帝国全面战争修改兵种(帝国全面战争 兵种修改 PFM)

本文目录
- 帝国全面战争 兵种修改 PFM
- 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
- 帝国全面战争如何修改每队士兵人数
- 帝国全面战争v1.6兵种如何修改详细的解释下本人看不懂英文
- 拿破仑全面战争中怎样修改部队的人数(我是新手不要太专业化)
- 帝国全面战争和拿破仑资料片里面,如何修改兵种能力数据
- 求帝国全面战争英国战列步兵射程修改
- 帝国全面战争PackFileManager1.13B哪个才是兵种属性修改
- 帝国全面战争 兵种修改 PFM
- 罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏
帝国全面战争 兵种修改 PFM
去帝国全站论坛下载个帝国专用PFM,版本不一定要最高的,可以选择那个部分汉化版,PFM版本太高或太低都无法正确修改全战,而且需要注意的是看好你帝国全战的版本,选择对应PFM,记得帝国全战的PFM图标是一个文件夹,左上角是个帝国全战的快捷方式截图
求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
修改基础士气
兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
帝国全面战争如何修改每队士兵人数
进入DATA文件CTRL+F查找export_units.txt,这个是兵种的汉化名称,找到你想要修改的兵种名称,例如,罗马军团骑兵。
{roman_heavy_cavalry}罗马军团骑兵。把括号内的roman_heavy_cavalry复制下来,然后查找到export_descr_unit这是兵种属性资料文件,打开后CTRL+F查找roman_heavy_cavalry就可以看到军团骑兵的属性资料。
2021年10月8日,为防止未成年人沉迷网络游戏,维护未成年人合法权益,文化和旅游部印发通知,部署各地文化市场综合执法机构进一步加强网络游戏市场执法监管。据悉,文化和旅游部要求各地文化市场综合执法机构会同行业管理部门。
重点针对时段时长限制、实名注册和登录等防止未成年人沉迷网络游戏管理措施落实情况,加大辖区内网络游戏企业的执法检查频次和力度;加强网络巡查,严查擅自上网出版的网络游戏;加强互联网上网服务营业场所、游艺娱乐场所等相关文化市场领域执法监管,防止未成年人违规进入营业场所。
帝国全面战争v1.6兵种如何修改详细的解释下本人看不懂英文
去下一个DB edtior1.8,然后打开patch5.pack,找出你要改的兵种,然后改之前将patch和patch3~4这四个文件移出data否则修改会失败。如果找不到你要的兵种就先进一遍游戏将该兵种的属性记下然后在修改器内搜索对应数据以缩小范围。
拿破仑全面战争中怎样修改部队的人数(我是新手不要太专业化)
游戏主菜单-游戏设置-视频设置-自定义设置那里的框打个勾点开-部队规模-巨大
不推荐最大规模.帝国全战和拿破仑全战通用,已测试过,幕府全战不知道能不能用没试过。顺带一说要改的话必须重新开档才有效果,在自定义战斗里面可以立即生效。改了以后就不要再进入画面设置了不然会还原。如果你不小心进入游戏设置了重新再改一遍就可以了。改过后重新开局人数就变成你想要的了,当然你改完可以直接去自定义战斗测试一下
帝国全面战争和拿破仑资料片里面,如何修改兵种能力数据
做mod最好,不过也可以直接修改data文件,首先需要下载一个pfm(上黄龙的论坛找),然后修改里面的数据。
不过这很复杂,建议去帝国全面战争吧,那里有很多关于拿战和帝战的修改
求帝国全面战争英国战列步兵射程修改
1.先将游戏目录 DATA文件夹内的 patch.pack 文件做好备份
2.用PackFileManager1.9打开patch.pack 文件
3.在整个pack文件中的内容中找到db这个栏,展开
4.找到 unit_stats_land_tables(对应陆军)和unit_stats_naval_tables(对应海军),展开
5.找到自己要修改的兵种,注意,只有那些后面有国家后缀的兵种是只对该国有效,比如英国战线列兵对应的就是euro_line_infantry_britain。其他通用的兵种改后就是全世界有效。。
要修改武器射程,要找到db里面projectiles_tables,在栏目里找到你要改的兵种所持有的武器,比如来复枪对应的是musket_breech_loader ,然后找到Range这栏,可以随便改射程了
但是请注意,改了后所有使用这种枪的兵种都能增加射程,如果你想独占这种武器的射程的话 那么 把其他国家使用该种武器的人全部换成别的武器类型吧
帝国全面战争PackFileManager1.13B哪个才是兵种属性修改
你要加载data文件夹里的patch5--选择DB--选择unit_stats_land_tables\unit_stats_land项。
各个栏目的翻译:
Unit_ID是部队在游戏中的英文名称
Unit Size 单位规模
Number of Horse 单位拥有马匹数量
Number of Artillary 单位拥有火炮数量
Accuracy 命中
Reloading Skill 装弹技能
Ammo 携带弹药数
Melee Skill 白刃战能力
Charge Bouns 冲锋加成
Defense Skill 防御技能(仅对白刃战有效)
Training 训练程度 (请统一改成 elite)
Morale 士气 (100,誓与阵地共存亡)
Can Throw Grenades 勾选 就是可以投掷手雷
Good Stamina 勾选 耐力极佳
招募范围要重新选择 unit_table 里,改为global 全球招募。
招募数量限制在 unit_table ----》 unit 里,找到unit limit ,1就是1队,0就是无限招募,建议1队的精英部队如,瑞士卫队改为2到3队就行了,改太多很无聊的。
改完要记得保存,改前要记得备份。
帝国全面战争 兵种修改 PFM
去帝国全站论坛下载个帝国专用PFM,版本不一定要最高的,可以选择那个部分汉化版,PFM版本太高或太低都无法正确修改全战,而且需要注意的是看好你帝国全战的版本,选择对应PFM,记得帝国全战的PFM图标是一个文件夹,左上角是个帝国全战的快捷方式截图
罗马全面战争兵种怎么修改才不会跳出游戏
修改时最好注意空格,别把空格删了、
以下是可以修改的
11、stat_health 1, 15 (可以改数字)
1, 15 这个是生命值,前一个是人的,后一个是动物的(骑兵的坐骑不计算生命值)大多数兵种是1,斯巴达枪兵和公牛战士是2,狂战士是3,大象是15。
12、stat_pri 10, 3, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1(可以改数字,最后的那个1就别改了)
士兵的主要武器,如果是远程兵种,远程武器就是主要的 依次为:
攻击力; 冲锋时的攻击加成(突击力); 远程武器类型; 远程武器射击距离; 士兵携带的远程武器数量;
武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile机械;
技术类型:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege机械;
伤害类型:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
攻击的最小时间间隔;
13、stat_pri_attr no(可以添加但每个属性之间用逗号隔开,步兵的prec 属性不可以改掉只可添加)
主要武器属性 依次为:
ap 破甲,只有目标有甲时才计算
bp 穿透身体,指远程武器在上穿第一个人后,是否还对后面的人造成伤害
spear 长矛,对骑兵有加成,对步兵有扣除
long_pike 长枪,只有能组成方阵的步兵使用
short_pike 短枪,只有能组成方阵的步兵使用
prec 只在冲锋前投掷武器
thrown 投掷,指距离比较短的武器
launching 射击,能在空中飞行一段距离
area = 成片攻击,不只是一个人
14、stat_sec 7, 11, no, 0, 0, melee, other, blunt, none, 25 ,1
次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力,
具体同stat_pri
15、stat_sec_attr area, launching, ap
具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour 0, 4, 0, flesh (仅能改数字,后面的0是指盾牌加成,没盾牌的别改)
主要防御 依次为
防御力;防御技巧加成(被射击时无用);盾牌加成(只对来自左边的攻击有效);被撞击发出的声音:身体,皮革,金属
17、stat_sec_armour 16, 3, flesh (仅能改数字)
次要防御:指动物或战车的防御(骑马的另外计算),具体同stat_pri_armour
18、stat_heat -1
在炎热天气作战时,体力的额外损失(正的越多表示损失越大)
19、stat_ground 0, 1, -6, -1 (仅能改数字)
在不同地形作战的加成(对于攻击力而言): 灌木,沙漠,森林,雪地
20、stat_mental 8, normal, untrained (仅能改数字,士气越高越不容易崩溃)
依次为:基本的士气,纪律和训练。纪律分为正常,低纪律,有纪律和狂暴,狂暴的部队有可能不下令就突击。训练决定阵型的整齐程度
24、stat_cost 2, 2670, 590, 270, 400, 2670
依次为:招募所需回合数;帝国战役的招募费用;平时的维护费用;升级武器的费用;升级盔甲的费用;自定义战役的招募费用
25、ownership carthage
哪个国家可以使用此单位 国家可以添加但每个之间要加逗号,也可以直接修改
修改国家后要想在帝国会战中能用如下
以下是在下找的别人把亚马逊女战士加入色雷斯的方法,同样也可以用于把克里特弓箭手和罗德斯投石兵加给希腊、马其顿和塞琉古
type rebel amazon chariots
dictionary amazon_chariots ; Amazon Chariots
category cavalry
class missile
voice_type Female_1
soldier greek_amazons, 27, 9, 1
mount heavy chariot
mount_effect elephant -8, camel -4
attributes sea_faring, hide_forest, frighten_foot, cantabrian_circle
formation 8.5, 9, 15, 15, 2, square
stat_health 1, 2
stat_pri 14, 5, arrow, 120, 60, missile, archery, piercing, none, 25 ,1
stat_pri_attr no
stat_sec 10, 7, no, 0, 0, melee, blade, slashing, none, 25 ,1
stat_sec_attr launching, ap
stat_pri_armour 11, 1, 0, metal
stat_sec_armour 0, 1, flesh
stat_heat 2
stat_ground 0, 0, -6, 0
stat_mental 12, normal, untrained
stat_charge_dist 40
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 680, 140, 70, 110, 680
ownership slave
以上参数在dataexport_descr_unit.txt 这个文件中找 (ownership slave 是说可招募国家是斯拉夫 改成你用的国家 比如macedon, thrace, spain什么的 建议改成一个国家即你所选国家)
然后再修改dataexport_descr_buildings.txt 这个文件
我是这样改的:打开export_descr_buildings.txt 搜索到
recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, }
这样一行命令 如果我要添加亚马孙女战士进去就在这行下面加上
recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, }
双引号里面的是兵种的名称 括号里面是招募的国家 招募的国家要和在dataexport_descr_unit.txt 中修改的国家名字一致
比如在dataexport_descr_unit.txt 中的素ownership thrace ,那么在dataexport_descr_buildings.txt 中 括号里要也是 thrace 。
(最好在搜索到的每一条recruit carthaginian city militia 0 requires factions { spain, } 下面都加上recruit rebel amazon chariots 0 requires factions { thrace, })
改之前最好先找出兵种中英文对照 那样不容易改错

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