洛奇英雄传技能加点(洛奇英雄传--洛奇英雄传国服双枪利斯塔加点心得分享)

2025-08-13 11:15:02 1

洛奇英雄传技能加点(洛奇英雄传--洛奇英雄传国服双枪利斯塔加点心得分享)

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洛奇英雄传--洛奇英雄传国服双枪利斯塔加点心得分享


目前开放的是44级上限和4船的副本,至少前4船来说,伤害被减弱的双枪刷图依然很威猛,打boss也不废。因为个人原因,韩服没玩上双枪(普通服,刚公测那会儿升级很困难),但是很爱双枪的灵活操作和转转转的爽快感,所以不论多少大大说双枪伤害被改弱了,技能被砍了,弱爆了,我还是选择了这条路。
怎么习得双枪武器技能就不说了,到了23级后跟着任务走就行
双枪常用技能或者说打法就是“转转转”了(SSSS,D按住,或者是左键4下后,右键按住)
一直消耗到体力为0前都会不停的转,被攻击损血也不会停止
开着转转转的时候亦可以A键或者shift键滑步,D键或者右键不用松,滑步1次或者2次后会继续转
所以不论是清小怪还是推小boss还是躲raid本大boss,只要有体力,开上转就行了
当然,大boss的话不是靠转来主要攻击,还是靠双枪的滑步有无敌+攻击效果来躲boss然后顺便可以转转擦到的话就擦一些伤害
要么就老老实实的打个SSD或者SSS就躲掉,不过这样就没意思也不刺激了不是
对于技能等级来说,洛奇英雄传继承了洛奇1的rank,F,→rank,1的等级排列
并且对于提升到rank,C,rank,9等个别等级上,会出现跨越式的能力提升这一点上,也是继承于洛奇1
但洛英里不是所有技能都遵循这个跨越式提升的特点
【重击精通】
因为转转转类似于双剑的千针,所以属于重击技能
所以影响转转转伤害的战斗技能只有重击精通,随着ap的增加优先考虑
我还是rank,A,目前在冲rank,9
rank,9能力:重击技能伤害增加21%,重击技能击倒机率增加6%
点到rank,9需要1080ap
【物理暴击精通】
另一个影响转转转伤害的技能就是物理暴击精通了
因为转转攻速很高,很容易出爆,多点暴击精通的话,暴击机率和暴击伤害就很可观了
目前我刷小怪的出爆伤害都是300+
这个技能也优先考虑,我点到rank,9了
rank,9能力:暴击时伤害增加38%,发动暴击机率为18%
点到rank,9需要1100ap
【滑步】
本来是双剑躲避神技,但是国服的双枪也带无敌了
并且双枪滑步时还转一圈攻击,躲boss时还可以砍一下,所以也是必点神技
rank,A是附带0.17秒无敌,rank,9是0.2秒,看ap充裕量来点吧,我是点到rank,9了
点到rank,A需要790ap
点到rank,9需要1080ap
【战斗意志】
影响被打时,趴地的机率
这个技能前几级没什么,主要点到rank,9后出现附加能力
被打趴可以按A或者shift键马上爬起来
这技能就点到rank,9吧
点到rank,9需要480ap

洛奇英雄传--初级新手实战向:加点攻略经验心得


有些话说在前面吧,继盾娘满级之后,我回归了正服,玩了个小卡鲁,因为单位最近很忙,所以目前才26级,因此,此攻略只能作为一个卡鲁的初阶心得,与此有关的一切加点思路都是当前等级状态能够支持的,凡事有始有终,因为之前的满级盾娘,所以升级可以说轻车熟路,此攻略会随着我继续升级而不断完善。我26级就敢写攻略,凭的是什么,我告诉你,凭的就是一句话:外游从来没喷子!所以我也鼓励有些独到经验之谈的朋友踊跃发帖与大家交流心得。
OK,进入正题。
加点攻略及加点思路大方向
跟盾娘一样,加点之前分析一下卡鲁(kalok)的职业特点:1、高血高攻。2、无以伦比的抓技和特殊抓取技能(比如吸血鬼,你懂的)。3、针对人形boss的抓取。4、不同于其他3个职业的人物客观回避伤害技能:吸收冲击。(盾娘的盾防,仗娘的琥珀,镰刀娘的瞬移,双刀的滑步);同样,kalok也有自身的缺点:动作慢,形象相对差(见过卡鲁那一抹羞涩的微笑的都知道)。因此,结合我个人玩盾娘的经验来看,卡鲁的技能决定了卡鲁的职业定位:那就是,冲锋在第一线的狂战士,最好的防守就是进攻!
注:因为卡鲁没满级,所以不能像盾娘贴一样每一个技能都做分析,作为初阶经验贴(我会不断完善此贴),所以只发出我个人的技能加法。
我的技能就是那么加的,我个人的体会是:游戏设计的非常巧妙,让卡鲁在前期学到几个至关重要又稍难掌握的技能,然后再不断的升级过程中就会慢慢熟练
需要重点分析的几个技能:如下(点击技能名称有相关详细描述)
1、冲击吸收:此技能不愧为卡鲁的神技,所以优先说,看技能描述都知道,简单来说这个技能就是在你被攻击的时候你做出几乎任何动作(攻击,躲避),都将会慢慢回复你所受的伤害,卡鲁冲锋陷阵全指着它呢,此技能相对好掌握,只要不断的下副本的过程中我想谁都会慢慢熟练吧,要点嘛,就是注意攻击节奏,对,就是节奏,首先掌握怪的攻击节奏,然后打提前量,做出自己的攻击。我升到B没升到A,是个人原因,因为目前我打所有的boss不说无伤,至少不会威胁到喝药的程度,所以没到A,建议大家前期还是到A比较好,此乃神技!
2、力量增强:1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。本身卡鲁动作就慢,尽快的杀死小怪和对boss伤害最大化才是重点,所以我加到了C。
这里需要注意的是:称号大家闲暇的时间一定要多做一做,有的给的属性多,有的给的少,但积少成多,最终会让你受益匪浅的,我力量增强加到了C,拿的是+5的武器,跟同级别同装备的卡鲁比的话,攻击会高出好多。
3、抓住boss:此技能我加到了A,因为目前实战来看非常好用,伤害客观,并且个人觉得很有观赏性和娱乐性,简单的说就是boss蒙圈了之后给他一顿胖揍,而且揍完还可以无伤的接一套或者N套连击。~谁用谁知道。
4、力的较量:此技能个人最喜欢的,很有观赏性,并且我觉得十分能体现出卡鲁的霸气(难道不是么),所以我果断加到了A。不过可能会有朋友说这个技能不好练,如果没发出来,就是活生生的吃了boss一个重击啊。所以我在此分享一个我这个技能的个人心得吧。我也是虐了无数遍红狗和红刺猬哥布林(好像叫伊穆克- -)以及数十遍暴君后练出的,铁杵磨成针啊。
(1)观察,记住boss可以触发力的较量的重击方式的出招前兆,这点很重要,不然你兴冲冲的准备去跟boss较量,人家出了一个不可较量的重击,哭去吧你就,所以这里我为前期的小卡鲁们指出几出吧:1、红狗的轮锤转圈圈,红狗的重击分为两种:一种是轮锤转圈圈,一种是单方向砸击,其中转圈圈是可以去较量一下的,所以分辨什么时候他会转圈圈的时候,要注意红狗的脚,对,左脚!只要是左脚抬起来了,那么这一下必定是转圈了,果然上去较量吧;2、红刺猬哥布林(强壮的伊穆克):重击2连击可以去较量,这个就比较简单了,第一下重击不触发,第2下可以触发,所以只要看第一下砸下去之后,boss身躯往后仰并要再次砸的时候,果断上去吧。3、暴君小白:原本想做个视频,但后来发现好费事,所以视频没做成,有点遗憾,不过暴君小白的冲击也好分辨,只要是屁股摇一下,再撅起来一下,那么就是它要冲的时候了,去跟它比比谁的力气大吧。
(2)出招节奏和出招方式,这里要注意,节奏一定是要在boss攻击到你的前1秒左右,应该很好掌握。而且一定要面对boss,对,勇敢的面对着boss,不然是发不出来的,这里要注意的是,一定要带着方向键,正面对着boss的方向,然后同时按抓(鼠标操作为E),这样发出来的几率比较大,也是我实验了N次之后的结果。还要注意的是,发出来之后,虽然技能描述里没有,但我个人在使用的过程中发现,不停的按E和鼠标左键,较量赢的几率比什么也不按的几率多出了好多,这里只是个人感觉。给你们看一下图吧。
小结一下力的较量这个技能吧,这个技能用了真的真的十分霸道,试想,面对着boss的一个重击,盾娘摆出防御姿态,法师变成了个琥珀,双刀滑走,而咱们卡鲁却给boss迎头一击,啧啧,真的很赏心悦目,用好了绝对是神技。

洛奇英雄传霍克技能加点最新

洛奇英雄传霍克技能加点最新是封锁,弹开攻击,圆月斩。洛奇英雄传高效安全输出霍克三大王牌技能攻略,玩家在使用霍克这个人物时利用其三个王牌技能能发挥出最高输出吗。洛奇英雄传高效安全输出霍克三大王牌技能攻略这个角色的制胜之道,就在于成功弹开攻击后的附带僵直效果的三连重击。

洛奇英雄传双剑加点心得


滑步冲刺:点满有0.3秒无敌时间,每加一级也会减少滑步体力消耗,双剑的神技,双矛飞扑不受这个技能影响!!30级前加到A,之后能加更高级的时候最优先点,30级之前不用太用力加,因为30级之前要用滑步的时候基本也是用滑步的位移,9之前无敌时间很短价值不算太高。
滑步穿越:允许两连滑,默认最高是F
重击千针:到9以后SSSSD或者千针横扫以后可以追加1个砸地的动作,范围比较大,但是前期体力回复速度各方面的原因,需要使用这个技能的时候不多,所以前期保持F,5船之前到9,到9的目的是因为追加的砸地可以打到高处的东西,5船可以用这个来打 _望楼上的吹箭手,而且到这时候体力回复足够支撑多次千针,可以利用预读千针然后利用横扫打BOSS来造成大量伤害,双剑单次输出最高的技能,甚至超过1 闪
一闪:双剑的暴击率只能说还行,这个技能需要重击出暴才能发动,早期双剑AP比较紧张,所以这个可以先加到E以后再加(第一级提升最多)如果是双枪尽量在42之前加到9以便出2闪。
双重新月:双剑专属技,后期双剑用得最多的技能,到9滑步穿越之后也能使用,此技能体力消耗比较大,早期的BOSS基本两连闪也用得不多,所以可以考虑到E,5船之前到9,另外此技能大概到7的时候攻击里会比双剑SSSSD高,不过9之后AP消耗很大。等其他技能差不多以后再来满
解放者:双矛专属技,也是双矛的灵魂技,最高等级是9,到9以后可以在移动中使用并且不需要读条,双矛第一优先技能
风车:双剑可以被击倒地以后用这个技能,然后滑步,之后可以直接出1闪,不过实用价值不高,还经常造成误操作,对双矛来说就是废技基本用来讨打的。如果不是PVP的时候有一点价值强烈建议双矛直接把这技能的技能书扔了不要学。。。
雷神之怒:2闪,投点出了增加攻击力以外还增加启动速度,需要1闪暴击才能触发,双矛考虑满,双剑F足够。
双剑精通:按武器需求加就可以了,不过说明1个,如果双剑要在32穿4件骷髅套+用32武器不超重,需要这个技能到A并且重甲精通到A另外必须身上骷髅套全部+2减重,穿5件骷髅用28刀会超重1STONE。。。不然需要熬到34还是36以后有负重精通了才能装备全套。
双矛精通:同上
体力精通:巨量消耗AP,提升很小,保持F不加就可以了
SP1:加满提升全队340物理攻击,需要AP不多,可以考虑满
SP2: 双矛有一定价值,双剑无用,F即可
SP3:每1级提升不高,有多AP就满,不然F
接下来通用技
布甲精通:对于双剑来说技能书都可以不买,忽略
轻甲精通:如果准备以后完全轻甲路线(个人不推荐,毕竟对于开荒来说,能多挨一下是一下,完全熟练的话另说),44穿血领主套的话按装备等级加即可,2船有穿熊套意向的加够熊套要求就可以了,技术好可以直接红狼轻甲跳骷髅套的话F即可。
重甲精通:随装甲要求走就行了。特殊情况见双剑精通。
板甲精通:44之后要穿绿蜘蛛全套这个技能至少要到B,因为蜘蛛头是板甲。后面套装里板甲部分会更多,所以按装备需求加上去就是了
格斗精通:加普通攻击的攻击力,洛英里对双剑来说普攻就是提前预读用来出重击,顺便用普攻走路调整站位用的,因为是某技能的前置,所以到D以后就可以了
防御精通:巨吃AP,效果稀烂,即使皮相对比较薄的双剑也不能靠这个活命,所以一般F即可,走轻甲路线的可以考虑适当加一点儿
物理暴击:作为1闪2闪都要靠暴击触发的职业,这个技能的重要性仅次于滑步,优先点高,9以后要AP很多很多,所以可以考虑先到9,双枪必须仅次于解放者加满。
重击精通:在不需要点其他主动技的时候优先加这个,增加重击伤害的,可以考虑和暴击互点
强化皮肤:增加爆衣以后的防御,有多AP就加吧。。
冲击抵抗:因为双剑AP前期AP紧张,所以可以考虑不点,5船猛犸如果不想倒地被秒,那么在之前至少到9能快速起身。
战斗呼吸:增加非攻击时间的体力恢复,双剑第3重技,最迟44蜘蛛之前必须满,越早满越好,不然到蜘蛛的时候估计打两下你就要停下来等体力了。
垂死支撑:可能被击以后留1血不死。技术够强F即可,后面其他技能都差不多了来补就是,不够适当加两级,RP技
腕力训练:早期到D前置,也可以加满,看个人喜好
敏捷训练:F即可,后面加满,主要是前面要加的东西太多也没AP点这个
智力训练:无用
意志训练:牵涉到冲击抵抗和垂死支撑发动几率,并且能提高暴击率,个人感觉应该优先于腕力训练和垂死支撑加这个。前期至少到D前置
生命增长:F即可
冥想:F即可
篝火:双剑不是很依赖这个,组队基本会有盾娘放,SOLO基本也用不上,所以F即可
药水精通:主力技能和主动技能成型以后感觉应该优先加这个,需要AP很少,效果比较明显,无论对于SOLO和组队都不错
负重精通:增加负重,配合装备重量只要加到不超重就可以了
辅助武器精通:F即可

洛奇英雄传镰刀加点

  技能方面:智力精通点满;魔法盾点满;魔法精通点满;重击精通点满;敏捷精通点满:法术暴击精通点满。

  战镰:瞬移点满:死亡缠绕点满。

  鹰爪:前期先到9级。

  生灵起源点满,前期先到9,后期有AP点满。

  其他的技能根据个人喜好加点。

  加点说明:因为镰刀的伤害除了普通攻击算物理以外,其它的伤害都是属于魔法伤害,所以魔法伤害就尤其重要。

洛奇英雄传莱缇技能加点

洛奇英雄传莱缇技能加点为:
羽翼套~装备需求加够,盾精满,盾反满,体力满,生命强化满;如果追求盾反伤害,暴击一定加满,盾击酌情加,输出剑主要靠2轻1重盾击,3轻2重怒放,BOSS眩晕

洛奇英雄传艾薇力镰及智镰加点详解


1、人物介绍说明
艾薇是来自东方的年轻魔法师,听说是出自贵族之门,但其详细身份就不得而知了。艾薇主要使用法杖、战镰两种武器。法杖可施放各类魔法和炼金术,如:治愈术、复活术、炼金术:晶体转换、炼金术:召唤石巨人等,属于战斗辅助型角色。战镰不同于法杖,有多种战镰专用的攻击技能。如:死亡烙印、吸灵、吸血等。再配合战镰专用的瞬移,在战场上无往而不利,属于攻击型角色。
艾薇初期主要使用布甲,随着技能修炼和角色的成长,后期也可佩戴轻甲。
2、角色特点与输出能力及生存能力
镰刀娘是游戏内输出最高的职业之一,主近战,可召唤东西为其作战。因自身带有魔法盾,所以前期生存能力尚可,后期生存能力极差。角色的灵活程度仅次于双剑(双剑是游戏里最灵活的职业),所以非常考验技术。目前韩服的版本中,镰刀娘存在的意义非常平庸,多数人选择的理由是因为帅气的镰刀。
角色的优势技能;瞬移(全职业中闪避距离最远,闪避过程中无敌)、血线(核心输出技能)
3、人物在单独挑战中的地位
24级拿到镰刀以后,攻击力很高。24级附带技能瞬移,也是全职业中闪避距离最远并且过程无敌的职业。前期单刷较好,中期开放召唤技能,单刷能力屈指可数。后期单刷能力较弱。
4、人物在队伍中的地位
镰刀娘扮演的是一个中庸的脆皮输出角色,中期以后出血线,镰刀娘变为清小怪的速度是最快的职业之一。组队中的召唤技能石巨人在后期中因为BOSS的高频率的攻击与移动能力,所以起到了对队友移动妨碍的作用,沦为废柴技能。
《魔法护盾;学习等级1(自身的魔法护盾,法师的生存技能,后期破盾就是死)建议后期满》
《战斗意志;学习等级6(加高以后被怪物攻击可减少硬直时间,保命技能,不加会被怪粘死)建议加到9》
《篝火;学习等级12(加BUFF的后期神技,前期不需要加)建议后期加满》
《重击精通;学习等级22(增加重击伤害,镰刀娘的主输出就是重击)建议加满》
《瞬移;学习等级24(核心技能,此技能是镰刀娘的标志)建议加满》
《圣灵起源;学习等级36(核心技能,SP技能,镰刀娘的标志,加自身攻速与全队体力回复)建议加满》
《死亡缠绕;学习等级40(核心技能,伤害最高,清小怪速度极快)建议加满》
《圣灵反引力风暴;学习等级52(SP技能,可另敌人浮空,就意味着可为队伍争取打BOSS的时间,逐出最高的技能,因为此等级升级不加伤害,仅加攻击范围,,而这个范围可有可无,所以)建议不加,学习默认F等级即可》
《元素炮阵;学习等级56(召唤技能,可吸引仇恨,可输出,加满之后伤害比较客观)建议后期满》
2、分支与技巧
镰刀攻击分为1S D2S D3S D4S D。镰刀主要使用的招式是2SD与4SD。2SD为物理攻击(镰刀攻击中距离比其他招式要远,伤害适中,速度最快的招式),4SD为魔法攻击(速度最慢,伤害最高,并且死亡缠绕技能需要4SD才能触发)。
镰刀娘分为力量镰刀与智力镰刀,前者防御攻击平衡,后者高输出脆弱。
力量:堆力量,后期穿重甲,其中搭配轻甲。力量比智力的区别就是稍微多抗一下BOSS的攻击以及攻击方式转变为2SD的快速攻击模式。力量镰刀属于另类玩法,并且力量镰刀的加点还有待开掘。
智力:堆智力,一直穿布甲,其中搭配轻甲。智力比力量的区别就是魔法盾恢复的速度稍快一点,后期BOSS破盾后碰一下就死,攻击方式主要是4SD的缓慢大输出职业。并且镰刀的所有技能除了2SD,基本上全部都是需要靠智力。
3、其他技能
《力量精通;消耗技能点最多的技能之一,后期依照玩法在加满》
《智力精通;消耗技能点最多的技能之一,后期依照玩法在加满》
《冥想精通;学习等级4(一周只上1-2天的玩家,可以选择把此技能点高)加此技能仅限于游戏时间特别少的玩家》
《变换元素;学习等级6(没HP了捡起一个物品,变出点HP)此技能学出来即可,切不敢浪费技能点》
《魔法暴击精通;学习等级7(法师的暴击本身非常低,并且此技不针对重击)建议所有技能加完以后在加此技能》
《魔法精通;学习等级12(加魔法攻击)建议智力镰刀加满》
《灵魂傀儡;学习等级24(吸引一下仇恨,打后期BOSS,此物种召出来存在不了几秒)不建议把技能点浪费在这个技能上》
《生命盗取;学习等级24(吸血技能,破盾就是死的法师,对于吸血技能的用处,待考虑)建议所有技能加完后再加此技能》
《鹰爪;学习等级24(移动中的鼠标右键的蓄力攻击,伤害低,硬直长,无用的技能,唯一的用处就是此技能加到9后出魔法地雷,魔法地雷前期有点用,后期无用)此技能耗很多技能点,不建议把技能点浪费在此技能上》
《月光闪;学习等级28(瞬移后进行的攻击)前期学1级就够,后期如果所有技能加完,再加此技能》
《邪恶撕裂;学习等级28(1S后的攻击,可吸血,伤害比2SD低一半,横向范围最大的技能)此技能需要浪费很多技能点,并且比较脊柱,建议其他技能加完之后再加此技能》
《死亡烙印;学习等级32(3SD击中怪物后触发,触发后增加重击伤害,死亡缠绕的替代技能,力量镰刀的话可以考虑加满)建议所有技能加完之后优先加此技能》
《元素傀儡大师;学习等级42(中期的单刷副本需要的技能,无需加,浪费技能点)所有技能加完了可以加起来》
《布甲精通、轻甲精通、重甲精通、战镰精通仅仅是需要穿装备用的技能,装备需要多少,提前看好,然后加即可,目前61级的装备,均要求加到9即可》
两种玩法最主要的区别除了装备,武器的选择以外,就是后期的被动技能选择:力量精通还是智力精通。其他技能依照自己的想法随意加。
镰刀娘是一个比较中庸的输出职业,后期会遇到瓶颈,玩家们需要做好心理准备。记住前期不要把技能浪费在杖娘技能的身上,就算这些技能不加,法师也会很快升到24级。其中有个小技巧,建议可以把火球与极寒风暴加1级,因为不加的话无法秒杀小怪,加了之后有利于加快前期升级速度。洛奇英雄传的技能点是靠平日里积累的,如果你一直玩,可以把所有有用的没用的技能都加满。
镰刀娘的普通攻击是无意义的,她的输出仅靠重击。招式中的2SD与4SD需要多练习,2SD与4SD的使用率在前期,是2SD高出。打BOSS一般使用2SD,只有BOSS有很大空隙的时候才要使用4SD。所以不管是智力还是力量镰刀,都得活用2SD。智力镰刀到40级以后就要频繁使用4SD了,因为必须4SD才可以触发死亡缠绕,也就是血线。后期主要修炼的技术是4SD如何打到BOSS,只要最后一击即中敌人,即可触发血线。记住,智力镰刀后期是靠血线输出的,但是不要幻想一直使用,因为BOSS并非呆滞。
普通攻击存在的意义或许仅仅是为了空打,所谓空打就是以普通攻击来进行移动,移动的目的确保最后一下重击可以打到敌人。只有掌握好此技巧,才能熟练的玩转洛奇英雄传。有一个道理就是,一个大型副本多去里面死几次,便会掌握出色的游戏技巧,才能凌驾于万人之上,当你凌驾于万人之上事,不要忘了告诉大家你的技巧,因为你凌家他人的目的不是为了证明你比别人要优秀,而是证明你可以帮助大家。
镰刀比其他职业的优势在于是唯一一个可以直穿BOSS身体的职业,找到BOSS的死角,瞬移过去,你就是全队最安全的,瞬移活用,是镰刀生存的根本,莫要贪刀使用4SD,你会死的很惨。
PS:变身随意,自行斟酌即可,白的(帕拉丁)防御高;黑的(DK)攻击高。

洛奇英雄传加点

双枪对操控要求比双剑要少一些、攻速相对快、对手残党是福利、对付一些远距离怪有很好的效果;而双剑运用起来会比双枪有更佳的灵活性和弹性、不难发现现在SOLO小贝的还是剑塔和伊菲多一些、
但是两职业技能前期是通用的、不像伊菲有很明显的职业技能划分、所以说前期在开双枪以前主要点通用技能、后期点自己想要发展方向的武器精通(双枪大师和双剑大师)和技能、很轻松搞定
①滑步是烈士吃饭的工具、靠它的伤害免疫吃饭、所以必须点、无论选什么都会有帮助;②战斗精通、重击精通、物理暴击、战斗呼吸、还有生命敏捷意志都是提升烈士属性的通用技能前期必点;③装备技能前期主要点重甲、中期点负重和板甲、后期除了以上三个要点、还要根据情况学习皮甲、注意板甲重甲皮甲以9级为终点(因为EP8P2的大多数装备都是需要此等级技能支持)、待主要职业技能学习完毕、装备基本定型后再根据需要点满(装备技能越高、那么这种装备就越不容易击碎);④双剑技能大多都需要点到9、会有附加攻击、⑤冥想技能可以提升冥想获得AP的速度、点不点根据情况而定、点满每周大约提供200AP不等
烈士满AP比伊菲少将近1W、所以满AP很容易、也有人会选择双修影响不会很大、但是50级以前一定要注重升级、不要特别关心每日、把50AP的和一船的做做就可以了;50以后每天应选择英雄模式做一船以外的每日、既可以刷水又可以刷AP和经验、;如果有闲工夫前期一定要清一船AP(所有都刷到0)
纯手打望采纳

洛奇英雄传利斯塔双持技能加点心得分享


首先说下 此职业可以装备 双刀 与 双枪 两种武器
2种武器的攻击方式是不同.
一般玩家都比较注重于双刀...因招式 实用 空格键是发动 瞬步 有零点几秒的无敌时间 可以躲避攻击
而双枪的招式相对华丽点.......空格键是发动 解放者(类似狂暴) 不能发动瞬步 是种遗憾!
不过本人比较喜欢用双枪~因为我是华丽党...其实2种武器都有优势 套路是可以自己创的 所以不要听别人乱说!
专用技能
重击利希塔 - F
双剑精通 - 注重双刀 建议加满
glidingpuri(暴击后追加的高伤害招试) - 建议加满
瞬步冲刺(可以连续瞬2次)- 注重双刀 建议加满
风车 - E
瞬步 - 注重双刀 建议加满
双枪精通 - 注重双枪 建议加满
通用技能————)
布甲熟练 - 装备而定
板甲熟练 - 可因装备而定,建议加满
暴击 - 必定加满
抵抗 - E
防御 - F
辅助精通 - E
负重强化 - 必定加满
格斗精通 - 必定加满
篝火 - F
击退抵抗 - E
敏捷训练 - 建议加满
冥思 - 注意非常非常注重AP总数 可以加 A比F 每天多4点AP
强化皮肤 - F
轻甲熟练 - 装备而定
韧性训练 - 建议加满
生命力 - 建议加满
体力精通 - 必定加满
腕力精通 - 必定加满
战斗呼吸 - AP多就加满
智力启发 - AP多就加满
重击精通 - E - 【 AP多就加满】
重甲熟练 - 可因装备而定,建议加满

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洛奇英雄传技能加点(洛奇英雄传--洛奇英雄传国服双枪利斯塔加点心得分享)

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2025年10月23日 13:30

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2025年8月25日 20:30

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2025年10月11日 13:00

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2025年4月22日 00:10

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