我的天赋无限加点(我的勇者战士天赋如何加点)

本文目录
- 我的勇者战士天赋如何加点
- 《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析
- 我的侠客天赋怎么点
- 我的勇者战士天赋怎么点
- 求 法师天赋加点的具体方法!
- 313wow猎人天赋加点 请指点
- 我的侠客天赋及装备分享天赋加点技巧一览
- 第五人格天赋加点是什么附求生者和监管者天赋加点攻略
- 龙珠激斗天赋怎么点天赋加点攻略
- 魔兽世界的法师天赋加点
我的勇者战士天赋如何加点
我的勇者战士天赋加点攻略,在游戏中加点还是非常重要的,那么到底要怎么加点最好呢?下面就跟随我们一起来看一下吧。
天赋简介
当角色升到20级时,就会在游戏中解锁天赋系统,天赋系统解锁后可以在背包中找到天赋系统。升级天赋需要当前角色的天赋人偶和一些金币,天赋人偶的获得方式很多,最主要的方式是通过领取升级奖励来获得天赋人偶,从20级开始,每升2级都可以在天赋界面领取当前角色的天赋人偶,升级奖励的天赋人偶数量会随着等级的增长而变多,如果对自己加的天赋不满意,还可以花费钻石来重置天赋。下面是天赋界面图:
如图所示,天赋一共有三行,四列,每行一共有六个天赋,每列一共有3个天赋,总共18个天赋,天赋从第一列开始,角色到达了指定等级且上一列任意天赋升到指定星级后可以开始加新一列的天赋,但到后面升级下一列的天赋会要求下上一列的天赋星数更多,因此越升到后面需要的天赋人偶就越多。升级天赋有两种线程,分别是分散升级天赋,单独升级一行天赋,我称这个方法分别为“分升流”和“独升流”。
战士天赋名称及其效果
每行从左到右的天赋名称和效果(初始效果)分别是(用“独升流”法,每行各分一流,自命名):
第一行(攻击保命流):
1.勇者之力(攻击强度+15),2.灼热之魂(火攻+8),3.强健(最大生命值提升1%),4.暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒),5.强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒),6.悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)。
第二行(保命斩杀流):
1.钢铁筋骨(护甲+20),2.冰寒血统(水攻+8),3.元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7),4.强健体魄(生命+50),5.狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免),6.喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)。
第三行(全面提升流):
1.强健体魄(生命+30),2.自然祝福(木攻+8),3.快速愈合(受治疗加成+3%),4.勇者之力(攻击强度+25),5.坚韧意志(伤害减免+1.2%),6.屠龙者(首领伤害+2.2%)
我为什么要自命名每一行为一个流派?这是为了让大家看得更清晰,看流派名字就知道这行天赋有什么效果,其中全面提升流中的天赋全是属性加成,而其他两个流派中还有被动技能,在用这个“独升流”时这三行的主要作用就是这样的(单行流派只局限于单独升一行这个加点方法)。
战士天赋加点
由于不同玩家的技能不同,打法不同,甚至玩家的技术也不同,所以只有升级不同的天赋才能得到最合适的加强,下面是我总结的一些加点方法(理由及解析如果觉得太花可以不用看,如果天赋加点这件事拿不定主意,可以看一下,如果觉得下面方法真的没用的话,可以看下面加点引导):
(1).战士加点:
1.主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)
推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)
理由及解析:
战士的主要玩法是远程(武器)加近中距离(技能),其中主要输出是技能,战士的战斗技能大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又容易被敌人攻击,在技能高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天赋最适合主流玩法的战士,战士需要高输出,同时大部分技能的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加技能伤害,加最大生命,暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒)能使战士在近距离战斗中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0.2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒)能让战士在近距离战斗中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战斗不怕突然被扣大量生命了。
2.暴怒斩杀流(近中距离战斗)
推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)
理由及解析:
有的人喜欢这种玩法,对敌人伤害不断变高,十分强大,但是自己也容易掉好多血,用了这个加点流之后就会让角色掉的血更少,斩杀效果会更强,第二行天赋加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0.5%的受到伤害减免)不仅让攻击更强,还能减少伤害,喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)对血量低的地方造成更多的伤害。
3.通用流派
推荐加点方法:第三行全点(全面提升流)
理由及分析:
第三行的天赋虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,可以说是通用的了。
(2).全职业通用流
推荐加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚韧意志,屠龙者
理由及解析:
由于各个职业的玩法和技能都不同,为了不偏重任意一个职业,让各个角色都能得到平等的加成,此天赋流全都是属性加成,并且没有和各角色技能有加强的天赋(属性加攻除外,自选),所以这是可以对所有职业平等加强的。
加点最佳选择引导
因为天赋加点是可以任意搭配的,且玩家玩法和选用技能甚至玩家技术的不同,所以要知道分散升级升哪些最好,是很难的,还要有自己对各个职业的了解,所以只有经常玩一个角色才能知道该怎样加点,下面是一些加点最佳选择的方法。
1.根据角色属性选择:
根据自己的角色的属性选择天赋才能更好地起到加成,像百分比提升性天赋就要看自己角色属性了,比如最大生命百分比提升,只有你的最大生命够多,天赋的生命加得才多,如果最大生命较少,加成就少了。
2.根据装备技能选择:
暗金装备有自己的特殊被动技能,如果升级的天赋和自己装备的技能相对的话,那么装备的技能就会更强。
3.根据技能属性选择:
每个职业都有自己的技能,不同的技能也有不同的属性,只有选对了自己要升级的天赋属性加成和自己要用的技能的属性是一样的,才能使技能更强,比如战士的主要技能是火属性的,所以升级火属性的天赋更适合战士。
4.根据玩法选择:
每个职业和玩家都可能有不同的玩法,天赋加得和自己的玩法相对了才能让自己更强,比如战士有用秘法靴子玩的贴脸流打首领,造成大量伤害,但是不小心容易挂掉,要速战速决又要保命,选择暴怒,狂战盛怒,屠龙者可以快速打首领又能保命,以此类推,选择自己的天赋。
5.根据技术选择:
有的玩家技术很好,不容易挂掉,但是一些玩家技术不好,一不小心就会挂掉,所以对于高技术走位玩家,可以用增强攻击的天赋,对于走位不好的玩家,可以升级增加护甲或生命,增加受治疗加成之类的天赋。
总结
上面只是我自己总结的战士天赋的加点方法,因为内容较多可能有差错或繁琐无用之处,请指出。总之,选择适合自己的天赋加点对你自己才是最强的,游戏中天赋并不是主要的
我的勇者|
《我叫MT4》狂暴战破敌天赋加点解析
我叫MT4 破敌系铭文是巅峰战士打3V3时经常使用的铭文,但不是很推荐普通战士使用这套铭文,因为单从输出能力上来说,战士还是比不过专门的DPS职业。接下来西西就给大家带来的是破敌系的天赋铭文搭配推荐!
狂暴战破敌天赋加点解 析
破敌系铭文是巅峰战士打3V3时经常使用的铭文,但不是很推荐普通战士使用这套铭文,因为单从输出能力上来说,战士还是比不过专门的DPS职业。
在打3V3时,防御战士很难发挥防御优势,因为大家都会优先攻击治疗和DPS职业,虽然防御战士自身防御强大,但是没人攻击他的话,也就很难发挥防御强的作用了。而破敌系铭文则非常适合装备够好,防御够高的战士打3V3,因为破敌系技能铭文的攻击能力比防御系要高,控制能力也比较好,所以这里只推荐有充足资源的战士 冒险 者使用破敌系技能铭文。
【破敌系技能:暴击连击全都有 就问你怕不怕】
DPS职业想要打出更多的伤害,往往会考虑提高自己的攻击力、暴击率和连击率。而战士在更换铭文与天赋后,就能大幅提高自己的暴击率以及连击率!
天赋锋锐武器:如果目标身上有破甲效果,对其所有攻击暴击率提升10%。
战士的基础重击在使用破甲铭文后,就可以对目标附加破甲效果(物理防御降低2.5%),这个效果不看几率,只要攻击到目标,就能破甲!也就是说,战士天赋锋锐武器几乎能一直发挥作用,在持续攻击敌人(如打BOSS)时,等于全程提升自身10%暴击率。
竖盾铭文-狂暴:竖盾状态持续期间,自身伤害提高15%,暴击率提高10%。
谁说战士的竖盾技能只能用作防御?狂暴战的盾牌也能杀敌!暴击率高了,输出能力就可以获得大幅提高!另外战士的天赋和铭文不仅可以提升角色暴击还能提升连击率。
天赋专注:每次使用技能,自身连击率提升1%,持续5秒,可叠加3层。
有的朋友可能会觉得使用技能才能提升连击率,这样叠加3层是不是很难?其实完全不是,大家千万别忘记了战士的基础攻击技(平砍技),其实战士只要平砍就能叠加专注状态,人人都可以轻松叠加3层专注。
【让敌人陷入“永久的”重伤流血状态】
暴击敌人只是开始,后续打击接踵而来!狂暴战对敌人暴击后,还能造成超强的持续伤害(重伤)。
天赋重创:技能暴击时,有80%概率附加重伤效果,重伤效果为每秒造成攻击80%的物理伤害,持续8秒。
与上述的专注天赋一样,大家“平砍”也算是技能,所以对于战士来说,只要攻击产生了暴击就有80%概率附加重伤效果。可以说,只要战士只要暴击率够高,打BOSS时,几乎可以让BOSS永远处于重伤状态。
天赋重碾:重伤效果提升100%。
简单、直接、暴力!战士终极天赋重碾与重创天赋完美配合,从狂暴战天赋可以看出,暴击属性是狂暴战士非常重要的属性,只要战士暴击够高,单靠重伤效果就能打出海量伤害。
【对残血敌人展开极限追击】
敌人扛不住了,敌人开始跑路了!能跑得掉吗?跑不了的,狂暴战的无限追击让敌人无处可逃。
冲锋-蛮横:冲向一名敌人,造成伤害并眩晕2秒。谁说冲锋只是用来副本开怪的?追杀敌人时,冲锋也是神技,冲锋使用蛮横铭文后,还可以提升下一个技能50%伤害,对付残血敌人时,冲锋后接重劈,一刀击毙敌人。
重劈-怒斩:对生命值低于25%的敌人造成2倍伤害。让敌人残血敌人绝望,这个技能可以配合上述技能冲锋-蛮横一起使用,值得注意的是战士45级天赋嗜血追击加满之后,使用重劈-怒斩杀敌可以恢复自身30%最大生命值,战士只要成功杀敌,就能大量回血,无限续航。
天赋无限战刃:使用裂刃期间,自身移动速度提升50%。裂刃,俗称旋风斩,使用裂刃期间,战士免疫控制技能,现在还能提升移动速度50%,请问有敌人能逃脱狂暴战的制裁吗?
秘技-狂暴:进入狂暴状态,移动速度提升25%,并免疫控制,期间会受到额外25%伤害,持续6秒。
狂暴战的强力秘技,免控并加速,是追杀敌人的神技!
战士打副本时可以作为团队守护者!而在打3V3竞技时则可以变身成为狂暴战士,成为强力输出!喜欢打3V3的战士们快快镶嵌上暴击宝石,换上破敌系铭文与天赋,拿起长剑向敌人冲锋,让大家知道狂暴战士的厉害吧!
我的侠客天赋怎么点
我的侠客天赋怎么点?我的侠客中玩家完成各种成就就能获得天赋点,那么天赋该怎么点呢?下面就为大家带来成就天赋加点攻略。
成就天赋加点攻略
一、成就天赋分为三类:
1.能力上限
(1)武学等级上限(优先点满)
(2)武学数量上限(不用点)
(3)角色等级上限(优先点满)
(4)战斗上阵角色数量(1-2次)
(5)背包容量(不用点)
2.成长速度
(1)角色经验(优先点满)
(2)武学经验(优先点满)
(3)经商头脑(不用点)
(4)送礼好感度(不用点)
3.初始能力
(1)初始5级装备(不用点)
(2)铜钱(不用点)
(3)初始角色好感(不用点)
(4)初始主城好感(要么不点,要点就点满,根据成就点情况,点满方便买东西,不点方便刷仁义值)
(5)初始门派好感(不用点)
(6)初始拜师门派的好感(不用点)
二、选择成就天赋的优先级:
(1)角色经验优先点满
(2)武学经验优先点满(开荒武学等级上限整体不高时,可以不点)
(3)角色等级上限成就点充足优先点满,初期成就点不高卡35、40、45等级上限。例如:难二点2次就到35级上限,这样可以招募40级NPC。
(4)武学等级上限优先点满(点满需要大量成就点,初期不用点,后期优先)
除以上优先级最高的几项,有剩余的成就点就随便点,成就点用完。
我的勇者战士天赋怎么点
我的勇者中战士相信是不少玩家们的开局选择,而战士的天赋也是非常多样的,决定了他的流派选择,下面就让小编为大家带来我的勇者战士天赋加点攻略。
战士天赋加点攻略
1、主流玩法/贴脸流(中近距离战斗)
推荐加点方法:第一行全点(攻击保命流)
理由及解析:
战士的主要玩法是远程(武器)加近中距离(技能),其中主要输出是技能,战士的战斗技能大部分攻击距离都是近距离的,所以要打怪时就要靠近敌人,靠近敌人时又容易被敌人攻击,在技能高输出和易被攻击这两个条件下,第一行的天赋最适合主流玩法的战士,战士需要高输出,同时大部分技能的属性是火,所以选这行。这行能增加攻击强度,加火攻增加技能伤害,加最大生命,暴怒(受到伤害时增加45攻击和50护甲,持续5秒)能使战士在近距离战斗中更强,在打怪或打首领时都会掉落心和能量球,所以强化吸收(拾取精灵球之后,每秒恢复0、2%的最大生命,最多叠加5层,持续8秒)能让战士在近距离战斗中增加恢复能力,悍不畏死(当生命低于10%时,获得80%的受伤减免,持续2秒,该效果有100秒冷却时间)让战士得到了一份保险,近距离战斗不怕突然被扣大量生命了。
2、暴怒斩杀流(近中距离战斗)
推荐加点方法:第二行全点(保命斩杀流)
理由及解析:
有的人喜欢这种玩法,对敌人伤害不断变高,十分强大,但是自己也容易掉好多血,用了这个加点流之后就会让角色掉的血更少,斩杀效果会更强,第二行天赋加护甲减伤,元素调和(火抗+7,水抗+7,木抗+7)全面元素减伤,还有加生命的,狂战盛怒(每损失10%的最大生命,增加1%的伤害和0、5%的受到伤害减免)不仅让攻击更强,还能减少伤害,喋血(对生命低于30%的敌方造成伤害时,增加自身2%伤害加成,该效果最多叠加6层,持续5秒)对血量低的地方造成更多的伤害。
3、通用流派
推荐加点方法:第三行全点(全面提升流)
理由及分析:
第三行的天赋虽然只有属性提升,但是这行很全面,涉及了攻击,生命,可以说是通用的了。
(2)、全职业通用流
推荐加点方法:强健体魄,灼热之魂/冰寒血统/自然祝福,元素调和,强健体魄,坚韧意志,屠龙者
求 法师天赋加点的具体方法!
法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)
60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。
首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!
应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)
当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`
每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。
奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。
《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!
〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!
〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。
〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾
〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。
〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。
火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。
〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!
〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!
〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!
〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却!
回答者:6026853 - 魔法学徒 一级 3-19 01:10
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PVP还是PVE???
PVE就奥冰,PVP就火冰或奥火
回答者:Ticozmy - 见习魔法师 二级 3-19 03:09
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主冰副奥
奥术天赋(18点)
强化奥术飞弹-5/5点
引导奥术飞弹时,有100%几率不被伤害打断。
非常非常优质的技能,一定要加.这里注意一下,这里100%不被打断是指普通物理攻击与魔法攻击,像恐惧,眩晕,击倒,脚踢等技能还是会打断施法的.
奥术专注-5/5点
目标受到伤害法术打击后,施法者有10%的机会进入零施法消耗状态,即减少下一个伤害法术法力消耗100%。
为后面的天赋作铺垫.
强化抑制魔法-2/2点
抑制魔法效果增加50%
专门对付魔法敌人的.有人会问为什么不加强化魔法盾呢?因为我修的是冰的,而且我的天赋加点对近战职业比较有利,所以只要控制好点,不太需要加强魔法盾,而我们对法术职业来说可能就不太有利了,主要因为我们的霜之新星只能在10码内产生作用,就算加过极点延伸了也只有到了12码,所以要强加抑制魔法.
强化奥术爆炸-5/5点
减少奥术爆炸施法时间1.5秒
非常非常优质,这样一加,本来无冷却时间的奥术爆炸变成了瞬发魔法,什么?你问这有什么?这就代表你可以开魔法盾,冲进敌人群中,霜之新星,狂奥暴,最后魔法盾破了再加寒冰屏障,缠绷带,闪烁跑了,而且还可以在跳跃中活活玩死敌人.
召唤-1/1点
引导该法术后,法力恢复生效且速度增加1500%,持续8秒。
优质!能在8秒内狂恢复魔法值,紧急状态中使用.
小结
有人问我为什么不加气定神闲?因为我们冰霜法师的几个常用技能都是瞬间释放的,而冰矢这种技能你说用气定神闲划算吗?又有人问我为什么不加加强魔法反制?我只能说它为了冰霜天赋里的另一个更有用的技能而牺牲了----寒霜蚀害.
冰霜天赋(33点)
永久冻结-5/5点
增加寒冷效果持续时间3秒
减速时间加长就意味着你更能控制对方,并且能给加强过天赋的暴风雪的减速时间加长.
寒冰碎块-5/5点
冰霜法术造成的重击伤害增加100%
弥补了冰霜法术攻击低的缺点,配合天赋碎裂和天赋寒霜蚀害使得暴击能经常出现.
强化霜之新星-2/2点
霜之新星法术的间隔时间减少4秒
为后面更优质的天赋作铺垫.
寒流-1/1点
生效后,取消所有冰霜法术的间隔时间。
太优质了,它意味着在一次战斗中2次霜之新星,2次冰之结界,2次冰之屏障.
强化暴风雪-3/3点
给暴风雪法术增加寒冷效果。该效果使目标移动速度降低到正常速度的35%。持续8.5秒。
附加了减速效果,又被天赋永久冻结所加强,使其减速效果达到11.5秒,再对付被冰霜之星冰住后消失的盗贼来说,简直是恶梦,只要你一个暴风雪上去,他既减速又显形,彻底使他绝望.
极寒延伸-2/2点
寒霜箭的射程、霜之新星和冰锥的范围增加20%
冰矢的射程从35码到达了42码,比火球术的41码多了1码,使得霜之新星从10码变成了12码,还加强了冰锥,3个那个常用的法师都被加强了,当然要加这个天赋了.
碎裂-5/5点
冰霜法术对冻住的目标增加50%的重击产生几率。
与天赋寒冰碎块和天赋寒霜蚀害相辅相成,既控制了敌人又弥补了冰霜法术的攻击不高的缺点.
寒冰屏障-1/1点
你将被包在一块冰中,10秒钟内保护不受到任何物理和法术攻击。但此时无法攻击、移动或施法。
虽然不能攻击、移动或施法,但可以喝药,绷带等等,还能用天赋寒流,从而在一次战斗中使用2次,20秒无敌,太爽了.
强化冰锥-2/3点
增加冰锥法术伤害25%
之所以不加满,是为了天赋寒冰防护.
寒霜蚀害-5/5点
寒冷效果有15%的几率冻住目标5秒钟。
使你的冰锥术,暴风雪,冰矢有15%几率冰冻敌人,与天赋碎裂和天赋寒冰碎块相辅相成,既控制了敌人,又弥补了冰霜法术攻击不高的缺点.
寒冰防护-1/1点
立即防护,吸收455点伤害。持续1分钟。保持防护时,施法不会被中断。
急救时使用,非常优质,高级的寒冰防护能吸收818伤害,配合天赋寒流,一次战斗中1636伤害被吸收,只能说一个字了,爽.
小结
有人问我为什么不加天赋刺骨寒冰,因为才加了区区6%的伤害,却放弃了冰霜法师的控制范围的加大,实在划不来,冰霜法师擅长的就是控制敌人,把敌人折磨至死.
火焰天赋(0点)
无
313wow猎人天赋加点 请指点
我的侠客天赋及装备分享天赋加点技巧一览
我的侠客天赋及装备分享天赋加点技巧一览,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下我的侠客天赋及装备分享天赋加点技巧一览,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
我的侠客武当天赋装备推荐;
我的侠客武当门派是一个非常强力的门派,里面高手辈出,所以小伙伴们如果想要玩好这个门派的话需要对天赋和装备进行一个系统的选择,下面
是小编给大家整理出来的天赋和装备推荐,希望对小伙伴们有些帮助。
天赋:
内丹我是内功等级卡24级了,没办法,所以带了一个,高的可以不带
园转武当,加反击
洞察武当,加反击
百战无前赤刀,吸血暴击
胜邪剑凶铸剑
狗运丐帮,减伤
习惯挨打丐帮,减伤
菩萨保佑少林,减伤
后发先至五岳,加回合外伤害,就是加反击伤害
隐忍不发白衣,减伤
养精蓄锐铸剑,加铸剑层数的上限
寸劲武当,反击流血
绝意武当,攻击获得坚韧(变肉)
其他有多余条目的可以带很多加伤害的,减伤害的,加铸剑层数的,随便,我周目低,已经删了很多天赋没带了,相当精简。
装备:
武器:灵芝仙草扇,可以自己造,吸血
衣服:天行宝衣,天阴任天行身上抢的,回蓝
饰品:七宝戒指,逍遥仙宫传家宝,回蓝
鞋子:踏波飞云鞋,不知道哪来的,有知道的可以补充,闪避用的
关于我的侠客天赋及装备分享天赋加点技巧一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
第五人格天赋加点是什么附求生者和监管者天赋加点攻略
本文由国服第一小丑兔子为大家带来第五人格小丑的天赋加点攻略。
第五人格非常推荐玩一玩,特别是里面的小丑,你会感受到一个真正强势的存在,特别搭配老兔子的攻略,让你占领先机,我可以肯定的说,网上目前存在的屠夫攻略都是垃圾,什么破推荐加点,实战玩起来很多关键加点都没有。
新玩的号,10局45人格,基本上场场满分,证明一下攻略的强大。
这个号开始全是90-100的求生者了,开始经常平局了,胜率下降,不用电脑提升操作,打起来已经很难了。
说到监管者的天赋加点,首先你需要先了解一下求生者的天赋加点,知己知彼,百战不殆。
顺便我就写一下求生者的天赋了。
求生者通常分为两种流派,一种就是遛狗型,专门溜屠夫的,各种无敌点溜到你亲妈都不认识,其他类型的疯狂解码,此局GG。
遛狗型加点天赋:
重点在于溜屠夫,减少轨迹,增加控制能力很强
解码型加点天赋:
破译触电不会被发现,被追疯狂扔板子赶快逃跑基本上诠释可这种类型的一切,远处密码机没有反应不代表没人哦~
知道了求生者的天赋,屠夫怎么加点就好办了。
首先,新手虐菜过度无敌点法,奠定屠夫核心天赋
新手经常会带聆听,兔子开始的时候也喜欢,其实真正玩好了这个技能很鸡肋,确实不如失常、传送、兴奋、闪现
因为,天赋基本上给了你这个天赋,但是新手期配合聆听非常强势,对面死都不知道怎么死的。
首先,开局天赋,耳鸣必点,开始的时候监管者在练习模式,你拖一会时间,多拿点分数,直接就可以有10点,点出耳鸣就可以开始虐菜了。
虽然惯性也很重要,是必点天赋,但是那个东西前期有没有其实无所谓,10%而已,关键在于功能性,耳鸣的作用是36秒有人就提示。
这个提示是什么样的呢?左上角出现一个耳朵小图标,也就是说,当你巡视,发现耳朵亮了,说明附近有人了,可以开聆听收割了,老手要靠经验去找位置。
第二阶段过渡,惯性点起来,这个确实神天赋,1点就给10%,不需要过渡。
然后要点一拖三。
这里我详细讲讲一拖三,这个天赋很多时候比最终天赋还重要,说实话最终天赋通常都很鸡肋。
你以为求生者菜就没事了吗?菜就可以躺赢了吗?不,你菜会把队友玩死的。
每次3%,看似很低是吧,要知道这个无限叠加的,抓到一个人,砍两刀,一次受伤、一次倒地、一次上椅子,直接就是9%。
这还没完,如果有人来救,经常会出现来回来回的砍人,倒地,上椅子,这个技能的上限真的很OP,专门欺负菜鸡克制遛狗型,你找到个解码型的菜鸡,绑椅子上,一水的DEBUFF就给出去了,佣兵、空军会哭的,根本解码解不动,解不动就上套了,兔子经常一个椅子旁边跟3个,一家人就要整整齐齐。
第三次过度,哈哈,50了,要急着点大招,点的P大招,大招有个P用。发现才是关键,这一套虐这些50所有的过度新手太容易了,非常强的发现,有速度,有攻速,有一拖三,守椅子无敌。
这里开始点窥伺,虽然夜枭很鸡肋,但是窥伺很重要,屠夫溜场的时候,看见解码机黄了,就知道这里有人了,守尸体,特别是医院,没这个天赋你能猝死。
打的分高了要经常收尸了,这里就需要狂暴了,再次加快出刀速度,对面来救人,几刀急速砍全部弄死。这个天赋也没必要点满,1点就15%了,加上惯性25够了,主要小丑有二连刀,不是特别需要。
你要清楚,在天赋和技能方面,屠夫其实是弱势的,别想着伤害,太高伤害没用。
逐渐成长,接下来确实是要提升砸板子能力和爬窗能力了,这样可以有效防止遛狗型的在无敌屋溜你,特别是小丑,加上板区杀手的特点,能溜小丑的很少,需要技术很高,如果兔子用的手机,遇到专业遛狗的在无敌屋我也不会去跟,如果兔子用的电脑,你可以死了。
最后天赋点右下角的牵气球,很多时候好不容易抓到人了,或者包圆了,但是椅子太远,特别手机操作经常乱晃,所以牵气球其实非常实用,不然总是追追跑跑浪费时间,特别到了100分左右的逃生者,前期这么跑1次可能这局就GG了。
这个号还剩3点满,这三点可以把牵气球点满,追猎看个人,可以不点,触发时间比较长,一个翻窗就没了,直线小丑都是用灵车漂移,不需要这种速度。
这样牵气球点满,点一下嘲弄3%速度也凑合。
另外一种是一刀斩的点法,减少了板区杀手能力,专门加强了店门充电一刀斩的效果,这个点法主要是为了克制速攻型打法,也就是解码型的天赋。
还有三点点满牵气球,园丁拆迁队点后知后觉,否则就点迅猎
龙珠激斗天赋怎么点天赋加点攻略
龙珠激斗天赋怎么点?龙珠激斗天赋怎么加点呢?天赋的加点往往就可以决定你在游戏中战力的高低。那么下面就为大家介绍龙珠激斗天赋怎么点战斗力最多吧。
暴击流:
暴击流这个套路非常的讲究缘分,其实也就是提高暴击的概率。提高伤害,争取一波流带人走。这是该套路的核心思想。比较适合配置为带上多个主输出,而不是控场加状态的战士的队伍。适合的活动也很多,例如家族boss,世界boss依靠输出排名发放奖励什么的。
如果让我来评价的话,大概就是爆一爆吧朋友,说不定对方活不过第二轮呢。不过我推荐如果各位小伙伴的战力不足以一波带人走的话,那么还是在队伍里增加一两个靠谱的防御吧。
不然己方很容易有折损哦,不过快节奏的boss活动中,大家还是多带些输出比较合适。
涉及的天赋点
点满:【攻击】、【狂暴】、【战斗基因】、【伤害加深】、【必杀】、【老兵伤痕】、【格挡】、【格挡反击】
中庸流:
所谓的中庸流,指的是没有什么过重的路线倾向,走的是稳健派,稳打稳扎巩固自身实力,不搞幺蛾子。这种天赋的感觉就像是给队伍加了几个防御、攻击的BUFF,整体上来说是加强了,但是没有什么特色。
加点也很中庸,相互之间没什么特色,但它也有一个好处,那就是安稳,不会出现太大失误,从头到尾都是一个字:稳。适合的场合其实很多,希望队伍不要太大波动,日常活动希望简单一点,不要弄得太复杂的小伙伴可以选择这个套路。
涉及的天赋点
点满:【攻击】、【狂暴】、【必杀】、【无情】、【老兵伤痕】、【格挡】、【坚韧】、【防御】
深空:
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魔兽世界的法师天赋加点
法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)
60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。
首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!
应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)
当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`
每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。
奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。
《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!
〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!
〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。
〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾
〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。
〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。
火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。
〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!
〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!
〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!
〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却!

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