三国威力加强版满v(三国志10威力加强版有什么秘籍或者作弊码吗)

本文目录
- 三国志10威力加强版有什么秘籍或者作弊码吗
- 三国志5的威力加强版
- 三国志9威力加强版秘籍
- 三国志13威力加强版 怎么练能力
- 三国志12:威力加强版——体验和评价
- 三国志12威力加强版修改器详细资料大全
- 三国志威力加强版是什么意思
- 三国志10威力加强版怎么让内政变满
- 三国志9威力加强版下载
三国志10威力加强版有什么秘籍或者作弊码吗
单机游戏可以用金山游侠(修改器)
用的第一个年代的张辽,耗时5年(说明:为了节约时间我锁了钱,否则需要花很多时间来赚钱,以下内容均不包含赚钱过程)。
出来先雇佣一队私兵,加满10000人后训练满,搬家到北平。路上去一次南皮,出现是否进城的选项时选否,然后会出现是否攻城的选项,选是(因为初期南皮只有3万兵,而且都是步兵,被骑兵克制,这是选攻打南皮的理由)。因为骑兵完全克步兵加上双方人物素质的巨大差距,轻易全灭对方,虽然有可能时间内无法落城但是起码300的经验入手。来到北平,直接去酒店,骑兵可以强化成重骑兵了,先强化再补满(一般南皮之战损失不会超过2000)。然后再去找仗打,推荐别人打仗的时候去乱入,帮强的打弱的,尽量最后由你生补敌人的大将,这样能得不少钱。当重骑兵经验满500后搬家回晋阳,自己拿钱出来搞技术(必须自己住在这个城才可以,所以必须搬家回来),技术满以后城主自然会派人来增筑,如此将晋阳升级到大型城之后就可以在酒店将重骑兵升级到虎豹骑了。上面是骑兵的升级方法,步兵和弓兵也是如此,前提是你居住的城市必须同时具备兵种编制所和技术研究所,相对容易的是步兵,因为南皮出来就是中型城,而且袁绍占领后搞内政很快。
三国志5的威力加强版
继「三国志V」中文版推出将近半年后,第三波又迅速推出「三国志V」中文版之「威力加强版」,除了延续五代:亲和力的DOS版、640x480及800x600高解析度的细致画面、操作容易的视窗选单、可自行创新制定新的人物角色... 等外,主要的特色是增加了四个虚构的剧本、可自由设定胜利条件、武将单挑增加擂台赛... 等。相信三国志迷一定对「威力加强版」怀着相当的期待,看看到底增加了些什么料。 这次「三国志V」中文版之「威力加强版」能够在短短不到半年的时间内,由日文Windows版改成较亲切的DOS版,除了再度证明改版功力外,也可由当中窥知日本对台湾市场已愈加的重视,加上目前已有其他的日本游戏公司来台设立分公司,除了做改版的工作外,也进一步做行销、授权等动作,由此可见一斑。
游戏在原先既有的七个剧本外,又增加四个剧本,其中两个假想剧本「流浪的贤人」、「黄巾和南汉」,两个历史剧本「官渡之战」、「刘备入蜀」。另外,可自由设定胜利条件的功能,这算是一大突破,你不需要再苦苦就范于游戏而死命的想办法增加宝物、种田、养兵、攻掠城池...,可自由设定攻城期限、所需之宝物、所需攻下之城池。如此,便可依自己的能力而设定游戏的难易度,大大增加游戏的吸引力,对非玩家级的人而言,算是一大福音。
武将方面,这部份在第四代的威力加强版就已提供了,在既有的武将名单中,玩家可以武将的能力和隐藏属性数值(包括寿命武将善恶相性等),还可以编修武将的肖相,也许高兴可将一代名将赵云修改成为花木兰的女将领。除了武将,亦可以君主,城市。
其它新增功能还有:新增登录宝物功能(最多可登录新宝物68个),三国系列首创之擂台赛单挑模式以及随时可查看各武将征战之战绩的功绩表。 《三国志五之威力加强版》是光荣公司最新推出的传统类三国战略游戏。笔者不政独享,特将其新颖之处和新增几回的攻略提供给各位玩家。
游戏开始莱单增加了“武将单挑”和“登录宝物资料”选单。“武将单挑”选单,弥补了游戏中不易见精彩单挑场面的缺陷,单挑分练习赛、淘汰赛和擂台赛三种,最有挑战性的是擂台赛,一名武将可单挑多名,所以像吕奉先这样的勇将也最终血尽疆场。不过笔者在擂台赛曾见吕奉先连挑41名三国大将的骇世之战,老吕一副谁与争锋,傲视天下的姿态,叫老夫也无可奈何。
“登录宝物资料”选单不但满足了“三国”迷们的“寻宝”和“造宝”欲望、也使剧情更加丰富多彩,选单中宝物分书籍、武器、名马、医书和玉玺五项,每项分别有15、22、7、15和3幅美丽的插图任你选择。宝物分S、A、B、C和D五级可分别提高武力、智力和政治能力若干点,并且每种宝物可具有至多6种特殊能力。特殊效果方面,名马可使撤退成功率100%;医书可使持有人一个月恢复健康;玉玺可提高名声100点,魅力100点。
在“威力加强版”中胜利的条件不再是唯一的统一全国,这给玩家提供了体验不同成功经历的机会,游戏中胜利的条件增添了五项:将特定的武将网罗帐下、攻陷特定三个城市、收集特定的宝物、学会全部阵法(君主)和勇名达到1000(君主).而且限定了完成期限1~50年,当然时间由玩家根据自己的能力决定。游戏中过一段时间,就会公布各位君主任务的完成程度,使玩家对其他对手做到心里有数。
但最让我吃惊的是游戏开始在“功能”菜单中多了“”一项,其内容竟是可随意修改君主档案、城市档案和武将档案。“菜鸟”级玩家定高兴的将FPE、PcTooLs机扔到一边大呼叫好,游戏中各项数值任君修改,如用修改武将档案,将著名的无能之辈“刘琦”做一番加工:武力100、智力100、政治100、魅力100、义气15、野心15、冷静7 勇猛7、勇名10000、经验60000……最后再修改脸谱,将“白面小生”换作“黑脸大汉”,刘琦必大呼:“我是谁?”,而关羽等大将必叫屈自刎!不过“”也有其可爱的一面。通过它,我们可以了解原游戏中人物和城市的一些隐含多数,如人物的善恶、相性、义气、野心、冷静、勇猛等性质,城市的最大开发值、最大商业值等。
游戏的剧情在原来的基础上增加了四期:184年5月,流浪的贤人;187年8月,黄巾和南汉;200年1月,官渡之战;213年5月,刘备入蜀,笔者苦战一周,逐一爆关,现将四期中玩家最感兴趣和难度最大的新君主完成大统的攻略要点奉献给各位玩家。
设计新君主时,应选智谋型,将政治和魅力两项参数尽力提高。然后在设计9名你要带的武将时可选择智谋型和豪杰型各半。智谋型大将最好将政治和智力值调到90以上,在游戏中一上场就是军师,可带兵2万,并在运用外交策略时胜率较大,豪杰型大将当然是武力和智力值最重要,作战时不易中计,军事工作效率也高,最后给每个将(包括你)“制造”5名儿女,年龄14岁。一年后,他们会纷纷加入你的麾下,哈哈!别高兴得太早,准备好银两赏赐才可不使人才流失。因为新登录的武将没有特殊技能,所以战争中合理使用各种阵法和战术就成了以弱胜强的法宝。
184年5月,流浪的贤人。
形势:南华老仙等8位三国贤人各据一诚,拥兵2万,其余皆为空地。
战略,因对手只有一将。所以在尽可能短的时间肉消灭对手为上策,否则当他们将广兵重时就很难消灭。驻扎宛。(先灭较弱的许子将、华佗和司马徽,)兵分三路,一路直取汝南(许子将).得降兵1万,整编后进攻礁(华佗).战斗时以远程射箭为主,注意去附近城堡中恢复,最后采用“一齐”;一路移动到新野,休息后进攻襄阳(司马徽)战术如上。也得降兵1万;第三路派两将移动到洛阳,募兵,训练,待南方平定唐,集结到洛阳,挥兵北上(或西进)都不再困难,最快一两载就可平定全国。
187年8月,黄巾和南汉
形势:全国北方和南方被张角、何进占用,只剩襄平、西凉、鄱阳和云南四郡。
战略:占据云南,原因有三:其一云南在四城中较大;其二易守难攻;其三何进在蜀中防守薄弱。首先可与何进结盟几个月、其间募兵修养;待何进和张角在江南厮杀,无暇顾及蜀中时,挥兵北上宜取蜀中五郡。进攻时最好在五个回合结束战斗,防止敌援兵赶到。以进攻建宁为例,以水阵移动到城下需两回合,用“阵法”改变城下部队阵型为可突击的锥行或鱼鳞阵,三回合全歼敌,得预备兵一万,大将一名(带降兵八千).因蜀中诸郡湖河较多,其他各战也可参考建宁一役。运气好的话七八个月可占据蜀中,然后派重兵防守出入蜀中的门户梓潼和永安。有了这城好的根据地,之后战术可灵活多样,笔着不再累叙。
200年1月.官渡之战
形势:天下豪杰雄起,以曹操、孙策和袁绍势力为大。
战略:笔者试玩了占据建宁和零陵两种情况,部有取胜的可能,相比之下占据建宁较容易些。占据建宁后,先行可派你的高级谋士与刘漳结盟需要的银子不多).战领空白地云南。因势力很弱,也就不要太讲仁义道德,在云南征兵和掠夺,再运到建宁训练,羽毛丰满后,可采用上一期的思路平定蜀中,不过战术略有不同。可采用“擒贼擒王”的策略,以一支移动快的部队吸引敌火力,集中优势兵力围攻刘璋,抓住刘璋后释放。然后进攻刘璋逃去的郡,一般刘璋此时只带几千人,再如法炮制,平定蜀中后东进灭刘表是上策,再与曹操结盟,合力消灭孙策已非难事,这里点到为止。
213年5月,刘备入蜀
形势:天下已无你立锥之地,各诸侯兵强马壮。(你能去的地方不是虎口就是险滩)
战略:只有一线曙光那就是占据上庸,与曹操结盟(越长越好).进攻汉中的张鲁,一般曹会进攻下弃,修整一段时间,与曹共同进攻刘备的梓潼。先派少量部队佯攻几次,主要靠曹援军火并刘军。待有胜算时大军进攻,采用“擒贼擒王”的策略取胜。可得不少降兵,然后交好刘璋,约一年。曹操死。天下大乱)可广收天下英豪。侍儿子们一登场,多派修行。可在民间找到你曾登录的宝物,这佯,本来不会特殊技能。也可在战场上凭借宝物的威力使出法术。笔者经验只要会用妖术、幻术和仙术,就可以一抵千,南下取刘灭孟可谓上策。
此游戏虽是光荣三国系列的最新版,但游戏还有不足,比如:游戏的“外交”形如虚设,成功概率不到一成/单挑”场面不能由玩家控制。“武力”成了决定胜负的一切。未免不能服人。游戏中对子“作弊”多多,笔者曾在官渡之战中看自操在边界一郡只有不到千人。孙策驻军6万就是不动。更可气的是你进攻前查看对手火力,但当你进攻时发现不知从那里来的天兵天将。火力猛憎,你撤回再看,敌人又恢复原佯。 各位!三国志5一直就是我的最爱,从某天玩出火壁等特殊技能后,心痒难搔,还发帖子询问,就是不知如何才能必然发生;观各位san5爱好者的文章,玩出的人有不少,更坚信我找出规律的信念!经过我这几天翻阅前面各位的心得,加上我本为san5而痴迷,今天再次经过6个小时努力,反复测试,终于,终于被我搞定!!必然发生!哈哈,really excited!
不敢藏私,立刻拿来与大家分享:
条件:就三个
1。名声:900以上;
2。城防800以上就有火壁,900以上有三种火系特技,950以上有雷光;
3。战斗画面时只有据守在城里的武将可发动,离城在野外战场则不能使用;
注意:1。商业、开发、民忠:统统不用!!
(好不容易弄明白,受前某些攻略误导,浪费很多时间,sigh!) 4。试出了大蛇锥、火壁、陨石、雷光;其他还没见到;
5。若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)
6。雨天雷系特技可发生,只要非雨天(晴天或阴天),火系特技均可发生。。
7。新君主帐下武将可以发出特技!无论攻防,新武将、史实武将都可以。。
8。与商业、开发、民忠无关;
9。普通和加强版都可以。
10。看众位所言,可能还有其他特技,但还没见到。继续试。。
可发生于任何一年!(参考加强版器,可看到名声的设定是***乘系数0。7,再加一些值,估计是你成长道路行善涨的奖励值,***可能为赋予君主的设定值,也许与不同君主的相性或什么有关,好象逐年增长;奖励值到后来才多起来,两值相加到几年后才超过900,这也是后期才发生的原因!我用FPE2000修改君主名声189年到900以上,也可发生!加强版器无法修改早期名声到1000,试试就知道了。。 早点涨高名声吧,弟兄们!)
此类技能对新设立的君主无效!即便新君主条件满足,无论进攻别人还是被攻击,都无法发生。。
我试出了大火鸡(有个字不认识,像繁体鸡字,呵呵)、火壁、陨石、雷光;其他还没见到,后面就等诸位努力啊。。看看还有没有更多名堂(试出更多或不对之处请贴出来,一起研究。。)若守方君主和城池满足特殊技能条件,攻方若占领作战画面中的城之一并在城中时,同样能发动特技!(如果附近有守方部队的话)
另外,我用的是dos加强版,win版和原版估计也应差不多吧。好累,等大家继续试吧。
最后祝大家玩的愉快,满屏红艳艳!
三国志9威力加强版秘籍
历史事件
封禅
触发条件:爵位是皇帝
地点:泰山(小沛上方的空地),君主亲自去探索,不必理会军师的建言。
结果:触发后玩家的君主会增加统率+5 武力+5智力+5 政治+5(不能突破100)。
望蓬莱
触发条件:玩家必须信望要700以上,不能达到1000。
地点:琅琊(下坏上方的空地)需理会军师的建言(要有吉报才能触发)
结果:增加一个新蛮族势力-倭国。
三顾茅庐上下
触发条件:玩家需玩第5个剧本(207年)的刘备,徐庶会告知你诸葛亮在隆中,刘备亲自探索隆中两次。
地点:隆中(新野的下方港口)。
结果:诸葛亮成为刘备属下(第二次探索之后)。
连环记上下
剧本:2 (190年)
触发条件:董卓为君主, 吕布. 王允为其部下,三人都在洛阳
时间:192年4月
地点:洛阳(注意,如果此时牛辅和李儒在洛阳,他们也会死)
五虎将军
剧本:任何
触发条件:关羽.张飞.赵云.黄忠.马超 五人成为部下
时间:任何
地点:任何
结果:信望上升, 五人习得新兵法
二乔
剧本:3 (194年)
触发条件:必须使用孙策, 占有庐江.秣棱. 吴. 会稽及柴桑
时间:任何
地点:任何
结果:孙策和周瑜迎娶二乔,信望增加,与曹操关系恶化
孙尚香
剧本:5 (207年)
触发条件:使用刘备, 与孙权关系达信赖, 信望》250
时间:任何
地点:任何
结果:一个忠诚只有50的孙尚香成为刘备部下,二人学会新兵法
山阳公事件
剧本 234年4月 五丈原名将对阵
君主 刘禅
官爵 皇帝
主城 成都
发生时间 235年11月
当诸葛亮攻下隆中港时 出现对话框
发现 刘协 -》选择 拥立
就触发到 山阳公事件 刘禅继承正统汉室 声望大增
出师表
发生时间225年10月
剧本 225年7月 南蛮渠魁起异兵
君主 刘禅
军师 诸葛亮
主城 成都
直接劝降孟获 统一益州 成都建设完成(收获收益民心耐久满)
就触发了这个事件
全国战意昂扬 诸葛亮教授全部武将兵法
赤壁之战
剧本 207年1月 求卧龙三顾茅庐
发生时间 207年9月下
曹操率领16万大军(3队人马)从乌林港出发 攻打陆口港
周瑜率领10万大军(2队人马)从陆口港出发 奋勇抗敌
双方在水面上激战3回合(8月下打到9月下) 浮出’赤壁之战’ 动画完毕后
曹操军损失惨重16万大军 瞬间减少 剩下1万5(平均每队5千左右)
周瑜军大获全胜 还有7万大军
孙权 信望由204-》259 上升55
曹操 信望由269-》261 下跌5
试了几次 发现2军分别从乌林港和陆口港(周瑜)出发
能在水上交锋称上3个回合 就有机会触发
汉中王
触发时间:无限制
触发条件:刘备是君主,名望大于600
触发方式:拿下西蜀,即是汉中、成都、江州、梓潼、武陵
触发奖励:刘备即位汉中王,即官位为王
官渡之战
触发时间:200年4月上旬以后、剧本200年、If200年
触发条件:1.曹操拥有官渡港
2.袁绍拥有白马港
3.许攸在袁绍方
4.曹操本人在官渡港
触发方式:曹操方自袁绍方录用许攸成功
触发奖励:1.白马士兵减少1/10
2.袁绍方兵粮大减
3.曹军信望上升99点
4.袁绍信望减少
三国志13威力加强版 怎么练能力
师事
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
对应技能——
政治---商业,农业,文化。
统帅---训练,威风,神速,连战,攻城,兵器,坚守,水练
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70+高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有+6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60+的武力通过SL就可以打的赢关张,80+或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
三国志12:威力加强版——体验和评价
注:以下评测基于小势力通关游戏以及对板块式地图不反感的玩家,如果喜欢三大势力虐完电脑即删的或者非大地图战略不玩的玩家可自行略过。
三国12PK已经玩了好多天,废话不多说,讲讲我对三国12PK的感受
三国12PK相比12本身,做出了很重大的改动,其改动之大,我认为三国志有PK版以来,三国12的PK和原版差距是最大的。
具体改动如下:
城市增加了城市技术
战场的阵做了重要变化,有了BUFF和耐久度
小兵提拔系统加入
秘策系统做出重大变化
结合这些改变,我来说说我对三国12PK的评价
先说优点:
一,阵的改动和AI防守方式的改动对整个游戏产生了质的改变,战争的乐趣远大于原版,而且还存在修改器进一步修改和调整的空间
原版广为诟病的,就是战术单一,进攻简单。原因在于原版AI喜欢窝弓,而城防又很脆弱,导致AI城里屯兵无数,却只会死蹲家里,才配尽失,门破之后被玩家战法狂虐。永远面对城门的攻防战,对玩家来说既单调又无挑战,缺乏乐趣。
PK版调整了阵的作用,增加了兵法阵,强化阵,以及各个阵的耐久度,这改变直接导致野战存在了可能。
我之前说过,三国志游戏中加入野战,其实就是变相削弱难度,具体可以参考三国6,由于野战的存在,电脑每每在野战中被全歼,守城优势荡然无存。
但三国12PK的野战避免了这种情况,因为大本的脆弱,以及阵对守军的强化,使得野战强冲本阵存在了取胜的价值,这很重要,只有野战存在取胜的可能,防守方野战才既有必要也有乐趣。12PK是三国志系列中,几乎所有的板块式三国志(即除了9和11以外的各代),野战AI全无胜机(除非兵力差距很大),只有12PK,AI居然可以野战击败玩家。
这里要说一下本阵的设计,三国12的本阵,其实比较像是一个具备耐久度的建筑,耐久度就是里面的兵力。这个设计褒贬不一,但是从本质上看,这个设计是成功的。以往的三国志系列也曾经有过本阵这个设计,比如5,6,7,8等,但是那些本阵有一个问题,就是么有耐久度,里面放一个部队,敌人就打不进来,但如果没有部队,就可以轻易占领。这样的设计看起来更符合事实,但是实际上造成游戏难度下降以及本阵无存在价值。因为玩家是无论如何不会让本阵空着被AI钻空子的,而AI却很有可能本阵空虚成为大漏洞。最极致的就是6代,野战只要把本阵武将挑发出来,然后快速部队上去站一下即可轻松击败AI的大军,直接造成游戏难度滑坡和战术单调。而其他几代AI会放一只部队在本阵,实际上等于减少了一个进攻力量。12PK的本阵其实是弥补了这个问题,本阵的坚固程度是变化的,而本阵的脆弱性又是固定的,这既让直冲本阵的战术有存在价值,又不会存在像6那样的大漏洞。
野战既增加了乐趣,也没有降低游戏难度,这是12PK比较成功的一个改进,在历代三国志游戏里,12PK的野战都算是出色的,能兼顾乐趣和难度,大约只有8PK和12PK了(三国5其实是个只有野战的游戏,不算在内,而且AI攻防作弊)
二,秘策系统的改进使得秘策系统变化更加丰富也更能突出人才的重要性
原版的秘策系统虽然设计了很多秘策,但是实际使用率不高,使用最多的就是求财、绝道等个别几个。而且只要有军师、鬼谋等特定的特技,即可使用,特技因为有陈情可以训练,有宝物可以增加,所以也并不稀有,特别是宝物增加的特技,即便原特技持有者死了,依然可以通过宝物传承给其他人,于是秘策变得非常容易得到,人才的重要性不能体现。
原版秘策的灵活度也有很大问题。因为秘策是需要长时间研究的,并且有上限(最多3个),所以战略秘策战术秘策都要事先囤积,缺乏灵活性,不能根据时局的变化而临时调整,玩家在囤积秘策的时候必定选择最具普适性和实用性的秘策(包括AI也是如此),因此,一些效用不明显或者普适性不强的秘策就无用武之地了,尤其是战术秘策,大量战术秘策基本都是摆设(比如远望等),玩家不可能放弃求财、求贤、绝道,而去开发这种秘策屯着。
原版秘策的命中率也有问题,原版秘策只要放出去就必定成功,随机性只在献策的时候表现出来。因此绝道、收夺、离间等秘策根本无敌,只要不停开发这些东西就行了,这导致战略性和随机性大减,乐趣也随之减少。
但是秘策系统绝对是一个非常好的系统,秘策系统改变了以往三国志各代文官的鸡肋地位,给了他们表现机会,问题只是设置上的缺陷。
于是PK做出了重大的调整,我认为这个调整是成功的。
PK的秘策不再需要研究和金钱,取而代之的是武将固有秘策和秘策点(类似三国11的技能点)。这从根本上改变了原版固有的三个问题
1,是强化了武将的作用。因为秘策不能研究,因此带有强力秘策的武将变成稀世珍宝(比如法正的绝道),现在你有鬼谋有军师也不行了,有诸葛亮也不行,必须有法正(或者吕蒙)等为数极少的几个人才能使用绝道这样的强力秘策,优秀的谋士变得极为重要。同样,战场上的秘策也需要优秀的参军来释放,不是你随便花点小钱开发一个伏兵之策就能大打十面埋伏,你必须有带这种秘策的参军才行,大大强化了人的重要性。与此同时,也增加了小秘策登场的机会。特别是当你没有什么强力军师的时候,哪怕一个名工之策也会让你觉得比较欣慰,或者有个远望之策,也会让你在战场上多那么一点点胜算,而原本,这种秘策几乎没有登场的机会。
2,使用更灵活。用P点来放秘策,结合秘策由武将持有,现在的秘策可以因时制宜,而不再是当战机已在稍纵即逝的时候,却没有合适的秘策可放,也让一些平时用的不多的秘策得到了登场的机会。
3,秘策可以防御,这个改变非常重要,秘策不再是无敌的,随便放的,敌人的军师可以阻挡你的强力秘策,所以释放的时机很重要,而随机性也加强了战局的变数。
秘策系统经过这一系列的改良,已经是一个比较成熟的系统,很好的体现了三国时期谋士和军师们的地位与作用,希望光荣能够延续下去(如果还有三国系列的话)
三,城市技术让战略更丰富
城市技术是PK版新增加的要素,每个城市都有属于自己的独特科技,当然也有一些普遍性的技术,城市技术让内政派不再无事可干,因为有了可追求的目标(当然中后期依然是鸡肋,三国志任何一代游戏的内政到了中后期都是鸡肋,这是游戏本身固有的问题),有很多城市科技对战略是有很大的价值的,比如兵法阵看破,比如筑城妨害,比如军医治疗等等,这些直接影响到具体战斗,在游戏初期以弱胜强的时候具备很大的作用,内政派玩家也可以通过城市科技来削弱敌人强化自己,达到战略目的,这给了玩家制胜电脑更多的选择,丰富了游戏细节。
四,异民族、灾害以及武将招收难度等细微调节
PK还加入了异民族、灾害、升级兵种、异民族兵种、小兵提拔等新内容,加大了武将招收的难度,调整了技术所、计略所等建筑对整个国家的作用,都是在细节上丰富PK的内容,让游戏有更多的变化。
以上是PK的主要变化和优点,再来说说12PK版的缺陷
一,兵装、士兵等全都没有成本,中后期内政成摆设
这个可以说是最大的一个问题。士兵可以无限征召,不需要养兵的费用,兵装同样。导致中后期资源极度膨胀,对战略游戏来说,这是致命伤(尽管光荣的三国志本质上来说根本不算战略游戏)。玩家到中期开始,对国家经济已经可以不闻不问(当然,养武将还是需要不少钱),内政变成可有可无,只要战争即可,这算是光荣三国志系列的通病,但是12PK是比较严重的,这点上讲,6和9确实是全系列作的最好的,6代中后期征兵极其困难,养民很慢,9代的粮草一直都是比较紧缺的。而12PK基本无此问题,因为没有人口概念,没有兵装成本,没有士兵耗粮。光荣可能是出于平衡武将薪水的角度来考虑,但是我宁可武将降薪,也不希望兵和装备不要成本。或者也可以像11那样限制城市最高士兵数,否则游戏到后期变成堆兵力竞赛,就没有意思了。
二,野外阵的耐久度还是不够,另外,阵应该可以被守军重新占领产生作用
12PK的野战已经算做的比较成功,但是还是有这光荣一贯的问题,AI始终不敌人脑,中期玩家有了大量部队和一些名将以后,野战成了收割AI的战场,各种阵的耐久也不高,兵法阵只有300,可以很快打掉,没有阵的保护,AI野战就是送死。当玩家实力增强到一定程度,收割AI很轻松,这点上,12PK不如8PK,8PK的每一战都会有很多变数和险恶,论战斗的艰难度,8PK是首屈一指。此外,阵在被攻击方打掉一次之后就变成普通的才配点,不再具备任何战术价值。这个设计我认为不好。应该可以被守方重新占领后重新具备作用,尤其像兵法阵,本身带有保护城防的功能,战术价值非常高,如果可以重新占领,野战必然会打出更多的花样。
三,撤退机制不科学
12PK延续原版的战败方随机被抓设定,而PK更大问题是参军必被捉,这个设定要么是BUG,要么是脑残。导致没有把握的战斗根本不敢上参军,限制了秘策系统发挥效果。另外时间到也算进攻方失败,并且随机抓人,配合AI的抓名将就斩的设定,导致玩家在进攻时束手束脚,而且战则必求胜的心理,影响游戏的趣味度,像三国志这种历史策略模拟游戏,如果战则必胜,反而是失去乐趣的,必须让玩家有一些失败的感觉,而失败惩罚又能恰到好处。
四,同城同将同时间分身两地的问题
12PK其实是用的大体上是6的设定,大地图虽然简略,但其实和6异曲同工,包括军略和政略的分开运算,战场的绘制,6V6加参军的设定,都来自6代。但是6代有一个很好的东西没有继承,就是全国战场同步计算。12PK中你同时进攻敌人的两个城,结果两场战斗中,敌人两个城里的同一批武将都会出现,等于这个月XX既在A城打了你,又在B城打了你,成了分身。6代中因为战场同步计算,所以没有这种情况,而12PK中这种情况比较严重。
五,战场部队数限制导致名将登场率减少
12PK用的是光荣三国志经典的板块式地图战略(大地图战略的两作全系列销量最低,可能是让光荣放弃这种模式的原因),这种模式的特点就是限制上阵武将数,保证局部战场的相对平衡。但这也导致中后期大量名将无用武之地,这种情况10代最严重,五人组横扫中国,其他人在家种地,3代和8代则相对好很多,尤其3代,因为可以本城追加援军,所以名将和二流次名将的登场机会还是有所保证,而8代因为可以三城支援,后期大会战也是有所保证。12PK则始终最多11V11(算上参军),于是大量名将除了守城,平时没有什么机会登场了,作战主要是最强阵容的事。这无疑降低了游戏乐趣。作为本质其实是名将收集游戏的三国游戏来说,收集了却没地方用,其实是比较可惜的。6代有个体力限制,其实一定程度上解决了这个问题,可惜12没有采用。
总的来说,作为一款板块式战略游戏,三国12PK对原版做出了很大的调整和提高,其可玩度已在水准之上。
三国志游戏整体而言,都是一款缺乏战略性难度不高的收集养成及历史代入游戏,正如正则说的,三国志游戏的好玩与否,其实不在于其难度到底有多高,而是玩家可以用多少种方式去虐杀电脑。三国12PK在虐杀电脑的方式上,可谓千变万化。但如果你对如何虐杀电脑不感兴趣,只一心想体验与AI交战的难度和智商优越感,那么我想说,三国志游戏全系列12作,没有一款可以适合你。如果真的对自己的操作和智商自信满满,想体验高玩的感觉,三国12至少还提供了相对公平的人人对战,这点上已然强于其他各代了。
三国志12威力加强版修改器详细资料大全
三国志12威力加强版修改器 支持查看和修改记忆体、存档、剧本、新武将和新宝物档,使用三国志12威力加强版修改器,让你的游戏更加轻松愉快。
基本介绍
- 中文名 :三国志12威力加强版修改器
- 外文名 :Adapted by 12 power enhanced modifier
- 软体大小 :660 KB
- 软体类别 :绿色软体
软体
软体名称:三国志12威力加强版修改器 软体类别:游戏娱乐 - 游戏工具 软体大小:660 KB 软体授权:免费版 软体类别:绿色软体 软体语言:简体中文 套用平台:Win2000/2003/XP/Vista/win7/WinAll功能
普通
数字键 1 - 无限金钱激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限金钱 数字键 2 - 无限粮食
激活后,进入或离开或在大地图中点击一个城市,该城市所属势力获得无限粮食 数字键 3 - 增加5万兵力
激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市增加5万兵力 数字键 4 - 减少5万兵力
激活后,进入或离开或在大地图中指向一个城市,该城市减少5万兵力 数字键 + - 无限秘策点数
激活后,进入或离开一个城市,该城市所属势力获得无限秘策点数
武将
F1 - 武将属性全满 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将属性全满)F2 - 武将满忠诚度 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将满忠诚度)
F3 - 武将特性全开 (激活后,进入某个武将资料界面时该武将特性全开)
------战斗修改----- F4 - 无限战斗时间
数字键 5|F5 - 军队无敌
数字键 6|F6 - 无限技能发动点数
数字键 7|F7 - 阵快速破坏
数字键 8|F8 - 减少敌人总兵力
数字键 9|F9 - 城门快速破坏
数字键 0|F10 - 一击必杀
HOME - 取消全部
注意事项
1. 在回合切换时请按HOME取消全部功能,避免某些功能误用在敌人身上!
介绍
三国志12威力加强版修改器是一款游戏《三国志12》威力加强PK版的修改工具,玩家可以通过该修改器轻松通关游戏。 三国志12:威力加强版v1.0-1.0.0.4十五项修改器,三国志12:威力加强版v1.0-1.0.0.4版本的作弊器和辅助工具。三国志威力加强版是什么意思
《三国威力加强版》是CMGE中国手游旗下第一款国民级的三国卡牌手游,拥有浓厚漫画风格美式,融入创新的轻操作战斗体验,武将技能相互克制使游戏极具挑战性和趣味性,并且结合碎片时间的概念打磨游戏连贯性,丰富多样的战争副本让玩家随时随地想玩就玩。
《三国威力加强版》长期占据各大手游平台排行榜Top10,成为2014年赫赫有名的“现象级手游”。
扩展资料:
魏蜀吴群雄的武将各有所长,玩家需要根据大招的特点及不同副本和关卡进行巧妙搭配,合理分配前、后排武将的战位。兵种搭配和阵型调整玩法使游戏更具趣味性和策略性,相信你经过游戏实战的洗礼,也能变成战场上用兵如神的兵法奇才。
除了基本任务关卡,《三国威力加强版》设计了多种趣味玩法:热血刺激的矿坑争夺、帝位争夺战、长坂坡竞技、华容道之战、奇遇探险、神将录PK,还有屡试不爽的跨服战、公会战!随着游戏的进行,更多武将升级,装备强化新玩法将逐一解锁,不断提高武将战斗力。
《三国威力加强版》不但继承和发扬了三国演义本身宏大的世界观,而且在卡牌角色的养成和延展上也不断创新。游戏内四大阵营的两系武将相生相克,玩家们可以通过收集不同的卡牌来激活武将,推陈出新的新角色更是令战场格局千变万幻,百分百满足你的收集乐趣。
参考资料来源:百度百科——三国威力加强版
三国志10威力加强版怎么让内政变满
我一般都选择一个魅力高的主公 其余都不重要 然后选择空白城市较多的群或者地方 攻占一个 然后招人 在用招的人不断招人 然后攻占俩个空白城市 把空白城市治安弄成100 7-8政治高的 3-4个武力高的 然后不断耍内政 钱不够 用空白城市钱来补
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