古剑奇谭2完美星蕴(《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明)

2025-10-19 14:15:02 0

古剑奇谭2完美星蕴(《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明)

今天给各位分享《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明的知识,其中也会对《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明


本教程为大家介绍一下《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明,希望对大家有帮助。
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
此类法术每个角色都可以学习。
具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。
水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体全属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体全属性攻击
十二点相连:单体全属性攻击最佳金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害技能,还有三个是全属性技能,单看这三个全属性技能,金的实用性比火要高,缺点是没有群攻。
#p#副标题#e#
在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精气神:
精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。
气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻击,防就是防御。
攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
3.敏运:
敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?
4.金木水火土:
这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和敌人逃跑的概率
6.抗中毒/混乱/残废/眩晕:
就是对中毒混乱残废眩晕的概率
嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:
注:
以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:
1.出两个高等级技能
高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
2.出两个不同属性的法术
某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。
百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
金:
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
下面区域:
火:
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
水:
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
木:
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
个人推荐:
上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90神+18敏+14运+30
土:
精+20神+10攻+12防+12敏+5运+7
金:
精+84神+14气+2攻+14防+6运+14
木:
精+20神+10攻+18防+18敏+5运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比
下方10点:
水:
神+9气+6攻+22防+21
金:
神+7气+2攻+13防+13敏+12运+8
木:
精+35神+5气+3敏+10运+14
火:
精+50气+3攻+12运+12
土:
减能力不考虑
个人推荐:
上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
平衡路线
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
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《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析


《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
关于51:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。

古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺序)

加点走向:土12+火11+土隐藏

1、下身12点连土

出全套,五色辉灵的单体回血效果很好,打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时有了五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来!后期单P黑龙、紫爷时,五色必定会受到重用!

2、上身11点连火

上身连火比下身连火实在强太多了,并且还可以出凤舞九天全体,唯一的遗憾就是不能出火系大招。

扩展资料:

前期星蕴加点的思路:

1、根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术

2、前期的星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。由于前期时人物属性非常低,所以这时候星蕴加的属性相对于当时来说百分比的加成都是非常多的。所以前期也要非常注重属性点的选择。

属性分析:

1、下身连土之后的属性

攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精-10

下身千万不能连火,下身连火就是鸡肋,连火的6个鸡肋属性:抗眩晕10 运7 运7 神8 神8 神8,12个火属性中占了6个鸡肋属性。

2、上身连火之后的属性

敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木+防7

上身连火的属性比下身连火实惠太多,其中的爆10相信大家在连上身的时候不少人因为连其他的属性时忍心痛割了这个暴10。所以,上身连火是必须的。在考虑属性的强弱时,又要兼顾出技能,唯有连火。这也是非常划算的。

求古剑奇谭2 星蕴完美加点 谢谢 !!

战斗很简单,所以星蕴随便加就行了,只要记得加就行,怎么加倒是不重要。
官方攻略本上的说法:
乐无异
输出系角色 推荐属性加点:火、金
星蕴图上16个点
龙虎 存影 金玉 裂云 金蝉 瘴毒 无归 神工 这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色 推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色 推荐属性加点:木、水
星蕴图上 云龙 冰封 养命 霜落 这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色 推荐属性加点:木
星蕴图上 花叶尘 还神引 自风流 这3个是水,别的都是木

古剑奇谭2各个主角的技能该用哪几个 星蕴怎么点

乐无异技能分析:
龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加
皓月-新月连环:1点即可
存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,缺点是招式释放过长
风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好
烈火-百炼:有作用,但是人为增加操作繁琐程度,个人觉得没什么必要
流金-XX流金:没啥大用
金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动
裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了
金蝉-金蝉脱壳:没啥用
瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器
戮-戮战:推荐点满,还不错的被动
捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹
袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐 袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点
神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,满上
乐无异战术:
前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候让他全力攻击。
闻人羽星蕴加点方法
注:玄武可以不点,防止AI用滚木
闻人羽技能分析:
背水:1点,多加没用
陷阵:过路1点
不屈:3点神技,老版盗贼诈死
浴血:个人认为没用
邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧
千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用
疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上
筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点
穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用
万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用
分险:我是没感觉出AI用它,不加
滚木:没啥用,过路
玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧
净土-无量净图:得手动所以没用滚粗
闻人羽战术 :
全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下
夏夷则星蕴加点方法
夏夷则技能释放方式相对特殊有趣,从他入队直到后期一直都主控他,输出+辅助还是很不错的
夏夷则技能分析:
悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它
流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,异常喜爱此技能
天舞-XX天舞:空中目标?别闹
天剑-天剑降魔:你让夏夷则近身砍怪?他比软妹子都脆,过路1点,另亲测此技能对流光斩和云龙击无加成效果
云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全
碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用
龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍
还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...
禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点
清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事
冰封-水生骨:主要水属性仙术,满
养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧
固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用
霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点
御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上
夏夷则战术:
前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧。
夏夷则综合评价:
作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是级高后才出现的,一开始看不到。
阿阮星蕴加点方法
注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够
阿阮技能分析:
妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记
笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上
繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry
花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上
木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上
女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活
渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上
山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上
幻兽契:BOSS无效没大用,不加
清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加
敛心神-宁心静意:单体净化,满上
宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能
红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只
还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧
自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术
阿阮战术:
前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是
BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战主要控制她

古剑奇谭2星蕴怎么加点

对一周目或之后都适用,二周目星蕴继承充足可以自己喜好多加
无异:存影+1金(技能释放太长,释放时容易被攻击后期有拨云见日就废了):皓月+2金(后期大部分抗击倒);风雷+2或3金(想完成对应挑战就加满);烈火+3金且戮+3金(两者配合);金玉+3土(一周目钱不多的话就+2土或+1土当过路费吧);裂云+3金;金蝉+1金(当过路费);障毒+1金(虽说是电脑控制的常用技能,但多加浪费,效果提升不明显);无归+1土过路;神工+2金(若充足可加满,对BOSS有效);逐月+2金或3金
金玉乃神技,尤其像对付新增的侠义榜任务很有效,二周目钱多了记得满上。裂云也是,但单挑战极其给力
闻人:千军+3火,电脑控制常用,与邀战+3连用清怪方便;疾+2木或1火;陷阵+1火(我基本不用防反,所以当过路,若你常用那最好满上);背水+2木或3木;不屈满上+3火,肉盾必备;浴血+3木;筹谋+2火;穿云+1火过路;流星+1火过路;万箭+3火(神技,电脑也常用);滚木+1火(电脑虽常用,但闻人术太低加了没意义);玄武+3土(神技);吞天+3木
记得常切回来放下邀战拉仇恨。由于我注重文人的攻击所以加了火,但是导致闻人脆,如果你想作为肉盾,最好把我加火的地方全改成加土!
夷则:玄凝+3火;流光+3水;天剑+3水;云龙+2火;碎玉+1水;御妖+的点数随自己定(由于我比较注重家园喜爱抓妖提升仙灵工作效率与产率,所以+3水);霜落+3水;养命+3水(我本人追求补血充足,但阿阮加血有神技所以也可以+1水过路);冰封+3木;禁咒+1火过路;清心+3水;还魂+2木;太华山剧情后会开放龙血与御:龙血+3木或水;御云+3木
夷则的神技释放顺序:1、玄凝+天剑+流光=清小怪;2、玄凝+天剑+云龙=打boss(天剑释放后持续时间较长,不用每次都发,等剑上的蓝光没了再放,别浪费神,夷则的术不低,寒霜落与水生骨同样能产生大伤害)
阿阮:繁花变+2木(个人建议,阿阮加血的仇恨吸引比闻人还大,需要这个保命);花叶尘+2水;木逢春+3木;女罗缠+1木过路;渡劫波+3水(加满后神技,防止吃回锅肉刚活了又跪掉);笑春风+3木(满点后加血神技,唯一的群回法术);妍霜雪+2木;敛心神+3木;宝剑吟+3水(清怪神技);红莲火由于施法太长且金属性的怪物也不多可以无视或+1木;山岩青+2水;幻兽契+1水(电脑常用,但其实对于高速度的怪物反而会造成你击中率下降,慎用,你可以用它优先变幻威胁高的怪,解决了杂鱼后再最后料理);还神引+3水;自风流+3水(神技,连法术都可以闪);驭五行+2木
阿阮的术很高,但是神初期在没有被动技能或武器特别效果的情况下如果依赖阿阮输出会导致加血加不过来,所以前期最好阿阮多普攻,注重加血,后期神多了,再输出加血兼顾。
由于自己切换加血太慢的可以设置阿阮战术为恢复优先,遇到像火龙这种难缠的BOSS时可以控制阿阮水属性法术主攻,设置其余队员恢复优先。战术设置很关键,要善于变幻运用。

古剑奇谭2手游剑仙怎么加点 剑仙星蕴加点方案推荐

星蕴加点有三个分支,分别为天同、文曲和廉贞
天同主要是提高技能特性,战斗更灵活
文曲主要是提高输出,强化法术强度
廉贞主要是提高防御能力,生存能力

古剑奇谭2手游擎天怎么加点 擎天星蕴加点方案推荐

星蕴加点有三个分支,分别为天同、巨门和武曲
天同主要是提高生命和治疗效果
巨门主要是强化技能和生命回复
武曲主要是提高物理输出以及法术防御
擎天星蕴加点方案推荐
PK
携带技能:“断筋”和“蒸汽暴走”
星蕴加点:武曲》巨门》天同
图为擎天PK加点图
副本任务
携带技能:“血剑”和“旋风斩”
星蕴加点:天同》武曲》巨门
图为擎天副本加点图
天同(左方支线)
天同分支包含反戈一击、真·天同、天梁和拳能回流。
反戈一击:激活被动技能“反戈一击”
真·天同:提升生命上限
天梁:提升被治疗效果
拳能回流:强化技能“铁血拳能”
一句话总评:增加持续战斗能力
武曲(上方支线)
武曲分支包含钢铁之躯、真·廉贞、真·武曲、和多重钩爪。
钢铁之躯:激活被动技能“钢铁之躯”
真·廉贞:提升法术防御
真·武曲:提升物理攻击
多重钩爪:强化技能“飞拳钩爪”
一句话总评:输出防御两不误,增强pk
巨门(右方支线)
巨门分支包含巨神血脉、真·巨门、太阳和无限铁拳。
巨神血脉:激活被动技能巨神血脉
真·巨门:提升物理防御
太阳:提升战斗恢复
无限铁拳:强化技能“铁拳震击”
总评:强化技能,增强防御
团子加点建议
星蕴系统自带两套加点方案,分别适配于PVE和PVP,可随时进行切换,帮助大侠行走江湖无忧。
PVE建议加点顺序:建议顺序为先点天同和武曲,并且优先点出“反戈一击”与“拳能回流”可以提高打怪效率。
PVP建议加点顺序:建议顺序为先点武曲和巨门并且优先点出“多重勾爪”,可以更好的抓取敌人。

古剑奇谭2全人物星蕴怎么加点

因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。
攻略本上给的点法
乐无异
输出系角色
推荐属性加点:火、金
龙虎
存影
金玉
裂云
金蝉
瘴毒
无归
神工
这8个加金
其余8个加火
闻人羽
肉盾型角色
推荐属性加点:土
星蕴图是纯土
夏夷则
法术攻击型角色
推荐属性加点:木、水
星蕴图上
云龙
冰封
养命
霜落
这4个是水,其余都是木
阿阮
恢复系角色
推荐属性加点:木
星蕴图上
花叶尘
还神引
自风流
这3个是水,别的都是木
不过具体还是要看个人喜好

文章分享结束,古剑奇谭2完美星蕴和《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

古剑奇谭2完美星蕴(《古剑奇谭》星蕴图的加点及效果说明)

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