星际殖民游戏(星际殖民2配置要求)

本文目录
- 星际殖民2配置要求
- 星际殖民新手开局及入门攻略
- 星际殖民2怎么玩
- 星际殖民——飞船、舰队操作以及经济与策略介绍
- 星际殖民——详细攻略
- 星际殖民——全种族资料
- 星际殖民——游戏心得和爆船原理解析
- 星际殖民2-游戏系统教学图文指南
- 星际殖民——新手攻略心得
星际殖民2配置要求
《星际殖民2》是款即时战略类游戏,这款游戏主要以太空为背景,在这款游戏中玩家要建立一个属于自己的星系帝国。这款游戏操作还是蛮不错的,游戏已经在近期上线了,很多玩家们都不知道这款游戏的配置要求呢。下面深空高玩就为玩家们分享下关于星际殖民2配置要求,玩家们一起来看看吧!
配置要求:
最低:
操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1的64位(不支持!32位)
处理器:2.5 GHz英特尔酷睿2四核Q8300或等效
内存:4 GB的RAM
显卡:NVIDIA GeForce 1 GB gt460或相当,500 MB的ATI HD4850或等效
DirectX版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
硬盘:3 GB的可用空间
声卡:DirectX 9兼容的音频
附加说明:最低分辨率1366×768
推荐:
操作系统:Windows Vista / 7 / 8 / 8.1的64位(不支持!32位)
处理器:3.5 GHz英特尔酷睿i5或等效
内存:8 GB的RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX660 1 GB或相当,1 GB ATI hd7850或等效
DirectX版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
硬盘:3 GB的可用空间
声卡:DirectX 9兼容的音频
附加说明:最低分辨率1366×768
星际殖民2(StarDrive 2)集成Sector Zero DLC中文豪华破解版v1.5h
星际殖民新手开局及入门攻略
星际殖民是一款比较有趣的游戏,玩家在游戏中可以建造属于自己的舰队,但是如何能够让舰队无往不利,这是在建造舰艇的时候需要玩家考虑的一个大问题。
新手开局及入门攻略
进入游戏后,建议新手进行教程,对游戏进行一定的了解。
正式进入游戏,推荐大家选用女人族。在选着种族和天赋页面中,下方有一个规则设定打开里面是调整关于跃迁的选项,其中推荐钩选行星引力。回到种族页面,上方是调整名字的。右上的选项中在第一和第二选项点击一次,接下来的几个选项请自行修改。将一切设置完成后点击右下的交战开始游戏。
关于天赋,有一部分可依靠个人喜好来判断,例如原型舰艇等。建议使用需要8点天赋点的那个机械天赋,以及减少食物需求量,加上外交天赋。
种族:人族对熊没有好感,女人和狼互相敌视,苍蝇.猫头鹰.章鱼和狼是好战种族,植物.熊是友好种族。各种族的船中,猫头鹰最小,女人最大,苍蝇耐打,狼族灵活,人和熊中规中矩。
开局:这里是一个重要的点。大致上有3种开局。第一种:开局用资源生产4只侦查机(前提是你把侦查机引擎换成跃迁引擎)然后将他们都选择探索宇宙,再将生产分配大部分分配到生产力,制造26个步兵(不推荐有胆怯天赋的种族用这个方案),将步兵发射到太空,等到你的侦查机发现另一个种族后,将你的部队拉到他的主星上空投(一般这个时候电脑已经有2个星球了)所以家里还得补8个步兵,用这方法打败一个种族之后将这些部队派去一些异常星球探索。(注意科技的进度,不要落下)
第二种开局:(此开局建议是有科技加成和外交友好的天赋),开局同样4侦查机,然后将大部分产能都转成科研,建议开始研究基础工业,和农业。然后在发现那些友好的种族的时候(友好种族在上面有提到)。用80点的科技用恳求的语气跟他换150的科技,重复这一过程,你会获得巨大的优势。
第3种开局:这种开局需要回合数的计算以及间谍天赋(只建议有机械天赋的种族,比较缺乏科技点数),由于缺乏科技点,如果均衡发展的话肯定会落后(低难度就当我没说)所以还不如全力出飞机保持军力。开局在外交界面训练4个间谍,并训练(过程中注意将步兵派去星球上探索,如果发现是矿井就算了,免得浪费)训练到6级左右。通过外交看看对手拥有的科技,偷吧。后期无力。
当然以上开局只是一个指导,当你的局势变化时,你就得变化你的策略,这就需要游戏经验了。
下面是配船问题
配船是这个游戏的重点,一艘女人族的TT可能会花掉你4个小时的时间(毕竟一艘完美的船总是让人有成就感)游戏中配船也是考验你的智慧的时候,首先记住一点不要以为舰队只有一种船就行了,也不要以为TT是无敌的,甚至一些人将船设置成只有护盾或是只有护甲,那是完全错误的。后期有穿甲科技也有穿盾的科技和武器,千万不要以为DPS越高越好,错!每种武器都有他的作用,不要以为他是无用的。
配船中武器的问题,首先你得知道你需要什么,是需要慢速大威力,近距离大威力,远距离中等威力,万精油类,还是一些特殊作用的武器。首先,慢速大威力的武器还分为三类:一种是导弹包括:小的1*1的导弹发射器.2*2的导弹发射器.1*3的长距离鱼雷(射程第一.单发威力第三的大炮类武器)3*3的导弹发射器(导弹类DPS最高)一种是鱼雷类:普通鱼雷.量子鱼雷(单发最高威力的大炮类武器,也是除了离子发射器DPS最高的武器,有他在4级盾也就是5发的问题)这类武器极度耗费弹药。最后一类是炮类:1*3的炮(蛮实用的).2*4的炮(别想打到小飞机)4*6的巨炮(有后期科技和穿盾圣物的支持,盾甲神马的都是渣渣)。
近距离大威力:离子发射器(俗称打脸炮,DPS最高,丁丁比较短)
远距离:激光类:1*3的激光 2*2的3种激光.2*3的3种激光(100%命中.无需弹药.只要能量)3*6的粉碎者矩阵(性价比有点差.但是射程远.只是比其他的激光炮塔高了一丢丢DPS而已)炮塔类:激光炮塔2*2 3*3(没什么用)裂解炮2*2 3*3(看到那个介绍你就知道了)光子炮塔2*2(神器.4500的丁丁.万金油.能耗少.打小飞机费劲)
特殊武器:EMP类;2*3的EMP鱼雷(可以放在I区)2*2的EMP炮塔 3*3的EMP炮塔(哎哟不错哦)
减速类;2*2的牵引光束 2*3的重型牵引光束(好东西.一个大概减少转向速度6.4.减少亚光速1.0
星际殖民2怎么玩
《星际殖民2》是款即时战略类游戏,这款游戏主要以星系为主题。这款游戏的操作十分的流畅,深受到玩家们的喜爱。这款游戏已经上线有一段时间了,而很多玩家们都不知道怎么在游戏中上手?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于星际殖民2上手心得攻略,玩家们一起来看看吧!
战舰设计比一代简单多了,新种族泰坦几乎和蜥蜴和机械族一样大,科技有分支只能选一个(除了种族点了创新)。各种导弹各种远程炮是主武器,没有一代的自动殖民和建造,后期地图太大根本操作本来不及。后期经常被AI上百舰队围观不用维护费似的,AI造兵根本停不下来死了立马出来,泰坦区域太大根本点不到星球。最tmd烦的是AI的外交,天天问你拿科技~钱(你舰队都不用维护费还要我拿钱)不给过几回合打你,玩家根本不能从AI外交上获取半点便宜(外交有文明一半就好了).
星际殖民2(StarDrive 2)集成Sector Zero DLC中文豪华破解版v1.5h
星际殖民——飞船、舰队操作以及经济与策略介绍
《星际殖民》飞船、舰队操作以及经济与策略介绍,玩家进入游戏后,首先看到的是属于自己的一颗星球和飞船,通过移动鼠标到屏幕边缘获得屏幕外的地图(标准RTS控制模式),也可以通过小键盘的方向键进行屏幕的移动,或者直接在右下角的小地图点选地图进行查看。
UI设定如图,与RTS游戏相比,反而更类似模拟经营游戏。鼠标滚轮用于调节远近,小键盘的+ -键盘调节游戏速度。(初始设置为1时,1回合=5秒钟)利用空格键暂停游戏,ESC调出游戏菜单。
飞船操作
左键选择飞船(或者与其他RTS一样双击选择屏幕内全部同种单位,或者拖动鼠标框选择全部单位),右键则根据操作不同体现不同作用——单击中立星球会前往搜索并且调查,单击敌人飞船则会接近目标并且进行攻击,如果只是想前往一个地方,则需要玩家一直在目标地点按住鼠标右键不动。
当玩家选择了飞船时,屏幕左下方便会显示完整的飞船信息。护甲决定了受到攻击时的伤害大小,一般飞船时无法携带士兵的,只有特殊的多层的运输飞船可以携带士兵,进行登陆战。【能量值】用于攻击,当能量值为0的时候攻击将无法进行攻击,需要等到能量逐渐恢复后才可继续进攻;【护盾值】反向同理。【弹药数】指的是大型飞船携带的导弹和进行地面轰炸所需要的弹药,宇宙中还想用火药?
游戏还提供了另外一种操作飞船的方式。选择一艘飞船,玩家可以使用WASD的驾驶模式操作飞船,按Q键弹出协助菜单,或者F键进入“空间
跳跃”快速移动到目标地点,鼠标右键则是强制攻击。
最后,在RTS操作模式下,想要飞船直线飞往目标,则需要在按右键的同时按住左ALT。
舰队操作
与飞船不同,舰队是专门为军事作用订制的宇宙船。游戏战略主界面上方的“Shipyard”的选项就是舰队飞船模型的。舰队需要飞船做载体才能在星球外的区域进行战斗,玩家拥有舰队后,就会在屏幕左边显示每艘飞船携带的船体数目。
太空战的主要单位,可以使用Ctrl进行编队。
玩家所设计的飞船多种多样。质量,流线度都将影响飞船的飞行速度,当 「航母」选择目标后,飞船会一齐飞出去,但是部分轻便的飞的快的最容易遭到敌人的袭击。玩家有两种选择:
按一下鼠标右键,让飞船自由飞行;
在到达目标前按住鼠标右键,所有飞船会以船队中最慢的那艘速度为标准前进。
经济与策略(基础知识篇)
经济
游戏中的资源有【食物】,【产品】,【科研】与【金钱】四种。再提一次游戏中时间的运算——1X的速度下,1回合=5秒钟,每回合玩家都能够向殖民地的居民收取四种资源。在左下方的操作中分别有“输出”,“进口”,“囤积”三种政策,通过点击进行切换,旁边的空槽当前星球的全部存货量。
食物——除了“智能机械人”是食用【能源】外,宇宙中所有生物都需要食物。1(单位=10亿)人口每回合将消耗1食物,当他们都吃饱了就会自然生长,直到人口到达星球饱和上限。
产品——世界战争之源。用于制造飞船与培养现代化军队,当然,星球的建设也离不开它。
科研——与文明中的科研指数类似,用于投入科研项目。
金钱——用于支付军队的薪水和飞船的维护费用。
每到一个星球,就需要玩家调整一个星球的发展策略,调整食物/能源/科研三者之间的发展平衡。建议到达任一星球,都从农业先抓起,将星球状态调整到能自给自足后再发展其他资源。
星际殖民——详细攻略
《星际殖民》是一款类似太阳帝国的原罪的策略游戏,下面我们将通过详细图文的方式为玩家们带来这款游戏beta测试版攻略,应该能够带你了解这款游戏的基本流程。
应该说这部作品比较像太阳帝国的原罪+无尽空间的结合体,战略模式类同于太阳帝国的原罪和经济和策略模式则是比较象无尽空间。其实大部分的太空游戏都比较类似,基本上最近几年的都是相近的类型;只不过是在玩法上面有不同的改动
虽然现在的版本是BETA版本,但是游戏的大体框架实际上已经展现的差不多了。而至于这部游戏有什么变化的部分,那只能等待正式版出来我们在了解游戏的端倪了
整个游戏的模块还是分为经典的四大部分:经济,殖民,战争,外交。我也将依据这四大部分进行相应的说明,当然还是依据现在的BETA版本的而言
入门篇
游戏大部分的操作都可以通过鼠标来完成。一些快捷键的使用可以方便玩家进行游戏。譬如SPACE可以暂停/开始游戏,TAB则是打开船只的详细资料面板,Q则是打开舰队的指挥战略面板。当然之前的这些操作都可以通过鼠标来进行相应的完成
游戏开始之初还是我们的游戏环境设定,包括种族选择,游戏地图定义等等。这些还是同大部分的太空游戏一样,没有太过于复杂的地方
这里种族的属性设定还是比较类同于无限空间的种族模式,各个种族的正负属性比较达到相应的平衡状态
经济篇
游戏分为四大资源:食物,产能,研究和金钱,依据这四种资源的开头英文字幕下面简称为FPRM。随着游戏回合的进行,FPRM会依据你各个星球所分配的相应指标而自动增加。每个星球可以分配的指标为三种,食物产出,产业产出和研究产出;而金钱的产出则是于整个势力人口水准而定的
而基本的人口计算可以简单依据游戏所述,每个星际回合之下,每个殖民星球食物产出分配1 比率就可以支持1单位的星球人口(约10亿人)。而星球的产业产出投入很大程度会影响本星球的星舰的产出效率和星球建筑的建造速率,一些特殊的种族也会将产业产出作为他们的人口支援消耗(如本作的CYBERNETIC族).研究的投入比率唯一影响你的研究效率。而你的金钱则是维持你庞大帝国各项开支(如舰队的薪水,星球的开发以及外交的贸易等等)。金钱则是依据你自动设定的帝国税率而自动加成的
星际殖民——全种族资料
《星际殖民》中包含多样的种族,也许你对于这些种族了解的并不多。下面我们将为玩家们分享游戏的详细种族资料,帮助你了解不同种族的特征。
《星际殖民》全种族资料
Cordrazine(心索贝)(Cord-是心脏的意思,corda是“(用来捆绑奴隶的)绳索”)
心索贝族是一种能够进行太空航行的软体动物,其发源于Cordon星系的Cordon Ot星球。他们将自己的社会称为心索贝集合
生理
心索贝是一种带有保护性的贝壳的巨大的无骨骼的软体生物。由于他们没有骨架,心索贝往往选择将身体悬挂于洞穴或者建筑物的顶端,而不是如同有骨架生物那样支撑自己自身重量。心索贝的身体的正中心长有一只巨大的蓝眼睛,对于其他生物来说颇为有吸引力。心索贝对食物的利用率很高,但是繁殖很慢。虽然身躯庞大,但是心索贝的战斗装备很糟糕并且往往很怕进行物理搏斗,因此经常让奴隶来替他们作战。
文化
心索贝迷恋美丽的东西,并且往往按其他种族,例如人类的标准来看格外虚荣。心索贝使用神经机械学技术和心灵控制的药物相结合来奴役其他种族。他们最引人注目的奴隶便是猫锅鹰:一种矮小的金色的鸟型生物。猫锅鹰承担了所有的体力劳动和行政工作。这使得心索贝能够将更多的时间投入到他们对美的追求中
Draylok(腹黑蜥,Dra-可能是表示龙(爬行动物)的成分)
腹黑蜥是一种可以进行空间扭曲航行的种族,其进化并且发源于Drell星系的Drellock星。他们的政府被称为腹黑蜥议会
生理
腹黑蜥大概和人类差不多的身高和体重,并且在和人类存在很多解剖学意义上相似的基本构造——他们也是双足行走的动物,并且也有两只上肢而且手部也有5只手指,而大拇指则和其他四指相对生长。但是他们与人类的相似点可能也仅止于此了。腹黑蜥是一种爬行生物,长着面目可憎的带鳞片的皮肤,而鼻孔只是两条缝,嘴里却长满参差不齐的牙齿并且弯曲而使得总是如同人类的骷髅那样咧嘴露齿。腹黑蜥是一种意外的高智商的掌握空间扭曲航行能力的种族,并且很喜欢以捉弄其他相对更愚笨的种族为乐,例如粗笨狼。
文化
在进入文明前,腹黑蜥擅长使用他们的巨大的黑眼睛来催眠其野生环境下的猎物,而现代的腹黑蜥则极端狡诈并且擅长欺骗,使得他们的间谍往往出类拔萃。当和其他种族交流时,腹黑蜥使用一种叫全息座椅的设备,来改变坐在其上的自己的外观,以更好地欺诈其他种族。
Kulrathi(库拉熊)
库拉熊是一种能够进行扭曲空间航行的种族,他们来自Rathi星系的Tor星。库拉熊的政府被称为库拉熊幕府
生理
库拉熊是一种体格非常巨大的哺乳动物,并且长得像熊。库拉熊是两性繁殖的生物,所以繁衍率大概是平均水平。他们不是特别聪明也不是特别愚笨。库拉熊非常强壮,并且体重惊人而且身躯巨大。他们也长着锋利的牙齿和爪子。库拉熊的身体上长着蓝灰色的毛,散布着略带红色的斑点,是天生的食肉动物。
文化
库拉熊很重视美和艺术,在他们的文化里诗歌被认为是一种很高雅的追求。库拉熊崇尚简单,具体则表现在其建筑风格上。Tor星,作为库拉熊的母星,其上散布着造型优雅并且直冲云霄的巨型都市。但是为了不破坏野生环境,这些宏伟的大都市往往是按垂直结构来布局的。在这些垂直布局的城市之外则仍然是保留原样的荒野,很多巨大和危险的猛兽仍然游荡其中。长久以来,库拉熊都追求精致的烹饪和料理艺术,但是他们却格外喜欢生鱼——在文明前野生的库拉熊往往沉迷于捕捉溯流而上的三文鱼,而现代的库拉熊则将寿司和刺身发展成了一种新的艺术。
历史
在他们的母星Tor星上,库拉熊拥有悠久而充满荣耀的相互征战和击杀猛兽的历史。很多库拉熊武士都经常猎杀巨型猛兽来赢得荣耀,并且将其作为战利品而收藏。库拉熊的领袖是民选的,主要是看其作为一个武士的能力。候选者们为了证明这些能力,他们往往会参加各种徒手搏猛兽的活动,一如几个世纪前他们的祖先领袖Kahless所做的那样。当候选者离开城市后,直到其能够给城市守卫呈上作为其猎杀证明的战利品,才会被允许回到城市里。传说他们的祖先领袖Kahless不仅是一个传奇般的武士,同时也是个诗人,并且几乎所有的库拉熊的诗歌都是基于他的作品。
星际殖民——游戏心得和爆船原理解析
星际殖民里面爆船是在HP过少的情况下发生的,而且爆船也是一件很危险的事情,所以很多玩家都建议在设计泰坦的时候尽量提高飞船的护甲,防止HP过低造成不好的后果。
游戏说明说的是 I 区 (内部核心区) HP低于30% 就会爆船,或者能量核心被打爆也会爆船。
游戏心得
1.能量核心被打黑 (就是彻底烂了)以后,后部引擎全部缺电(这是正常),但是完全没有爆船,只是不能航行而已(总共1个能量核心)。
2.能量核心被打黑,直接爆船(总共2个能量核心,前面能量核心满血,后面能量核心被打坏了)。
爆船原理
能量核心如果被打黑发生爆炸,在它附近装备都会受到大量爆炸伤害,如果附近装备HP多,可能不会直接被引爆。
如果是血少的,多半会被引爆.,然后这时候就算能量核心+附近被引爆的装备损失的HP是否低于内部核心装备HP总量的 30% ,如果低于30%, 舰船直接爆炸,如果高于30%,那么船不会爆炸,但是爆炸的能量核心和附近的爆炸的装备,瘫痪,并且,附近较远其他装备断电瘫痪。
星际殖民2-游戏系统教学图文指南
游戏菜单/界面介绍:首页、征服菜单
收起游戏菜单/界面介绍:首页、征服菜单游戏菜单/界面介绍:战场、设置菜单游戏菜单/界面介绍:星系、殖民界面游戏菜单/界面介绍:建设、船坞界面游戏菜单/界面介绍:研究、外交界面游戏教学指南:殖民、舰队游戏教学指南:建设、科技研究游戏教学指南:科技、帝国、外交全种族(一)全种族(二)
一、游戏菜单/界面介绍
首页菜单
征战:进行征战模式,相当于是战役模式。
战场竞技场:这里进行的游戏模式实属于任务式,只要完成指定任务就可以获得奖励。
载入游戏:读取玩家之前所进行游戏的存档。
选项:进行音频、画面等设置。
离开游戏:退出《星际殖民2》返回到桌面。
征战-选择种族菜单
种族列表:种族列表处于屏幕的左侧,一共有9_种族,点选其中一个种族的大头照,就是选取该种族,此时旁边也会出现该种族的描述与种族属性。
选择预设:你可以在一个下拉菜单里选择预设的种族属性配置。如果你自定义一个新的设置,可以通过点击下拉菜单旁边的“铅笔”图标按钮来保存。
自定义种族设置:点击此处来保存你的自定义种族属性设置,或是删除一项自定义种族设置。
点击右下角的“继续”按钮进入到种族菜单,退出选择种族菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征战-种族菜单
首领名称:编写玩家喜欢的首领名字,可以输入各种字符。
帝国颜色:选择玩家所控制的帝国的颜色。
敌人数量:设置与玩家为敌的阵营数量,至少要有一个,至多可以有8个。
难度:调整游戏的难度,一共有四个级别,分别是,简单、普通、困难和残酷。
帝国名字:编写玩家喜欢的帝国名字,可以输入各种字符。
种族名称(单一):写玩家喜欢的种族名称,可以输入各种字符。
敌人:点击进入敌人进阶菜单。
星系数量:调整星系的数量,最多可以为100,最少可以为1。
这个控制空闲的星系数量的滑块会显示在游戏中,星系更多,地图就更大。
星球分布:设置星系的分布,可以选择随机、星群或螺旋。
改变银河中星星的分布来让游戏多样化。随机分布会提供你更快与其他星体上的人接触,尽管集群分布(星群分布)可能会引起你在晚期才会遇到其他星球的人。螺旋分布就比较合理,能够提供很好的平衡。
星系丰饶度:调整游码可以改变星系的丰饶度。
这个滑块会关系到类地球星球的出现概率。
经典设置利用一个星系同辈算法让类地球星球出现得比较少,让它们成为珍贵的战略目标。这是对大部分玩家的推荐设置。超级稀有设置会在每次出现人类星球时重新掷骰子,产生让一个非人类星球出现的几率。
丰富和超级丰饶设置会在出现非人类、非盖亚或非沼泽星球出现时掷骰子增加好的农业星球出现的几率。丰富设置会重掷一次而且超级丰饶会重掷最多三次来试着让一个丰饶的星球出现。
矿物丰富度:调整游码可以改变矿物丰富度。
修改矿物丰富星球在银河中的存在。经典设置让超级丰富比起超级缺乏矿物的星球的量要烧。缺乏设置会引起银河产生器减少整个银河大部分星球的矿物丰富度,尽管仍存在非常小的几率出现超级丰富的星球。
丰富和超级丰富设置会增加更多矿物丰富的星球同时减少超级缺乏的星球出现几率。
敌方威胁:调整游码改变敌方威胁。
设置敌人的分布密度,密度越高,在非探索的区域发现海盗星舰的概率越高。
随机人格:开启或关闭随机人格。
如果开启,AI人格会彻底随机。如果不开启,其他种族的游戏风格会与他们的相识相符。
允许教程:开启或关闭教程。
点击右下角的“开始”按钮开始征服模式,退出种族菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
征服-敌人进阶菜单
你可以在这里自行选择你的敌人,如果不需要调整你可以忽略这个菜单,电脑会随机为你进行选择。
种族列表:左侧会各个种族的列表,可以查看到他们的名称。
种族属性:查看某个种族的种族属性。
强制进攻性:调整这个选项会强制电脑执行进攻性AI特质,而无视其他所有设置(所有种族都可以调整为强制进攻性)。
退出敌人进阶菜单,只需要点击左下角的“返回”按钮即可。
星际殖民——新手攻略心得
星际殖民其实是一款比较有特色的游戏,玩家可以自己建造巡航舰,或者泰坦等重装兵器,同时可以建立自己的种族星球,不过这款游戏对于新手玩家来说可能会比较难以上手。
开始和大家都一样,玩了下,感觉挺难上手的,感觉为什么电脑发展那么快,自己那么慢的,或者是占领了那么多星球,为什么老是资金负增长的。
其实,就是没有看清楚游戏说明而已。。理解了一些基本的,其实发现游戏不难的。。
理解
1、玉米代表食物,作用是+人口及满足食用,数值越大,人口增长越快
2、锤子代表产能,作用是+钱及满足生产,数值越大,收入越多,生产越快
3、瓶子代表研究,作用是+帝国研究值,每个星球的研究值叠加,就是总研究值,占领星球越多,理论上研究越快。。
4、想在星系之间快速移动,按B键,在星系之间建一系列的subspace之类的东西(忘记有无写错)了,一圈圈相扣。
5、对船点鼠标右键,可出控制命令,里面有防御,回收,改装为新船等命令。
6、在5点那里选择控制船,可手动控制船,wsad是方向键,鼠标右键是攻击
7、在船坞设计中,部分炮塔可改方向,方法是鼠标点着炮塔上部不放,左右拖动鼠标更改方向。
8、在船坞设计中,设计完毕,可以按TAB键看整体炮塔防护方向。
9、在对战中,可按TAB键看到各船的内部构造以及损坏程度。
10、部队怎样升空:方法2个——点左下角星球小界面上部的眼睛符号,进入生产页面,对部队点鼠标右键。。 或者点左下角星球小界面下部的地面突袭符号,进入星球地面突袭页面,点选部队后,再点屏幕右上角的发射符号。
11、部队怎样登录星球:先把部队移动到需要登录的星球,待部队进入环绕星球轨道后,点选星球地面突袭符号,进入后,再点屏幕左上角的军队符号,出现需要登录的部队列表,可点选land all ,或者把部队拉到自己制定的区域。
12、出现提示说某某星球有可疑,就拉一个部队过去登录即可。。可能有好东西。。处理完毕记得拉走部队。
13、如论坛其他帖子所说,初期部队攻击流真够不和谐。。电脑开始的防空根本不足够防御大量的部队入侵(10个以上),可建大量的部队强行登录敌人星球(包括对方首都),直接占领,即使你总体实力不够电脑强。
14、按空格键是暂停,善用这个。。你会发现游戏很容易。。
15、尽量找一些提示富饶的星球,玉米和锤子越多的越好。。找到后,先点星球,再点出现的屏幕左下角的殖民按钮。。你的殖民船会自动去(前提你已经建好了殖民船),不需要用鼠标选殖民船再点星球。。
16、运输:先设置好各个星球的进出口(生产界面),如需进物资的选进口,需出口的点出口,再点运输船的锤子和玉米符号即可。。它会自动,什么设置区域都是浮云。。
17、间谍成功与否是一个随机数0-100,间谍任务都有设定,如某个任务投到85以上为完全成功。25以下会失败并间谍死亡,所以,就算等级1的间谍做最难的任务,都有机会成功,当然越高级的间谍得到的基础数值会高很多,那就可以解释,为什么会经常看到训练间谍会出现死亡的现象了。。
18、看到最多人忽视的是能量连接导线,及看到很多人把小发电机放到IO混合区。。看到游戏说明发电机及一些能量组件被打爆后会爆炸,结果是伤害周围的组件,游戏说明说到应善用导线保护发电机,应该是这个原理。

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