关于战争的历史?有没有好玩的战争类小游戏

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关于战争的历史
战争出现在原始社会的后期。根据考古资料,最早的战争出现在公元前21世纪早期的中古石器时代。由此可见,从原始人到公元前21世纪初,在两千三百万年的漫长历史中,战争的历史还不到一万年(另一个是几万年)。
原始社会的战争是宗族部落或部落联盟之间的战争,为了争夺土地、河流、高山和森林等自然财富,甚至为了争夺婚姻和种族复仇,这场战争演变为原始战争状态。
这种战争本质上不同于阶级社会的战争。它没有政治目的,也没有阶级压迫和奴役的性质。战俘不是被杀就是被吃。
后来,随着生产力和畜牧业的发展,父权制取代了生育。农业、手工业和商品生产发达。有剩余的产品、私人财产、所有者和奴隶。私有制和阶级已经开始退化为不断抢劫陆上和海上的牲畜、奴隶和财宝,并成为正常的生活方式。
日益频繁的战争推动了原始公社制度的解体,人类进入了奴隶社会。从那时起,战争就成了政治的工具和阶级斗争的最高手段。私有制、阶级压迫和经济利益冲突已成为战争的根本原因。
到20世纪80年代,世界上有超过3500年的战争记录,共有14531场。帝国主义和霸权主义是现代战争的根源。
当前和未来,战争的起因有多种,主要有权力范围、领土争端、边界争端、掠夺战略资源、市场竞争、思想斗争、宗教矛盾、民族矛盾等。这些因素是现代战争的直接原因。
扩展资料:
著名战争介绍:
1、美国独立战争
美国独立战争(英语:American Revolutionary War,1775年—1783年),或称美国革命战争,是大英帝国和其北美十三州殖民地的革命者,以及其他几个欧洲强国之间的一场战争。
这场战争是始于为了对抗英国的经济政策,但后来却因为法国加入战争对抗英国,而使战争的范围远远超过英属北美之外。
由于英国一直以来对殖民地进行剥削,对北美殖民地经济的发展起到严重阻碍作用,为了对抗英国的经济政策,北美人民奋起抗争。始于1775年4月的莱克星顿枪声,1776年7月4日大陆会议通过了由托马斯·杰斐逊执笔起草的《独立宣言》,宣告了美国的诞生。
2、抗日战争
抗日战争,简称抗日战争,是指20世纪中叶第二次世界大战期间的一场全国性的全面抗日战争。抗日战争始于1931年9月18日,结束于1945年。持续了14年。
1931年9月18日事变后,日本侵略者入侵东北,建立了伪满洲国。从那以后,他们在华北、上海等地制造事端,挑起战争。国民党政府采取妥协政策,避免冲突扩大。
1937年7月7日,日军在北平附近挑起卢沟桥事变,中日战争全面爆发。1941年12月7日日本发动太平洋战争后,重庆国民政府于1941年12月9日正式向日本宣战。1945年8月15日,日本无条件向盟国投降。
中国人民抗日战争是中华民族历史上最伟大的爱国战争,是中国人民反对日本帝国主义侵略的正义战争,是世界反法西斯战争的重要组成部分,是中国战胜外国侵略的第一次民族解放战争。从现代开始。
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战锤全面战争2SFO目前已经公布了大计划版本的更新日志,新版本对部分派系机制进行了优化调整,下面一起来看看战锤全面战争2SFO大计划版本更新日志
【通用】
-所有神器任务的阶段奖励都被重新调整为总是有如金钱的奖励,这会对一长串的任务链帮助最大
-对所有单位移速的微小改动以进行标准化
-对单位的质量和击退抗性标准化
-对所有单位的质量和击退评估的标准化让步兵、骑兵和怪兽之间有更巨大的差异
-再调整所有传奇领主独特技能的许多效果
-许多主动技能被改成被动技能以让游戏体验更加顺畅
-许多原主动技能获得了持续时间增加、效果增强但也有冷却加长,我们希望这项改动能减少并微量化点击动作
-技能【闪避】现在只在近战失利时生效,效果加倍(编按:+20%移速、+20%加速、+10近防,拥有此技能的大多是法师,故可称为加强)
-所有重生类技能的弱火都被增加了(编按:主要针对巨魔,【重生】现在是 -25%火焰伤害,相较过去只增加5%,但巨魔类的【巨魔新陈代谢】由 -30%暴增为 -50%)
-食人魔没有什么大变化(编按:如我上帖所示只给他们全部加了10%物抗)
【野兽人DLC】
-末日蛮牛和原SFO版完全合并
-大嘶叫萨满和原SFO版完全合并
-战角兽和原SFO版完全合并并给步行版本新增有完整动画的战旗(感谢ChaosRobie和)
-陶诺斯获得所有末日蛮牛的额外属性如【地形适应】、【抵御大型冲锋】以及SFO独特技能【蛮牛狂怒】(编按:效果可见我上帖),他再也不会飞了
-古尔兽大幅增加了击退抗性和质量,反大加成由30提升至50
-疯语兽除了让它的漩涡伤害及冷却时间加倍外没有什么大变化
-新增反大加成给精英人马兽的投射物(编按:20)
【野兽人】
-许多单位被移除技能【原始狂怒】如战獒、独眼巨人和巨人,对数据的小调整
-SFO单位奸奇邪角兽现在有正常的远程攻击了(感谢Fyrewyrm3000)
【蜥蜴人DLC】
-变色龙潜行者单位数量由90提升至120,射击伤害加倍并新增【烧伤! 】效果给爆炸伤害(编按:此单位其他改动可见我上帖)
-野生穴居龙的【癫狂】由【原生本能】替代;精英版本的带毒射击连改为【致命毒素】效果(编按:每秒对最多5模组造成2伤害,-10%远程威力、-10%武器威力、-10%移速,持续15s),技能【原始咆哮】更改为被动并增加其范围由40米提升至75米、CD由60s 提升至90s
-灵蜥先知除了让他稍弱于普通野生穴居龙外没有什么大变化
-加倍了羽蛇的质量和回转速度以稍微助它不那么容易损坏(编按:指羽蛇在城墙上游一游摔下去自杀的问题,经实测普通城墙的高度已不会对它造成落地伤害,但城墙下是悬崖等特殊地图如GCCM卡拉克.卡德林,则依旧会造成羽蛇摔落而死的悲剧),技能【圣地之主】+10米范围并新增+10%移速、新SFO独特技能【来势驱雷】取代【低级连环闪电】,在羽蛇近战时会召唤一个身周的小范围雷电风暴(编按:详细情况及其他改动可见我上帖),精英版亦以此取代【荆棘护盾】
-精英暴龙新增新SFO技能【猎群之首】,增加身周所有单体怪兽近攻(编按:除了领主/英雄)
-欧西约坦新增【心理免疫】属性
【蜥蜴人】
-【校准】是给所有蜥蜴人的新资源,会根据不同传奇领主而有不同的获取方式,他们也全都有不同用途
-神佑单位的赐福更改为战役里需要校准资源的兵种升级
-重新调整赐福技能效果
-移除旧科技树,新科技树自旧的56项增加至80项,8组科技群会解锁科技专用资源【古圣青睐】以解锁最终科技
-戒律效果重制变得强上许多并拥有派系效果
-【凶猛祭礼】所有效果都改为强化己方领土上的所有单位
-【原始荣誉祭礼】的维护费减免效果更改为近攻方面,成本由15000提升为20000
-对大多数建筑效果的诸多变动以使它们更频繁地发挥作用
-所有军事建筑的负面科技效果移除,削弱整体科技加成效果(编按:指科研速率)
-所有招募建筑都获得了招募单位自该建筑链的招募费减免,许多地标则获得招募费减免加成
-所有资源建筑现在都有独特效果了
-甲龙(复活水晶)技能由主动更改为被动,60米范围重生每秒回4血并给予5近防加成(编按:复苏阵亡战斗人员的效果仍在)
-【古圣之盾】+10s 持续时间与20米范围
-对多数通用领主技能与传奇领主独特技能的小强化
-所有蜥人领主都以所有蜥人伤害+10%作为初始军队效果
-【释放战俘】战后选项现在会+10%军队移动距离、-10%招募费用和-10%科研速率
-对克罗卡领主SFO技能的小改动,【伊塔札的救赎】获得了一点伤害削弱但同时能对敌方施加30s 的负面效果
-所有传奇领主都获得了强化神佑单位的特殊效果;马兹达穆迪:魔抗、库.迦:近战和远程伤害、特亨霍因:物抗、纳卡伊:冲锋加成、哥罗克:护甲、提克塔托:体力(编按:欧西约坦尚未完成)
【史兰】
-在所有新强化的情况下,你现在只能每40回合获得一位史兰,而非以往的每10回合
-伴随新效果的新红线技能影响所有单位而非特定几种
-解锁所有法术而无须再花费在你不喜欢的,初始点数都已分配好
-自我强化和魔法强化是两条越快解锁越好的新技能线
-新增9个战役技能给所有史兰
-每个史兰都有依据他们基础法系的独特军队技能
-改动全部4代史兰的特性以使其拥有更强也更有趣的效果
【马兹达穆迪】
-新增最终奖励给他的新40级战役技能
-新增8个战役技能
-额外法术转化为军队技能以使它们更容易使用
-每个史兰都有根据他们基础法系决定的6个独特战役新技能
-每10计的校准都会产生派系效果如神殿守卫传送(编按:之前有内测直播展示过是战斗中可召唤神殿守卫3次的军队技能)、【灭绝诸城】强化
-【读星】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可激活在经济、战斗、派系效果组合之间选择的事件,每一项都有3种不同的组合并且每一种都各有3个使用校准的不同最终效果;你可以在任何你想要的时候点击按键激活(编按:即使校准资源不够也只是无法选定效果而已)
【特亨霍因】
-对他所有献祭的改动使其强上许多且更值得
-解锁精英部队的献祭行动现在会给予每回合+1校准、+5%战斗产生的献祭祭品和神佑部队+2%物抗(编按:最多16%物抗)
-新增8项使用校准的科技
-重新调整预言任务的奖励
-重新调整他在SFO独特建筑链的效果
-强化他特有的红冠灵蜥首领领主特性
-对他随从和战旗的微小改动
【纳卡伊】
-透过游牧建筑群的主要庙塔序列获得校准
-神庙的可激活效果持续时间由3提升至5回合
-神庙效果更改为3个类群(兵种数据、魔法、派系效果),重新调整军队技能以使其为同等级(编按:指不会有哪个军队技能更优秀)
-对他部分科技的微小改动
-仆从派系将会以更多不同的单位来组成军队
-新增13项具有独特效果、使用校准的科技
-新增【穿行地道】状态给他的派系(编按:想不到吧?纳卡伊也会打洞啦!)
【哥罗克】
-透过克罗卡领主的技能和派系效果获得校准
-校准计数代表克罗卡领主的力量和主城序列的花费,较少的校准意味着更多的负面状态,反之则为正面
-移除克罗卡领主所有技能,他现在是拥有超过50个影响整个派系效果的新技能的科技平台,某些技能会给予校准
-他派系的所有蜥人单位在血量低于50%时都会+10近防,克罗卡领主还能将此能力额外提升10
-哥罗克的特殊【韧性祭礼】新增SFO技能【战斗渴望】(编按:随肉搏时间给予成长性的额外近防和物抗)给所有蜥人和神殿守卫单位,原派系效果的「蜥人疤痕老兵招募等级加成」也被移到此处;CD由15提升至30回合,持续时间由5提升至10回合
-初始事件更改为都拥有正面和负面效果,50回合后发生的下次事件则不会有负面效果,之后每25回合如此往复循环
-蜥人古血战士获得6个独特的互斥技能,各自每回合都要消耗1校准并拥有3个强力等级
【提克塔托】
-透过战斗获得校准
-他的特性不再拥有额外移速加成,但给予灵蜥战群(标抢)+50%远程威力
-强化所有【抛掷滚石】技能
-新增SFO攻击效果【弄残】(编按:每秒对最多5模组造成4伤害,-25%移速,持续45s)给提克塔托
-神器【天堂面具】现在会有对翼龙和喙嘴龙的派系加成
-【泰波克的坠落铁球】现在不再拥有额外伤害,但效果范围加倍,就像小型核弹一样运作
-【远古喙嘴龙】是一种新增给提克塔托的SFO战役专属单位,为反大单体(编按:自定义实测略输黑龙,可以算是一流空军)
-新增对他【宗奇祭礼】神佑部队体力消耗减免的强化
-【塔拉夸专精】是允许使用右下角介面的新按键来消耗校准以从3种派系范围加成中择一的新机制,你同一时间只能拥有一种专精
-新增强化专精和其他加成的最终奖励给他的新40级战役技能
-新增4项给予敌军弱化状态的单位加强科技
-新增共4种建筑的独特序列【哨站】给主城,每个行省只能建造一座,它们拥有强大的行省和派系效果,各自每回合都会消耗1校准
-开局拥有额外单位
【黑暗精灵】
-对马雷基斯新科技的小改动,研发时间由6降低至5回合
-【巫王权威】的金钱转换获取率由1:10降低为1:1
-莫拉丝的新事件发生概率+100%
-莫拉丝由统治地区获得的欢愉崇拜减半(编按:中后期日常资源泛滥的情况终于是供需有度了)
-莫拉丝战役中的额外法术更改为她原独特技能的军队技能(编按:说实话挺伤,前期破局的战术强度很吃这黑色恐怖的施放,以后初期难度更大了)
-稍微削弱妖婆【死亡午夜】低级时的正面效果
-即便你激活了【鲜血旅团】也能从【死亡午夜】获得【献祭之血】
【斯卡文鼠人】
-对斯库克科技效果的小强化
-移除斯尼奇低级【氏族合约】的负面效果,只留下外交惩罚
-新增最终奖励给伊克特的新40级战役技能
-瘟疫祭司们以所有瘟疫僧伤害+5%作为进入军队中的初始效果
-SFO单位腥红近位的新模型由Fyrewyrm3000制作
【绿皮】
-阿兹汗的新SFO任务发生概率+200%
-移除史卡斯尼克的3个SFO独特技能并将效果移至其他技能上
-技能【狂野史奎格】更改为只在赢得近战时生效的普通被动
【高等精灵】
-泰格里斯的新事件发生概率+100%
-泰瑞昂兵种升级的需求等级由6提升至7
-SFO技能【艾纳瑞翁的诅咒】现在有了持续时间并更动效果(编按:由被动改为主动技,SFO泰瑞昂始终站不久的元凶终于得到了控制)
-艾拉瑞丽战役中的额外生命法术更改为军队技能(编按:视改动情况决定这是否为增强,如:仍留于技能线中、可升级的军队法术?还是初期就能用,但始终是无法超载版本?)
【木精灵】
-SFO单位灰烬之隼的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-SFO技能【艾索洛伦根须】更改为被动
【古墓王】
-卡莉达的复仇效果最高成长至等级10,这样你能使用5点在科技上并仍拥有卡莉达的全部效果而非只有3种;掳掠和移速加成现在最高成长至等级15
-新增赛特拉的特殊资源【神圣财宝】每回合+1的效果给他的两件神器
-近战乌沙.比特+5近攻
-移除阿克汉强化吸血鬼单位的独特技能并将效果移至他其他技能上
【混沌勇士】
-SFO单位终疫之子的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-移除过去增加的部分SFO技能,它们再也不被需要了(编按:)
【帝国】
-SFO单位西格玛信徒的新模型由Fyrewyrm3000制作
-SFO单位狼神子嗣的新模型由Fyrewyrm3000制作
-SFO单位白狼卫队的新武器模型由Fyrewyrm3000制作
-卡尔.弗兰茨派系效果的「所有人物拥有【心理免疫】属性」由「每回合+50【威望】」替代
-盖尔特开局拥有更多单位
-正【权威】每回合+100威望
【巴托尼亚】
-仙女派系效果的「农场收入+10%」更改为「基础设施建筑成本-25%」
-劳恩派系效果的「人物领导力光环+5」更改为「所有人物拥有【领导强化】技能」(编按:50米范围内对近战攻防、领导力、装填技能的小强化)
-移除皇家马鹫骑士的【英武必杀】技能,+10冲锋加成、+5近攻
【诺斯卡】
-毁灭城镇和狩猎不再减少【诸神臣道】,毁灭获得的臣道由+6消减至+5、狩猎获得的臣道由+12提升至+20
【矮人】
-精英铁锤勇士新增【煽动乌合】技能(编按:肉搏时50米范围内自身及友军+10领导力,获得【心理免疫】属性),+5近攻
-托雷克没有什么大变化
-所有符文的失误概率由50%降低至40%(编按:毕竟SFO的失误是真的伤)
【吸血鬼海岸】
-SFO技能【深海浪潮】更改为被动(编按:实用性大大降低,本身也不是太厉害的技能,好在下版本就轮到海盗大修,平时也没什么人出深海护卫,倒也还行)
【库.迦】
-透过战斗获得校准
-新增巨量的最终奖励给他的新40级战役技能,模组由Dilaguna制作(编按:我非常好奇这最终奖励是如何改变他外观的)
-移除所有旧派系效果并以新的替代:「所有单位-25%招募费」、「大多数恐龙单位在75%血量以上时增加冲锋和机动性」、「所有人物获得闪击战」以及「所有单位在对抗混沌时获得双倍经验」
-他的特性更改为影响除蜥人、灵蜥和巨蜥外所有恐龙单位的护甲及领导力
-库.迦获得和提亚忒夸的+100基础外交态度,点选他的独特技能还会再给予+100外交态度
-除了冷蜥骑手、翼龙和喙嘴龙以外的所有恐龙获得一个使用校准的升级系统,每个单位都有2种独特升级
-【阿斯霍托的复仇】是使用校准的新机制,右下角的特殊按键可在你拥有50校准时激活随机任务,总共有16项任务伴随着16件完全独特、拥有人物/军队/派系新能力和新效果的装备
-开局拥有额外单位

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