暗黑破坏神3猎魔人技能(暗黑破坏神猎魔人技能搭配)

本文目录
- 暗黑破坏神猎魔人技能搭配
- 暗黑破坏神3——1.05时代全球猎魔人的技能选择新动向
- 暗黑破坏神3——当前“怕老公”TOP50猎魔人技能选择
- 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人(DH)100条实用技巧分享攻略
- 暗黑破坏神3猎魔人职业详解
- 暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议
- 暗黑破坏神3——猎魔人冷门手册:左键无限泄恨技方案
- 暗黑破坏神3——玩家分析:猎魔人恢复技能大比拼
- 暗黑破坏神3——猎魔人各种常用技能的综合技巧图文心得
- 暗黑破坏神3——1.0.5被猎魔人们忽视的技能:战栗狩猎
暗黑破坏神猎魔人技能搭配
搭配推荐:憎恨之雨+憎恨+绳索射击+移动射击。
1、憎恨之雨:没有装载传奇词条,狼的范围可观附带击退效果,可以保障走A群小怪时更有安全空间。
2、憎恨:核心技能,被动提高移速,开启BUFF后走A输出极高。
3、绳索射击:位移技能,加快跑图和输出时调整位置都非常好用。
4、移动射击:普攻技,激活副手传奇词条后,搭配憎恨BUFF强力输出。
猎魔人优缺点
优势:普通和技能可以造成极高伤害;移动速度快,可以放敌人风筝;可以在战斗中部署陷阱攻击敌人。猎魔人是一个远程输出职业,可以对单个目标造成很高的伤害。
劣势:和其他职业相比,跑路技能和保命技能很少;生命值低,容易被敌人集火而死;没有团队增益BUFF。猎魔人的输出时机很短,需要把握时机才能对敌人造成高额伤害,而且猎魔人的生存能力较差,很容易当场死掉。
暗黑破坏神3——1.05时代全球猎魔人的技能选择新动向
嗨,小盆友们大家好,还记得我是谁吗?对了,我就是上次带来全球所有DH的技能选择排行榜的配音演员,月炮。
10月17日,105华丽上线,到现在已有3天时间,那么,在这3天里,全球DH在技能选择方面情况有何变化呢?请看报道:
首先是主动技能,为了方便对比,偶将新老图片合体了,左边是104版的,右边是105版的。
看1到6位的第一集团,成员没有变化,还是蓄势待发、追噬箭、暗影之力、腾跃、烟幕和元素箭。变动只是3、4名的腾跃和翅膀换了个位置,另外就是除了上升一位的翅膀占有率有所上升外,其余第一集团的占有率都在下降。
这个故事告诉偶们:
1、随着滚火的被砍,部分DH开始选择其它DPS技能,而腾跃的排名只下降了一位,一方面是105刚上线3天,统计周期还太短,另一方面则说明作为一个走位突围技能和赶路技能,腾跃依然有自己的市场。
2、取代腾跃位置的是翅膀而不是别的技能,而且翅膀是第一集团唯一占有率上升的技能,说明105时代,减伤吸血的重要性在上升。尽管,绿色的翅膀已经被拔了好多毛。
3、传统的惯性是巨大的。在凯恩已经遍地开花的锤子流塔防流地雷流,没有一个能对第一集团造成威胁。当然了,随着时间的流逝,到了105末期能否形成新的惯性,不好说。
再看占有率刚好超过10%的第二集团,其中7-12位和104时代一样,技能和排名没变,不过,各自的占有率有变化:战宠、集束箭和尖刺陷阱在上升,而钉爪刺、多重箭和箭雨在下降。而卫哨和缚弹锤杀进了前十,成为第二集团的新人。
这个故事告诉偶们:
1、105对战宠、地雷、卫哨和锤子的加强有了效果,至少大家都开始愿意尝试这些新鲜玩意儿了。凯恩对于这类技能的反馈比较敏感,8成的新帖都在讨论因此构成的新站桩流。
2、没得到加强的钉爪刺和箭雨下降了,对于第二集团来说,没有加强等于削弱。
3、多重箭丢失的份额应该有一部分归了集束箭,看来多P时代,大家需要更强的爆发技。
15-23是第三集团,占有率低于10%的冷门技能。扣掉卫哨和锤子,前四位回避射击、连射、标记和缚影弹排名没有变化,但占有率略下降。接下来的战轮和刺穿换了个位置,榴弹和刀扇也换了个位置,扫射依然垫底。
这个故事告诉偶们:
1、只要有利好消息,第三集团的成员可以升级为第二集团。没有利好消息,只能窝里斗。
2、扫射是奇葩,有了利好消息,还是垫底。
接下来看被动技能,左边104版,右边105版。
暗黑破坏神3——当前“怕老公”TOP50猎魔人技能选择
暗影之力 100.00% (50)
符文:潜入暗影 100.00% (50)
减伤翅膀是众人共同的选择,也是唯一一个得到全票的技能,高玩们在这个技能上毫无分歧。
腾跃 98.00% (49)
符文
焦炎足迹 89.80% (44)
连环滚翻 10.20% (5)
1500%的滚火吸引力果然是异常强大,接近90%的高玩选择了这个技能。还有约10%的高玩还在坚持传统的两次翻滚流。
问:排名前两位的技能潜入暗影和焦炎足迹有什么共同之处?
答:它们都是在105里将被砍掉的技能。
蓄势待发 96.00% (48)
符文
未雨绸缪 85.42% (41)
激昂 8.33% (4)
战地疗伤 6.25% (3)
蓄势待发作为一个传统的回戒律技能,有96%的高玩离不开它。其中8成多的高玩选择了未雨绸缪,毕竟30%的概率中奖赚一管戒律是喜闻乐见的。预计在105内蓄势待发的地位将会更加稳固,原因大家都懂的。
追噬箭 82.00% (41)
符文
碎骨击 85.37% (35)
吞噬箭 12.20% (5)
分裂矢 2.44% (1)
追噬箭的左键王者地位不容置疑,其中8成以上的高玩选择了碎骨击,似乎可以给吞噬/碎骨之争提供很好的注解。
元素箭 58.00% (29)
符文
电球矢 100.00% (29)
右键的选择比较多元化,相对来说电球使用者超过了一半。在高玩们高DPS的支持下,无脑的电球确实是行走全程的大招。
战宠 50.00% (25)
符文
蝙蝠战宠 92.00% (23)
鼬貂战宠 8.00% (2)
战宠的优势在于不用费心操作,等于多开了一个被动技能。蝙蝠依然最受欢迎,至于选鼬貂的2个人,嗯,大家都懂的。105时代野猪们能否顺利逆袭,值得期待。
多重射击 48.00% (24)
符文
自由开火 50.00% (12)
火力压制 45.83% (11)
全线齐射 4.17% (1)
104时代,多重箭终于出头了,48%的高玩选择了这个技能,和电球隐隐约约有分庭抗礼之势。就具体符文而言,自由开火和火力压制也是势均力敌。105时代,怪的血厚了,自由开火可能相对无力,但火力压制作为一个优秀的回戒律技能,应该仍能占有一席之地。
烟幕 18.00% (9)
符文
烟雾弥漫 88.89% (8)
特制隐幕 11.11% (1)
对于高端玩家来说,烟雾的使用率大大下降,只有18%的玩家依然在使用这个保命的技能。不过随着105时代300%的怪物伤害的出现,同时翅膀被砍,烟雾很有可能会东山再起。
复仇箭雨 18.00% (9)
《暗黑破坏神3:夺魂之镰》猎魔人(DH)100条实用技巧分享攻略
转自凯恩之角 作者:wz9212818
DH玩法和其他职业差距较大,经常有转职或新入坑的玩家发帖问东问西,其中大部分都属于一些DH常识,为了方便这些玩家,所以楼主试图整理一下,主要来源是营地各类帖子,预计完工13号,不限100点,打算从最常识的开始逐步深入。欢迎大家跟帖纠错补充。
1.狩魔猎人无法双持近战武器or拿任何双手近战武器(带着焚炉、双刀等各种嫁妆转职的可以拆解了)
2.双手弩也可以装备箭袋(前几周还有个自语玩了一年的玩家发帖说恍然大悟,帖子还没找到)
3.狩魔猎人几乎所有流派,首先考虑的第一个问题都是续航,所以下图这种武器请当做最后选择。
4.关于掠夺者套装有个流传已久的谣言:战宠选择无符文可以让你的宠物多一只无符文的乌鸦。实际是你选什么符文那只乌鸦都会跟着你.....
5.使用掠夺者套装的同学,因为战宠雪貂会提供10跑速,所以其他地方只需要凑15跑速即可
6.死亡标记会相互覆盖,而死亡之谷符文会优先覆盖其他符文。所以跟其他狩魔猎人组队时发现不共戴天不能回憎了先看一下队友的技能(灾虐武器特效不在此范围内)
7.原地攻击这个设定对狩魔猎人的hit&run战术非常重要,所以平时也要习惯shift+左键,shift比较远可以替换为tab。同样重要的还有强制移动,请给它设置一个快捷键比如“·”键
8.如果你有元素弓,最实用的能量回复手段就不再是普通憎恨产生技了,而是烈火箭配合标记不共戴天(然而在2.2已经没有什么卵用)
9.腾跃的同步设计和椒盐足迹符文,配合丹妮坦特效是可以配合娜塔亚刷新箭雨CD,也能触发黄道的。via三轴陀螺仪(然而.....)
10.狩魔猎人穿其他职业套装都会比其他职业好看
玉魂师头盔、手套没打到
(有玩家表示玉魂师非职业套装。这次涉及职业套装的语境和定义问题,楼主自行忽略了)
11.同10,有一个长久以来的误解。并不存在男狩魔猎人这个设定。
12.箭雨并非召唤物,伤害是随动的,并且触发范围伤害。
13.朴实之力帮不上配备元素弓和战轮箭筒的元素箭和战轮;同理还有深渊挖掘裤。
14.毒效宝石的解锁特效是A1类增伤,收益很小。所以辅助即使没带毒效也没什么关系,不要吵架,51才是大腿。
15.副手弩枪洗白字、箭筒洗满技能、腰带洗高冻结。坊间俗称三大难洗,千万不要萌生强迫症!
16.对戒的特效和娜塔亚特效都是可以加成幻雷的。这也是娜塔亚高层走的比较远的原因之一
17.狼战宠会死。尤其是高层碰到AOE和boss时。所以站远一点不要让它冲过去,你好它也好
18.扫射时按下原地攻击键(shift),同时就能顺利使用回避和剑雨了。同理所有引导类技能(如果你回避是鼠标左键的话)
19.理论上输出最高的不洁套戒指是乔丹加元素嘉年华,不过此乔丹是2.05以前时代和尚和圣教特有的5主属性版本,极品至今未曾见过。(然而......)
20.除去开荒金币宝石配合金币腰带在小秘境开荒。DH的坚韧并没有什么卵用。即使你血量100W坚韧2000W,到了45+层也很难吃下一个监禁,更别说地板技。所以差不多1300W就够了
21.只要是技能描述属于导弹的都受到被动弹道修研加成;只要是技能描述属于榴弹的都受到被动掷弹大师加成。
22.使用掠夺套的同学注意了,酷刑之链符文的箭塔除了酷刑之链啥都不会,即使是其他符文也无法跟着你放连射、扫射、刀扇、陷阱和箭塔
23.烈火箭是DH在历次大削后仅剩的三个触发系数大于1的憎恨消耗技之一,也是唯一有用的一个。配合2穿大炮和聚怪触发几率将变得非常非常高。所以各种关于触发系数的build中均能看见它的身影。
24.在上古时代,烟雾弥漫是3s时长无CD的,后来此也被记为DH第一次被削,不巧2.2烟雾又被连砍两刀
25.随从的击退不触发强横,队友的可以。
26.风之力对金闪闪、BOSS和大型怪物这些真正需要输出的怪物无效。
27.同理哈希尔的狮弓
28.几乎所有怪物都可以被一些地形卡住而无法攻击到你,具体如何做到就要看运气和自己研究了。
29.A5赏金弩猎狱者,召唤的箭塔、定爪刺、陷阱和身上带的符文一样。但无触发系数、和自身召唤的共享上限;并且一旦卸下猎狱者,这三样都会从地面上消失,无论是你召唤的还是它召唤的。总而言之一般情况下并没有卵用,不要心血来潮去刷
30.29的例外,是猎狱者召唤出的陷阱可以触发娜塔亚特效减少箭雨CD,箭塔如果带酷刑符文或者导弹符文也有效果。
31.因为元素伤害加成非A1类,所以身上元素伤害能满一定要满,有钱先洗它,技能伤害尤其是箭筒上的有就行了。
32.因为31,所以玩火符文箭雨不用太追求灾虐,火枪即使和理论上全极品的灾虐比,也不差
33.核眼这个戒指自带最高9攻速,另外还可以洗7攻速,这样加起来就是16攻速了。并且旧版本的核眼和新版本核眼可以一起带,有堆攻速需求时可以考虑。
34.其实16攻速在1.04版本以前仅仅是一个普通的攻速词缀而已。那时候没有钱的玩家都会选择A3刷商店买两个84敏捷16攻速的蓝戒指来带。那时候武器也都能随到20攻速加成。所以拿弓,攻速3是很常见的事情。可能是因为服务器荷载原因,1.04攻速就被削成武器11和首饰9了;到了夺魂之镰变成了7......
35.其实现在也有加20%攻速的武器。请注意前缀“平衡”的白色武器。旧版本的还有BUG锤可以按数字加成基础攻速。
36.DH的单体最高输出是不洁套加成下配合挖掘裤的大炮冰追噬箭,然而并没有什么卵用
37.如同33的核眼,老版本装备被赋予特效后就算作新装备了,所以新旧可以一起带。资料片之前的传奇和之后的传奇即使名字相同,也可以一起带。比如新旧乔丹、新旧灾虐等等。(然而.........)
38.作为狩魔猎人的前身亚马逊的招牌技能,多重箭(排箭)在整个暗黑3历史中闪光时间很短。仅2.1和2.2有成型流派并且均不是最强build。
39.在非资料片比多重箭出场稍多的集束箭,一直是大家心中的最强输出。曾经各种马拉、乔丹、亡者特效都有它,价格贵的可以在北京买厕所了。然而一套下来刷图还比不上蛮子的脚后跟.......也就楼主在1.04到1.08期间习惯玩0憎恨刀扇配集束箭刷刷5pp
40.2.0时代集束箭配合旧版本装备也曾闪光,是第一个能刷T6难度的build。
41.在非资料片1.01 1.02 1.03版本,狩魔猎人都在玩煤球(元素箭触手箭符文),后来煤球砍了;1.04 @六日心 研究出无限定爪刺符文,是DH唯一一个可以刷炼狱A4的build,后来定爪刺砍了;1.07开始基本上都玩陷阱配斧锤,一直玩到资料片;1.08短暂流行过控速撒尿流,也就是连射榴弹符文。
42.如41,DH在非资料片自从1.04开始,就活的很惨,打法类似工兵or民工
43.最开始暗黑3是同暗黑2一样分难度的,分别是普通、噩梦、地狱、炼狱。3秒烟雾时代大量DH靠其通关炼狱,但第一个通关的是欧服的法师,他打炼狱大菠萝没记错打了4个小时(可能记错了)。在3秒烟雾砍掉后众DH都靠灵活的走位操作通关,更有大神只拿一把武器,全裸无伤打大菠萝。不过当时最难的还是第二幕BOSS比列,后期毒爆要保证无伤对预判要求很高。感兴趣的可以一身蓝装去冒险模式尝试一下。
44.后来大家不满足于这些难度了,暴雪就取消了这种难度模式改为0到10的难度,10难度对DH简直哭瞎,神装刷起来也很费事,续航全靠吸血,一下没跟上就躺了.........
45.非资料片除了1.03以前开荒期,所有狩魔猎人都带暗影之力而非烟雾的。暗影之力提供全职业最高吸血保证DH只要没有被瞬间秒杀,绝对可以靠下一刻的攻击把血吸回来,使得DH玩家每天在心惊肉跳中度过........
46.据楼主瞎猜统计,99%暗黑3玩家都至少有1个狩魔猎人角色,80%玩家首发角色为狩魔猎人,其中原因100%是因为狩魔猎人的屁股。
47.总有人说武僧的形象气质堪比狩魔猎人,但实际上如何各位自己亲眼看吧。
48.戴上小鸡弓,普通攻击每发都带一只小鸡,但只有动画没有特效。(所以不要信任快鸡)
49.基本上每个装备部位都会有控制特效,上限5.1%。腰带冻结、项链目盲、裤子缓速、肩膀寒冷、护腕击退、手套昏迷、鞋子定身;然而因为怪物抗性和触发系数,即使你全身堆满了也没有什么卵用......
50.武器和箭筒的次要可以随到全部控制词缀,但上限只有2.6%
51.估计是暗黑2注明垃圾弩毒液怪的影响。非资料片时代双手弩是可以随机到智力的,并且还有巫医技能加成。虽然我从来没有看到过一个巫医拿双手弩
52.预言之刃这把武器的早期版本是加戒律的。然而这是把双手剑所以唯一有戒律的狩魔猎人
拿不起来
所以只能估计和尚需要戒律吧
53.非资料片狩魔猎人最后一个称霸的时代是1.04,依靠的是一个套装:老版娜塔亚,一个技能:翻滚椒盐足迹,一个BUG,焦炎足迹的超高伤害......
那些有钱买了娜套的玩家都风风火火恍恍惚惚的滚滚滚,一滚滚一天!大部分人都把滚火当做左键,所以开木门也是靠滚的....后来暴雪爸爸不开心了:“滚滚滚!就知道滚!赶紧滚!!”从此滚火流退出历史舞台....
54.很多人看到箭雨就想到扫射。其实扫射和箭雨联系到一起全凭暴雪爸爸拍脑袋。本来在2.2PTR,娜套箭雨的刷CD技能是百花齐放的,比较流行的是烈火银河和电球,符文都是冰箭雨为主,那时用扫射的人主要是为了方便叠太极和本身习惯扫射操作。但在后一个版本箭雨CD变成技能击中才能触发时出现了一个BUG,就是扫射会极快速的刷新箭雨CD,速度比现在版本吃了引能还要快。于是一个DH作死用58W面板过了62层....后来这个BUG被修复后可能是因为暴雪爸爸过意不去,就专门加了一条扫射会加快后续技能施法速度的更新。
55.也正是因为这个更新,使得扫射中间穿插回避射击的箭雨CD刷新速度比其他方法高30%,差不多也就相当于伤害高30%再加上因为其可以移动刷CD,SOLO时玩极限很适合。自然也就使得天梯榜上基本全部为此流派。跟风者自然络绎不绝。但也只能说明其是SOLO冲榜最佳build无他。
56.由上得知扫射蜂拥箭雨是刷新最快、适合solo操作,输出高的build;但三者分别来讲各有更优。
57.箭雨CD刷新最快方式是组队极限CDR极限攻速下,回避射击配合刀扇组合,更理论上是扫射回避刀扇组合,可以达到近似吃引能的效果。
58.最有操作空间的箭雨流派是丹套同步射击,相比法师以太行者有着同样的速度,并且腾跃过程是无敌的,唯一缺点是没有多少伤害
59.组队攻击最高的箭雨build目前仍未有定论。但一直有少数人在试图尝试充分利用娜塔亚六件套特效的大量增伤。这里面仅以四人60层为目标的话,楼主看来银河烈火,普通流派,回避刀扇,多重,电球流都是有充分能力的。但极限因为楼主经验较少无从定论。
60.以上皆为楼主废话。楼主想说的是,目前娜塔亚套装的特效绝对支持百花齐放的build,自己玩的开心最重要,不用管其他人怎么说!!!!
61.除了箭塔的摆放外,CDR在其他技能上的收益都是不递减的,比如狼吼、箭雨、惩罚
62.同61,减耗词缀也是不会收益递减的,所以请放心堆。并且在减耗一定程度时,每秒憎恨回复这个词缀收益率开始等同减耗。
63.斗篷、箭筒、单手弩上能出每秒憎恨回复词缀,并且有时候在你不需要它的时候,会在附魔时狂出这个选项!!!!!!
64.对于狩魔猎人来说,单人想要刷出50以上的门票非常简单,拿起你的不洁套和多重箭,带上这个护腕就行了。
它真的会回复你的所有能量,包括憎恨和戒律,血池是60s刷新的,而试炼之境有4个血池哟
ps:其实两个就够了......
65.不洁多重天生爆发的局限在那里,想要冲榜还是随大流吧。
66.当你缺某类宝石并且非常急迫时,
带上它去做冒险任务吧。记得看到宝石哥布林和进入哥布林秘境时带上。基本上一次哥布林秘境算下来能多40个此类帝国宝石。打秘境BOSS和开大宝箱时也可以带上。
67.当你有幸打到一个66条装备的修复版本:李奥瑞克的王冠,并且其传奇特效为100%时。无论其他词缀如何稀烂都应该留一个在仓库里。当你需要刷金币或者经验时,镶嵌的绿宝石或者红宝石效果真的是翻倍的!
属性再如何也好过没有
68.精英伤害减免是条不错的属性,如果有坚韧提升的需求,衣服上值得来上一条。但同样近战伤害减免和远程伤害减免这两个词缀,虽然有些时候被人传的神乎其神,但并没有你想象中的那么管用。
传送门
69.虽然亵渎现在是火焰伤害,样子也像火焰伤害。但在很久以前,它真的是物理伤害!是的,谁都没想到,包括狂堆火炕的楼主
70.怪物的伤害反弹属性造成的伤害恒定为物理伤害。所以4大免疫项链并不能阻止它,及时停手是最重要的。什么?你是慢电流?
71.猎魔人和武僧作为敏捷职业本来主属性的防御特效是按比例增加闪避率的,但因为闪避并没有什么卵用,所以后来变成敏捷按数值增加护甲了。作为一个过来人,楼主十分支持这个改变!
72.如果觉得esc界面的狩魔猎人看不清脸,请把视频设置里的纹理开到高;要是还不行,请检查显卡驱动设置的全局设置是不是限制了一些设定;如果还是看不清,将就一下吧,别对一款12年出的游戏要求太多!
73.飞翼凶魔等运动健将运动时和狩魔猎人腾跃时一样,是无敌的。所以对付方法只有两种:1.阻止起跳 2.在起跳时变换位置
74.双刀拉卡诺斯其实应该算是最容易的BOSS之一,早期能活过第三幕阿兹莫丹的狩魔猎人玩家都不会在第四幕的这个小BOSS门口做过多停留。唯一窍门就是预判。它的起手是固定的。即使是被人害怕的瞬移技能,其瞬移目的地其实是在起手后不久决定的。所以连烟雾都不用,只需要在他起手后不久腾跃到另一个地方就行了.....更有作死的高玩是等待他瞬移的一瞬间再腾跃的,这样也行.....不过要是网卡的话
75.哥布林秘境的战利品金币宝石升级到解锁后,配合一定量GF(金币获取加成),然后速刷小秘境,可以在短时间内积攒大量金币。当然处女座花的更多就是了.....
76.巫女或者寇马克拿上风剑,是很多纯火build玩家单刷时唯一触发囚者和穷追的手段。但如果可以还是浪费一个主要技能栏带冰塔吧。赛季和国服有更好的选择,任何冰寒技能配合冰晶宝石,不逊于贼神的攻击收益,又更易操作。
77.箭雨流来说,箭雨腰带的特效是个非常重要的输出手段。所以满词缀4000的特效远比它是否是远古重要!
78.活着才有输出,这点一直在被实践。所以巫异时刻在不洁多重流solo时输给了暴雪爸爸新加强的谢尔曼的腰锁。
听说他最近改戴减耗的番红腰带了,请当事人给我们讲解下死亡是否变得频繁了很多?
79.欧拉许的吐火技能攻击距离长到令人发指!但它的转身和大菠萝一样缓慢,所以在它吸气时腾跃到背后,它就是一个木桩!
80.哈希尔的狮弓与斧锤弹冰符文是绝配,试过的都说好。
81.这里是来自无形之地的一则通知:
组队大秘境中的猎魔人同志,组队大秘境中的猎魔人同志注意了!请尽快放下手中的风之力,交出影兽奔袭符文!再重复一遍,请尽快放下手中风之力,交出影兽奔袭符文,我们还是好朋友!你还有最后一次机会!
【关于xxxxx的踢出投票已通过】
82.当你所玩流派刷箭雨CD出手并没有从如7次减到6次时,单纯给戒指的敏捷洗成CDR除了酷炫外并没有什么卵用
83.赫西恩之飞升又叫米老鼠项链的特效能控制各种怪物。但请注意,只有在使用复仇时瞬间触发。并且特效最高8s而复仇15s
84.箭雨流副手弩枪洗白字并不一定是个正确的做法。
85.猥琐的灵魂项链的特效,是受到对戒和娜塔亚6件套特效加成的。
86.猥琐的灵魂特效所放出死亡谷地,会替换你的标记技能
87.赌博时最好以提升最大的25碎片物品为目标,欧洲奈非天请忽略此条。
88.如果你的随从是寇马克,CDR对其CD30s的治疗技能是奏效的。但其他技能和其他随从无效。
89.给巫女配备A3悬赏的强欲项链有着不错的触发效果,精髓项链也是。着重控制频率的多符的法能陷阱配合寇马克风剑加命运守护也不错。具体还是看自己build的需求和个人爱好了。
90.不要老发帖【求大神,为什么我的多重经常五六E,别人都说是10E多!】然后晒出一个极品火枪or灾虐了!楼主啥都没有真是对不起了!
91.在非资料片时代晒面板,大家一看物抗很高,都称赞道:高玩!会花钱;在2.1营地晒面板,大家一看密抗电抗都很高,称赞道:词缀完美!高玩;2.2营地娜套晒面板:你竟然还留着体能?肯定不是高玩!(非资料片大家要保证任何攻击都不会秒自己,比如大锤的双锤贯耳;2.1有宝宝在前面顶着,注意下不要被无法躲避的两种中远程攻击打到就好;2.2时代冲榜:啥叫坚韧我不懂?)
楼主并不赞成2.2的玩法。
92.如果你同时佩戴了贼神、囚者和对戒,那范围伤害对你而言收益会比预期小很多,不需要刻意去追求。反之则是一个非常不错的词缀,并且受到精英伤害的二次加成。
93.骷髅王肩膀是欧洲涅法雷姆人非常喜欢的一个护肩,判定在春哥被动之前,几乎没有内置CD,25%的触发概率全凭长相。唯一缺点是复活后没有无敌时间,如果是被DOT打死那应该就是死妥了。
94.增加了新特效的破碎誓言戒指,触发机制完全与其文字描述相同。即使你造成了一个dot伤害连续5次跳白字没暴击,仍然能触发特效。带上它和榴弹-寒冰榴弹 信心满满去开荒吧!
95.有些非资料片AFK刚回归的老玩家总是说为什么双持的话主手为什么不镶嵌红宝石呢?提升DPH多好,爆伤还有副手来提供。很可惜楼主算了下,接近毕业的基础上,还是绿宝石比较好!
96.虽然新版本的核眼戒指特效十分诱人,但把它放在随从身上完全没有什么卵用.......还是欣赏它带来的16%攻速吧
97.定爪刺请君入瓮、闪耀冰晶宝石和各个击破被动提供的暴击率均不限于装备75%暴击的上限,自然受限于100%的暴击上限。
98.装备被动百步穿羊后会发现面板最低暴击率提高了4%。这是因为面板更新频率的缘故,具体收益还要看技能文字描述去算。
99.如果一个技能文字描述是造成XXX%的武器伤害而非造成XXX%武器伤害的火/冰/物理等伤害,那真的就是造成了武器伤害。元素种类参照武器的伤害类型,不过似乎除了被动弹道修研外,再没有其他地方需要我们这么各种顾虑了。不过以前这确实是门大学问。
100.楼主真的编不出来了大家放过楼主吧
转自凯恩之角 作者:wz9212818
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暗黑破坏神3猎魔人职业详解
随着暗黑破坏神3的开服,正吸引着大量的玩家,在玩之前首先我们需要了解各种职业,本文为大家介绍一下猎魔人职业。
猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被她们从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界一切可憎的生物消灭殆尽。
对敌人进行带有爆炸物的扫射,从天而降的箭雨和各种爆破的处理方式,猎魔人最擅长的就是消灭成群结队的敌人。猎魔人有着百步穿杨的精准度,可以从远处轻松狙杀强壮的怪物,可以在远处精准地狙击并在有敌人靠近时全身而退。
但猎魔人更加专注于远程战斗,对近战武器的技术掌握有限,一旦被包围将处于十分危险的局势。翻滚和跳跃,致残和减速这样的逃生技能,如同任何猎人的弓箭一般犀利。
背景介绍
这些自称为猎魔人的人并非一个人群或国家。她们都是幸存者--或者说是被地狱生物摧毁了过去的躯壳。她们的家园被焚毁,多数人会因此放弃生活--但也会有少数人,安葬死去的人,联合在一起,寻求复仇之路。
醒来之后,猎魔人们看到的东西其实和梦境差不多。但,现在,她们已经拥有了可以“回敬”的力量!
她们人数虽少,但猎魔人会追寻恶魔的踪迹到天涯海角,对她们来说哪怕只是拯救多一条生命,世界也会变的更好。
历史:她从夕阳余晖下的阴影中出现,用迅雷不及掩耳之势解决了剩下的野兽。她双手握着十字弓,发射出带着弧光的火焰之矢从我头顶飞过,怪物那笨重的躯体随即应声倒下。”
戒律与憎恨,猎魔人的故事:Valla闻到了一里外腐尸的臭味。猎魔人来到坎都拉斯时,尽管乌云蔽日,但空气温暖。此处曾是霍尔布鲁克的一个穷困的小村庄,现在已然成为一个废弃的鬼城,或者看起来如此;浓厚的腐臭味说明原本的居民都还在,只是没有了生命。
能量源:憎恨和戒律(HatredDiscipline)
猎魔人拥有的只是对曾经那段自我战争的永无止境的回忆。她们不抱有回到过去平静生活的希望,内心渴望的只有追寻恶魔并和它们战斗。这些猎魔人不停地训练着自己的判断和洞察能力,并随着恶魔痛楚的咆哮声而越来越充满暴力倾向。
猎魔人发射的每只箭矢都会将她们的愤怒倾注进敌人的身体里,在她们的正义之怒下,她们的攻击里充满着仇恨,冷酷,对敌人从不留情。她们的仇恨之火是无法被熄灭的,憎恨值恢复速度极快,即便是休息时,猎魔人也会充满复仇的怒火。
但凡期待能做出真正的成就的猎魔人都会用另外一种能量源来控制自己的仇恨:戒律值,用来确认和保证自己可以再活下去进行明天的猎杀的根本。
戒律值对猎魔人来说十分珍贵。不但是因为恢复缓慢,因为比起她们满是怒火还需求更多的思考和耐心,而且每一项防御技能都要消耗戒律值-给敌人放陷阱,跳跃躲避爪牙的攻击,以及闪避尖刺和箭矢陷阱。
对猎魔人来说能站在原地,通过箭矢弹幕将怒火倾泻在敌人身上是再好不过的事情了。但如果她们不能依靠戒律来保护自己,猎魔人则很可能成为怪物的盘中餐。只有平衡戒律和憎恨才能让猎魔人生存下去。
职业特性
猎魔人以矫捷的身手见长,在基础属性方面,敏捷是首选,它可以提升猎魔人的伤害。同时猎魔人还具有以下这些职业特点:
远程武器
猎魔人可以让战场里布满弓箭或者弹幕的痕迹,远处狙击敌人,并有着其他人所无法比拟的精准度。她们擅长的武器包括长弓、手弩、手雷和投掷武器,甚至双持弩。
暗影魔法
为了拥有对抗燃烧地狱的势力,猎魔人接受了可疑的魔法。他们可以藏身于暗影之中,让敌人感到恐慌,并突然从暗影中出现猎杀她们的目标。
陷阱
在狩猎成群的恶魔或比她们强大数倍的大型魔物时,精明的猎魔人是有所准备的。把敌人吸引到地雷,铁蒺藜或者钢牙陷阱里可以瞬间让它们脆弱下来,并保证可以被猎魔人轻松地击杀。
战斗战术
猎魔人带着伤痛遗忘过去,虽然这是她们自己选择的道路,但她们却不想再次受到同样的痛苦。他们会使用致残箭拉开和敌人的距离,或者用流星索缠绕目标,甚至用烟雾弹使自己从包围中逃脱出来。
物品装备
猎魔人使用多种特殊武器,并用她们擅长的方式战斗。她们是弩专家,装弹和射击速度极快的远程武器,可以让她们把恶魔变成刺猬。同时也擅长双持弩,两把弩可以双倍的速度把她们的敌人送向死亡。可使用物品类型:
专用物品:箭袋&轻弩&斗篷其他:项链&戒指
副手:盾牌&远程:弩&弓单手:斧&匕首&锤&长矛&剑
防具:头盔&靴子&护腿&腰带&手套&护腕&胸甲&护肩
在角色外观方面,初级(左):新入行的猎魔人穿着轻盈、柔软的皮甲来保护她们的手腕和喉咙,用斗篷蒙住面颊。可以遮蔽稍许日光,但这就是她们的着装。中级(中):改进后的护甲提供了一些精心制作的甲片包裹身体的要害部位。由于材质经过强化,所以即便是注重实用性的猎魔人也不得不对腿甲和披肩的装饰做出让步。高级(右):强壮的护甲包括更结实的帽子,满是尖刺的面甲可以提供更好的视野也能保护住她们的双眼。无数的弓箭和小暗器都可以隐藏在这样一副精密设计的盔甲里。
魔法技能
猎魔人共有23个主动技能,15个被动技能以及对应的115种技能符文。
我们将根据官方资料整理制作一份1-60级技能解锁列表,可以很清晰的看到在各个等级可以获得哪些技能和符文。当你点击某个技能后,就可以自动进入数据库中对应技能的具体介绍,非常方便。我们还会提供技能模拟器,帮助你提前准备所需要的技能搭配。敬请期待本站技能模拟器上线及技能介绍列表!
暗黑破坏神3恶魔猎手第一章技能选择及输出手法建议
技能选择及输出手法(第一章结束应该在16级左右)
下面来分析下这种最佳技能的搭配(在第一章后期,技能解锁的情况下,前期还是看个人喜好)
主要技能:不要小看流星锁,虽然会延迟一秒爆炸,但是配合铁蒺藜的减速,效果非常好。
次要技能:急速射击使你成为了定点炮台,搭配上符文,机关枪一样的爽快感不言而喻。相比穿刺的CD长和飞轮的疲软攻击,急速射击绝对是最好选择。
防御:不用多说什么,铁蒺藜初期大范围强减速,绝对是神技。
狩猎:影轮翻提高移动速度,配合符文页游一定伤害,对于靠放风筝的我们也是前期唯一选择。
道具:闪避射击14级才解锁,敌人近身时拉开距离,也很好用。
被动:惊险狩猎10秒才一个控,对于怪多的时候完全不足挂齿;报复前期憎恶值和戒律值都不是很缺少。战术优势虽然没有伤害提升,但是对于靠放风筝打天下的猎魔人来说,移动速度绝对是第一选择,高速移动配合减速高爆发就是我们追求的。
输出手法:怪多的时候首先流星锁吸引仇恨,顺便在怪堆里多爆炸几下;条件允许的情况下可以卡个视角,释放铁蒺藜减速,被怪激活后可以影轮翻也可以闪避射击拉开距离,最后找个安全地点,疯狂急速射击吧,机关枪的感觉!!!
暗黑破坏神3——猎魔人冷门手册:左键无限泄恨技方案
嗨,小盆友们大家好,还记得我是谁吗?对了,我就是经常研究冷门 Build 的配音演员,月炮。
这次的标题是向一位暗黑2时代的前辈 Sketch 致敬,【冷门手册】是他爱用的标签。Sketch大大在某以i开头k结尾的D2论坛写过不少搭建冷门 Build 的帖子,给D2众带来过不少标准练法之外的新鲜乐趣。当年受其影响,楼主也写过几个类似的小帖子,蛮好玩的。
回到主题上来,由于楼主写的文章特色是冗长,所以性急的同学跳着看彩字就好,嗯嗯。
相信看过前几天偶发的那个全球DH技能选择帖子的朋友们都知道,如今左键追噬箭的王者地位不可动摇,84.81%的市场占有率,让排在第二位的左键憎恨生成技能回避射击(8.37%的占有率)掩面而走。剩下的缚弹锤、缚影弹和榴弹各自占有率5%都不到,可以说连面都不用掩了,因为甩地太远,根本看不清脸,笑。
这里不谈在 1.0.5 里传说一步登天的___,偶们只谈在当前 1.0.4 中。是否能有技能取代左键标配追噬箭的地位呢?
勤劳的劳动人民给出了答案:“无限”_球矢或_生__ 。
提前揭晓谜底后,咱们做个简要的分析,为啥是这两个技能。
在偶看来,追噬箭称王的原因就一个:简单易用。追噬箭自动引导,超长射程,干净利落。相比之下其余几个憎恨生成技能要么拖泥带水(缚弹锤),要么画蛇添足(_避射_),要么难于控制(榴_),要么伤害薄弱(_影_),总之就是用起来不顺手。被追噬箭压在身下也是情理之中。
而追噬箭也不是十全十美的技能,打击面小,伤害不足是它的短板。因此这就给了电球和战轮以可趁之机。
作为一个左键代替技能,首先要保证的是续航力,不能撸着撸着就熄火了,这就把多重射_、集束箭那些耗能大户排除了。入围的是元素箭和__,它们的消耗只有10憎恨,配合高恢复手段,可以达到几乎无限使用的目标。然后它需要弥补追噬箭范围和威力的不足,第三则还是那句话,要简单易用。于是电球和双生战轮浮出水面。
先说电球。这个技能其实也是右键王者,极高的市场占有率让它把集束箭、多重箭和尖刺陷阱通通踩在脚下。大范围 AoE,多次打击,无脑使用,这么好用的技能居然只要998!赶快拿起电话订购吧。
不过电球的消耗是10憎恨,且无法靠装备减消耗。因此我们只能做到几乎无限,这也是偶在标题里给无限加上双引号的原因。
先看看可以恢复憎恨的几种装备:
斗篷:上限1.17(62级畏怖披_底子,理论上在 1.0.5 里可以有63级的斗篷,这个上限可能能达到1.33)
箭筒:上限1.17(62级神_箭筒底子,理论上在1.0.5 里可以有63级的箭筒,这个上限可能能达到1.33)
_魔弩:上限1.33
_之力:上限1.33
亡者__:上限1.33
加上人物自身恢复4、蝙蝠__恢复3,根据热心观众回帖表示,带上寇马克选最后一个技能鼓舞,每秒回复1憎恨。目前最高能堆到11.83。
(另外,翅膀第一个符文_夜_暗每秒回3憎恨,死亡标记第四个符文不共戴天击中回憎恨,不过,这两个技能性价比不高,就不拿来占用宝贵的技能栏了。)
然而由于武器的攻速是大于1的,所以站撸的话依然会微弱消耗憎恨。
测试:
弓是风之力,憎恨恢复1.33,箭筒是亡者遗产,憎恨恢复1.30,带_仇心切和蝙蝠。
这是站桩测试,但其实在憎恨恢复达到8以上的时候,正常的战斗几乎是耗不完的。因为左键的主要功能是清场,大部分情况下,2、3个电球过去一片小怪就躺了,然后咱们就跑步奔向下一波敌人,这个时候憎恨在快速恢复中,采用射射跑跑跑跑射射的打法,憎恨是很坚挺的。如果射了30秒电球憎恨空了小怪还在活蹦乱跳,呃,请更新装备。
再说说战轮。战轮和电球不同,它有减消耗的装备,因此可以实现真·无限战轮。而战轮里面范围、威力和易用性最好的,则是双生战轮。
可能有人要说了,双生战轮的空门太大了啊,老是打不到怪怎么办。确实,这个技能在右键的时候表现确实不佳,但是,现在转移到左键之后,咱们可以换个姿势来发射双轮。
偶们平时是如何移动的?左键点住空地不放,然后人物就会往光标方向跑。
跑动中想要攻击怎么办?按下 Shift 键,人物就会停下,并向光标方向射击。
因此,左键双轮的正确使用姿势就是,先跑起来,在屏幕上出现小怪后,按下 Shitf 键,射出一发双轮,松开 Shift 键,人物继续往前跑,跑了一步或两步后,再按一下 Shift 键,又射出一发双轮,再松开 Shift 键,人物又跑 就这样,根据自己的射速不断点按 Shift 键,人物就会一步一射,毫无缝隙的漫天战轮平推过去,等走到小怪面前,小怪早就躺了,你默默捡起地上的血瓶和金币,继续奔向下一组目标。
暗黑破坏神3——玩家分析:猎魔人恢复技能大比拼
一、“4+1”大憎恨恢复技能
1.大多数人用追噬箭的原因,图的是追踪效果,打偏了也没事(当然你对着怪反方向射是不行的),本来追噬箭应当是手残者的御用技能+最爱(不要质疑哥,哥已入党——手残党),可偏偏作为憎恨恢复技能,其又是理论上单体伤害能力最高的恢复性技能(榴弹的事后面会提到)。所以掩盖了其无脑性+操作空间性小的特点/优点。当然,我爱追噬箭,它既无脑,又有一定的单体伤害能力,各个符文多少都有其出场率,夫复何求?
2.继追噬箭之后,我要向广大DH同胞以及非DH玩家介绍另外三大憎恨恢复技能。之所以将这三个技能放在一起说,原因无他,只是因为这三个技能只能用两个字来评价——废柴!所以我将其称为三大废柴憎恨恢复技能联盟。
先说缚锤弹
我说那该死的技能设计师,你给整个取消延迟爆破的符文又能怎么样?就目前的节奏,首先没人会带个消耗性纯单体技能,这直接导致恢复性技能追噬箭的单体伤害一枝独秀。再说AOE,人家有憎恨用憎恨消耗技能,没憎恨想办法让自己恢复憎恨。你设计出这么一个技能,单体单体比不过追噬箭,AOEAOE比不过手雷,还给其加个延迟爆破!你这不明摆着不让人用么?WOW,某个版本里DLY抗抗不住,奶奶不住,打打不出。但人家可以变个熊跳舞卖萌。你叫我拿缚锤弹怎么卖萌?打旗帜都不带飘的!只能挨揍!
其实在我眼里附锤弹的每个符文都有很大可挖掘性。
1.猛烈爆破——范围从14码提升到20码。还是那句话,这只是个憎恨恢复技能而已,人家真要AOE还是会选择用多重、电球之类的消耗技能,而不是用这个带有延迟效果的恢复技能。
2.霹雳弹——35%造成昏迷。对这个符文不做评价好了,也许PVP有点用,但我很怀疑这个技能能否在远距离状态下打到人。但我还是想说一声,BLZ对于DH的定义就是一个高输出炮台,类似于WOW的萨满(你不赶脚追噬箭有点像风怒么?)。这个职业本来就不擅长控制,而是纯粹的依靠高伤害/高爆发在敌人近身前摧毁他们。而BLZ将榴弹流砍杀进一步证明了其意图,本来榴弹击回流依靠高HIT,堆控制属性多少还能形成一定的控制链,结果呢?
酸“屎”打击——这技能真是屎啊!!!技能说明写的好啊,我在这里简略的给大家引用下——发射三个缚锤弹同时攻击三个目标但不会爆炸。尼玛!都不会爆炸了你还延时个毛线啊!这技能也还算有救,你要么就让他爆炸,要么就把那该死的延时爆炸给取消!
无情苦过——爆炸后15%恢复2点戒律。双持的话也许有点用,看个人喜好吧。但一般对于DH来说,都能双持了装备一定相当不错,所以那点戒律,真心无所谓。
大难临头——伤害增加,延时爆炸提升到2秒,是提升哦亲!亲你妹!2秒!2秒我用别的技能怪都躺地上了!别的符文要么有特色,要么有用处,都还算有救,轮到这技能——打个比方吧,我们提升了你的持续时间,但你不再会射了。这符文,要么直接重新定义缚锤弹,延迟降低到0.5秒,这个符文提升到1秒,并且AOE范围提升到10码。否则真心没救。
接下来就说手雷吧
对于榴弹我最想说的就是——BLZ我操你大爷!
蓝贴里自己亲口说的目前榴弹的运作方式有问题(弹跳导致不能有效杀伤),结果榴弹你砍了击中效果,又不改其运作方式!你这是自寻死路啊!说有难度!有难度你丫别改击中效果啊!虽然我也没用过啥榴弹,但我能够体会广大榴弹流DH兄弟的感情!话说BLZ你要觉得榴弹击回流破坏平衡,你就整个榴弹吸血流符文不就成了,起手就是15%吸血。别嫌多,装备差的照样抗不住!装备好的就是各种碾压各种风骚!
其实说来说去,最想说的一件事是,榴弹其实是个很强大的技能,虽然AOE效果有些别扭,但其运作方式不仅能AOE,而且在对大体积怪物尤其是BOSS时能够造成多段伤害,极其IMBA。真要论单体伤害能力,在特定条件毒雷才是最高的(请忘记熔火滚)尤其是在配合掷弹高手被动的同时带任意榴弹+集束箭。在增加憎恨恢复的同时减少了憎恨消耗,死了还能自爆。唯一的问题是——打GBL真心尴尬!集束箭本来就是单体AOE通吃的技能,榴弹也是。其他四个主动再怎么随意也选择,也没办法说是专门为GBL带个追噬箭吧!怎么想都有点亏。
最后要说的就是4+1的那个1了。
回避射击
要说的很少,但我相信我能吐槽很多
这个技能堪称完美!从造型到弹道再到伤害最后到高憎恨恢复,当然前提是能够把那该死的翻滚给我取消掉。
你说我就为了不让自己滚,回个憎恨还尼玛需要走位!这叫什么事。
尤其是被JY怪“凹”了以后?我滚啊滚啊滚啊滚啊的就滚死了有木有!
真心话,BLZ我求你了,你赐给我个符文取消翻滚吧,其他啥都不需要动!只要你能让我取消翻滚,这技能就算伤害再低点我都肯用!
小不在意就写了这么多 如果大家爱看,别跟我恢复太长没看完这类话的话的话的话,我很乐意发挥余热将其他技能的评价与吐槽写完。
唔——如果没人看,这帖沉了的话。我会很伤心滴。
帖子都发出去了
看了下回复
猛然发现有个技能没写
缚影蛋啊缚影蛋 看看这存在感 我都把这技能给忘记了
首先
缚影蛋的造型还是很犀利的
伤害 同样犀利到你吐啊!
这个技能理论上来说还是有存在价值的
依靠其减速效果配合集束弹可以形成一个行之有效的攻击方式 虽然没有陷阱好 但也凑合够用了
在开荒状态下,也未尝不可一用。
可目前D3的节奏摆在那——割草
DH的定位摆在那——炮台
广大手残党追求的就是——只要有面墙,哥背对着怪物放追噬箭照样能弹死他!!!
这是什么精神?——反正不是阿Q精神
其实我觉得吧 缚影蛋也不是木有救 将目标数量直接提升到4 专精符文提升到8 就以目前的伤害来说,还是有用武之地的。
暗黑破坏神3——猎魔人各种常用技能的综合技巧图文心得
知道很多人懒得看长篇大论,所以先捡着大家都爱看的说(前面是一点点傻瓜级别的技术分享,后面是骂街)。
一、陷阱
似乎很多人都不用炸弹陷阱了,我真不知道这种dh近战第一输出技能为什么会被无数人放弃,不解(你没看错,这个技能首先不是用来风筝的,其次更不是用来打远程的,打远程请直接上集束箭)。
当你面前有一堆小体积精英冲过来的时候你该怎么办? 这样放?
这样的结果大多数情况就是爆了中间的那一个,另外两个费了。
所以,请改一改习惯,亲们求别再横着来了,竖着来其实挺好的。
---
好处一:不用太风筝,打近战不用跑直接开翅膀硬来。如果一个dh超过300个小时还在退一大段距离再横着摆陷阱打几下 找个窄路口再摆个陷阱打几下的,这300个小时真的是白玩了。
好处二,输出高,这个就不用多说了,一个陷阱275%,你站桩多久能够275%*3我就不算了。。
好处三,不需要太高的抗和甲,lz我_丝抗230多 _丝甲3000不到,开个翅膀一天不见会死几次,而且没穿娜套。(这个后面继续说)
好处四,在你悲剧的被冰冻或者击退之类不能攻击的时候,先开翅膀这个东西还能为你继续提供回血,让你不至于不能动就惨死。
好处五,不怕群殴,输出高开个翅膀带回血,反正。。lz我面对群刀爷群殴配合烟幕也基本不会死。
这个细节肯定很多很多人都知道,我也不想再解释了。
二、集束箭
最后一个符文瞬间输出,倒数第二个符文打的太慢而且无法打身边大致5码的距离。但是倒数第二个符文的伤害高的不是一点点,所以,lz果断选择倒数第二个符文,而且还有一个原因,这个符文的弹道是一条线,配合陷阱打直接冲过来的精英很效率。直接上图算了
绿色部分是第一个炸弹爆到最后个爆的弹道,总之自己研究下很容易就能掌握,之后打怪预判一下就行。
暗黑破坏神3——1.0.5被猎魔人们忽视的技能:战栗狩猎
将近 1.0.5,大家的争执似乎越来越多。技能上来讲,最重要的应该算是产生憎恨技能和释放憎恨技能的选择。
产生憎恨技能:追噬、缚影、缚锤、回避射击、榴弹。
释放憎恨技能:集束、元素、多重、扫射、穿刺、战轮、连射、刺穿、尖刺陷阱、飞舞刀刃。
相比之下,释放憎恨技能要比产生憎恨技能的伤害高很多,而且各技能随着憎恨的消耗量伤害也同比增大。杀怪的技能选择无非就是选择杀白字怪用什么技能,杀精英用什么技能,产生憎恨技能和消耗憎恨技能分别选择群伤还是单体伤害,或者都群伤。
1.0.4 版本,大多数朋友已经达到了碾压的层次。续航能力,刷图效率成为了第一追求目标,以前版本的各种怪爷纷纷变成了软脚虾。多重射_、_球矢成为了释放憎恨的首选,其中憎恨消耗少喝群伤是最显著的优点。同时迅速释放憎恨的集束箭流慢慢淡出。补充一下,比较诡异的__流至今操作不了,放弃实验。(现在的版本焦炎足_不在讨论范围内,太逆天了)1.0.4 的左键技能(产生憎恨技能)基本也是万金油的追噬箭一统天下。其他几个技能虽然也有喜欢的朋友在用,不过似乎和快速刷图的潮流相悖。
而 1.0.5 呢,怪难度分级了,选择技能估计要慢慢磨合一阵子,刷图效率和怪难度和各自的心理预期相符。才能逐渐定下来 Build,这里我忍不住骂街“1.0.4 我空出一个技能栏,1.0.5 估计技能栏非常紧俏,取舍之间心如刀割。”
如果迅速刷图应该和 1.0.4 的 Build 差不多。但是就我个人来讲,刷2小时图后,神情恍惚。老婆说我浑身在抖,帕金森前兆啊。像我这种慢性子估计找到怪有些难度,但不要全程风筝(杀一组金怪要退半张图也受不了),可以退几步击杀蓝怪应该正合适。看了大神们的视频感觉5-6难度应该差不多。
1.0.5 更新蓝贴中提到BUFF的被动技能“__狩_”不知道大家注意没有。
* 战栗狩猎
- 战栗狩猎现在被重新设计:每 7 秒,你的下一个憎恨消耗技能会定身所有命中的目标 2 秒,敌人每 7 秒只能被定身一次。这个效果不影响卫哨的攻击。
- 当效果可用时会生成一个BUFF图标。
我的想法是用群伤释放憎恨技能来激发“战栗狩猎”,然后再用产生憎恨技能来杀怪。这样的话右键技能选择多重合集束比较适合(战轮实在太诡异了);主要思路就是不要求造成太大伤害,而是要群体定怪2秒,再迅速杀伤,再定,再杀!
左键技能的选择我感觉还是追噬和___比较合适,个人更倾向于缚锤。定怪2秒可以把延迟杀伤这个短板适当补齐。建议没用过缚锤的一定要试试,血多的怪打起来很有感觉。如果选追噬的话,要适当堆一下装备加百分比伤害。
其他的技能,被动准备选箭__精、沉著狙_或_略__、战栗。主动技能除了左右键,再加上野___,蓄_待_,暗影之力,__。
顺便说一下,因为不需要右键技能来造成杀伤,所以对装备的要求可以降低不少。而且多重的话可以选择活力压制回戒律,估计可以进一步降低装备要求;集束的话可以选择震撼炸弹,双晕,更保险,万一战栗时间未到,也可以稍定下怪。
_嗦了这么多,围绕一个被动技能来制定 Build 和配装似乎有些不靠谱,万一削弱就完蛋了。不过有的时候该爽就爽,比如 1.0.4 的火滚,我就看成是暴雪给玩家的狩魔的福利,让大家在一个多月里能够速刷等级。
真实效果还要等 1.0.5 放出实测,本人只是用一个超垃圾的单手弩,半裸刷了次第三幕,效果还不错。

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