英雄传说闪之轨迹4好玩吗(对于闪之轨迹你的评价是怎样的)

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对于闪之轨迹你的评价是怎样的
最近迷恋《闪之轨迹》这款游戏,游戏的画面和剧情都是十分的吸引人的,在完了之后,也和各位小伙伴们谈谈玩这款游戏的一些感受,希望能够帮助大家更好的了解这款游戏。
《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款多平台角色扮演3D游戏,现在最新的应该是《英雄传说:闪之轨迹4》,游戏在之前几部的基础上,对画面、打斗的场景、游戏的音效等都进行了优化升级,让玩家的体验更加的好。游戏的地图很大,区域地图由许多不同的城市、村庄组成,如帝都、托利斯塔、巴利亚哈特、罗勒、诺尔德村落、雷格拉姆、凯尔迪克等,游戏中大部分剧情都在城市中触发。特色系统有战斗系统、任务系统、考试系统、成就系统等,可以让玩家自己选择去完成相应的系统任务,不断的提高自己角色的等级,装备的提升,以便于更好的在游戏中通关,直到消灭最终的大BOSS。
这款游戏对电脑的配置要求不高,最低配置显卡为NVIDIA GeForce 400;内存为4gb,很多的玩家都可以登入进行体验,总的来说,这款游戏的可玩性还是不错的,剧情延续了上几部的内容,各种游戏系统也很值得玩家去游戏里细细体验,在游戏里不断打磨自己,提升自己的游戏体验。当然,这款游戏也不是没有不好的地方,这款游戏的剧情也是让人吐槽的,后宫团队过多,剧情也拖沓,没有很好的延续性,给玩家的体验也是有点不好,希望游戏公司能够听取网友的意见,在下一部游戏里对剧情进行打磨,梳理好剧情,让游戏更好玩。
闪之轨迹4王者怎么样
在《英雄传说:闪之轨迹4》中,王者是游戏里可以提高CP获得量与发动力量提升的结晶回路,至于王者的强度和获得方式,下面带来王者的具体分析。
王者获得方法及强度分析
获取方式:劳拉初始回路
基本分析:
闪3出现的新回路,前身应该是闪1的勇气,一个从闪1到闪3都不太受人待见的回路,到了闪4,这个回路大部分情况下依然是废。我们来说下他的3个效果,效果1,基本是**;效果2,1-6级都是小,7-8级是中,9-10级是大,也就是说,大部分时候,他连做个开场就进攻的farm回路都不合格,实在是难说有什么用,至于效果3,5-6是3/4,7-8是2/3,9-10是1/2。肯定有人提盖乌斯,没错这就是我为什么说这个回路大部分时候是废而不是直接说他是废。
好吧,话说得有点重了,其实这个回路并没有到不能用的地步,起码我觉得他比智者好用多了。
好歹有开场几回合的BUFF,直接动手的游戏体验还是很好的,还有盖乌斯替他代言,总归是不至于被丢进仓库吃灰就是了。我个人也在前面说过叠防御和BOSS硬碰硬是闪4的可行战术,和这个回路也有一定的契合性。
不过等到后期,火神,主神,太古全部入手的时候,盖乌斯还会不会带这个回路,就是个问号了。
主流战术推荐:
盖乌斯
法术分析:
没啥好分析的,战意再起看似有点用,但战术上和这个回路不搭,没多少机会用。
闪之轨迹4适能怎么样
在《英雄传说:闪之轨迹4》中,适能是游戏里主要角色尤西斯的初始回路,魔物两个方面其实过了前期都比较疲软,很多玩家不知道适能的强度和获得方式,下面带来适能的具体分析。
适能获得方法及强度分析
获取方式:尤西斯初始回路。
基本分析:
尤西斯魔武双修,这个回路毫无疑问是尤西斯最好的回路了怎么可能。
直接说结论吧,这个回路基本是个废。
效果1,攻击和战技回复HP,回复量很低,当年这个效果在雷神身上的时候,雷神盖乌斯可以无限时爆S永动,但闪4这个套路已经死了,效果2,不专精,且平庸,无法出现西风那样的质变,效果3,常规添头。
逐条批判后的结论就是,乐色。
法术分析:
4级出破邪之印,这其实是要加分的,时间点刚到克州,虽然破邪之印可以合了,但是太贵,用这个当个法术回路还是可以的,破邪之印这是这一时期难得的S法术。
主流战术推荐:
就当个破邪之印回路用就是了,精后+适能,一路走,用完就丢角落里。
接下来是娱乐用法分析:
首先要说,这虽然是个娱乐玩法,但并不弱。
适能带一点暴击,还带ATS提升,怎么发挥这两点?答:神矛亚莉莎。
亚莉莎适能+神矛,用罗塞塔之箭输出,保底还是有50%左右的暴击。罗塞塔之箭消耗低,亚莉莎自己还能回CP,不用带腰带也是CP用不完。
强烈推荐喜欢亚莉莎的玩家试试,亚莉莎的战技做的还是挺用心的,别只会用她加BUFF和读法术,手上的弓从闪1开始就没用过都要生锈了。
发个亚莉莎的熵能配装,第三章就可以出来,可以玩很久。暴击几率56,挺刺激的,每次放箭心里都在默念,出暴击!出暴击!
闪之轨迹4天狼怎么样
在《英雄传说:闪之轨迹4》中,天狼是游戏里可以增加回避反击伤害与回避几率的结晶回路,至于天狼的强度和获得方式,下面带来天狼的具体分析。
天狼获得方法及强度分析
获取方式:库尔特初始回路
基本分析:
作为一个闪3新加入的回路,天狼可谓是非常好用的那一类,先不说菲这个能把天狼带完整个游戏的例子,在大部分试炼宝箱和BOSS战,天狼反击流也是轻松过关的通用办法,天狼的3个效果相互之间集合度极高,是回路设计上的经典案例。
有关天狼强不强,怎么用,我觉得没必要说了,来说说一些小细节或者说小什么什么吧。
天狼的伤害和金牛是叠加的,但是是加法叠加。天狼的效果3是1回合的心眼,所以不是菲的话记得开场就要补心眼。闪4的天狼比起闪3削弱了很多,不仅仅是伤害降低了,闪4的回避也更难叠了,还有就是闪3的时候,范围攻击角色的反击也是范围的,悠娜霰弹模式下一次反击能打一片,但在闪4反击都是单体的。
法术分析:
生命之息,大治愈术,圣灵之息,危机时候可以客串下奶妈。另外在闪4,读条期间本回合的BUFF是不会消失的,所以天狼虽然是1回合心眼,但开局就给自己套闪耀天启读条期间也不用担心被打。指令也是一样的。
主流战术推荐:
天狼守护菲无BUFF满回避天下无敌!拉着BOSS背对人群全力输出!
除了菲以外,和天狼相性最好的是莎拉,自带心眼战技,反击也是远程,反倒是库尔特自己很少用天狼。 实际上你想给谁用都可以,不想玩延迟的话把盖乌斯拉来用都行,反正他是两个风孔。
吐槽一下,七班的双风限定孔是不是太多了?菲,莎拉,库尔特,盖乌斯,整整四个人!
闪之轨迹4火神怎么样
在《英雄传说:闪之轨迹4》中,火神是游戏主角黎恩的初始回路,可创造一刀200CP神话,很多玩家不知道火神的强度和获得方式,下面带来火神的具体分析。
火神获得方法及强度分析
获取方式:黎恩初始回路
基本分析:
超强的核心,从出现到现在一直都非常好用的核心,闪1可以一路S技刷小怪,闪2相对疲软,闪3一个里疾风回满200CP天地惊鬼神泣,到了闪4,这个套路有所削弱,主要是里疾风伤害大幅度下降,但只要不是面对大怪,一刀200CP的传说就还能继续。
说完了效果1,再来说效果2,每回合回复CP可谓神技,给悠娜可以每回合稳定产BP,给盖乌斯可以一直延时敌人让他们的回合永远不会到来,给尤西斯可以全程套盾轻松无伤,给库尔特/克洛可以全程剑舞/斗气,给菲可以玩出敌人全程罚站的奇迹,给亚尔缇娜更是可以配合时爆变身永恒免费充电宝!总之怎么用怎么好用。这个效果也是火神的主打效果。至于效果3,就当是添头吧。
最后有关罗爷和火神的相性,这里就不谈了,毕竟罗爷这种临时角色回路是固定的,以后我做人物测评的时候再一起说吧(真的会做吗?)。在回路贴中谈这个感觉没必要。
主流战术推荐:
基本分析里基本都说过了,你只要选择让谁创造奇迹就行了。
法术分析:
分析啥呀,黎爷都救出来了,你还需要这个回路去补火系法术?硬要说的话振奋之激该上就接下来是.推荐你们去重温金牛那楼的视频2,菲的火神金牛全程隐身,这是火神创造的奇迹之一。
如何评价游戏《英雄传说:闪之轨迹4》
《英雄传说:闪之轨迹4》是一部“源远流长”的游戏,光看名字就知道它前面还有一部、二部和三部。能让一款软件不断研发的原因根本上还是在于需求,这部游戏有不少的用户体验者。为了要了解大家对该游戏的评价,我去查看了很多用户的回答,从中挑选出了一些忠实的粉丝,也就是不止只玩了《英雄传说:闪之轨迹4》,前面的几部也有体验。接下来我将综合老玩家们对这款游戏看法,从中找出最被认可的几条评价和大家一起来分享一下:
1.令人遗憾
很多老玩家纷纷表示《英雄传说:闪之轨迹4》并不能为他们漫长的等待交出一份让人满意的答卷。很多人的等待,横跨了学生时期,到现在成为一个社会人。从前三部的结尾,玩家们都表示结局都稍显烂尾,《英雄传说:闪之轨迹4》仍然没有改变这一趋势。虽然很多“料”,设计者都“填坑”了,但仍然差强人意。
2.音乐难听
老玩家们表示,音乐水准没有超越《英雄传说:闪之轨迹3》,除了部分场景的音乐尚可,有些音乐简直“难以入耳”,例如不少玩家表示游戏运用boss战BGM显得非常违和。基于这样的评价,很多玩家表示不会买《英雄传说:闪之轨迹4》OST。
3.情怀
部分老玩家还是非常支持《英雄传说:闪之轨迹4》,因为情怀的原因。大家纷纷表示《英雄传说:闪之轨迹4》的旧角色互动是以往系列中规模最大的。
毕竟它是一部十几年的系列代表作,旧角色没有被替换,一直闪亮登场。这是《英雄传说:闪之轨迹4》的强大之处,在游戏中既能体验到过去的情怀,又有游戏体验,旧角色的互动又有趣自然。
闪之轨迹4永恒怎么样
在《英雄传说:闪之轨迹4》中,永恒是游戏里增加道具回复效果与使用范围的结晶回路,至于永恒的强度和获得方式,下面带来永恒的具体分析。
永恒获得方法及强度分析
获取方式:第一章商店,第一个可以购买的回路,最早在旧都买到。
基本分析:
永恒这个回路非常特殊,首先他从碧轨到闪4,每一作都没缺席,效果也一直没有变化,其次他的效果都和道具相关,这是其他回路从来没有过的属性和套路。所以永恒有什么用,有多大用,好不好用,每一代的评测贴都会说一遍,或者说吹一遍,而我不一样
我对永恒的评价是:想想就很厉害但是好像根本用不上。
先说说外部因素,本作前期是很缺钱的,不刷的话,光是正常买装备的钱都未必够,所以买药这件事本身就不太靠谱,只能靠箱子里的补给,这就在客观上限制了永恒的发挥,其次,本作料理被砍得比较多,前期料理更是基本不回复EP,这也从客观上限制了永恒的发挥。再来对比下圣典,圣典在第一章第二部分获得,此时所有的核心回路都是3级。同样是3级属性,圣典2.25倍回复带6点EP回复,永恒1.8倍回复带射程1,法术上圣典有回复有复活,永恒只有魔道祝福和黄金球。而此时生命之息早已可以合成,天狼也自带生命之息,永恒却离范围回复还有两级,相对圣典已经很难说有什么优势了,可能你要说永恒不用读条,是的,这是个优点,但必要吗?不读条的优势只能在危机时刻才能体现出来,你危机时刻那么多吗?就算是到了后期,群体回复首选也是风系法术或者战技,因为永恒的群体是效果3,必须放主回路,也就是装上这个回路,他定位就定下来了,不像圣典,可以放副回路做兼职。
所以说HP回复已经不是永恒发挥的主场了,回复和伤害不一样,伤害可以越多越好,但是回复却不是,只要状态满了再多的回复也是浪费。那么EP回复呢,这就不得不说精后,精后在第一章第三部分出场,此时永恒为4级,1.9倍回复,但此时因为精后的存在,宝盒又没出,法师都是带精后,并不需要EP补充,那么奶妈的EP呢?很遗憾,因为圣典的存在,不需要太多回复法术就可以稳住血线,而且战斗中回复是个亏节奏的事情,大家都是尽量避免的,所以其实奶妈消耗的EP并不大,很多人都是战斗开始前回复满EP,战斗中尽量不吃EP药,那么永恒在EP回复上也大打折扣了。偏偏战斗外永恒又是不生效的。在我们最困难的时期,永恒作为最早出现的回路之一不能为我们撑起一片天,就是很大的扣分项目了,至于后期的发挥,我们晚点再说。再说永恒本身,效果1的意义刚才已经说得差不多了,说效果2,这在闪4是个非常没用的效果,首先,闪4战场小,鞋子普遍带有高mov,基本不存在跑不到位的情况,再次,你远程放道具,很多时候放道具的那个人本身就不在范围内了,这是不是一种浪费?所以这里直接跳到效果3,同样是范围,这个效果3的范围是以目标为中心而不是自由选择位置,所以这个范围其实真的不大。况且效果2和效果3本身有一定的冲突。你会说这样是为了不破坏阵型,我觉得有道理,但这本身也就是一种限制。
既然回复上永恒做不到多好,那么BUFF辅助上呢?有一定发挥,但不大。
本作料理大削,那些出大BUFF的料理都是1回合,想要保持多回合,就要至少刷两次料理,这就不可避免的需要用到时爆,也对数量提出的要求。况且我们还有不用消耗回合数的指令可以刷BUFF。永恒历代的一大槽点都是效果不包含CP回复,这在碧轨时期影响较小,因为你碧轨的料理很强,但在料理被大砍的闪4,这就很胃疼了,CP加得最多的麻婆豆腐出来得也很晚。
在节奏速度更快的闪4,每一次行动都是珍贵的,道具的使用本身就是不受待见的一件事,不少人连放个探测器都觉得麻烦,在道具上做文章的永恒,真的很好用吗?
最后最后,永恒的效果发挥是要依赖他作为主核心的效果的,无论在何时在何地,无论我们有多说可以参加战斗的成员,出现在战场上的永远最多只有4人,在这4个人中拿出一个人装永恒,不是一种浪费吗?永恒的很多效果都可以用其他角色来兼任,实在是没有特别分出一个角色的必要。
所以永恒在常规战术的运用其实是很受限制的。
永恒真正的发挥在于套路中,最有名的例子之一就是劳拉一波流,开场抢1动刷BUFF一波带走,两三个道具换BOSS一条命是很划算的买卖。
还有个经典的例子就是3法师站桩输出流,后期3个铃铛法师带宝盒一起输出是很恐怖的,但是EP肯定跟不上,这个时候专门拿一个人刷BUFF和回复EP,算是对永恒的经典运用案例,这份收益也对得起缺少一个人造成的损失。
所以我这个帖子虽然说了永恒不少坏话,但并不是要否定永恒,而是要给他一个定位,永恒并不是一个辅助回路,他是一个中心回路,一个战术回路,虽然他干的是辅助的事情,但是他其实是战术的中心,不是他去辅助别人,而是别人来适应他的战术,这才是永恒的定位。
时间点来看的话,永恒雪中送炭的时机大致在断章,闪4基本没有BOSS连战了,但是断章是个例外,新七班要做到两三连战,来不及回复状态,这个时候就是永恒的发挥机会了,刚好这个时候永恒也是5级,经过前期的积累,道具也还算充足。
最后,我是个全程禁除了探测器以外的道具的玩家,所以上面的话,基本都是我根据经验的主观映像,虽然在写这个帖子时开游戏做过一定测试,但也只测试了我说到的两种战术,如果你有不同的看法,可以留言交流,我也期待能在这个回路上找出我不知道的操作。
法术分析:
基本没啥分析的,永恒4级出闪耀天启,这很扣分,闪耀天启前期合成很贵,永恒连节省这点晶片都做不到,但这不是永恒一个回路的问题,扣分也不是扣他一人的分,所以也无所谓了。
主流战术推荐:
带上劳拉和菲,加上BUFF一波带走BOSS。
或者带上3个法师站一起输出,辅助建议选择尤西斯,可以上盾可以上闪耀天启。

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