倩女幽魂手游技能计算器(倩女幽魂手游伤害减免装备计算方法)

本文目录
- 倩女幽魂手游伤害减免装备计算方法
- 倩女幽魂手游技能CD和攻击速度的关系
- 倩女幽魂的修为怎么计算的
- 偃师不具备哪种控制技能
- 倩女幽魂手游满级灵兽技能效果 数据全公布
- 倩女幽魂手游法系职业伤害数值计算公式
- 倩女幽魂手游攻击伤害计算公式
- 玩家计算八大职业技能花费倩女幽魂
倩女幽魂手游伤害减免装备计算方法
大家在《倩女幽魂手游》中一定会经常在某些装备上见到这样的词条属性:自身受到的最终伤害减免xx,那么减伤装备真的有用么?减伤效果究竟如何呢?我们来研究一下。
3条所有伤害减免外加2条物理、1条法术
密密麻麻,看着很强的但实际上,减伤效果究竟如何?
最终伤害减免
所谓“最终伤害减免”看上去数字好小,真的有用吗?
其实,这个词条真正的使用方式是搭配“减伤类”属性来用!
大家熟悉的减伤类属性比如“大幅”按比例降低你受到的伤害相当于做了一次除法!
或者比如“物理防御”、“法术防御”按数值降低你受到的`伤害相当于做了一次减法!
而今天的主角“最终伤害减免”是在“减伤”之后才结算的!
也就是说在做完“大幅”(除法)/“双防”(减法)之后,再做个减法!
总的来说,最终伤害减免比较适合积累有一定减伤的角色用以榨干最后一部分伤害比如甲爸、侠叔之类!大家明白了吗!
倩女幽魂手游技能CD和攻击速度的关系
技能CD和攻击速度的公式,
小道用了三把扇子,扇子被我分解了所有没有图,大家求真相可以把视频看完,我掐秒表的,秒表在游戏旁边靠谱。
为了避免误差,我设定是在秒表跳到5S的时候我去点击试香罗,试香罗的CD是30S。
然后得出以下数据,来自游戏视频截图
大家可以明显的看到技能CD的误差都短于5S,里面的理论CD怎么来的呢?这个计算公式是根据我当初在魔天记手游里面计算CD的时候推倒出来的套在了倩女的CD上面,最后验证明显适用。
公式是:V*T=X
V指CD运转的速度
T指CD
X指两者的积,我一般叫他路程。
我举个例子,我们把CD看成一个有指针的表,但是这个表里面只有分针,V呢指分针旋转的速度,T呢指分针转完一周所用的时间,而X则是指这个旋转的周长。在这三个条件里面分针旋转的速度和分针转完一周所要的时间都是变化的,但是只有这个旋转的周长是固定的。也正是因为这样才有可能使得提高攻击速度,CD缩减。那他们之间什么关系呢,小道大胆设想是倍数关系,1.3的攻击速度就相当于原本分针旋转的速度为v,现在变成了1.3V,这样CD的时间T就会缩短,最后结果计算果然误差小于1s,实验算是成功的。
那攻击速度是这样,逸速或者石之灵里面按百分比增加的速度例如15%,这代表什么含义呢?
小道大胆推测了一下其实这个和攻击速度没区别,只不过是表达的形式不一样罢了,比如15%其实就是1.15的攻击速度,如果攻击速度和逸速同时存在,小道设想两者是乘积关系,
现在的公式就变成了abV*T=X
里面的a代表了攻击速度,b代表了逸速+1
然后大家看图,这是最后实验的结果,
误差还是小于1S,说明实验成功。小道用的分别是1.36的扇子和1.364+8%逸速的扇子。
倩女幽魂的修为怎么计算的
用人物修为计算器(叶子猪制作),进行测试,拿异人来说吧,修为高低主要和青木和厚土有关系,也就是说本职业的主要技能点高就可以了,至于其他的影响不是很高。
偃师不具备哪种控制技能
偃师不具备群体技能,基本就是一条挂机技能,瞬发且冷却短。高端位移,回血,加上还不错的无视控制,定身,让偃师有更好玩的pvp体验,这和天赋有关。(好的偃师要知道怎么带天赋,才能玩的6!)恭默+天机弩+金蝉脱壳+夜重生/催心术可以和方士一样利用逍遥游玩所谓的侧边球玩法,倩女幽魂偃师技能鬼缠铃在擂台上下来回穿梭。偃师召唤傀儡后,使用【血晶煞】技能,可以在一定时间内免疫众多控制,是PK场上最实用的招式之一。再配合【换形引路】的长距离位移,【火飞鸢】的加速效果,将让偃师获得强大的机动能力,给敌人致命一击。
倩女幽魂手游满级灵兽技能效果 数据全公布
经常有朋友在面临给灵兽打技能的时候,选择性恐惧症犯了。
这个加根骨的挺好的,那个加敏捷的也不错,好纠结,到底选哪个(⊙o⊙)…
甚至还有打完了又后悔的亲,挣扎吧,在血和暗的深渊里(三国杀背景音)
看到这里就不用担心啦,今后想打什么,后来翻翻就好,属性全公开,记得要留言收藏哦~!
1慧 彻
30级满级慧彻,增加主人39点智力。要知道,每一个职业的属性成长是不同的,让我们来详细的分析一下。
一点智力大约增加法攻,法防数据:
甲:2.4-5.6法攻,4点法防
射:3.3-7,7法攻,8点法防。
方:4.8-11法攻,3点法防。
医:3.6-8.4法攻,4点法防
魅:3.6-8.4法攻,4点法防
异:3.3-7.7法攻,3.5法防
刀:3.9-9.1法攻,5点法防
那么,以魅为例子,满级慧彻增加的法术攻击是:140.4—327.6,法术防御为:156
这么算下来是不是精确很多啦?接下来咱们看看其他属性。
2生 髓
30级满级生髓,增加主人45点根骨。
一点根骨大约增加气血上限数值:
甲: 30
射: 16
方: 12
医: 15
魅: 15
异: 14
刀: 20
那么,实际上满级生髓,可以增加魅675气血上限。如果是甲的话,增加的气血有1350点哦,怎么样甲士们,知道哪个技能该打了吗?
3夺 魂
30级的夺魂
增加灵兽法术攻击897点,这个就要看个人衡量啦。
4月 魄
30级提升主人45点精力,精力影响的是法力上限。
一点精力大约增加法力上限数值:
甲: 12
射: 15
方: 20
医: 18
魅: 15
异: 15
刀: 12
PS终于看到刀客成长低的数据了,是蓝哦。所以跟刀客单挑的时候耗蓝是不错的选择??还得是医生姐姐才行啊。
那么满级月魄提高方士大概900点法力上限。
5翻 羽
满级翻羽增加了32点敏捷。
一点敏捷大约增加命中,躲避数值:
甲、射、方、医、魅、异、刀各职业在物理躲避、法术躲避、物理命中、法术命中增长均为:0.9。
所以满级的加成大家都会算了咯~
6锋 锐
满级锋锐增加灵兽物理攻击897点,同夺魂。
那么在大数据的支撑下,什么职业打什么技能更好,是不是更加详细呀?
比如甲更适合打生髓,医生更适合打慧彻,并且多少级增加多少数值有了这个数据都可以计算出来了哦~
倩女幽魂手游法系职业伤害数值计算公式
今天小编给大家带来的是倩女幽魂手游法系职业伤害公式,想要知道法系的伤害究竟该怎么计算吗,想要知道知道什么时候该趁早跑人吗?那么就跟着小编一起来学学吧!
倩女幽魂手游法系职业伤害计算公式
倩女幽魂法系职业伤害数值的计算方式
装备上附加的、终极伤害减少、在PVE(杀怪)时按1.0的系数,而PVP(杀人)计算时X0.15的系数,对宠物计算时X0.7的系数。
玩家对玩家的伤害系数0.15,灵兽对玩家伤害系数0.3,玩家对灵兽伤害系数0.7,玩家对怪物伤害系数1,怪物对玩家伤害系数1。
在这里把法术最大攻击比作:A
法术最小攻击比作:D
技能伤害比作:B
对方法术防御比作:C
满江红技能一级时,可掉2826滴血。持续三秒,掉四下血。(取整=2900)若法功为8000-10000.对方法术防御为8000的情况下,计算如下:
持续掉血伤害为每秒(公式):
(D+B-C)X0.15-----(A+B-C)X0.15之间
(8000+2900-8000)X0.15=435即最小掉血为435X4=1710滴。
(10000+2900-8000)X0.15=735即最大掉血为735X4=2940滴。
即按此比例:
满江红失血为1710-2940滴。
比如红杏泄春光来说,瞬间伤害为1800.如果对方光抗为50的话,则瞬间伤害为(公式):
(A+B-C)X0.15X(1-0.5%X50)----(D+B-C)X0.15X(1-0.5X50%)之间
(8000+1800-8000)X0.15X(1-0.5X50%)=203
不知道大家看完这个有没有听明白呢?非常感谢大家的收看哟!如果还有什么搞不懂地地方可以来找小编哟(虽然小编的数学也非常的菜)不过还是期待大家的反馈,我们下期再见吧!
倩女幽魂手游攻击伤害计算公式
各位小伙伴们大家好!今天小编给大家带来的是倩女幽魂手游伤害计算公式,想要知道计算公式该如何计算吗?想了解的小伙伴可以跟着小编一起来看看!
倩女幽魂手游伤害计算公式
伤害计算公式
物理伤害 = (物理攻击 + 技能物理伤害) - 物理防御 (暴击另外考虑)
法术攻击 = (法术攻击 +技能法术伤害- 法术防御)*固定常数*max(0,(元素忽视-元素抗性))
公式解说
为了方便大家了解这个公式,我举一个简单的例子。假如有一个物功5千-1.5万的射手,使用技能【心弦】攻击一个物防5000的奶妈,那么射手会对奶妈造成多少伤害呢?
(为了方便计算,心弦的伤害直接按照2300来计算)我们按照物理系的伤害公式,简单的计算一下。
射手对奶妈的最大伤害应该是:(1.5万的最大物攻+2300的心弦伤害)-5000的物理防御=12300伤害
最小伤害应该是:(5千最小物攻+2300心弦伤害)-5000物理防御=2300伤害
如果,直接按照开发组哥哥透露的伤害公式来看,这个射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。
显然,这个数据是不对的。因为,1.5万物攻的射手是不可能对一个5000物防的奶妈造成这么多的伤害。其实公式,还缺一个关键的数据。这个数据,就是上面法术伤害中的固定常数,这个固定常数也叫伤害系数,如果你听着有点懵别着急,我会慢慢的讲。
这个固定常数也就是伤害系数是0.15。什么叫伤害系数呢?就是你对玩家造成的大部分伤害都要乘一下这个系数,然后才是你对玩家造成的真实伤害。
简单的说,我们刚才用伤害公式的计算,得出了射手会对奶妈造成2300---12300的伤害。然后,我们在用这个数乘以伤害系数就是你对这个奶妈造成的真实伤害。
最小伤害2300*0.15=345
最大伤害12300*0.15=1845
所以,这个射手对奶妈造成的真实伤害就是345---1845.这是不考虑石之灵减伤和装备词条上的减伤的伤害。
其实,我玩端游的时候我就知道了这个伤害系数是0.15.不过,我一直在好奇一个问题,这个伤害系数0.15到底是从哪里来的,可不可靠。
为了验证这个数据,我一个射手攻击方士做了一个简单的测试,大体也是像上面那样简单的计算一下,不考虑系数的伤害。再通过,记录射手打方士的最大攻击和最小攻击 记 下来。然后,用面板计算出的最大攻击 减去 实战的最大攻击=0.126,考虑到也许没有打出最大的伤害,所以这个数据是可信的。
总结
(补充一句,我用射手的蝎尾打方士,测试了好几次之后,我突然有个有趣的猜想,射手的毒伤害其实是计算法功的,如40级蝎尾附加900伤害,正确的计算方法是射手的法功+这900毒伤害,然后在减去对方法术防御的。因为,我发现不是物攻伤害高,附加的毒伤害高。如,一个射手用蝎尾能打出500-1000的伤害和100-200的毒伤害,这个射手的打出的伤害有时候是800物攻和100毒功。)
这个伤害系数非常重要,通过这个系数。游戏上的很多数据都可以简单的计算一下。比如攻击比如防御,通过这个系数,我们就可以计算出每100防御可以减少多少防御,每100攻击又能增加多少攻击。
而且计算方法特别简单,就是用你加的防御*0.15就行了了。
我们可以简单验证一下
1000物攻用伤害100点的技能,攻击一个物防500的人物,
具体伤害等于
(1000+100)-500=600.
600*0.15= 90
如果,是打600物防的人物呢?
(1000+100)-600=500
500*0.15=75.
法功也同理。游戏上所有攻击或者防御的数据*0.15就是实际造成的伤害。所有,装备词条最终伤害-10或者多少,其实也可以认为加防御而已。不必刻意去堆。
非常感谢大家的收看,不知道各位有没有看懂我们今天所说的计算公式呢?如果还有不了解的地方欢迎来向小编询问哟!如果想了解更多资讯,请关注我们深空手游频道!
玩家计算八大职业技能花费倩女幽魂
没事做算下小账,顺便说说自己的看法,此观点只代表我个人的意见!
先说修炼:
法攻(或者物攻)加上双防,到满级30级共需200970000钱,127785的帮贡
控制抗性只选择混乱、沉默、眩晕三种满30级共需167475000钱,127785的帮贡
元素抗性,选择常用的雷、火、毒三种满30级共需167475000钱。127785的帮贡
另外控制强化和元素强化上面,假如只选择2种(魅者估计需要选择的更多一点)大概(因为控制的比元素的贵,所以这里只做大概处理)120000000钱,85190帮贡
总计:约6.5亿钱
468545帮贡(按一票赏金40点算约11714票赏金,按照现在老区的大概行情40000左右一票估计,需要约4.7亿钱)
再说修为(暂时以130为标准):
方士130满修为需要6.1亿钱
医生130满修为需要6.6亿钱
甲士130满修为需要5.9亿钱
射手130满修为需要6.9亿钱
异人130满修为需要6.8亿钱
魅者130满修为需要7.3亿钱
侠客130满修为需要6.2亿钱
刀客130满修为需要6.5亿钱
修为平均下按照6.5亿算的话,修炼的钱加上修为的钱还有帮贡的钱大概是17.7亿(这还只是130修为的,150的话,估计光点修为的钱至少要翻一番),各个区的银两市场价是多少,大家自己算吧,折合人民币是多少。
当然这样的算法非常不科学,还应该减去很多,比如你玩到150级,挣的银票按1亿算,银两(不计算打宝的)按3亿算,帮贡差不多按10W计算,我估计这个开销至少能少6——8亿。
我算这个不是让大家别玩了,只是觉得一款网络游戏想当快餐玩是不行的,慢慢来,抱着个3、5年的态度去玩,这样你其实不用花多少钱,也能接近这个目标,当然游戏的走向其实是根据玩家的实力而定的,你越强,开发组就会给你出更难的怪和BOSS以及任务。人民币玩家是用钱减少了时间的消耗,加快了成长的进度。但是造成的结果却依然不会是天下无敌,无论你花多少钱,开发组都能用一个数据让你继续投更多的钱。
老玩家不要觉得没意思了,其实我们要走的路还很长,新玩家也不要感觉自己落后别人太多了,时间还很长,定个目标,持之以恒总会出成绩的。快餐游戏建议玩QQ小游戏,既休闲又有趣,要是玩大型网络游戏,想1年半载就玩到头的我想还没有吧,不信大家问问在大话西游中奋斗了七八年的朋友,他能够一个人横扫所以游戏任务和BOSS了吗??玩家与玩家之间的比较和玩家与NPC之间的比较都是游戏公司能够赚钱和能够让玩家花钱的主要原因。
建议大家耐心的玩,慢慢的玩,最好有十年磨一剑的心理准备,这样才能在找到长久的乐趣的同时也可以少花点钱。

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