三国全面战争禁军太强了(《全面战争:三国》是否是最差的一代全面战争游戏)

2025-08-23 05:45:01 0

三国全面战争禁军太强了(《全面战争:三国》是否是最差的一代全面战争游戏)

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《全面战争:三国》是否是最差的一代全面战争游戏

匡扶汉室的体制更改,操纵皇帝一年后,可以挑选为摄政、废黜皇帝或者弑君。摄政的情况下,可以得到益处,但皇帝有逃跑的风险性。废黜皇帝以后,流派将得到威望加持,可是也会得到外交关系处罚,皇帝变为可征募人物角色。假如挑选杀掉皇帝,则得到的处罚更高,加持奖赏也大量。战机制层面,提升了箭塔、打火机油、拒马,也有作战中释放出来的铁蒺藜和烟幕,让作战提升了许多变化,也很颇具社会主义民主。连射巨弩和攻城略地塔也重归了。提升了一种新更换兵牌,供游戏玩家转换挑选。

三分天下称霸的情况下,立即更新为三公九卿制,给流派产生极大加持,此外可以征募新提高了禁军军种,分别是:禁卫弩兵、期门穴禁卫军、虎贲刀卫、羽林骑、羽林枪骑和羽林弩骑。黄巾军张梁张角张弘有着热情和激情体制。刘备曹操等阵营有没有地征募(相近游牧人)的体制。从战锤全面战争的修改日志看来,即然战锤里的西格玛王国游戏中公布好长时间后能再加上王国选帝候体制,巴托利亚能再加上勇士承诺体制,西尔瓦尼亚能再加上血裔体制。或许三国全面战争的目前阵营在之后还会改善的。

最少网络游戏公司已经公布,现阶段地图上这些打铁匠,茶树之类的地区之后会换为真正的地名大全,而且提升相近战锤的副本体制。因此,三国全面战争要等待它出了4-5个DLC以后,才可以点评它的质量。自然,你也能够解释为网络游戏公司发布的最开始版本号实际上是个付钱公测版,4-5个DLC以后才算是真正意义上的最新版本。全战或是重视作战和政令,对智谋和外交关系层面相对性差一些,并且有很多奇怪设置,最搞笑一次,用三国刘备立即收了吴国太做附庸再合拼,立即占了江南地区江山半壁,有一些传统故事情节都没有表明出去,例如一些船战,三国全战更像一个mod并不像一个详细著作,但是也是有可玩度的,看是不是你全战粉丝,也有电脑的配置。

老调重弹的关隘系统软件,做为一款我国时代背景的手机游戏,彻底没反映白门楼、陕西潼关、函谷关、散关等边关的功效,手机游戏中后期随意猫猫狗狗都能潜到都城周边,游戏感受偏差地形图啊,河套平原和西域都护府立即就被吞了,也有南匈奴五部,及其乐浪、玄莬四郡,南越也没有,地形图太小了历史事实都不详细,内外交困,彻底没有看出去外患在哪儿,及其每个诸侯国的出世地界和人物角色,也有知名的历史事件基本上全靠mod,皇甫嵩在历史上那麼强大的一个人,结论几乎全过程跑龙套。

三国全面战争终极形态兵种战斗力排行


三国全面战争中有许多的兵种,不同的兵种也有不同的战斗力,可能有一些玩家很想知道终极形态兵种的战斗力究竟谁高谁低。那么不妨看看“王庭剑术”带来的三国全面战争终极形态兵种战斗力排行,希望能帮助到大家。
TOP1 虎贲刀卫
无论抗线还是肉搏在剑兵里都是NO.1,被动+士气闪避破甲,升级后攻速成长十分吓人跟打了鸡血一样。
TOP2 神巫
面板说实话很不太行,而且人数也只有120,但是这个浸毒武器持续伤害+无视护甲太厉害了,剑兵里肉搏仅次于虎贲刀卫,单纯论输出不比虎贲刀卫低,缺点就是抗线不太行。
TOP3 文武军
面板不错,肉搏能力很强,缺点依然是抗线不大行。
TOP4 游侠
游侠抗线能力很强仅次于虎贲刀卫,但肉搏是终极形态剑兵里最弱的,由于考虑到抗线方面剑兵始终是怕骑兵没法和矛盾比,所以我排剑兵名次的时候优先看肉搏能力其次再看抗线能力,如果唯抗线论的话那么剑兵就没必要评比了全是拉吉,直接上矛盾就行了。
TOP5 左阵军
抗线彻底扛不了,肉搏在终极形态剑兵里仅能欺负游侠并且优势还很小,可以说是抗线肉搏样样皆不行,考虑性价比的话是所有剑兵里最拉吉的兵种,用过的都知道,左阵军是这游戏里最没存在意义的兵种之一。
三国:全面战争游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA,Feral Interactive (Mac) 游戏平台:PC 上市时间:2019-05-23 游戏标签:策略游戏

全面战争三国黄巾军怎么打禁军

  黄巾的兵种很多说起来很啰嗦。我用对比法大家比较好理解。
  所有黄巾军的兵都强于且贵于官军。为什么我拒绝自动农民流是因为黄巾的兵大于将,所有将领的技能,以及选择的装备都要优先为兵服务。
  打起来战斗体验太好,基本不用怎么操作,都且最近的镜头,静静地看着,舒服!
  农民的都属于自动流,手动一概不招。士气溃的快,雪崩。
  先来个对比清晰图,所有等于号都是大于等于官兵的实力。
  黄巾矛盾兵=持矛亲卫
  黄巾弓=民弓
  黄巾骑=土骑
  白波骑=火骑
  盾兵=民盾
  白波旧部=佩剑卫士
  卫平军=弩兵
  剑拾=持矛重卫 荆州兵
  投石车没区别
  以上都是大部分雷同的兵种,也是初期中期常用兵种。
  对比官军来说 官军都是渣渣。黄巾万岁
特殊兵种
  神箭团=地卫
  游侠=天卫
  独一档贞义、黎首约等于黄龙军。
  没啥卵用的布义、大锤、旱地、闲贵、骑射、神林、文武、神巫其他的没点到名字的,都属于没啥卵用兵种,请自动忽略。
  神剑就是黄巾军的最强远程,地卫就是官军的最强远程这个对比有问题吗?没有。
  黑龙军什么的就是渣。
  结论是最简单学习的 比介绍复杂的属性强 我这是三档不同势力黄巾无数百战经验而得。
几个科普知识
  1、黄巾的核心是步兵,强得离谱,官军的步兵弱的离谱。
  官军的骑兵,高级的羌族,西凉、玉龙、虎豹骑都强于黄巾。
  地卫、雷霆、北海、黑龙、都强于黄巾远程,再加上黄巾投石要很多回合才可以出。
  所以黄巾的远程除了黄邵开局,其他都不是绞杀主力。
  2、传统的官军打法都是木系抗线,远程轰炸,骑兵背冲。
  而玩了黄巾后你会发现所谓的官军抗线理论是废物理论,黄巾是直接正面线就给你杀崩掉,远程只管解决远程。
  3、官军的高强度步兵都要后期改革出,且在大量远程轰炸中,效率低。不反骑也不反远程,到后期鸡肋。而黄巾基本五回合内就拥有了和黄龙军差不多的近战实力,可见一斑!
作战
  我的所有作战理论都是精兵理论所有将领兵种以到达10级为目标。
  精英作战养成系列有成就感,所以我很喜欢一开始就定义好哪个将领干什么事情。从小培养到大!
宿将
  宿将是唯一可以出投石车的!
  宿将是前期唯一不用科技就可以出土骑的 而且可以用很久 中装土骑 谁用谁知道!
  宿将是唯一出抗骑的矛盾 黄巾矛 剑拾的。
  也是最适合带黄巾矛 卫平军的 因为智力高。
  所以 以上兵种 Ca设定 都只有宿将可以招募。有些黄巾低级兵其他职业等级上来后可以招募
  卫平 投石 剑拾 闲贵 只有宿将可以招募
  无论前中后期 宿将六只兵中 总有两个位置投石车 两个位置盾矛!宿将 就是一个队伍的核心 跟官军水一样重要不可缺!
  以龚都举例 初期两个宿将 龚都自己配张凯和一个学士
  龚都负责2盾矛四弓。张凯负责四土骑加两个弓或者两盾矛 学士负责2盾兵 4贞义 西北无敌手。
  出投石后。龚都盾矛换投石 张凯土骑可以等闲贵。
  所以在这种阵容中 我们需要加强的是近战能力。改革第一个 肯定是出贞义。
学士
  学士除了何曼和黄邵 以及天才特性的学士。带神箭外
  其实初期的学士组合 最佳就是 2盾兵配合四贞义 也可以2盾兵 三贞义 1吟唱团。
  原因无他 一队神箭团 2400招募费用。除了黄邵外 其他还需要改革 那一列改革和投石车同等顺位。所以神箭其实出的速度不快。
  所以学士我的定位 初期中期 都是步兵绞肉机。
  贞义 兵 我介绍一下 拿着棍子的扫地僧!人数是正常兵的一半。
  特点是不溃!近战杀伤高 闪避高 !少林寺好么!
  缺点是怕远程怕骑兵。特长就是杀步兵。而Ai 就是茫茫多的步兵。经常一个战斗打完 杀人数高于我方弓兵!
  专门打什么盾兵 持矛亲卫 戟 这种 远程 骑兵都不好解决的单位。
  后面会补充布阵打法
  学士最佳的随从 就是那个近战闪避加10那个东西
  10级贞义 闪避77?是初期改革 四回合内就有 800多一队。能砍3-4队持矛。
  如果是伏击战你们懂得
  配合这个 随从 87闪避,学士的主动技能 加15闪避。 超过100%了 那真是的少林达摩武僧级别!
  很多人就会问了。那骑兵冲你咋办啊~~弓手射你咋办呀~~~ AI骑兵本来就不多,我这队主力队伍,投石车 没有火投石 专门用来砸骑兵!解决掉骑兵。弓手一般射最前面的盾兵。剩下的就是我少林武僧出场了!
  学士可以招募有用的兵种 就是黄巾盾 贞义 神箭团 其中不是神箭团不好 是能适合招募神箭团的学士不多!是学士本身限制了 神箭团的出场。
  贞义3-4队 放在吃弓的盾兵矛兵后面一排 等到接上线后主动包抄或者直接A过去 你就放大看戏吧 看武林大师如何绞肉那真是打狗棍法。
  贞义 吟唱 神箭团 只有学士可以招募
医生
  医生有三好 白波 游侠 和黎首。
  黄巾唯一的冲骑 需要改革第一列出 只有医生可以招募 适合何以势力。
  白波骑 就是虎豹骑 2000多一只。
  白波旧部就是佩剑卫士 更佳的吃弓选择。
  黎首 日本武士双刀还是双棍流 也是一个近战绞肉机 开局就能招募 900多一只。用法和贞义类似。
  游侠就是天卫 不溃高闪高抗
  医生最佳的搭配就是配合神箭团的学士组合
  因为学士带满了神箭团 所以需要白波旧部 或者游侠抗线吃线
  黎首破线 白波骑冲线都不错。甚至可以组无骑团 就是砍!
  白波旧部 白波冲骑 游侠 黎首 只能医生招募
  三天才。6游侠 6神剑 4投石+2剑拾。
  要什么骑兵? 要什么免疫疲劳遛狗? 累不累?有那个功夫我吕布无双多好?玩黄巾就是玩的步兵绞杀看电影好么?全程三倍速看 刺激
  当然有无天才都不是核心。
  看上一张图,我没有医生,龚都从西北出山打到100回合没有改变的组合。2个宿将+1学士 贞义绞肉。嫌贵每场都杀不到杀人就结束了

三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析


三国全面战争官渡DLC已经公布,玩家们能够体验到本次DLC中新增的特殊兵种了,那么在200剧本中可以选择哪些兵种呢?请看玩家“枫舞雪夜by”分享的三国全面战争官渡DLC兵种配置推荐及强度分析,希望能为各位玩家带来一些帮助。
早在1.2版本开始,我就在开始尝试对金系兵种进行开发,但老玩家都知道,早期版本的三国人均射爆流,除了射爆流就是骑兵流,步兵通通只有吃毛亲卫,金将沦为单挑工具人。那个年代几乎只有禁军高达才能维持剑盾兵仅有的排面——禁军弩兵最好的前排,主要是便宜,那个年代中级兵还是人均一千多的高价,虎贲刀卫1000出头的价格简直实惠的不行
那个年代步兵的排面还是刘表的荆州外骨骼,当然,现在看来,主要是因为以袁术和孙坚为首的玩家面对刘表的荆州步兵集群高呼不可战胜,由于招募机制原因,玩家初期很难有像样的中级部队,面对刘表的乌龟壳完全无法下嘴,荆州步兵这玩意在玩家手里和在ai手里完全是不一样的体验。袁家帝国之花费拉不堪,能砍的动人的黄龙又是个超高阶兵种,还是轻装的,只有黄巾神仙还有步兵可玩性
1.4版本开始风向陡变,连续几个版本的削弱,同时士气机制改变,民弓和吃毛亲卫终于走下神坛,中级兵招募机制的大改使得玩家终于有机会能在早期就拉起一只乃至数只战斗力成型的体系部队而不是民兵团,金土两个从开局被乳的属性也开始展现出自身兵种的实力。1.4版本当天我就通宵打完孙策并写了个简报,探讨了脱离远程走强骑强步流玩法的可行性,不过那个时候中级弓伤害不俗,以低战损为主要目标的玩家也往往更愿意带远程。
如今远程削到现在,终于可以站起来说,强骑强步好!
写完了前期感想,下面简单介绍一下当前版本我的观点:
首先是通用模板,步兵上以金兵为主,通用兵种使用佩剑守卫,侧翼使用双手戟或双手枪,如戟步兵,省钱或省将领格子可以带民兵戟。骑兵建议轻重骑混搭,轻骑兵用于追逃骚扰,重骑打士气输出,火土均可。有必要的情况下可携带水将,配一两队民工作为打火器,其他输出以弩/弩车为主,需要拆城墙上投石机
配将方面,原则上每队最好是有火木将带队,但真实情况是往往凑不出来,比如曹老板良将五金铺,招募池有个聚怒木匠等等,不用过于拘泥。
野战1v1金土火最强,金兵拉成一排ctrl+g正面冲锋,不要浪费一百多的冲锋值,土将在兵线后开士气技能,金火带骑兵突突了对面的骑兵和后排,然后回头背冲完事。
1v多的话建议换成金木土/火,如果步兵足够强,自身操作稳定,那么金土火也可以,但操作亮会非常庞大,10骑兵的断手流实战并不轻松。以前版本我基本不用攻城器械,这版本弓兵实在是打不动人,投石机意外的又香了起来,主要是可以破墙,增大步兵接触面
吧里有个误区,认为这版本骑兵强于以前,其实这版本骑兵杀伤力强度是下降了的,破阵能力更强了倒是不假,高穿深意味着即使是重叠的步兵也能穿透,士气打击面更广,同时更依赖操作,不像以前一样重骑兵背冲直接融化。导致玩家认为这版本骑兵强于之前,是因为这版本只有骑兵能稳定打输出了
这版本骑兵重量依然很重要,据赵大解包,铁骑重量700,通用派系想要速推的话建议走完基础的经济线(贸易和对应科技)直奔铁骑线
接下来说说这个剧本,新版本这么改,说实话,强度感觉像出咕噜和暮光姐妹的版本。基本对其他派系是碾压的态势,曹袁基本吊打其他任何派系无压力,我具体没试过其他剧本,如果也是能用天子宠幸和北军校尉的话,那其他派系不用玩了,完全不可能是对手。之前都说刘备种田强无敌,我自己也是大耳的坚实粉丝,但跟新版本曹袁一比完全被碾压。大耳经济建筑强无敌,曹袁直接减维持费和招募费北军校尉可直接招募顶级重部队,还有落地快速补员机制,一回合满员轻轻松松,自家特殊兵也很强,曹操的青州盾戟,袁绍的黎阳死士(超低价的单手57闪避绞肉机),双先等实战表现也良好,还有无敌的匈贵。总之就是太强了。其他派系这版本玩家体验相比起来真的太拉了。只能等各种兵种mod提升体验,急需无当飞军+校刀手+白_兵。
拿一张黎阳死士的截图,可以看看这个兵到底多变态,基础兵种的招募价格(300多一队),标准单手剑23/19的伤害,24标准攻速,143冲锋,高达50左右的士气,还有恐怖的52闪避和48移速(轻/中/重步兵标准速度应该是38/34/30)。我反正是直接当场震惊,好家伙,这兵上城头不是乱杀,实际攻城就是这样,两队黎阳死士站在城墙上乱杀,左阵看了会流泪白龙看了会哭泣
顺带一提的是真版本如果打到后期,可以预期的是天卫表现将会非常强势,以前天卫日常被农民工社保的情况再也见不到了
三国:全面战争游戏制作:Creative Assembly 游戏发行:SEGA,Feral Interactive (Mac) 游戏平台:PC 上市时间:2019-05-23 游戏标签:策略游戏

全战三国禁军配置

全战三国禁军配置:

1、军师系将领:

个人认为必须配置一个,因为投石很好用,我目前的队伍有两对编制,另外配4队弩手,投石可以在AI没有投石的情况下,系统会判定进攻,我们则可以选择地利进行有效的防守。

2、木系将领必备:

这个木系将领可以配置更好的长枪兵(对付骑兵或增加抗线时间会非常有帮助)。

3、带盾的士兵:

带盾士兵对防范对方弓兵很有帮助,而且减少自身损失,如果对方工兵很多,建议拿1队-2队带盾部队去消耗对方火力(例如带盾墙的长矛部队,开盾以后,非常耐揍)。

4、夜战的使用:夜战的优势我认为在于士气的-15,配合投石(火雷),可以有效控制敌方弓箭手的逼近(目前我的思路,优先破坏敌方投石机、其次弩手、次之弓箭手,再次之骑兵)。

在正常情况下,敌方能够跟你接壤的士兵只是步兵,而且这些步兵进入到己方弓箭手的范围内,会被消减很大一部分。

5、弓箭手的使用:

弓箭手优先解决骑兵、在没有投石机的情况,解决敌方弓箭手,然后是不拿盾的步兵。

三国全面战争1.7版 最强的兵种有哪些

  步兵:大锤豪侠、重装大斧兵、威武长刀步兵。
  骑兵:西凉、燕云、大戟士铁骑。
  弓骑:白马义从。
  远程:诸葛弩、重弩、无当飞军、横江武射。
  《三国:全面战争》是由“柱子工作室”自制的一款基于《罗马全面战争》引擎的三国题材类策略游戏,于2006年开始发行。
  游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。

全面战争三国1.7版本远程兵种强度测试什么远程兵好用


全面战争三国远程兵种是游戏中的常用部队,1.7版本什么远程兵厉害?下面一起来看看全面战争三国1.7版本远程兵种强度测试
全面战争三国1.7版本远程兵种强度测试
4队顶级远程打6队天卫,还没接敌就全线溃败了。
不过也能看出来坤地和禁卫弩有多猛,黑龙确实是最弟弟的
再来个黑龙,地卫和禁卫三队远程打6天卫。同样抗线虎贲几乎0战损,交角射击
黑龙依然是最弟弟的,坤地第一个射完弹药500多杀,禁卫弩也射光弹药400+杀,黑龙弹药还有1/3左右。。。100多杀就离谱。
u1s1自定义的坤地没有弹药加成实在太吃亏了。战役里有水将带还是通用第一远程。上面我远程死掉的都是被地上的火烧死的。(肯定没被敌人摸到)
袁绍家的弩和黑龙打4天卫(6队弹药估计不够)。就这4队天卫还需要虎贲帮忙,有点弱。不过其实也算是不错的远程了。
综合看来地卫和禁卫弩依旧对步兵具有碾压性优势。自定义1队地卫+1队禁卫弩在没有弹药加成下几乎就能搞定6队天卫,战役里算上弹药加成基本可以完全搞定。
禁军要科技,速推的话都是出到羽林很难点到禁卫弩上去,毕竟羽林现在是独一档的兵种了还有补员前置科技。禁卫弩论上限不如不用科技的坤地高,但坤地有误伤问题还要拉扯,总的来说禁卫弩是无脑强,如果不玩羽林的话点禁卫弩还是很厉害的。黑龙削得确实好
射速的加强主要体现在禁卫弩的高杀伤能力上,战役可以攻城打资源点都可以切水或者叫金将带队。测试中坤地护军弹药完全不够用,是最先把弹药打完的单位。战役里射速可能偏慢但弹药多(总输出量是吃亏的),所以只要你有一定抗线能力,坤地和禁卫把弹药打空总输出只会更高。说白了远程还是很强。

三国全面战争1.9c什么兵种最厉害

  • 论性价比,第一兵种是蛮胡精英骑兵(弓骑);不看价格,只论能力话,第一兵种还是蛮胡精英骑兵! 得到条件,必须选择孟获势力,还要打下匈奴,鲜卑,乌丸聚集地。

  • 因为,当打下匈奴,鲜卑,乌丸聚集地时,可以招到蛮胡精英骑兵,此兵种绝对是最最最强的兵种,招聘费用仅850左右,维护费用仅200左右。  升到巨城市时,一出场就是6级,加上神庙/铁铺加成,最终数据是8级别,远程21攻,近战20攻,防御24!射程130,箭枝30!恐怖的是一造出来就是这数据啊,而且生产时间仅1回合。

  • 猛爆兵,不间断的生产,后方猛造,前线战损的兵拉回来整编,丝毫不用担心钱不够,因为太便宜了。什么兵种能比这便宜?什么兵种能比这牛?N个满编的蛮胡精英骑兵,横扫天下!什么诸葛弩,西凉骑兵,白马义众。 偶连民兵都不要了,守城的都用这了。

  • 还有个,我试过,蛮胡精英骑兵的移动速度超级快,试了下,比将军卫队速度快多了。边打边撤,往往全灭敌人满编,自己损失仅200不到(选超大规模)。

三国全战于禁特技叛军怎么找

三国全战于禁特技叛军怎么找:
禁军一般指的是 乾天卫军 坤地卫军 这两种部队,玩家需要在称帝后才可以招募这两种部队。
《三国全面战争》中有着许多新加入的特殊玩法,其中就包括武将的俘虏和招降系统,下面就为大家带来武将俘虏与处理的方法介绍。
被俘虏而后投降的夏侯惇夏侯渊
三个选项:
1. 招降,顾名思义,不过需要将领乞降,否则选不了。
2. 释放,获得赎金,这里是300块,增加与对应人物及他的友人的好感度。
3. 处决,获得该人物的装备,与该人物友人结仇。
夏侯惇的特性:鲁莽、暴躁如火、尽忠职守
夏侯惇木属性冠军,特殊兵是和关羽的一样重装持矛卫队和青龙军,还有怀疑是曹操势力兵种但一些人物自带的虎豹骑及重装虎豹骑。
夏侯渊的特性:尽忠职守、活力四射、严规历法
夏侯渊火属性先锋,特殊兵是和张飞一样的袭掠骑兵、不明重装骑兵,还有虎豹骑、重装虎豹骑。
以上就是三国全面战争武将招降系统介绍,玩家可以根据自己喜好选择不同的处理方法。

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