三国杀神貂蝉技能有哪些?三国杀貂蝉有什么技能

本文目录
- 三国杀神貂蝉技能有哪些
- 三国杀貂蝉有什么技能
- 三国杀貂蝉技能
- 三国杀中貂蝉离间技能怎么发动
- 三国杀大讲堂SP武将之思索SP貂蝉篇
- 新三国杀貂蝉怎么样
- 三国杀十周年貂蝉将灵怎么样
- 三国杀貂蝉技能决斗伤害来源
- 三国杀大讲堂SP武将来袭之☆SP貂蝉
- 《三国杀》貂蝉使用说明
三国杀神貂蝉技能有哪些
三国杀神貂蝉主要有以下两个技能:
1、离间技能:出牌阶段,你可以放弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你需为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限使用一次;
2、闭月技能:回合结束阶段,可摸一张牌。
三国杀貂蝉有什么技能
武将技:
离间——出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)。每回合限用一次。
闭月——回合结束阶段,可摸一张牌。
使用离间时,可决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
貂蝉使用者的技巧是防守拖延,技能使用技巧是补刀流。
貂蝉的杀伤力非常高,必掉一点血的技能也是强悍,但是没有防御能力,所以一个盾牌和防御马是基本,不然得罪左右基本一回合就死。回合末补一张牌便是补充貂蝉的防御能力。
技能决斗看局势:
1.内奸挑起忠臣和反贼决斗最为明智,双方必定死斗,找准机会干死忠臣。
2.反贼挑起忠臣和主公决斗最为明智,最好的情况是忠臣和主公决斗,忠臣死主公丢牌。
3.忠臣则简单得多,随意,自保比什么都强。
4.让残血反贼死亡这三张牌落入谁手,就让他跟谁决斗,便可盟友获得三张牌。
三国杀貂蝉技能
貂蝉在《三国杀》游戏中的不同版本有不同规则,貂蝉技能也不同,三种版本及此版本下貂蝉技能如下(三种版本并没有先后顺序,只是三国杀的三种并行游戏规则,以规则不同划分出不同版本而已):
1、标准版/SP规则
离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被无懈可击响应)
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
2、新标准版/界限突破规则
离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,令一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
3、☆SP规则
离魂:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并翻面,然后获得一名男性角色的所有手牌。出牌阶段结束时,你将X张牌交给该角色(X为其体力值)。
闭月:结束阶段,你可以摸一张牌。
扩展资料
标准版本
《三国杀》武将牌貂蝉可达成战功(成就)
倾国倾城:使用貂蝉在1局游戏中发动离间造成至少3名角色死亡。
绝世的舞姬:使用貂蝉获得100场身份模式游戏胜利。
SP版本
媚眼如丝:使用貂蝉在一局游戏中杀死董卓。
闭月羞花:使用貂蝉获得一百场身份局胜利。
三国杀中貂蝉离间技能怎么发动
三国杀中貂蝉离间技能要在出牌阶段中使用发动,具体如下:
1、离间
出牌阶段限一次,玩家可以弃置一张牌,令一名男性角色视为对另一名男性角色使用一张【决斗】。(此【决斗】不能被【无懈可击】响应)
2、闭月
结束阶段,你可以摸一张牌。
离间无法对女角色使用,离间由于是以2牌换2血,会给貂蝉增加2牌基本优势,但另外考虑离间无视距离的优点,更便于集火,且用来离间的牌多为废牌,再加上离间特殊身份或技能的人,有时候会显奇效,其离间技能为3星。
三国杀大讲堂SP武将之思索SP貂蝉篇
暗黑的傀儡师 貂蝉 群雄 3血
【离魂】——出牌阶段,你可以弃置一张牌,并将你的武将牌翻面,若如此做,指定一名男性角色,获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你需为该角色每一点体力分配给其一张牌。每回合限一次。
【闭月】——回合结束阶段,你可以摸一张牌。
就目前为止,貂蝉是官方版本最多的武将了,果然漂亮的妹纸谁都喜欢呢。暗黑的傀儡师,虽然笔者不是很喜欢这个定位,但是游戏中玩起来还是不得不感叹果然是一个可怕的傀儡师。
技能解析:
闭月:
传承自原版貂蝉的技能,就笔者个人认为回合结束再摸一张牌这个技能真的很神。闭月的那一张牌可以创造无限的可能,对于貂蝉之外的人而言,这张牌就像薛定谔的猫一样,不打开箱子你永远不会知道结果是什么。也许那张是让貂蝉能又撑过一回合的闪,也许那张是保全队友的桃,也许那张是一下子颠覆局势的AOE。闭月拿到了什么,我们无从得知,但是从貂蝉那浅浅的笑容里,我们可以知道她是一个高明的傀儡师,不会让你猜透。
对貂蝉本身而言,闭月这个技能主要还是辅助离魂的,就像是之前的闭月保证离间几回合不至于把手牌消耗光,现在的闭月一方面是保证你离魂的时候可以有牌可弃,另一方面也是让你跳过一回合时增加一点防御的可能。
闭月TIPS:
1. 因为不是锁定技,你可以选择不闭月,但是很少有情况让你非这样做不可吧
2. 祝你闭月好运
离魂:
暗黑的傀儡师的核心技能,也是让人惧怕而颇受嘲讽的存在。尽管可怕的尽收被指定男性的全部手牌,但是一手牌跳过一回合和分配手牌的代价也不小。离魂什么时候用以及该怎么用是一个精明的傀儡师所要在混乱的局势中不断考虑的。不被他人的语言左右,不被自身困境所限制,这才是真正的暗黑傀儡师。
基本上,离魂的思路有这么几点:
1. 杀人
这是最基本最普遍的思路,拿光别人的手牌后造成伤害。但是由于离魂本身的代价,还是要考虑是不是能确切地给对方造成2点以上的伤害。你离魂对方后古锭刀酒杀,可对方一个八卦阵判出红牌,那你离魂就是白用了,还把自己陷入危机。另一方面还必须考虑对方的手牌,对方四血一手牌,离魂后造成一点伤害,那你还必须多还他两张,这样离魂也是白用。
2. 换牌
离魂最后要根据对方血量分配你自己的牌给他。如果己方势力够多,而你又一手烂牌,这时候离魂对方就可以把烂牌或者对那人没用的牌塞给他,然后让己方其他人集火被离魂者。也可以像鲁大师的缔盟一样去扰乱局势,把屯了一手好牌的对手一换回到解放前。有些人手上的牌必须要控制,比如张角的闪和黑桃、徐晃的黑牌、华佗的红牌、太史慈的杀等。
3. 给牌
如果太史慈两回合都能天义杀两人造成伤害会怎么样?如果凌统一次拿到4个武器会怎么样?如果四血黄盖有了连弩和桃子会怎么样?每个人物的威力都是在他武将技的关键牌上,这也就是鲁大师和刘备那么吃香的原因。离魂可以杀人或者换牌,但是离魂也是能给牌的,将关键牌塞给队友左右局势,这才是一个傀儡师应该预见并做到的。
离魂TIPS:
1. 离魂的对象只能是男性,三国时代的人还没能公然玩百合,所以离魂前先想想对方能否被离魂,别做好了离魂的准备却发现自己什么都做不了。
2. 对于1我知道有些人会问一个问题“陆逊是男的还是女的?”虽然卡牌上画得很妩媚,但是陆逊是男的,可以离魂他,不过离魂后因为联营他可以多摸一张牌的,所以也要想清楚。
3. 老诸葛被离魂后就空城了,只能靠决斗和杀以外的方式造成伤害。
4. 离间一般是用最没用的牌,离魂的话就不是了,因为你要还给对方牌,所以最没用的牌你还是要留一张的。对了,你可以用你的装备离魂。
5. 离魂最后分配牌可以给你装备着的装备,没什么特别情况的话你可以考虑要不要把没用的装备给他,不然你还想给对方一手闪么?因为能给装备着的东西,所以能给凌统孙尚香很多装备,也能调整身上的装备数量让吴国太使用甘露。
6. 可以把离魂看成限定技,三国杀OL上玩到现在,我一局里最多用过三次离魂。三次离魂就是六回合啊!SP貂蝉没什么防御力,基本也拖不久。
7. 虽然整局离魂用不了几次,虽然SP貂蝉的防御撑不久,但不是说这就要能用离魂就离魂了,看好时机,不然己方少一个人行动一回合是件很痛苦的事情。
8. 离魂的时候你身上最好有个防具,哪怕是白银狮子。说到白银狮子的话,分配牌的时候可以丢个装备着的白银狮子给被离魂者来让自己回一点血。
9. 离魂前基本上还是看自己的手牌决定要怎么动,不要想着能拿到对方什么好牌,毕竟对方也是防着你离魂他的。离婚到三张闪两张无懈可击最后又无奈地还回去,是很痛苦很痛苦的事情,特别是对方随后发了句“你们问问貂蝉MM我给了她什么牌。”
10. 离魂前也要保证你手上的牌能够让自己撑过翻面的一回合。别因为离魂丧了自己的命。
11. 做好被集火的打算,其中很多的贡献还可能是自己人的。红颜薄命
关于SP貂蝉的配合:
SP貂蝉要配合别人的话,代价还是略大的。伪仁德什么的,虽然确实能够对场上做出贡献,但是还是想想清楚值得不值得。不过真的配合起来的话,大部分武将就都能配合了。像给凌统四个装备、给太史慈一张大牌两张杀、给黄盖连弩桃子什么的。
配合SP貂蝉的话,基本思路是把离魂的翻面效果给去掉,所以曹丕和徐盛都是很好的配合,不过想翻回来就要么是自己人掉血要么是自己掉血了。其他能配合SP貂蝉的话可以是是刘备或鲁大师塞连弩或古锭刀以保证SP貂蝉手牌,或者吴国太把被离魂者的装备换回到SP貂蝉身上增加其防御和可给的牌数。
关于SP貂蝉的生克:
克制大部分男性武将。离魂的前提条件是男性,然后被拿光手牌基本又没什么防御了。克制的最厉害的话应该是曹仁、吕蒙、董卓、神曹操,还有二将的刘表。
但是SP貂蝉反过来又被大部分强命系男性武将克制,典韦的强袭、双雄的决斗、吕布的无双等都是SP貂蝉的噩梦。老诸葛的话虽说不是特别怕离魂,但是也怕被反过来塞回一堆的废牌。张辽、鲁大师这样的控手牌型武将则能让SP貂蝉无法轻易离魂。此外女性武将多的话SP貂蝉也会很无奈。
身份评析:
主公:
主公选SP貂蝉的话就纯粹是娱乐了吧。大家都看得到主公选了什么后会可以选女性角色。而且SP貂蝉防御也不高,很容易集火而死。离魂这种高代价针对一人的技能不是很适合主公使用。
忠臣:
在场上最大的用处还是给主公挡刀的,把仇恨都拉到自己身上。离魂后跳过一回合可能会让主公显得很无助。但是第一次离魂就能清掉一个以上的反贼那是再好不过的事了。
反贼:
笔者觉得是最适合SP貂蝉的身份了。无所谓防御,把主公弄的无招架能力就好,或者看准时机给自己人关键牌。跳过一回合也不会太惨,有自己人输出和帮出无懈可击。二位反SP貂蝉是个很好的位置,笔者玩的时候抽到过好几次了还有最重要的一件事是,正常的主公都是男的,能保证离魂可以被使用。
内奸:
现在很多玩家喜欢看脸而动,作为一个极为嘲讽的武将,SP貂蝉很难撑到与主公单挑,虽然SP貂蝉的单挑能力很强。如果内奸玩SP貂蝉,你所要做的一般是明内,以及祈求一起玩的人不会仇内。
因为SP貂蝉没出多久,笔者也没玩得特别多,而且没有配合林包山包玩,所以基本就是这些见解,欢迎大家补充。
新三国杀貂蝉怎么样
在各种三国题材游戏中貂蝉都是人气最高的角色之一,在新三国杀中同样也是,下面我们一起来看一下新三国杀这款游戏中的貂蝉怎么样吧。
新三国杀貂蝉怎么样
生平:
中国古代四大美女之一“闭月”,意为皎洁的月亮比美亦比不过她,匿于浮云之后。信史中几无着墨的她在《三国演义》故事中大放异彩,为报王允养育之恩自愿完成连环计离间董卓、吕布,间接的使得后者除掉前者。后世有诸多艺术作品以此为蓝本。
技能:
【离间】:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
【闭月】:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前)+若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
【技能分析】
【离间】:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
*不论是突破前还是突破后,新服貂蝉所有模式因技能【离间】产生【决斗】均可被【无懈可击】响应,经典服貂蝉军争/22/44模式不受其影响、经典服国战/统率【离间】均可被无懈响应(国战貂蝉在201708更新时被削)
三国杀出的武将非男即女,会造成性别困扰的:如诸侯伐董里牛辅&董_是男性武将
技能得名自“离间计”吕布去决斗董太师辣~
发动前提要自己有出牌阶段,有牌(装备区可),场上至少两名男性角色
和决斗一样,离间的决斗使用方占主动,结果上会有当且一名角色因此受到伤害(一般情况,不考虑徐庶等)
在大多数情况下就近似于:貂蝉弃一牌,1男性角色受1伤害
【离间】作为貂蝉非单挑模式下的主技能,特点就是:稳定、有效
在曾经的标包中最接近貂蝉【离间】效果的还是周瑜的不稳定送牌【反间】
*注:之后所有提及“貂蝉”除了被用于比较的原版貂蝉外,其余均指代界貂蝉
后面又出的各个造强伤武将:荀_啊诸葛恪啊关银屏啊朱桓啊每个武将都有自己注意点,
注意点貂蝉一样有,但【离间】效果很大一部分取决于
I.所有玩家开局选将这个比较先天的因素
说是比较先天,那是指别的玩家和选貂蝉的玩家彼此不知道对方会选什么将的情况。
而在一些情况下能主动控制【离间】效果变好变坏的——在貂蝉非主公时主公已选将(如主公选的妹纸,作为反要不要选貂蝉)、貂蝉主公时别的角色的选将(作为貂蝉主的反贼选将规避被【离间】)、还有统率三军模式对方选貂蝉时预判到其上场,自己遣将让【离间】效果变差、44对方前置位选出貂蝉己方后置位找鸭制将
II.【离间】选角色
*OL【离间】操作先点的角色是被决斗那个
场上存活男银0/1/2个没啥好说的了(由此可见场上人数是影响貂蝉技能灵活性滴),当可选择变多时,貂蝉要想的是:怎么打出最优解捏?
0)该角色能否反抗/反制:比如敌方关羽、董允和郭嘉,还有个五谷撸到杀
1)一般用于攻敌,特殊情况如有闪电貂蝉【离间】让队友司马懿拿到可作为闪电判定牌的装备牌什么的,自己看咯
2)敌方角色若1血,考虑让己方男性作为决斗施为方收人头/对方主收依规则弃光所有牌
3)敌方有对决斗出杀的反制能力,那就可以找敌方倒数第二个你想干掉的人作为【离间】使用方,让他们两败俱伤,当然被决斗的角色会出杀拒绝被压血线
4)敌方有对决斗出杀的反制能力,但己方有更狠的把对方那角色怼回去让他乖乖掉血的,那就找己方狠人来作为决斗方
其中3)与4)区别就在于貂蝉使用者是否急切希望破核让敌方那名角色掉血
5)同样情况下己方找与决斗相关技能的武将:界许褚(裸衣状态)、吕布【无双】、孙-还是不要告诉他牌堆只有2/3张决斗吧-策【激昂】,相反对方则避免之
III.无懈和离间弃牌
【离间】的决斗可以被无懈,界貂蝉的这个技能属于被削弱,原版【离间】哪怕敌方无懈再多仍然稳造伤害,算是一种“必杀技”的存在
而界貂蝉技能描述去掉括号部分后,不仅要考虑场上无懈的问题,延伸的来说貂蝉自身的牌序也要做调整:不能再像以前那样对方有无懈也能先强势收掉对面残血角色,出牌方式就要更多技巧,如【离间】前先用无关锦囊试探无懈读条。
相应的,界貂蝉【离间】手段是摆在明面上的,敌方嘛增加了针对界貂蝉设伏无懈留手的方法
关于离间弃牌,最简单的说是弃置最不需要的牌。什么时候弃这个是根据貂蝉自己选择离间的时机来看的,还有个多的考虑点影响,这就引出貂蝉的另一个技能:
【闭月】:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前)+若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
先说貂蝉离间弃牌有哪些影响点吧:
1)【离间】伤害的有效性,这个相比貂蝉其他伤害方式基本都是要高效的→有必要弃牌发动离间
2)貂蝉自身嘲讽度, 经受貂蝉一行动回合还行,但一般男性武将没法持久(以军争牌堆为例,知道161牌12桃5酒就明白这一点了)最终“不知所措,被水淹没”,所以只要有的离间,她嘲讽就会很高→手牌利用率高且脆
3)界貂蝉【闭月】的......算是奖励机制......能用到0牌那么【闭月】比原版貂蝉就额外再摸1牌→规划【离间】用牌时就有把手牌用完的考虑
这三点综合来看有点意思,第一点建议貂蝉每回合都用【离间】,第二点使貂蝉须做好防御,第三点鼓励貂蝉用完手牌,2)&3)算是会有矛盾的情况
然后很自然的会有这样的问题:
自己手里有一闪/无懈/桃,要不要为了触发界貂蝉【闭月】后半句把这些防御牌也用出去?
不错的问题。自言自语不好玩诶》《
一言以蔽之,看局势。当然这么说也木有用
问题可以简化为,剩一手牌是用最后的基本牌/无懈 还是留着(如用装备牌或者说提前规划牌序用其它牌) 离间
1.用什么队友或自己都必死,选最后的手牌离间
2.用手牌自己或队友不会死,选最后的手牌离间
3.扔了手牌必死,不扔有机会活,那就留着最后的手牌
因为【离间】可以自选弃牌和貂蝉比较招打,貂蝉要在出牌阶段用完手牌是较容易的,如果自己生存无虞且每回合都能触发【闭月】后半句,则相当于每回合摸4牌——如4v4中双方都摸8牌,自己多摸2牌10:8(1.25);2v2中6:4(1.5);单挑则是4:2(2),这个摸牌比例可以看出,【闭月】在人少的模式中带来更显著的优势
如果界貂蝉【闭月】后半句算是打爆,【闭月】前半句就是我们熟悉的原【闭月】描述。
作为开创非摸牌阶段“(xx阶段),你可以摸一张牌”描述的先河,在n久前就和功能类似的标周瑜【英姿】来比较。原【闭月】比原【英姿】,emm在我看来当然是可比较:原【闭月】更侧重防御即天然的可以手牌上限+1,对方要拆顺解决掉你的防御牌就难度又大一层,且相比后者不受兵乐限制。缺点就是摸上的牌要到下回合才能用。不过本身俩武将定位就不同。
这个应用在界貂蝉上也一样:【闭月】使得貂蝉方优势局更难翻车也增加其防御(抗拆顺干扰能力),也为下回合离间用牌提供方便,使得貂蝉用牌能游刃有余。
身份及其他模式适应
界貂蝉技能定位【攻击】【爆发】
特点前面已经提过了,概括起来说的话:能稳定输出,人越多【离间】越好用,【闭月】提供牌差可打稳可打爆,在人数中等时最好用。军争中强度与原版貂蝉近似。
其作主公:
对于主貂蝉而言,借【闭月】抗反贼集火可谓压力山大,她技能伤害情况是比较稳定的,这也意味着她需要回合积累,打空手牌对于主貂蝉来说也是难以接受的。另外,主公选了这个出来,反贼也可以规避被【离间】克制情况,直接选针对输出的将或者女将、卖血流这种让【离间】难以施行,所以主公不适合选貂蝉。
作为忠臣:
常备主没有女将算是小buff ,貂蝉这种军争防御较弱,输出可以(离间选择也多)的武将总的来说就很适合做忠臣。忠臣貂蝉对应的主公最好要么是也能吸收些嘲讽的比如孙权主,要么是能辅助让貂蝉能打huo更geng多chang输shi出jian
刘备、曹_就能帮助调整嘲讽情况,不过反正他们本身就是万金油啦
刘禅、曹丕主的貂蝉输出能力能更好的派上用场很不错
做张角主的忠(尤其近位),双输出√
袁绍主,貂蝉不仅忠,反内都不适合,太不怜香惜玉了
身份局貂蝉的孙策主,我真想写成“孙笨”,【离间】能配合孙策【激昂】,还能帮助他卖血,但问题是貂蝉孙策配合人尽皆知,还记得我第一次在孙策局忠选貂蝉时特别注意了把自己存在感拉低,在我回合前尽量不跳身份,不让大家注意我~
......
然后我行动前就被打残了,没活过一轮,香消玉殒
作为反贼:
对貂蝉而言反和忠类似,常备主都是男性以及可以自如选择离间角色一样是利好,反贼胜利条件推掉主就行,根据主公选将就可以决定是否选貂蝉。
简单列一下:刘备主孙权主张角主刘禅主非常备的刘谌主孙休主貂蝉都很适合做反,袁绍孙策算了,其它主的话貂蝉也仍可以做反。
作为内奸:
界貂蝉有很符合内奸特质的控场能力,自己也能爆发平衡局势,但脆和嘲讽高这两点也是貂蝉内本身就有的问题。你不可能指望貂蝉自己跳身份做个摸鱼内,然后主忠和反互撕,貂蝉看哪边不行了就用【离间】调平衡,然后大家都被削弱,貂蝉自己出来一波收全场。
一般都是貂蝉跳忠内了,不论是否内都会被反锤
双刃剑就像拓海的86一样,马力不足但车身轻在秋名山下坡赛有自己的优势
所以怎么避免这情况,让忠反都能看到自己的价值,最终为自己打工,这个是做内貂蝉很有意思的地方,所以不推荐,但很愿意看到大佬操作内貂蝉。
貂蝉的适应性非常广,在22、统率3军、44、国战这些都有一定出场率
原版22貂蝉不如(☆)sp貂蝉,属于不错的可选将,在新版没有sp版分出场率,且本身貂蝉技能改动是很利于22的(前面已经解释过,人越少【闭月】相对收益更高,4人也一般能满足【离间】的条件),另外良企新服加的新服武将(是加不是修改)性别比 较前 失衡很多,只有周妃是妹纸,其它都是汉纸,这个间接也属于对貂蝉的“加强”。
于是乎,现在在新服,蝉妹已经成为了仅次于顶级的武将
在22对抗小杀,貂蝉也非常有用,对那些等级低武将较少的玩家真的超友好,在小杀选咸鱼将时,哪怕小杀牌运再好也能击败。
配合克制
配合
装备牌中的防具&+1马利于貂蝉的生存
而其他装备在手牌都很重要要留不便弃置的时候,就可以作为额外的“小牌库”作为【离间】的弃牌
在武将中的话,emmm总体而言貂蝉还是挺“独”的武将,技能上不需要什么特别的配合,所以考虑配合是从貂蝉自身的需要出发:
她需要:出牌阶段、保持呼吸→如果有好的生存条件就更好了、最后就是【离间】效果问题
1)保证貂蝉能顺利出牌的,火诸葛、刘禅(能让貂蝉额外出牌)等
2)保证貂蝉生存的,朱治、华佗这类能帮助回血的武将当然是,另外队友选华佗这种更嘲讽的将也能间接的保证貂蝉安全,这也是已有貂蝉选将时队友22的选将思路,强将/保护貂蝉/自身也是高嘲讽的
3)保证离间效果/带来额外收益的的,队友最好选男性
I.己方有决斗不怕砸脚的强点的,如赵云、卖血流武将满宠
II.额外收益,不仅仅包含前面提过的决斗系武将(孙策......),还比如_丘俭的【征荣】、神司马懿(对方残血时)的【连破】、受伤界徐庶【潜心】
III.决斗队友的情况,这个情况出现比较少,因为【离间】是高效的输出手段,用于决斗队友不是很值诶,当然特殊情况会用到如【离间】让队友曹丕掉血翻人、神曹操【归心】、邓艾出杀【屯田】
克制貂蝉
其实就是和上面相反的来说
敌方和离间没啥关系的将:
女将、徐庶【无言】
削弱离间效果的武将:卖血流、董允【舍宴】
决斗相关武将
呀,你可以摸鱼了:曹丕、大乔
你真的可以摸鱼了,强造伤害武将:关银屏、夏侯渊等
克制闭月武将:鲁肃、张辽、郝昭
貂蝉克制的(男性):
脆皮
本身不是脆皮但对决斗没有免疫,所以在貂蝉面前还是脆皮:秦宓、曹昂、刘协、
对无色的决斗没有免疫:文聘、(贾诩)
祖茂【引兵】
怕被集火的角色,既然怕被集火,那么在我貂蝉面前,你就是脆皮:如刘备主(貂蝉反)
三国杀十周年貂蝉将灵怎么样
很好。
貂蝉值得培养,技能非常厉害,能够策反敌人,使敌人攻击自己人,这个效果,就比普通的控制技能更加给力,因为控制只是限制敌方的行动,而策反更加能消减敌方的兵力。
三国杀是一款风靡中国的智力卡牌桌游,以三国为背景、以身份为线索、以武将为角色,构建起一个集历史、文学、美术、游戏等元素于一身的桌面游戏世界。
三国杀貂蝉技能决斗伤害来源
三国杀貂蝉技能决斗伤害来源?
你好,貂蝉的真实伤害来源于她的被动技能一语花印,而且她的技能可以叠加好几次,叠加了4层之后才会爆发真实伤害,貂蝉的技能对于新手来说还是不好操作的,可以多练习练习,这个2技能配合着1技能才会发挥更好的效果,而且貂蝉完克射手虞姬,小诸每次玩虞姬的时候碰到貂蝉这样的对手都不会正面交锋,真的打不过。很高兴为你解答,希望能帮到你
三国杀大讲堂SP武将来袭之☆SP貂蝉
暗影降临·初衷的宣布
“暗黑的傀儡师”之称号的确定,是这张貂蝉诞生的第一步。在这位介于虚拟和真实之间的任姓女子身上,忠佞贞移一直是颇具争议的话题,而其情感归宿也一直是大家讨论的要点之一。随之嬉笑戏谑者有之,嗤鼻怒骂者有之,我见犹怜者亦有之。而这次的命题,则着力在表现貂蝉那致命的诱惑力,不仅是容貌,更多地源于性格,源于气质,源于进退之间的把握,源于一种隐隐散发开的妖媚。所以这张成长的武将的设计,也在一开始便被冠名以“暗貂蝉”的任务代码。
之后是插画的降临,木美人着力刻画了一位将人玩弄于股掌的傀儡师形象,在失去生气的面容之后,貂蝉冷傲地注视着自己的傀儡,垂下的操丝割裂了画面,也割裂了傀儡的命运,一种强烈的女王气息和控制感呼之欲出!这几乎为技能设定勾勒出了非常具体的轮廓。
夜之惧·平台的限制
因为长期从事以万智牌为代表的TCG类竞技的影响,直观的“操控效应”成为了这次技能设计中最大的枷锁。第一阶段停留在“产生一个傀儡指示物,并放置于某角色处,代替其进行他回合中的全部动作”的类“驭灵械”效应,但很快,因标示困难、FAQ庞杂且涉及过多技能甚至奖惩处理等问题,在迎合文化契合度的基础上难以解释(被操控的角色击杀/被击杀应以何种方式处理)。且为了后期在OL上实现,程序方面可以不作大的框架更改,于是作罢。
之后又尝试了程序端容易操作并处理的“回合结束阶段,将你的**牌置于一位角色面前,直到你的下个回合开始时,每当你受到伤害时,该角色受到同源等量的伤害。在你的下个回合开始时,弃置/收回该牌。”同样存在问题,其一是傀儡的绝对控制感在下降,其二是如果为了情景体验和标示方便,应把“**牌”处理为“武将牌”,但现行《三国杀》体系中明确说明,用武将牌遮挡体力,如果用游戏卡牌,就比较容易和其他技能的标记卡牌混淆。其三是如果引入标记物解决,会增加成本,并且造成玩家面杀时融入更加不便。于是也迅速推翻了这一思路,在逐渐的摸索之中,一个新的想法正在逐渐成形
长夜微明·探寻后的答案
不断的探索过程中,一个问题被反复地提出:“对别人的控制感,是如何实现的?!”在现行《三国杀》体系中,就常见的表现形式,不外乎以下几种——
1、利用其武将技能及手牌,代替其决定行动。(已在第一阶段推翻)
2、 要求其作出某些行动或使用某些卡牌。(体验类似官员的命令,而非控制。
3、 利用其技能做出某些行动。(体验类似变化,且左慈的化身已有先例)
4、 能决定其获取的卡牌,间接影响其行动。(体验类似先知,也有很多先例)
5、 利用其卡牌进行行动。(似乎还不错?)
不得不说,这个答案是令人激动的。在指令卡牌驱动的游戏中,一个人的行动往往通过卡牌本身来实现,获得其卡牌也就代表了间接决定其行动,而傀儡失神的面容也可以解释为难以利用其技能。之后唯一要解决的是操控傀儡的代价众所周知,很多暗黑的巫术是以注入自己的精神、牺牲自己的元气来发动的,而付出的程度则会根据目标的“强度”(肉体或精神层面)来决定。于是技能迅速走向了手牌获取+回流的组合方式,也解决了标示、体系融入和程序实现方面的相关问题,接下来,就顺利进入细节设定和平衡计算了。
繁星点缀·细节的平衡
在强制保留“闭月”的大前提下,3体力的貂蝉是并不缺乏防御能力的。要替换掉的是具有强烈挑拨意味的“离间”,而突出演义中吕布终日饮酒并与貂蝉嬉戏,以致“失形”的傀儡操控感。为了突出绝对控制的体验和霸气,卡牌的获取量定义为“全部”,之后为了解决装备流失以及压制大家的装备牌阻塞游戏的现象,也为了文化契合度及强度的平衡(傀儡的衣甲兵器毕竟还是拿在傀儡手上),最终定义为“全部手牌”,启动费用也沿袭了“离间”,至于能被诱惑的人嘛,自然还是色胆包天的“男性”角色了
之后来看一下数据的平衡,“全部手牌”的流失,在目前的常见回合外持牌中,一般为3张、4张以及开局男性主公的5张手牌存量。如此貂蝉一次指定获得的卡牌张数通常最多为5张,这是非常巨大的收益价值。而值得为此代价付出的,也只有“翻面”了。
众所周知,“翻面”带来的直观负收益,是2张手牌以及一个回合的行动机会,而对于拥有闭月的貂婵来说,相比白板的卡牌收益已经下降为1张,而时常+4的卡牌增量,且伴随着目标角色几乎防御尽失,仍然无法单纯被“翻面”平衡。所以为了体现自身精神注入的操控成本并与目标“强度”挂钩,设置了“为该角色每一点体力分配一张牌”的回流方式。换算也比较简单:回合外持牌数,一般等于该角色的当前体力值,如此在技能指定其为目标时,只要在出牌阶段没有击杀该傀儡,经回流后产生的卡牌收益一般在0~+2之间,加之“闭月”的+1,基本可以平衡一次“翻面”的损失,整体技能的结算时间点以及大致细节便就此成形了。
月影依然·文化的反观
核心体验传达完毕了,接下来要反观一下文化方面的契合。当前技能的利益驱使,表面上看起来是要求貂蝉的操控者在发动技能之后,对傀儡集中打击以求卡牌收益最大(这也体现了傀儡“人为刀俎、我为鱼肉”的特点);但同时也保留了貂蝉利用傀儡的手牌集中对他人下手,之后破坏傀儡持牌质量的战术(这体现了让傀儡为己所用、并在被操控之后万劫不复的暗黑傀儡师本质);最后,还加入了笔者自己对貂蝉的一些看法
还记得第一次接到“巴萨小马”的插画,制作复刻SP002的时候,自己对注入了作者理解的画面产生了强烈的共鸣,于是写下了当时的SP卡牌介绍文字,并冠以“若非诸君天下意,何必女子苦离间”的标题。可惜的是,出刊因为很多不可控原因,变作了十分泼辣的“美人自古如名将,不许人间见白头!”不得不说是为那次文不对题的行为留下了深深地遗憾。
这最后一种保留的战术,也是因此而传承下来的:暗黑的傀儡师也是人,也有自己的感情,当貂蝉的操控者愿意为了一名角色付出自己的所有时,完全可以对手牌不足的角色发动技能,打击他的对手,并充分将高质量的卡牌利用回流交给该角色。只是若如此,只怕暗黑的傀儡师自己也要很快玉殒香消这也正如演义和《新三国》中的吕布一般,虽可以说沦为貂蝉的傀儡,也因得生死相随。自古的感情纠葛与诱惑都是双刃剑,虽然称号及画面黑暗如此,这里也任性地把这种感受在设计之初融入了进去。至于技能名称,则穿越了一下,采用了元杂剧中《迷青锁倩女离魂》的“离魂”二字,与“离间”相比,既保留了一定的技能名称继承度,也比较形象地说明了傀儡“魂不守舍”的被操控感觉。同时“倩女离魂”还有“为爱而生、为爱而死的女子”之说,也把傀儡师的侧身很好地表现了出来。
测试体验——不是限定技胜似限定技
“离魂”虽然威力巨大,但不稳定的收益也决定了在发动时需要慎之又慎,稻草人测试中,貂蝉的胜率尚不如SP001赵云,后手局一旦体力或手牌质量被压制,“离魂”几乎变成了不可发动的技能。但貂蝉先手局凭借高质量的起手,首回合“离魂”,争取最大收益并限制对手在自己翻面回合中的反攻,往往可以迅速奠定胜势。综合20盘的抽样来看,一般稳定在12胜-8负左右。
之后的压力测试,对手牌质量调控较好或强制伤害的男性角色,如诸葛亮、张辽、邓艾、孙坚往往对貂蝉压制比较强烈;魏延、董卓等一些体力狂人,也会逐渐让“离魂”变得入不敷出;反击型武将夏侯_、郭嘉、司马懿等就要看面对离魂时体力是否充沛了
适应性测试中,恐怖的“离魂”在高位对主公的压制十分强烈,在餐具中的击杀也有足够保障,这也使得男性角色对貂蝉“如不得之,不若除之”的仇恨有增无减,较好地继承了高嘲讽的特点。而普遍测试下来,“离魂”虽然不是限定技,在很多场合之下,发动一两次后也是非死即伤,无论是别人还是自己。而且技能直指吕蒙的“克己”(在致命的诱惑下如何克己?),并压制卡牌过于集中分布,有些时候,把卡牌补充给对立阵营并让貂蝉成功“离魂”也是一种出色的配合战术。
《三国杀》貂蝉使用说明
三国 杀中貂蝉怎么用?貂蝉,四大美人之一,有“闭月”之称。为报养育之恩,自愿使用美人计离间吕布与董卓,这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~
貂蝉
【技能特性】
“离间”是一个异常强大的技能,1张牌必然能换敌方1点血量(1牌差),甚至更多;“闭月”让貂蝉稳定产生额外的1牌差,且增强其回合外的防御。虽然貂蝉与张辽都是2牌差武将,但貂蝉“离间”对于战局的帮助更为直接,所以力压张辽成为标准包第一神将。
【身份适应性】
主公:3/5
“离间”能帮助貂蝉很快打出优势。貂蝉主唯一的不足就是本身比较脆,闭月的防御也只是聊胜于无;但是只要不被一轮推死,貂蝉很快就能凭借自己强大的实力,使胜利的天平向己方倾斜。
忠臣:5/5
强力输出忠的典型代表,适合任何主公、任何位置(近主位优于远主位)。
反贼:4.5/5
由于九大主流主公都是男性,所以貂蝉作为反贼算是比较普适的。没有给到5分,是因为貂蝉在董卓、孙策主公局的发挥受到了一些限制。
内奸:3/5
控场能力极为恐怖,几乎能以一己之力挽回即将崩盘的局面(比如离间主忠、让主掉光手牌等)。缺点就是嘲讽太高,需要小心把握。总体而言,貂蝉是一个强力的内奸人选。
【常备主公局发挥】
适合任何主公局的忠臣,尤其适合与孙权、孙策、刘禅、袁绍主配合。在孙策主公局,貂蝉一般会被认定为明忠而被反贼盲狙,所以反贼需慎选貂蝉。在董卓主公局,貂蝉做反贼必须要在远主位。刘禅和张角主公局,貂蝉作为忠、反都有非常好的发挥。在袁绍主公局,貂蝉一般做忠臣,能帮袁绍处理一些棘手的、不怕射的角色。
【总体评价】
A

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