冻伤害)
ShockDamage(震击伤害)
Health/Wrath/ReaperEnergyRegeneration(血量/怒气/变身能量回复速度)
Health/WrathperHit(每一击获得血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/ReaperEnergyperKill(每杀死一个敌人获得血量/怒气/变身能量)
Health/WrathSteal(血量/怒气/变身能量偷取)
Health/Wrath/ReaperEnergyonCritical(每次暴击获得血量/怒气/变身能量)
Health/Wrath/ReaperEnergyonExecution(每次处决获得血量/怒气/变身能量)
中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的
特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。
版上一位版友使用vulgrim处购买的2.5W的无属性项链来使武器获得随机属性,我也尝试了,可以看到如果所有喂食的物品都无任何属性,就会出现随机属性的情况。
同时受此启发,我也尝试了,喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。
因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。
此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane,resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四
关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序
另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frostdamage之类,piercedamage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样,虽然我没试过这样做。
不过毕竟时间有限,有些地方的验证可能过于仓促,次数太少,不一定准确。我也不希望误导别人,如果有不对的地方,求各位纠正。
不知道这个游戏有没有类似于wiki的网页,如果有的话,可能也会有此方面的详细资料。
《杀戮尖塔》铁卫及默行者各流派玩法指南
《杀戮尖塔》中铁卫及默行者的各流派玩法大家都知道吗?相信有不少玩家对此还不是很清楚,下面前看由“车祸现场”带来的《杀戮尖塔》铁卫及默行者各流派玩法指南,希望对大家有所帮助。
铁卫
力量流
核心牌仅有3张:突破极限+(limit break+)、双持(dual wield)、收割者(reaper)。
1.首先随便获取几点力量,然后用突破极限+来不断使其翻倍,用双持复制收割者,利用极高伤害的收割者回满血量。
2.比较简单的力量获取方式有:恶魔形态(demon form)、燃火剑(inflame)、残忍(brutality)或放血(hemokinesis)加上破裂(rupture)、秀肌肉(Flex)加上突破极限(limit break)
3.此套路需要大量过牌,使用柄击+(pommel strike+)、战斗热情(battle trance)、战吼(warcry)、献祭(offering)、残忍(brutality)、进化(evolve)加上任何能造成伤口(wound)、铁头攻(headbutt)等牌来确保每个回合至少过到1次突破极限+(limit break+)。
most beautiful power deck ever:
飞身撞击流(护甲流)
1.基本上就是使用腐化(corruption)、拥抱黑暗(dark embrace)、不疼不痒(feel no pain)过穿牌库顺便叠甲,然后双持(dual wield)复制飞身撞击(body slam slam)打死对面;基础卡里的防御(defend)也是技能牌,可以被腐化、拥抱黑暗、不疼不痒影响。
2.当然你也可以用不动如山(impervious)、鬼灵铠甲(ghostly armor)等叠甲牌抗住前几波伤害,然后用盾障(barricade)、战壕(entrench)、双持(dual wield)复制金属化(metalicize)慢慢苟住。
*更正,别用双持复制金属化这个套路了,beta版的3层新怪貌似攻击都贼鸡儿高,金属化甲叠不起来人先跪了;护甲流的核心改为战壕+(entrench+)配合铁头攻(headbutt)的检索反复翻倍。
暴怒流
放逐(exhaust)掉除了暴怒(rampage)和过牌以外的牌(带铁头攻和双重打击/double tap也行),每个回合猛用暴怒,完。
从天而降飞脚流
放逐(exhaust)掉除了飞脚(drop kick)、双持(dual wield)及1张能造成易伤(vulnerable)的牌,用双持复制无数个飞脚,给敌人挂上易伤,然后一脚一脚踢死丫的。
《杀戮尖塔》精华文章推荐 战斗及组卡指南 卡牌作用及玩法介绍 全人物通关解说视频 怪物图鉴大全 通关卡组推荐 全遗物效果一览 各流派玩法教学 各BOSS打法视频 毒流术士打法攻略 弃牌贼地图路线指南 平民流防战牌组推荐 主流牌组搭配 999护甲及10种强化 遗物与路线选择 冲塔规则分析 CE修改器使用方法
DNF时装修改器的那些文件分别代表哪部分
是要代码么?sprite.NPK
登陆界面
sprite_character.NPK
默认角色头像和角色轮廓
sprite_character_common.NPK
通用技能图标
sprite_character_common_customui.NPK
某些Buff会在左下角显示的剩余时间和(或)使用次数
(手雷系、属性弹药系、移动射击、棒棒糖、柔化肌肉、G系列、女枪觉醒、蓝拳被动觉醒)
sprite_character_common_personalcast.NPK
施放目标型Buff时的目标选择
sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
商店和驴
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sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效
├ closepunch 武术 - 寸拳
├ crashlowkick 武术 - 碎骨
├ dashafterdash 武术 - 疾风连击
├ earthbreak 武术 - 金刚碎
├ energyball 念气 - 波动拳
├ energyfield 念气 - 螺旋丸
├ jumpsuplex 体术 - 表连华的抓取
├ junkspin 狂暴 - 垃圾风暴
├ junkspin_objects 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾
├ lightningdance 武术 - 闪电之舞
├ lightningdragon 念气 - 雷龙
├ muscleshift 武术 - 柔化肌肉
├ nenflower 念气 - 念花(觉醒)
├ nenmonster_whitetiger 念气 - 念兽-虎啸
├ nenshield 念气 - 念气罩
├ poisonmist 狂暴 - 毒雾(觉醒)
├ powerupondash 武术 - 武神步(被动觉醒)
├ punchafterreturn 体术 - 折颈
├ randomkick 武术 - 春丽脚
├ risingupper 武术 - 升龙拳
├ sholdercharge 武术 - 铁山靠
├ singlekick 武术 - 上踢
├ stomp 武术 - 鹰踏
├ strongestlowkick 武术 - 武神强踢(觉醒)
├ suplexcyclone 体术 - 地狱摇篮
├ suplexsubpowerup 体术 - 背摔强化
├ throwenemy 体术 - 抛投
├ typhoon 体术 - 末日风暴(觉醒)
├ venommine 狂暴 - 毒雷
└ wildcannonspike 体术 - 裂石破天
sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装
├ belt 腰带
├ cap 帽子
├ coat 上衣
├ face 脸部
├ hair 头发
├ neck 胸部
├ pants 下装
├ shoes 鞋
└ skin 皮肤
全职业的时装结构均相同,不再赘述
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)
sprite_character_fighter_equipment_weapon 格斗武器
├ anubis 爪 - 阿努比斯之爪
├ arm 臂铠 - 机械臂铠
├ boneclaw 爪 - 骨爪
├ boxglove 拳套
├ catglove 手套 - 猫手套
├ claw 爪
├ gauntlet 臂铠
├ glove 手套
├ knuckle 手套 - 指虎
└ tonfa 东方棍
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sprite_character_gunner_effect 枪手技能特效(加了*的为女枪技能,名字基本都是胡乱打的 下载 (597 Bytes)
2010-1-15 19:26)
├ ancienttrigger 重火器* - 远古扳机(觉醒)
├ atnapalmbomb 战术* - (雷属性的地狱烈炎(就不说光属性))
├ atstinger 重火器* - 迫击炮
├ atwinggunblade 射术* - (觉醒)
├ blackrose 战术 - 黑玫瑰(觉醒)
├ bullet 其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击枪、浮空弹、石巨人的石化光圈)
├ bullet_exs 机械 - 毒蛇炮的子弹
├ c4remote 战术 - C4爆弹
├ cannonball 重火器 - 加农炮
├ countershoot 射术 - 复仇反击
├ doublegunhawk 射术 - 枪鹰
├ desprado 射术 - 音速屠杀(觉醒)
├ dropbomblight 重火器 - 阳子爆弹
├ empstorm 战术* - EMP风暴(觉醒)
├ extruder 重火器 - 重力炮
├ fastshoot 射术 - (大概是快拔……)
├ flamethrower 重火器 - 火焰喷射器
├ flamethrowerboost 重火器 - 聚焦喷火器
├ flashmine 战术 - 闪光地雷
├ g0 机械* - G0(觉醒)
├ g1 机械 - G1
├ g2 机械 - G2
├ g3 机械 - G3
├ gaebolgpunch 机械 - 盖波加之拳(觉醒)
├ grenade 战术 - 手雷 - 投掷
├ grenade_boom 战术 - 手雷 - 爆炸
├ grenade_reload 战术 - 手雷 - 填装
├ hiteffect 其他 - 子弹的命中效果(弩箭、狙击枪、即死、手枪弹击中地面及墙面)(A5的属性弩枪弹在这里面)
├ laserriflecharge 重火器 - 激光炮
├ multiheadshot 射术 - 多重爆头
├ nielsniping 战术 - 尼尔狙击
├ raderstuckdown 重火器 - 卫星定位(被动觉醒)
├ satelaser 重火器 - 卫星激光(觉醒)
├ shooteffect 其他 - 射击效果
├ shooteffect_crossshot 战术 - 交叉射击
├ shooteffect_exs 机械 - 毒蛇炮的射击效果
├ shooteffect_randomshoot 射术 - 乱射
├ sparrowfactory 机械 - 麻雀工厂
├ steyrheavyrifle 重火器 - 反坦克炮
├ stinger 重火器 - 迫击炮
├ subweaponstuckdown 重火器 - 潜能爆发
├ tread 未知 - 未知(- -)
├ uraniumbomb 重火器 - 阳子爆弹(没发现和前面那个的区别,不知道现在用的是哪个)
├ veiledcut 射术* - 隐蔽切割(被动觉醒)
└ walkshoot 射术 - 移动射击
sprite_character_gunner_equipment_avatar 枪手时装
sprite_character_gunner_atequipment_avatar 女枪时装
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
枪手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
sprite_character_gunner_atequipment_growtype.NPK
女枪职业特征(机械同上)
sprite_character_gunner_equipment_weapon 枪手武器
sprite_character_gunner_atequipment_weapon 女枪武器
├ auto 自动
├ bowgun 手弩
├ hcan 手炮
├ musket 步枪
└ rev 左轮
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sprite_character_mage_effect 法师技能特效
├ acidcloud 魔道 - 酸雨云
├ antigravity 魔道 - 反重力装置
├ aurashield 战斗 - 魔法盾
├ bellatrix 战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)
├ blackhole 元素 - 黑洞
├ blackmantle 魔道 - 黑暗斗篷
├ broomspin 魔道 - 旋转扫把
├ chaser 战斗 - 炫纹
├ chaserexplosion 战斗 - 蒂亚娜炫纹
├ dragonspear 战斗 - 煌龙偃月
├ elementalchain 元素 - 元素点燃
├ elementalshower 元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)
├ enchancedmagicmissle 魔道 - 高出力魔法飞弹
├ equipbroom 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)
├ familar_blackcat 魔道 - 与黑猫的友情
├ familar_common 魔道 - 技能失败和成功时的特效
├ familar_florescent 魔道 - 与光电鳗的友情
├ familar_jackfrost 魔道 - 与冰霜雪人的友情
├ familar_jol 魔道 - 与杰克南瓜的友情
├ flamestrike 元素 - 烈焰冲击
├ flamestrike_dust 元素 - 烈焰冲击的尘土
├ fluorecollider 魔道 - 磁暴线圈
├ fusioncraft 魔道 - (觉醒)
├ heatingfurnace 魔道 - 熔岩加热炉
├ icefield 元素 - 极冰盛宴
├ lavapotion 魔道 - 熔岩药剂
├ megadrill 魔道 - 机械钻头
├ pokethrow 战斗 - 圆舞棍
├ powder 魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末
├ randompiercestrike 战斗 - 流星闪影击
├ sacrificespirit 召唤 - 精灵献祭
├ shururu 魔道 - 南瓜舒露露
├ strengthhandstrike 战斗 - 强袭流星打
├ successpremonition 魔道 - 成功预感(被动觉醒)
├ summonemonsteraura 召唤 - 召唤光环
├ summonmosterreckless 召唤 - 召唤兽狂化
├ sweetcandybar 魔道 - 棒棒糖
├ targetit 召唤 - 魔力印记
├ thunderstrike 元素 - 天雷
├ transformflapper 魔道 - 苍蝇拍
└ wallofice 元素 - 冰墙
sprite_character_mage_equipment_avatar 法师时装
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)
sprite_character_mage_equipment_weapon 法师武器
├ broom 扫把
├ pole 棍棒
├ rod 魔杖
├ spear 矛
└ staff 法杖
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sprite_character_priest_effect 大叔技能特效
├ antiairupper 驱魔 - 空斩打
├ apocalypse 启示 - 天启(觉醒)
├ atomicsmash 驱魔 - 无双击(猜的)
├ baekho 驱魔 - 白虎
├ battleauramastery 神击 - 战环精通
├ battleaxemastery 驱魔 - 战斧精通(发生额外攻击时的效果)
├ bigbangpunch 神击 - (大概是觉醒- -)
├ bladeofpurewhite 启示 - 纯白之刃
├ bluedragon 驱魔 - 未知
├ chakraofcalmness 驱魔 - 寒冰脉轮
├ chakraofpassion 驱魔 - 烈焰脉轮
├ changehptomp 邪术 - 化魔
├ chargeweapon 驱魔 - 潜龙(空斩打)
├ choppinghammer 神击 - 破碎之锤
├ corkscrewmastery 神击 - 螺旋拳劲精通(追击精通)
├ darkstrike 驱魔 - 黑暗切割
├ deflectwall 启示 - 圣光沁盾
├ divinecrush 神击 - 圣拳锤击
├ divinelight 启示 - 圣光守护
├ emblemofsafeguard 启示 - 守护纹章
├ enteringnirvana 驱魔 - 破魔符
├ exorcist 驱魔 - 职业特征
├ flashglobe 启示 - 圣光球
├ fountainoflife 启示 - 生命源泉
├ galesmash 驱魔 - 疾风打
├ giantswing 驱魔 - 疾空旋风破
├ gloriousbless 启示 - 荣誉祝福
├ gorgeouscombination 神击 - 未知
├ grasphandofanger 邪术 - 恶魔之手
├ hammerofcontrition 启示 - 忏悔之锤
├ healwind 启示 - 圣愈之风
├ heavenlycombination 神击 - 神圣组合拳
├ homerun 驱魔 - 星落打
├ hpmaxupparty 启示 - 天堂谐音
├ hpmaxuppersonal 启示 - 天籁之音
├ hurricaneroll 神击 - 极速飓风拳
├ hyunmoo 驱魔 - 玄武
├ judgement 启示 - 正义审判
├ machinegunjab 神击 - 机枪拳
├ oppressiontalisman 驱魔 - 压制符
├ quakearea 驱魔 - 潜龙(普通攻击最后一击)
├ repeatedsmash 驱魔 - 狂乱锤击
├ revengeoflight 启示 - 光之复仇
├ risingarea 驱魔 - 升天阵
├ sacrificeofsoul 启示 - 灵魂牺牲(长翅膀的和尚总算改成天使了)
├ scythemastery 驱魔 - 镰刀精通的某效果
├ shadowboxer 神击 - 分身
├ shikigami 驱魔 - 式神.殇(为啥那只貌似凤凰的生物是蓝色……)
├ sidewind 神击 - 音巢对流拳(无误- -)
├ slowheal 启示 - 缓慢愈合
├ smasher 神击 - 虎袭
├ spearofvictory 启示 - 胜利之矛
├ striking 启示 - 武器祝福
├ throwweapon 驱魔 - 巨旋风
├ thunderbolttalisman 驱魔 - 落雷符
└ willdriver 神击 - 意念驱动
sprite_character_priest_equipment_avatar 大叔时装
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)
sprite_character_priest_equipment_weapon 大叔武器
├ axe 斧子
├ cross 十字架
├ rosary 念珠
├ scythe 镰刀
└ totem 图腾
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另外,列表中没有的技能都在sprite_character_(职业)_effect.NPK里面
迷糊丨蛋丨 发表于:2010-01-18 05:28:08 Top 2楼 ? 举报 ? 删除 ? 引用回复 ? 修改
二级玩家 发 贴 527 在 线 2 小时 性 别 加 入 2008-11-08 sprite_character_swordman_effect 剑士技能特效
├ blache 鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)
├ blastblood 血气 - 怒气爆发
├ bloodyrave 血气 - 吸尘器
├ chargecrach 武器 - 破军升龙击
├ darktoleranceup 鬼神 - 暗月降临
├ dashattackmultihit 武器 - 连突刺
├ epidemicasa 鬼神 - 瘟疫之罗刹
├ firewave 波动 - 爆炎波动剑
├ frenzy 血气 - 血之狂暴
├ ghoststep 鬼神 - 鬼影步
├ gorecross 血气 - 十字斩
├ grabblastblood 血气 - 抓头
├ guard 武器 - 格挡
├ hardattackcharge 鬼神 - 噬灵鬼斩
├ hellbenter 血气 - 魔狱血刹(觉醒)
├ hopsmash 血气 - 崩山击
├ hundredsword 武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)
├ illusionslash 武器 - 幻影剑舞
├ jumpattackmulti 武器 - 空中连斩
├ kalla 鬼神 - 冥炎之卡洛
├ momentaryslash 武器 - 拔刀斩
├ outrangebrake 血气 - 崩山裂地斩
├ rapidmoveslash 武器 - 猛龙断空斩
├ reflectguard 波动 - 鬼印珠
├ shockwavearea 波动 - 邪光波动阵
├ standalonewave 波动 - 无双波
├ tripleslash 武器 - 三段斩
├ vaneslash 波动 - 裂波斩
├ waveeye 波动 - 波动眼(觉醒)
├ wavemark 波动 - 波动刻印
├ wavespinarea 波动 - 不动明王阵
└ weaponcombo 武器 - 里·鬼剑术
sprite_character_swordman_equipment_avatar 剑士时装
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)
sprite_character_swordman_equipment_weapon 剑士武器
├ beamswd 光剑
├ boneswd 短剑 - 骨剑
├ club 钝器
├ gemswd 短剑 - 宝石剑
├ katana 太刀
├ lgswd 短剑 - 西洋剑
├ lkatana 太刀 - 长太刀
├ lswd 巨剑
├ mswd 巨剑 - 宽刃剑
└ sswd 短剑
--------------------------------------------------------------------------------
sprite_common_activestatus.NPK
Debuff效果
sprite_common_commoneffect.NPK
很多通用的特效
sprite_common_commoneffect_cure
圣骑的净化
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
某些Boss受到连续攻击的弹开效果(火女、人偶王)
sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
超级装甲Buff(一定伤害内霸体)
sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
一些Buff和Debuff的效果(多了个沉默- -)
sprite_common_etc.NPK
乱七八糟的一堆东西
(Boss光环、施放槽、怪物的护甲标记、连击数字、“连接中...”、CD结束时的闪光、
骰子、获得经验数字、命运硬币、获得金币数字、黑白红的单色图层、城镇中右键移动
效果、NPC头顶的任务图标、连接信号标记、"3,2,1,Fight!"、按键连打提示、洗点特效、
SP获得、仓库搬运)
sprite_common_hiteffect.NPK
物理攻击命中效果
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
物理攻击命中效果,少儿版
sprite_common_hiteffect_china
潘金莲套装的云
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
魔法攻击命中效果
sprite_common_hiteffect_optionaldamagerate.NPK
未知命中效果
sprite_creature 此前缀均为宠物,名字略
--------------------------------------------------------------------------------
sprite_interface 界面相关
├ assault 一组很大的Cut In和其它特效,大概是未来版本1V1PK的开场
├ awakening 觉醒横幅,加入了大叔和女枪,还有三个未知(Trickster、Siver Moon、Death Bringer)
├ bandi 未知
├ battledungeon 战场界面
├ bloodwar 未知(文字未翻译)
├ cashshop 现金商城界面
├ chaos 未知
├ chatting 左上聊天框,对,就是左上黄字挡视线那个地方
├ digit 未知,一组极小的数字
├ dungeoninfo 地下城选择画面的推荐等级
├ emoticon 表情图标
├ emotionexpression 心情状态相关
├ expertjob 副职业相关界面
├ globalani 主线事件那本书
├ globalnavigation 导航菜单按钮
├ goblinpad 未知
├ inputroompassword 竞技场房间密码及登陆验证码
├ itemlock 物品锁
├ mission 强制任务(冰心)及深渊的字
├ monstercard 附魔卡片
├ mouseregister 二级密码界面
├ newresult 通关奖励/评分界面
├ newwindowui 新界面窗口相关
├ option 按键设置和快捷键的按键标记
├ powerwar 未知(未翻译)
├ pvp 竞技场窗口相关
├ quest 任务窗口相关
├ securitycard 密保卡验证(未翻译)
├ skillcutscene 施放觉醒技时的Cut In(女漫原来这么有量,不过国服版本还是盖了件衣服- -)
├ towersstoryimage 死亡之塔和迷妄之塔的角色介绍
├ tutorial02 剧情漫画和新手教学文字
└ tutorialtip 登陆画面的提示图片
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sprite_item 物品图标
├ avatar_atgunner 女枪时装图标
├ avatar_common 通用时装图标
├ avatar_fighter 格斗时装图标
├ avatar_gunner 枪手时装图标
├ avatar_mage 法师时装图标
├ avatar_priest 大叔时装图标
├ avatar_swordman 剑士时装图标
├ common 身体装备和首饰图标(里面还有地雷和塔16层的落石机关……)
├ creature 宠物相关图标
├ emblem 未知图标
├ stackable 消耗、材料、任务道具、商城道具等图标
├ throwitem 投掷道具的投掷效果
├ title 称号的佩戴效果(包括图标)
├ weapon_fighter 格斗武器图标
├ weapon_gunner 枪手武器图标
├ weapon_mage 法师武器图标
├ weapon_priest 大叔武器图标
└ weapon_swordman 剑士武器图标

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