仙剑4是巅峰神作吗(为什么大家都说仙剑1最经典,我觉得仙剑4最好玩,你们觉得呢)

本文目录
- 为什么大家都说仙剑1最经典,我觉得仙剑4最好玩,你们觉得呢
- 仙剑1vs仙剑4,哪个才是巅峰之作
- 仙剑奇侠传4好玩吗
- 《仙剑4》影视化,为什么这么多人关注
- 为什么仙剑奇侠传四被有些人认为是神作
- 那些“出道即是巅峰”的经典游戏,后续作品永远无法超越
- 仙剑4刚出来也被人骂了什么原因现在仙剑4口碑好吗仙剑5销量怎样口碑怎样
- 仙剑4好不好玩,通关要多长时间
- 为什么说仙剑奇侠传四是巅峰
- 仙剑4好玩在哪里
为什么大家都说仙剑1最经典,我觉得仙剑4最好玩,你们觉得呢
仙剑1说他经典,是因为他占据了天时一个重大的因素。在当年的环境下,这绝对是个神作。
如果他放在当下,我敢保证他一定夭折。目前主导的仙剑游戏玩家大部分都是80,90后,他们接触的最早的就是仙剑1或者仙剑3。其实上软做的每一款仙剑产品,和仙剑1的关系其实并不是太大,基本都是附带提一提的。完全可以独立故事。不像北软,总感觉在吃老本,打仙剑1的情怀,但总让人感觉.......
仙剑1vs仙剑4,哪个才是巅峰之作
我觉得这个问题要看时代来决定。如果单纯评判一个游戏的质量,那么影响最终结果的原因是多方面的,如剧情、画面、游戏体验度等等。
如果综合上述条件考虑,时代不同,结果也不同。
在仙剑1时代,那么仙剑1完胜,因为当年根本没有什么仙剑4(笑~)。如果站在仙剑4时代,那么仙剑4完胜,因为那时候仙剑1的游戏画面你已经无法接受了,看着游戏画面你都没有玩下去的欲望还谈什么理解它的剧情?即使是后来重制的新仙剑奇侠传,游戏画面也不如仙剑4,何况极多的游戏bug(如切换场景会频繁闪退)也导致游戏体验很差。
所以如果强行把两个时代的东西拉在一起对比,那么唯一可以比较的就是游戏剧情。
先说说仙剑1吧。在那个年代玩仙剑1的,大多是10~20岁左右的孩子。情窦初开的年纪。再加上市场上同类产品几乎没有,所以一个本身足够哀婉的剧情故事还是很容易打动人的。仙剑1的故事从某种意义上来讲相当于他们的初恋和青春,留下的回忆当然是刻骨铭心的。如果站在20年后的今天回过头来看看仙剑1的剧情,或许也并没有那么好。整个剧情线路缺乏足够的逻辑性,也看不见为之后内容提供的相关铺垫。所以当年灵儿死了以后很多玩家无法接受表示要求大宇“想办法”,大宇就比较容易的在新仙剑中弄出了2个隐藏结局。
如果认真的想想,就会觉得在仙剑1中有很多不合逻辑的地方。比如说剑圣不分青红皂白把赵灵儿抓进了锁妖塔,他不阻止李逍遥进塔救人我可以理解,但他没必要在锁妖塔崩毁后顺便救下赵灵儿吧?如果他认为赵灵儿真是妖,以他的性格肯定不会救;如果他认为灵儿不是妖,那么当初为什么不给灵儿解释的机会?这些就是所谓的强行设定。
剧情线足够缜密,想要改动剧情就很难。这一点从后续的仙剑版本中就可以表现出来,除了仙剑3及问情篇是设定的多结局外,其余都是单结局的,正是因为剧情走向和前期铺垫都是做好了的,结局没办法进行改动。如果要我给仙剑1评分的话,情怀的力量让我愿意给仙剑1一个比较高的评分,但这并不是他的剧情有多么优秀。
再说说仙剑4。剧情逻辑性就要好很多。比如初识柳梦璃时发现她会法术,她一个凡人凭什么会法术啊?到了后期才知道,噢,原来她是妖,妖比人早慧,比人的智商高,人家法术是遗传来的。再比如说韩菱纱以及韩氏一族的宿命,也让人觉得都是在情理之中。盗墓,如果从中国古代的思想来考虑属于惊扰死者,当然要折寿的。在琼华派妖界入口云天河和玄霄起争执时他说,所以菱纱当日碰触到望舒剑时剑才会发光,所以她的身体才越来越弱、越来越怕冷,所以青阳长老要我少用望舒剑,所以青阳长老传授心法,而重光长老送出暖玉,这一切都是有原因的,他们都知道,但只是不说。甚至于早在鬼界时候和云天青最后的对话”姑娘,你……“也同样是早期铺垫,为的就是揭开谜底的那一刻恍然大悟。
琼华派修仙,如果从夙瑶的品格上还看不出什么门道的话,那么从玄霄的身上就明显能够看出不正常。凡心入魔,妄想升仙。妖不为恶,为何杀之?琼华派起于贪念,屠戮幻瞑界,与邪魔何异?所以琼华派最终的失败是早可以预知的。
所以单从剧情上来考虑的话,我更加倾向于仙剑4,会优秀一点。仙剑4在仙剑的历史上的确达到了一个新的巅峰,乃至于后面的仙剑5、5前和仙6都没有超越。所以也有很多玩家说,仙4之后,再无仙剑。另外,仙4及其以前的作品都是由上海软星制作的,而仙剑4之后由于研发经费问题上海软星不得不遗憾解散。
原文出处:http://www.down.cc/news/311254.html
仙剑奇侠传4好玩吗
好玩。仙剑3和 4是仙剑系列中最好玩的游戏。其中仙剑4的剧情都非常感人,如果仙剑4的那些剧情视频可以在游戏中看的话,在结局肯定很感动。所以我认为在单机游戏中如果是用剧情来看的,仙剑4就是神作,但是下载比较慢
《仙剑4》影视化,为什么这么多人关注
仙剑奇侠传4影视化,从这个作品确认要去拍的时候,到现在正式开拍,一直以来都比较受到人们的关注。因为仙剑奇侠传系列的作品确实算是国产仙侠电视剧的巅峰之作,现在续拍的话自然也很受关注。
大家关心的是这第4部作品能不能给大家带来新的艺术感受,这不是说超越前面的经典,千万不要太拉胯,因为第1部第2部热度还不算特别好。但是到第3部就达到了顶峰,以至于到现在第3部的这个仙剑奇侠传仍然是经典中的经典,虽然后面也拍了很多的仙侠系列的电视剧,古装系列的电视剧,但很难有达到那么高的好评度的。第4部作品也冲击了前面的那些作品的热度,因为他既然挂了仙剑奇侠传这5个字,就必然受到人们的关注。
希望这部作品能够给人带来新的艺术感受,自己觉得是很难超越前面的经典的,但是在演员特效剧情等方面都不是特别拉的情况下,这个作品就算是续接原来的热度,他的好坏评价也应该是参半的。也就是说,这个真的第4部作品上线之后可能会有50%的声音是好评,有50%的声音是差评,网友的评价刚开始的时候肯定是清一色的负面声音,能占到70%~80%,那这部作品真的演的差不多了,可能也会出现一些不同的声音。
参演的演员都是一些年轻演员,能不能把握住原来那个给大家留下的固有的人物设定,让观众觉得满意,这是一个很值得质疑的问题。参演的那些演员都是老戏骨,拍的作品也不是一部两部了,无论是演技还是这个,动作肯定都是非常到位的,但现在的这个班底跟原来比起来还是有差距的。
为什么仙剑奇侠传四被有些人认为是神作
剧情好是主要原因
神作不至于,但论游戏质量来说确实比较高。仙剑4是07年的作品,和前代(仙剑3及其外传)相比的话,整个剧情逻辑清晰、内容连贯,而且尝试着更换了一个新的主题和游戏主线(不再需要刻意寻找五灵珠),从而给了人一个新瓶新酒的感觉。第一印象良好,那么后面综合起来获得好评还是比较容易的。
先说说游戏画面,仙剑4的游戏画面和问情篇精细度差不多,但是再前代的仙剑3就要低了一个档次。至于仙剑2和仙剑1的游戏画面此时已经根本没法对比了,完全不是一个量级的产品。
再说说游戏剧情,仙剑1、2、3代的主线基本都是寻找五灵珠来拯救世界,找了3代的五灵珠,玩家都腻了。好不容易问情篇中不怎么要找五灵珠了,但是冗长的迷宫让本身剧情就不多的游戏更加支离破碎,玩过仙3外传问情篇的玩家对于这个游戏剧情都没有什么太多太深刻的印象,更有甚者将问情篇直接戏称为“问路篇”,也是说明了迷宫在这个游戏中占据的内容。
如果只看仙剑4及之前的作品的话,那么仙剑4在当时拥有着最优秀的游戏画面以及不次于仙剑1的游戏剧情。
我们再往后看看。下一代产品是仙剑5,虽然游戏画面上有着较高提升,但相对的对于电脑的硬件也提高了要求。不少朋友的硬件不支持,所以只能开低效。那么低效的游戏画面,其实也并不比仙剑4的画面好到哪去,而且在切图的时候还会卡机,这就造成了游戏体验的降低。在剧情方面玩家也是一脸懵逼,主角的感情线路完全是不明觉厉,尤其是后期开启逆天阵那一段,给人的感觉是莫名其妙。然后又稀里糊涂的就结局了。至于早期剧情,净天教复仇等等的原因也都没用交代,何况这些内容跟前代也没什么联系,让人看不懂。
如果不是提高的游戏画面掩盖了一部分剧情表现的不足,那么这一部作品可以说是完全失败的。乃至于大宇再次为了仙剑IP而紧急救场,推出了仙剑5前传,把仙剑5埋下的坑赶紧填上。尽管仙剑5前传也算得上是一部优秀的作品,但不少玩家都认为仙剑5前传和仙剑5结合起来才是一个完整的故事,但却生生拆成了2部,所以玩家觉得自己多花的钱有些不值。
之后的作品也是最新的作品,是仙剑6。仙剑6从上市的第一天起就迎来了铺天盖地的差评,原因是多方面的。
首先,仙剑6开启激活的当天,本该晚上24点开放激活的服务器整晚上没开,让无数等待激活想要第一时间体验游戏的玩家白白熬了一夜,表现出工作人员的不负责任。
其次,如果你真的按照仙剑6的基本配置去试图玩游戏的话,这游戏是根本玩不了的,连看剧情动画都会卡,更别说是玩游戏了,是卡的完全走不动。绝大多数玩家电脑硬件跟不上,导致花了钱买了激活码而完全玩不了,那么大家的心态可想而知。即使是官方紧急推出补丁来试图优化解决这些问题,但玩家耐心都已经被磨灭了,这些补丁并不能修复心灵的创伤啊。
接着,仙剑6的游戏性比较差,基本上跑两步就会触发剧情,然后玩家看动画。可以说整个游戏基本80%以上都是剧情。剧情充分当然是好事,但所谓的物极必反就是这个道理了,玩家操作的存在感很低。结果就是仙剑6不像是一个游戏,而更像是一个大电影。嗯,60块钱买个长达接近30小时剧情的电影我觉得非常超值,但是当作游戏玩就……
最后,仙剑6剧情陷入抄袭事件,公关也是辩不清楚。再加上网络上的各种带节奏,很多不明真相的人也就这样粉转路、路转黑了。
那么这样整体的看一下仙剑系列的全部游戏,好像还是仙剑4比较好。
原文出处:http://www.down.cc/news/311461.html
那些“出道即是巅峰”的经典游戏,后续作品永远无法超越
其实很多玩家都比较好奇,为什么很多经典 游戏 都不打造续作呢?
初代已经做得这么棒了,打造续作的话肯定会更受欢迎吧!没错,我们接触过不少 游戏 都是2代比较经典,像是《暗黑2》《生化危机2》《街头霸王2》《双截龙2》《三国志2》《战国之刃2》等等。但并非所有的 游戏 续作都能保持超高质量和人气。有的 游戏 初代就已经是巅峰,让玩家们对续作的期待过高。而当续作真正发行的时候,质量虽然也算是上乘,但达不到玩家们的预期,最终被认定是“狗尾续貂”。也正是这个原因,早几年的很多 游戏 公司都不愿意打造续作,宁愿将这部分资源放在其它 游戏 的开发上。
当年我们玩到的《名将》《圆桌骑士》《恐龙快打》《三国志》《惩罚者》《龙王战士》《龙与地下城》这些比较火爆的CAPCOM 游戏 都是没有续作。不过这类清版过关 游戏 的玩法都差不多,或许当年CAPCOM就是将原本开发续作的资金用在了新 游戏 上面。因此我们可以将《恐龙快打》、《三国志》和《惩罚者》看成是《名将》的续作。 游戏 厅老板估计也是这么认为的,于是才有了什么快一、快二、快三、新快三的称呼吧!
不过说到 《恐龙快打》 ,还真有那么一款精神续作。是发行在世嘉CD平台上的《凯迪拉克与恐龙-第二次大战》,光是这个标题就能让我们直接联想到CAPCOM的《恐龙快打》。但是这两款 游戏 绝对没有半毛钱关系,仅仅是得到授权之后开发的一款冒险 游戏 。千万不要尝试去玩,滥竽充数的作品!
如果我说 《合金弹头1》 是该系列最经典的版本,会不会有人反对呢?肯定有,而且还很多。光是《合金弹头2》就已经超越了初代,《合金弹头3》更是巅峰之作。怎么能说《合金弹头1》最经典呢!
我们要知道的是,只有《合金弹头1》才真正拥有反战的意识。而且将战争的残酷体验了出来,这是其他版本无法做到的。最原汁原味的小跳、F弹、R弹、趴坦克小兵,也只有在初代中才有。基本上后期作品的玩法,都是在初代的基础上再创作的。
也正是这个原因,当年在 游戏 厅时期玩家们更愿意玩《合金弹头1》,而且 游戏 的套路已经被研究得非常彻底,基本上都可以做到一币通关。《合金弹头4》和《合金弹头5》时期已经失去了该系列的风格,虽然玩家们仍然可以玩玩,但总觉得很凑合。《合金弹头》后期的7和XX则是SNK外包给其他公司制作的 游戏 ,失去了最初的原汁原味。
《合金弹头3》虽然是巅峰,但相信大部分玩家都是在模拟器上面体验到的吧!
同样的,当年红白机平台 《魂斗罗1》, 被玩家们认为是永远无法超越的经典。
国内大部分玩家最初都是在红白机和街机上面接触到的《魂斗罗1》和《超级魂斗罗》。也许是那个年代资源极度匮乏吧!这两款 游戏 即使被玩家连续通关很多次也不会腻。而相较于初代,《超级魂斗罗》的难度稍微要大那么一点点,出现在合集卡带上的数量并没有那么多 。因此玩家们玩得最多的始终是初代。
之后的续作在各大主机平台发行,其中不乏经典之作。不过虽然增加了大量的玩法、内容和故事,但难度、操作和手感完全不同,失去了最初那种亲民的感觉。或许我们可以理解续作都是披着魂斗罗外衣的射击 游戏 。
不过不得不承认,《魂斗罗》绝大部分的作品质量都非常高。
《仙剑奇侠传》 当年被认为是国产RPG 游戏 的巅峰之作。
如果在《仙剑奇侠传1》之后就不更新了,那国内的RPG市场会不会一直处于空白期呢?双剑带动了国内RPG 游戏 的发展,让RPG 游戏 成为主流 游戏 进入玩家的视线。
《仙剑奇侠传1》之后诞生了不少的续作,甚至成为一代人的精神寄托。不少版本还被改编成为电视剧。不过稍微资深一点玩家最喜欢的版本始终是《仙剑1》《仙剑4》《仙剑5前传》,这三个版本的剧情堪称是最完美的,而玩法也比较深入人心。当然了,《仙剑奇侠传3》的质量也值得肯定的,就是坑爹的迷宫让人心有余悸,加上莫名其妙的古董系统,以及鸡肋般的锻造、尸块、魔剑系统,让人玩了一次之后绝对不想再玩一次。
其实《仙剑》后期的作品大部分都是为了消磨情怀。
《仙剑4》的建模和画风真的算得上是那个时代的巅峰了, 然而多年后我们再玩到《仙剑5》时就会发现,很多东西还是换汤不换药,新增加的功能和画质远远达不到玩家的预期。
《仙剑》系列经历过了好几个时代,能够一直坚持玩下去的,大部分应该都是当年的情怀玩家。然而后期的《仙剑》续作大部分都是为了迎合年代一代观众的胃口,也正是这个原因失去了最初的精髓。
因此还是那句话,《仙剑奇侠传1》的地位是不可替代的!
说实话,当年的 《星际争霸2》 拥有最精良的 游戏 引擎,以及超棒的画质、美工和建模,在当时来说质量绝对算得上是最顶尖的 游戏 。《星际争霸2》将前后的剧情完全接上了,并加入了各种脑洞,将多年前的伏笔一一实现,让苦苦守候多年的玩家们终于看到了最完美的结局。这种感觉不是一部电影大片就能给予的。 游戏 中创新的加入了PVE指挥官模式,以及新手上路的的执政官模式。而 游戏 中的战役更像是一个大型教学,让玩家在体验剧情的时候熟悉操作。可以说将人性化操作发挥到了极致。
《星际争霸2》无论是玩法、画质、操作、性能还是系统都可以完全碾压初代,但却无法取代它的地位。没错,在怀旧玩家眼中最经典的始终是《星际争霸1》,这是毫无争议的。
当年那些英语不及格的玩家,却能够准确无误的背出英文秘籍;当年所有网吧全都开同一款 游戏 的轰动场面;当年那些网瘾玩家不眠不休,饿了吃方便面,困了就在网吧睡觉的潦倒形象,这全都属于《星际争霸1》那个时代。
《幻世录1》 的成功奠定了战棋类 游戏 的地位。估计当年有很多玩家和我一样,在玩过《幻世录》之后就会去网上找找,看有没有其他同类的 游戏 可以玩。结果又发现了《风色幻想》《天使帝国》之类的 游戏 。
在《幻世录》大火之后的那个阶段,战棋类的 游戏 也纷纷火了起来。然而这类题材的 游戏 当年还算是比较少的,因此绝大部分战棋 游戏 都能够成为经典。
《幻世录1》的成功,续作自然也在计划中。然而《幻世录2》却摒弃了最初的玩法,将 游戏 打造成为半即时制。这就让 游戏 失去了最初的精髓,要知道《幻世录1》能够大火,正是因为其独特的战斗风格和操作模式。不过好在《幻世录2》的玩法也颇具创新,并融入了初代的连斩模式。也算得上是一款合格的作品,不过相较于初代的高度就要逊色不少。
说实话,玩家们对一代的主角们都是非常有感情的,要是2代的剧情能接上初代,让几位主人公回归,然后将每个人的转职机会增加那么两三次,绝对可以让玩家们振奋起来。
看到这里相信大家已经明白了,为什么很多 游戏 的初代是无法取代的,这就是时代的造就啊!我们不能以现在的眼光来衡量早年的每一款 游戏 ,毕竟在每个玩家内心深处都有那么几款念念不忘的 游戏 。
我的图文主要专注于街机 游戏 和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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仙剑4刚出来也被人骂了什么原因现在仙剑4口碑好吗仙剑5销量怎样口碑怎样
1.仙四刚出的时候确实被骂过,大概是因为游戏刚出来优化得并不好,刚开始玩会有一些bug……当然画面什么的肯定比不上国外一些大作,骂的多是那样的人,觉得国产游戏没新意没水准,其实骂的是国产游戏,并不仅仅是仙四的问题。正常把仙四通关了的人倒是没有多少骂仙四的,毕竟仙四的剧情还是很不错的,思想也上升到了一个高度。从目前的情况来看,仙一是开山之作暂且不提,其他几部中还是仙四被公认为最好的。
2.好似把第二个问题回答了……仙四的评价一直都很高啊~喷仙四的仙剑迷我以前基本没见过……可能有人因为北软与上软的事情而偏向某一作品……就游戏本身而言,评价还是很好的~
3.仙五的差评应该源于多数玩家的失望吧……仙五之前一直打着“十六载守候,仙剑因你而感动”,极大地勾起了人们尤其是仙剑迷们的欲望……仙剑一当年几乎是一枝独秀的地位,现在的仙五与其他单机游戏比已经很难有鹤立鸡群之感了,所以仙剑迷们失望了吧,就会有些差评。个人观点,仙五的剧情放在十六年前还是不错的,放在现在恐怕就有点落伍了,至少与仙四比似乎差了些。一款游戏如果不如前作自然是要被骂的。不过仙五也才刚出几个月,还算是个新游戏,新游戏刚出来被骂是很正常的,还要等时间来考验……
4.仙五的销量确实很高啊,这个是没有争议的。仙剑几代十六年的积淀,无数仙剑迷的期待,仙剑电视剧也极大提高了仙剑的知名度,销量怎么可能会低呢?
不过你要是觉得仙五不好也无所谓啊~每个人都有自己的看法啊,确实很多人觉得仙五不好的。现在关于仙五的争议还很大,讨论这个问题很容易被围攻的,呵呵。
仙剑4好不好玩,通关要多长时间
反正所有仙剑里面,仙四我玩了最多遍,七遍。第一遍是58个小时,因为不会玩,所以偏慢,后面每遍的时间几本是48小时通关。我比较喜欢看剧情和折腾战斗还有拍照,所以玩得偏慢,很多人三十多个小时通关的。
为什么说仙剑奇侠传四是巅峰
请将此问题放在"知乎"上问,知乎上的回答专业多了。
四句话,其余真的无可奉告。
1,仙四的存在对后来的续作产生了不小的影响,好的与不好的。
2,仙四后没有一款游戏(续作)让我觉得满意,不说画面只说剧情。
3,仙四剧情不同于仙一仙三,没看懂剧情是因为有些事还未经历。
4,万年老梗:仙四后再无仙剑。
仙剑4好玩在哪里
仙剑系列是公认的国产RPG的巅峰,经历仙剑1的大红,仙剑2的鸡肋。仙剑3的成功转型,仙剑4则更加精彩。
关于游戏性
抛开人物和剧情,先来说说仙剑四的游戏系统。总体的感受是:与前作相比,仙四替玩家考虑得更周到,更为人性化。为什么这么说呢?原因主要有四:
一、游戏中五灵仙术的学习可由玩家自行支配,自由度大大提高。
二、游戏过程中画面可切出,这方便了看攻略或是做其他的事情。(玩过仙剑三的一定还记得三中的迷宫是多么难走吧,游戏中不能切出去看攻略或是地图,非退出游戏不可,或是把地图画在纸上,大家说玩个游戏容易嘛!)
三、游戏中的迷宫难度有所下降,另外打怪升级、与BOSS决战的尺度把握得非常好,你不必专门的练级也可以轻松通关,这样玩家可以把更多的时间精力放在剧情上。
四、增加了元祖星空(可在迷宫中存盘),土灵珠(可回到迷宫入口)等道具,这些道具非常人性化,为玩家考虑得十分周到。
关于游戏画面
从仙二的2D到仙三的3D,从仙三外的Q版,到仙四的写实。仙剑在不断的发展、进步。而仙剑四与前作相比人物更具表现力(仙三中的人都是没鼻子嘴的,呵呵),画面场景更加唯美,给人的感觉更真实。记得当时玩轩辕剑五时就给我带来了不小的震撼,心想国产游戏也可以做到如此的画面啊,而仙剑四则更胜一筹,画面美到每个场景都想截图作桌面的地步。
关于游戏音乐
仙剑中的音乐都是那么的美,个人认为都是经典之作。最喜欢仙剑一中《蝶恋》的悲凉凄美,仙三主题曲《御剑江湖》的气势磅礴,以及仙四主题曲《回梦游仙》悠扬婉转。
仙四游戏中的音乐感觉都是那么的好,各个场景都有与之相应的音乐配合。值得一提的是玩到游戏中琴姬那段剧情时还出现了真人真唱的音乐,这还是我在游戏中第一次听到。当时的感觉太好了,歌曲与游戏画面、对白配合得巧到好处,声音与光影的结合完美无瑕。仿佛是在欣赏一部电影,而这次电影的主角则变成了自己。
关于结局
说仙剑四必须说她的结局,因为这个结局实在太精彩了。短短2分钟的剧情,就似把百年的事情都交待下了。
仙剑四是单一的、略带悲情色彩的、很实在的结局。虽然不像仙剑三那样根据玩家的选择可以玩出多结局,也不像轩辕剑五那样在结局时有个美丽的上古传说,但是这个结局更具有韵味,给人很大的想象空间,让你可以按照自己的想法、角度去解读这个结局。

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