月姬格斗出招表(月姬格斗PC绝招)

本文目录
- 月姬格斗PC绝招
- 求月姬格斗的连招表
- 月姬格斗怎么开大
- PS2的月姬格斗,最后的大招怎么放
- 求月姬格斗连击出招表
- 月姬格斗角色 出招表
- 月姬格斗PC出招的问题
- 月姬格斗出招
- 月姬格斗连招
- 月姬格斗游戏里连招攻略的数字和字母代表什么
月姬格斗PC绝招
在单机游戏中,按F5 选COMMAND LIST可以看到出招表
你说的那个 是LEN,蛋糕的绝招是 当你处于MAX状态下的时候,ABC三个键一起按,可以进入BLOOD HEAT状态,这时候在空中EX D成立,自动使出。脊纳EX D就是在对方攻击的瞬间,D防御(就是白光出现在前面)
变装的举亏必杀,也是处于BLOOD MAX状态下,按 ←↓→ C ,键盘的话可能不太好按。稍微慢一点,要确保樱答没 和有按出来。
求月姬格斗的连招表
但是就在这将转未转之际,都古出了Jc,这招的打点是下方偏钱,这时正好打中的是正
月姬格斗怎么开大
月姬格斗开大的方法是MC槽达到Max或者爆气进入Heat,或者Blood Heat状态按426C。
Max和Heat状态招数相同,Blood Heat状态有些变化。而另外一种则是,在Blood Heat状态瞬间D中对方的攻击(EX Shield成立)触发LA技,大部分人是在地面瞬间D中成立,少数角色像公主,LEN,Ciel是在空中瞬间D中成立。
月姬格斗出招表:
1、招式表中连技接A为攻击力较弱的攻击,B为较强的,C一般是EX。
2、所有招式默认“→”为正方向,即面对敌人的方向。
3、招式表中开始是地面上的招式,当出现“跳跃中”时,是空中的招式,当空中的招式段落后出现一行空行时,空行下面的继续是地面的招式。
4、游戏中有许多技能可以接替释放,或作为鞭尸用,需要玩家苦心发觉。
月姬格斗type lumina出招技巧:
空中技随便dash取消+跳取消,移动手感丝滑,角色润起来一骑绝尘,跳还能像龙珠格斗一样按住方向控制前后轨迹。
主要是月槽以及盾防派生,月槽本身不但丰富了招式数量,拓展了攻防选择,还加深了资源管理。
阿姆斯特朗螺旋取消,正着取消反着取消,压制链连段自由如风,必杀技挥空了都能取消。
大跳之后都能二段跳,完了还能空dash,开了blood heat甚至还能三段跳+前后双dash。
特殊技蓄力技必杀技EX技月技,工欲善其事,必先利其器,可以预见每个角色都有很高的上限以及很广的开发可能性。
吸纳了前作夜下降生的Chain Shift机制,盾防的三种派生,类似刀魂的逆刃,看似简单的猜拳引入了有序的博弈,同时赋予对战以节奏感。
PS2的月姬格斗,最后的大招怎么放
PS2和PC一样吗?
在PC上应该是:MAX满了以后爆气按住那个挡键(放出像“汽”球的键)然后挡住对方一招或几招(看情况)之后就自然放出,地上EX指在地面上出招,也有的是在空中发招的
求月姬格斗连击出招表
【月姬格斗mbr】角色+完整出招表 简易上手教学
出招表和游戏资料从网上收集
基本操作
or↓or一瞬
大跳跃
以极快的速度跳约一个画面份的距离.奇袭用
D 特殊防御
MB中的废物,在Re.ACT中稍微有用些
当对手攻击时算准时机按下D钮可以无损伤的接下对手攻击
理论上来说是为自己制造反击机会
可分类为站立D,蹲下D,跳跃中D三种
特殊防御成立后
↓←+D シールドバンカー
另一个特殊防御技.摆出特别姿势后发动攻击
在特别姿势的状态下可挡下对手的攻击
此招另一个用途是当对手用连续技把你钉的死死的时候
可用这招做防御取消后反击
被打飞后
A or B or C or D 受身
可在空中恢复体势避免被追打
但事实上有些连续技要对方受身才接的起来
对於受身不可属性的技巧当然无效
被打飞后
著地前
←←or↑↑or→→ 地上受身
可决定倒地后爬起来的位置.在要著地前一刻输入指令才有效
←←往后翻,↑↑为原地爬起,→→为向前滚
被击中之前
←or↓ 闪避
在对手快要打到你的时候才按防御可做出闪避动作
MB中有的技巧,在Re.ACT中一直试不出来,好像被拿掉了
名词解释 霸体 英文(其实是日文)为SUPER ARMOR
中文说真的,不知是谁想到的(不是我自创的)
在这种状态下的角色受到攻击也不会中断自己的动作
如过有招式带有这种属性的话不管怎麼受到攻击也会将招式发出
(有例外)
MAGIC CIRCUIT MB中的魔力,一般格斗游戏的"气"
在MB中使用一次EX技消耗100%,最大储存值为300%
体力表 MB中的体力表悬S色跟红色两个
黄色是一般体力表,黄色的值归零的话就输了
红色是角色的底力,代表体力能够恢复的上限
一般来说被接了一连串的超强连续技后黄色的量表会减少很多
但红色的量表会剩很多
反之,被对手非连续的攻击,黄色跟红色之间差别就不大
HEAT 当MAGIC CIRCUIT满300%时会进入HEAT的状态
MAGIC CIRCUIT会呈现蓝色并慢慢减少
在HEAT状态之下体力会慢慢的恢复,但不会超过红色范围
使用EX技时会让MAGIC CIRCUIT减少一部份
使用ARC DRIVE后会解除HEAT状态
在MAGIC CIRCUIT 100%以上的状态下
输入↓↓↓+D会强制进入HEAT状态
BLOOD HEAT 在HEAT状态下输入↓↓↓+D会进入BLOOD HEAT
体力会快速的恢复,并且可使用LAST ARC
依照HEAT量表剩下的多寡BLOOD HEAT量表的衰退速度会不同
BLOW BACK
EDGE 特定的拳脚技中有些可以用按住按钮来延迟攻击时间
同时:1.攻击力加大.2.特殊属性附加
好好善用有助於打开局面
ARC DRIVE 可说是这个游戏的超必杀,MAGIC CIRCUIT 300%的状态下才能使用
MAGIC CIRCUIT 在Ver.2.003中由本来的使用后归零改成剩下150%
LAST ARC 在BLOOD HEAT 状态下用特殊防御接下对手攻击
这个游戏耍帅用的超必杀,实战中用成功的机率接近0%
Shiki Nanaya
七夜志贵
七夜志贵与远野志贵在基本连段上并没有什麼差异点,
单发威力来讲远野的较强,但是连发时七夜的攻击力会较高,
但是七夜并没有远野强力的后盾(远野被攻击时,会比一般角色被攻击的血量还要弱一些)
七夜强势点1。
空中无视轨道落下(空中输入指令-下下),在MBR来讲算是一种非常实用的技巧,
运用的好,可以绕乱对手,且自己的空档也会降低。
七夜强势点2。
瞬间移动分>瞬间移动(推进)、瞬间移动(原地)、假动作(原地且可取消其他技巧)
闪鞘?八穿(下挡不能),闪鞘?七夜(发动速度快),闪鞘?一风(摔技)。
是非常十足的配合技巧,运用的好,这是陆地战最强的主力。
七夜强势点3。
切入技巧是所有角色中,判定”最高”的一只。
切入后无视条件直接发动攻击,
速度极快,缺点是比一般角色还要难抓。
七夜弱势1。
暴气状态后的反击技巧是所有角色中,最”弱”的。
就算反击成功,也有可能被”逆反击”。
不过七夜的暴气反击技巧,直死。七夜,威力很可观...。
七夜弱势2。
如上所提到的,防御力的后盾比远野弱,
因此往往没被接几次就躺地板了。
七夜弱势3。
空战废物...MBR是个空中大战的世界,
七夜在空中=无能,牵制弱,制空点弱,
即使有无视轨道落下技巧,也没有比一般的角色强。
最终分析:
七夜在2.008版本之前,攻击力非常的强(强的惊人)
但是2。009之后,威力被调弱,速度也被调慢了点,
结果造成了七夜变的没有以往的强,
空中战算是整个游戏中除了机械翡翠以外最弱的一只,
其唯一的优点,
大概就是帅吧...。
特殊技
B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
跳跃中↓↓ 无视跳跃轨道紧急落下的移动技.不愧是七夜体术
落下著地时有点小破绽
←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE 对应表
B,B 第二段对应.攻击力加大
C 攻击力加大,击中后小浮起
招式表
↓→+攻击 闪鞘八点冲
无数的刀光刻划著对手.拿来削血的招式
发动中可以慢慢前后移动,基本上破绽很小
EX时段数变多,发动时间变快
→↓+攻击 闪走六兎
对空一踢.招式本身有无敌时间
踢中对手后可用↓↓紧急著地,不过目前还无法再接别的招
EX时段数变多
↓←+A 闪鞘八穿
向前高速移动后从对手的斜后方出现一斩
命中后对手会小浮起
↓←+B 闪鞘七夜
向前高速移动后广范围的一斩
对手被刀光碰到的话会吹飞至画面端
被七夜本体碰到的话会浮起
不过不在画面端的话无法接什麼招式
↓←+C 闪鞘一风
不能防御的移动投,对於死命防守的对手而言是极恶的一招
↓↓+攻击 2.007版追加的移动技
配合闪鞘来用多少能扰乱对手
A为往前移动约半个画面.B为消失后在原地出现.C为在原地蹲一下
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ARC DRIVE
←↓→+C 闪鞘迷狱沙门
整个画面速度变慢后必杀的一刀
BH版不能防御.会出现分身(?)后给对手两刀.
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LAST ARC
站立+D 极死七夜
站立接下对手攻击后,射出手中的小刀同时翻身一跃到对手的头上
防小刀的话就是头被扭断,防头上的话就是被小刀射中
歌月十夜中描述的必杀在此重现
Satsuki Yumiduka
弓冢五月
强势的破坏力,单发攻击角色中排第二的角色,
固有”暴力女”之称呼的人,没有空中连续技巧,没有空摔。
不太像是MBR会出现的角色,但是某些方面非常的强势。
弓冢强势点1。
单发威力第二高!因此对於长时间的牵制战时,非常有利。
弓冢强势点2。
切入技巧速度虽然不快,但是硬直的切入,打到对方也会有弹壁效果,不需要担心被反击。
弓冢强势点3。
EX板的届かないユメを追うさっちんアーム
配合蹲下重攻击的威力已经不弱了,而且可以反覆使用,虽然反覆两三次以后威力就不强了,
但是还是会让对手感到错愕
弓冢强势点4。
暴气反击技巧成立后,由於是暴气状态,正好可以使用”怒ったんだからっ……!
”,威力相同可观...
弓冢弱势1。
没有空摔...空中任何攻击使用1次后无法连接另外一种攻击
永远的空中结尾都是(抓一下)
弓冢弱势2。
变化性低,弓冢的技巧就固定那几个,
没什麼变化,打习惯后很容易被对手猜到要做什麼事情。
最终分析:
非常单调的角色,
实力不弱,但是要说强也不知道算不算强,
算是个奇特的角色,
玩的好的话,弓冢的弱点并不大,
不过弓冢也没什麼办法欺骗对手,招式都过度明显了。
特殊技
跳跃中C 弓冢的暴力技之一,对空对地两相宜
没有空中连续技的她大多都是用这招把弹到空中的对手敲下来
B 距离,速度,范围都不错的攻击
起攻,牵制,浮起后的追加都用的上
BLOW BACK EDGE 对应表
C 浮起化
↓+C 攻击力加大
跳跃中C 浮起化
招式表
↓→+攻击 见果てぬユメを掴むさっちんアーム
手向前伸出抓住对手的打击投
↓→+A把对手向后抛出
↓→+B把对手叩到地上后对手会浮起,但对手不受身的话接不到什麼招
EX版跟↓→+B性能一样,攻击力增加,对手受身不可
→↓+攻击 届かないユメを追うさっちんアーム
手向斜前方伸出抓住对手的投技,空中防御不可
对站在地上的对手完全没有攻击判定
→↓+A一样是把对手往后抛
→↓+B把对手扣到地上后对手会小浮起,也是对手不受身的话接不到招
EX版跟→↓+B性能差不多,攻击力增加,对手受身不可
↓←+攻击 行っくよ~!
敲头技,↓←+A发动速度非常的快,主要都是使用这招
↓←+B手臂会回转几次后敲出去.手臂回转中为霸体状态
对手被击中后会浮起,除非对手受身不然接不到什麼
EX版会将对手打到吹飞撞墙
↓↓+攻击 邪魔しないで……!
拳头向地面乱捶的对空技
↓↓+A如过对手受身的话反而可以用→↓+攻击抓到
EX版会把对手打到吹飞撞墙
→↓←→+C 2.007版追加的吸血技
能给予的损伤不多,补的血也不多,消耗100%的气
但画面转暗时对手在自己抓的到的范围内的话能确实抓下来
ARC DRIVE
←↓→+C 怒ったんだからっ……!
不能防御技,无法抓到浮在空中的对手
向前冲刺后抓住对手,将对手的心脏拔掉(?!)
(画面表现上给我这种感觉.抖抖抖~~~)
BH时追加欧拉欧拉连打,不过怎麼看她都比较像迪奥
对志贵时攻击力加倍
LAST ARC
站立+D 固有结界枯渇庭园
站立接下对手攻击后展开结界
接下攻击的那一刻整个画面都停住的关系,命中率100%
Arcueid Brunestud
爱尔奎挨特.布莱恩斯特
连段上不困难却华丽无比,威力也不输一般角色,
攻击力普通,鞭尸技巧是所有角色中最强的,
切入技巧也是所有角色中,也最实用的一个!
ARC强势点1。
切入技巧成功以后可以马上补足连续技巧!
ARC强势点2。
防御中耗掉50%的气来做瞬间移动的技巧!刚出来被说是废物招式,
其实不然,对方若是使用停顿时间很大的技巧,就非常有用。
ARC强势点3。
可怕的鞭尸技巧,配上”なにやってるの……!”这招真的是如虎添翼
ARC强势点4。
暴气反击技巧成立后,会定住对方,使用速度非常的快.
ARC弱势1。
空中跳耀动作幅度很特别...
并不一定是弱势,但是比起一般角色,这种幅度实在是弱点很大
ARC弱势2。
空想具现化的威力真的是...很弱,比起一般接段,
居然还输呢...。
最终分析:
ARC是属於技巧性角色,
强在那华丽且部落后人群的连段,
牵制技巧也不少,不过有个缺点便是,
不论条件再好,气有多少,威力都不会在更高了。
特殊技
+B 将对手打到空中的一爪,不过因为自己的硬直时间很长
无法接什麼连续技
←+B 将对手打到空中的膝击,因为自己也跟著跳起来
可马上接空中连续技
跳跃中↓+B 空中向下一爪
跳跃中↓+C 空中转两圈将对手叩到地上的爪击,当空中连续技的收尾蛮华丽的
投掷中↓ 普通的摔技是将对手丢到画面的一端,如果在抓到对手投掷出去之前
按住↓会将对手叩在地上
对於浮空的对手
C,C 立C将浮空的对手吹飞后再按C大跳跃追过去
在画面端的话比较好接空中连续技
防御中→→ 在防御中气100%以上的状态下,消耗50%的气绕到对手背后的招式
招式本身并没有无敌时间,有时用出来后还是会被打中.很废
BLOW BACK EDGE 对应表
B 中段化
←+B 中段化
C 不能防御化
招式表
↓→+攻击x2后
↓→+A 或
↓←+B 邪魔よ!
三连爪击,第三段时输入↓→+A为下段,跟前两段为连续技
↓←+B为中段,无法跟前两爪连段
EX为自动把三招连在一起
↓↓+攻击后
→→+攻击 うるさい!
对空系的技巧,追加的→→+攻击会将对手打飞到画面的一端
EX可,→→+攻击则是要在普通版的↓↓+攻击才可EX
跳跃中↓↓+
攻击后→→+攻击 うるさい!
空中版本,目前只想到能做空中连续技的收尾
→↓+攻击后
→+攻击 なにやってるの……!
中距离奇袭的爪技,招式速度挺快的
追加攻击会将对手打到画面一端
EX为自动把两招连在一起
↓←+攻击 せーのっ!
中距离奇袭的肘击,出招速度不错.
↓←+A为一段,对手被击中后小浮起
↓←+B为两段,对手被击中后不会倒地.可接很多EX技
EX为将对手打浮后再叩落的四段打击
ARC DRIVE
←↓→+C 空想具现化
发动后地面冒出无数锁链将对手锁住造成伤害的全画面攻击
BH时会有追加攻击
LAST ARC
跳跃中+D 少しばかり戯れようか?
空中接下对手攻击后发出光柱反击
因为接下攻击的那一刻对手就停住的关系,命中率100%
对手为志贵时段数会变成十八段(详细参考歌月十夜)
Akiha Tohno
秋叶
连段简单,威力强!
攻击力普通但是段数极高,
空中战极强,可惜速度慢,红发的噩梦秋叶速度快却又有更多缺点。
秋叶强势点1。
不用说,就是那速度快又可以提高段数的流氓踢!
秋叶强势点2。
格挡配合绝招=万能反击
秋叶强势点3。
空中可以使用很多技巧做牵制与进攻,空中冲的幅度也没什麼弱点,
虽然不是空中的王者,但是绝对是以空中吃饭为主的角色。
秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击 切入了也不会打到对方
秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。
最终分析:
称他为最简单,也最难的角色都不为过,
要玩到会很简单,要玩到真正的强却很难,
完全主要靠牵制做进攻的角色,
因为速度真的太慢了,不牵制对手的行动很难主动进攻。
特殊技
→+C 对著蹲下的对手脸上踩一脚,不过不是中段技.这个版本的秋叶出招较快
踩到浮在空中的对手时会变吹飞技
←+C 两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
跳跃中↓+C 空中转一圈将对手扣到地上的一脚,当空中连续技的收尾不错
↓+B,↓+B,↓+B 秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
最后一段无法成为连续技,不过为中段
B,B 空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOW BACK EDGE 对应表
B 多段化
招式表
↓→+攻击 鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
(其实这代表秋叶的视线?!!)
依距离不同击中段数会有变化
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓→+攻击 虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓←+攻击 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出火柱(?)
↓←+A是发招快収招慢,↓←+B是发招慢收招快
基本上不是很好用的招.EX为在对手脚下出现火柱(?)
↓↓+攻击 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+攻击 獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓+攻击 赫訳?红叶
看起来像是对空技,不过对空性能普通
←↓+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
EX版本在招式最后可带入空中连续技
ARC DRIVE
←↓→+C 赤主?槛髪
远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?) (秋叶的能力真的不好表达)
LAST ARC
站立+D 赤主焔华
站立接下对手攻击后雷射(?)乱发
就算自己被打中攻击判定也会出现的关系,也是可以跟人硬碰的一招
招式还没结束之前秋叶就能先动,可马上再带入连续技
Shiki Tohno
远野志贵
七夜是连发威力最高的话,
那麼单发威力最高就是远野最强的战力!
用远野时避免使用太华丽的连段!效果并不好!
志贵强势点1。
单发威力是所有角色中最高的!连段对志贵来讲,
是一种考验,如何运用最少的段数打出最多的高威力攻击!
志贵强势点2。
由於是单发威力最强的角色,配合暴气反击技巧,
直死の魔眼?决死の一撃后马上补充十七分割
失血量是”三分之二”的惊人攻击力,单发威力最高的优点便在於此!
志贵强势点3。
切り札そのに,滑部踢,主要功用是用来踢击倒地的对手,非常好用!
几乎收尾时都比一般角色多了这一脚
志贵弱势1。
单发虽然最高,连续技巧却是最可悲的
志贵弱势2。
切入技巧跟七夜动作一样,可是七夜是神速,志贵并没有那麼快,
所以遇到快速攻击就算切入成功也打不到。
最终分析:
志贵是个可怕的对手。
不容易上手,在真实对打中要玩到强不简单,
可是通常能把志贵玩成高手的人,
运用那可怕的单发威力与对手进行牵制大战,
是跟”莲”有得比的可怕角色..
特殊技
B,B 肘击,小刀斩上二连.空中连续技的起始技
实际上直接B,B的话很容易接不上
A,B,B的话成功率高些
←←,←← 向后跳退中再输入一次指令会后滚翻一次
拉开距离的要招
BLOW BACK EDGE 对应表
B,B 第二段对应,攻击力加大
C 不能防御化
跳跃中C 浮起化
招式表
↓→+攻击 切り札そのいち (大斩り)
冲刺后小刀向上划出,依按钮不同冲刺的距离,段数也更著变化
通常拳脚连续技接完后多半是用这招收尾.被档下来时破绽也很小
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
↓←+攻击 切り札そのに (下段掬い)
下段滑踢,用来搅乱对手的防御
EX时会追斩一刀将对手吹飞到画面的一端
→↓+攻击 自分でもよくわからない蹴り (闪走.六鱼)
对空一踢,命中对手后再一脚将对手踢下来
本身没有无敌时间的关系并不是那麼好对空
看似打点很高其实连躺在地上的对手都能击中
EX时带无敌时间
↓↓+攻击 2.007追加的移动技
A为往前移大约一半的画面.B为消失身影后在原地出现
C为闪鞘一风,消耗100%的气.
ARC DRIVE
←↓→+C 直死の魔眼
整个画面速度变慢后必杀的一刀
2.007版改成不能防御技.命中率上升不少
BH版为性能差不多的十七分割
LAST ARC
站立+D 直死の魔眼,决死の一撃
站立接下对手攻击后让对手知道"杀"的真意
跟直死之魔眼差不多的招式,并且不能防御
这招成功后要是距离够近可带入空中连续技
看过有人接完这招后再接十七分割
Kurenaisekisyu Akiha
红赤朱秋叶
秋叶的速度加快版本,
连段困难版本,可以说是一个结构=秋叶
事实上是一个不同的角色
红赤朱秋叶强势点1。
蹲下中的普通攻击可以当作鞭尸技巧使用,有如同ARC的强势,
不过比较难使用,因为速度非常快,
抓的好的话连段威力都会加强两倍~
红赤朱秋叶强势点2。
格挡配合绝招=万能反击
与秋叶的相同~
红赤朱秋叶强势点3。
速度加快,空中可二俯冲,
加上秋叶本身的技巧都是属於空中牵制技巧,是个非常难对他进攻的角色。
红赤朱秋叶强势点4。
獣を焦がす.是非常好用的设地陷阱牵制技巧.
与一般秋叶相同
红赤朱秋叶强势点5。
直向踢更改系统,各有优缺~都很好用。
红赤朱秋叶弱势1。
切入技巧速度很慢...遇上快速攻击 切入了也不会打到对方
红赤朱秋叶弱势2。
虽然有配上绝招的万能反击...结果一般的反击速度也太慢,根本摸不到对方。红发的只有范围加大跟招式不同而已,还是很慢...
红赤朱秋叶弱势3。
防御力是所有角色中最低的,甚至有些角色可以用连段一次就KO红发秋叶
最终分析:
红发秋叶很强,速度很快,
连段虽然困难,但是练成后威力不输一般角色,
防御力虽然低,但是如果这个角色防御力不低的话,
这还算是”人”玩的角色吗?会过度强势的!
红发秋叶是个”牵制”与”进攻”并列的人,
防守方面则是最弱的一只....
特殊技
→+C 对著蹲下的对手脸踩上中段的一脚,这个版本的秋叶出招较慢
踩到后对手会被吹飞
←+C 两段鬼爪.距离蛮长的,接拳脚连续技的好帮手
↓+B,↓+B,↓+B 秋叶特有的连续技,蹲下攻击两次后一段小跳跃攻击
全部可连起来成为七段
B,B 空中连段的起始技,Re.ACT中再度展现威猛
可以跟拳脚连续技接上
BLOW BACK EDGE 对应表
B 多段化
招式表
↓→+攻击 鸟を落とす,舞う鸟を落とす
由头发(?)射出中距离雷射(!?)攻击
(其实这代表秋叶的视线?!!)
这个版本的秋叶发射速度很快
A是由下往上,B是由上往下,EX为多段乱发
跳跃中
↓→+攻击 虚空鸟を落とす,虚空舞う鸟を落とす
跟地上版不同的是空中版射出的雷射(?)轨道是随机的
有时会有打不到对手的情况
EX版是往斜下放出大量雷射(?)
↓←+攻击 月を穿つ,上弦の月を穿つ
在秋叶前方喷出一连的火柱(?)
这招在这个版本的秋叶变成强力的牵制技
EX版本在2.007中火柱大约烧一个画面的距离
↓↓+攻击 獣を焦がす,疾駆する獣を焦がす
设置型的招式,对手进入火炎(?)范围内体力会一直下降
↓↓A+设置在秋叶的前面,↓↓+B设置在对手脚下
再输入↓↓+攻击的话设置的地方会放出火炎(?)
跟对手距离很近时↓↓+B会有不见的怪现象
跳跃中
↓↓+攻击 獣を焦がす
在空中发动主要就是在接完空中连续技后给与对手压力
不过在空中时无法发出追加技
←↓+攻击 赫訳红叶
看起来像是对空技,不过对空性能普通
←↓+B则是往前冲刺攻击,一般都是拿来接连续技
这个版本的秋叶因拳脚技改变的关系
EX的最后不是那麼好带入空中连续技
ARC DRIVE
←↓→+C 赤主槛髪
远距离为斜上指向性雷射(?),近距离则为强力的抓技
发动时全身无敌之故,近距离时非常的强力
抓住对手后连按按钮可增加击中段数
BH则是让画面一片火海(?) (秋叶的能力真的不好表达)
LAST ARC
站立+D 赤主遍生
站立接下对手攻击后画面一阵红光
随后慢慢收束的雷射(?)攻击
招式结束后如果距离够近可再追加几脚
Len
黑莲
黑莲的攻击力跟速度都稍低了些,但是都不至於太过份,
而且本身很多优点,所以弥补过后,
经过技术修正,已经成了一只有一点”过度强势”的角色。
黑莲强势点1。
蹲下时身高很低,而且可以向前移动,
上、中段的招式在连面前都是弱点。
黑莲强势点2。
放猫王(真朱月),是非常好用的技巧,
平常无聊就放一只,有时候会意外的撞到对手喔~
黑莲强势点3。
暴气反击技巧非常好用,运用的好
有时候甚至会大逆转情势!
黑莲强势点4。
多方位的空中技巧,虽然不能连段,
牵制、进攻、两相宜~~
黑莲弱势。
不管如何都没办法打出高威的攻击力。
不过这样也比较像是人玩的角色,打的出高威就过度强势了...
最终分析:
黑莲大概是目前被公认最难对付的角色..
技巧没有弱点,且速度并不会很慢,
多方位牵制是超级强的技巧,
黑莲,玩到高手的,
我想,大概没几个人能轻松打赢他吧?
特殊技
化为猫的姿态向前移动.体势非常的低,可以躲过一些招式
配合↓←+攻击可以玩影分身
+C 普通的↓+C是莲放出幻影小跃一步获取对手的脚
+C则是本体跳出去.调节距离与搅乱对手用
跳跃中↓+C 空中放出三个光球环绕自己.多段技
空对地打对手背的要招
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BLOW BACK EDGE 对应表
无!
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招式表
↓→+攻击 フルールフリーズ
由手中放出冰枪刺向对手
A为前方,B为斜上方.出招时可以按住按扭来延迟发招时间
B集到最大时可同时发出前方与斜上的冰枪
EX版本为含盖莲上半身全方位刺出冰枪
跳跃中
↓→+攻击 フルールフリーズ
在空中放出冰枪,目前只想到是空中连续技的收尾招
→↓+攻击 ロンドンロンド
以有攻击判定的芭蕾舞回转姿态小跳跃,著地后踢出一脚
回转中输入A会再回转一圈后才踢出一脚
回转中输入B会取消后面那一踢,搅乱对手用
EX时段数变多,一脚把对手踢飞
↓←+A or B グラスグラスティータイム
从怀中随机放出不同颜色的猫走向对手.不同颜色有不同的效果
黑色的猫击中对手时对手会倒地,前进速度较慢
黄色的猫击中对手时对手会浮起,前进速度较快
白色的猫无攻击判定会阻碍对手前进(其实跟本档不住对手)
茶色的猫无攻击判定只是通过对手
同一个画面上可放出两只猫
↓←+C 猫通ロケット
从怀中放出猫妖怪(猫王?)
猫妖著地一段时间后会开始发射升空
放出的那一刻与升空之时有攻击判定
←↓+攻击 2.008新加的移动(搅乱)技
A为在原地消失后在对手前方出现
B为作出往前跳的假像
C为作出往前跑的假像
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ARC DRIVE
←↓→+C ウタカタ,ホウマツノユメ
画面转暗后放出圆球状(气泡状)的多段飞行道具
发招很慢的关系一般来说是打不太到对手
BH时则是气泡命中对手后变成类似瞬狱杀的招式
穿著学校泳装与睡衣冲向对手后一片黑暗,到底是发生了什麼事呢...
LAST ARC
跳跃中+D クリームパフドリームレム
空中变出大蛋糕把对手罩住后刀叉连刺
对手被蛋糕罩住的时候可追打
月姬格斗角色 出招表
Ciel
雪露雪露的缺点不多,优点也不多,
稳重型角色,专靠一招一招基础,
来克制对手的进攻,或打破对方的防守,
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雪露强势点1。
投掷黑键算是半犯规技巧,速度快又没什麼弱点,
不过由於威力很弱,所以充其量只是一招"很好用"的招式,并没有过度强势。
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雪露强势点2。
切入技巧是捷拳道的"反击拳"动作,速度极快,
攻击中空中的人会击飞,攻击到地上的人会浮空可连段~
速度最快的切入技巧,不过判定上比七夜低了点。
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雪露强势点3。
前进俯冲可以用来闪躲甚至突进对方的攻击,体势很低,
造就了雪露进攻上的可怕。
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雪露弱势1。
希耶尔很特别,段数超过12以後,威力会突然大削弱,
偏偏他的技巧又几乎都是多段,似乎是刻意的。
这一点判定的迷思到现在还是不知道为什麼...。
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雪露弱势2。
所有动作都有优点,可是都有延迟,因此动作上很像有拖油瓶在身上,
很容易在那一小点延迟时被突破防线。
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最终分析:
进攻时有绝对的进攻招式,防守时有绝对的防守方法,
雪露是基础中的基础,却也是高手才能玩到真正上手的角色,
招式虽然固定,但是变化多端,不需要用欺骗对手的方式也能玩的团团转,
最大的弱点,就是动作都像拖油瓶一样的延迟...。
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特殊技
←+C 短刀向上二段斩,很好拿来取消接别的招式
跳跃中↓+C 空中黑键急降下突刺,可以改变自己跳跃轨道所以偶尔可以搅乱对手
←+B後
↓→+B 踵落,把B按住的话会变成中段
第二段的打击投↓→+B要前一段击中後才能使出
A,A,A 刺拳,腹击,直拳的组合.近距离的话A可多打几段
原本MB中跟爱尔奎特的CROSS COUNTER在Re.ACT中好像没了
↓+B,B 勾拳,跳跃回踢.对手被击中後会浮起
在MB中本可用空中冲刺取消後接空中连段
不过在Re.ACT中只能用↓↓+攻击来取消
C,C 黑键二连刺,第二段会让对手弹起(铁甲作用)
不过接不太到东西,最多是在画面端时←+C後EX技
↓+C,↓+C 扫腿後将对手踢上空中,空中连续技的开始技
不过被对手档住的话破绽很大
跳跃中
接近蹲下的对手
→+C 普通要两者都在空中才能用的空摔
但希耶尔可以从空中摔蹲在地上的人
从空中接近的话对手很少会蹲著,所以使用的机会不是很多
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BLOW BACK EDGE 对应表
←+B 中段化
C 攻击力加大
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招式表
↓←+攻击 黒键投げ
大分两种丢法
↓←+A,←+A,←+A与
↓←+B,←+B,←+B,←+B
其中↓←+A,←+A後可接←+B,←+B
反之↓←+B,←+B後可接←+A
第一段射出时将A或B按住命中对手时对手会著火(火葬式典)
EX为黑键连射
跳跃中
↓←+攻击 空中黒键投げ
空中的飞行道具,跟地上版一样←+攻击x2可追加
EX也是黑键连射
→↓+攻击 ブレイドシンカー
黑键向前突刺的攻击
→↓+B的话对手会浮起,但是接不了什麼招
EX时按住C可以延迟发动时间,攻击力也会随之加大.最大时防御不能
↓↓+攻击 シエルサマー
除了当对空技外也可以在空中使用,是空中连续技收尾的好招
在空中普通版→EX版这样取消蛮华丽的
↓→+攻击
ハイロゥ
先往後大跳跃到画面端上,再按一次攻击才会发动招式
不按攻击的话则是慢慢降下来,可以控制落下地点
招式发动後速度非常的快,击中後本身几乎没有硬直时间
可以马上再接别的连续技
EX为SEVENTH HAVEN(セブンスヘヴン) ,用超高的速度刻划对手
损伤不是很大,不过是希耶尔招式中最好打到人的
ハイロゥ中
↓←+攻击
ハイロゥ发动後的变化技之一
贴在画面端时↓←+攻击x2会向斜下投出黑键两次
而从画面端离开时↓←+攻击会向斜下投出三把黑键
跳跃中
↓→+攻击
ハイロゥ
空中版本是直接发动攻击
对手被击中後会倒地,不像地上版本一样能接连续技
↓→+A为假动作,无攻击判定
EX的演出跟地上版本不同
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ARC DRIVE
←↓→+C 第七圣典,第七圣典原罪救済
修道服一脱後召唤第七圣典向前冲刺
向前冲的时候是霸体状态,因此跟对手硬碰的话非常有利
BH版则是把对手串起来刺
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LAST ARC
跳跃中+D 黒键火葬式典
空中接下对手攻击後黑键连射,跟跳跃中↓←+C差不多的感觉
不过这招丢的黑键带火葬式典效果
打点不好的话攻击会落空
月姬格斗PC出招的问题
____LZ可以进PRACTISE模式,开启显示已输入的指令那个选项,这样可以看到PLAYER的操作输入,PC版用键盘都存在这个问题,包括扫把娘的34261C打针鄙人也只在某次网战中见一位扫把使用过,并且对方说确实是用键盘摇的,鄙人当时大吃一惊...在对战状态下(无论是不是练习模式都可以)F5之后可以选择COMMAND LIST查看角色出招表,人物的出招都写在上面了,LZ说的那招应该叫什么空想具现化,在MBR和MBAC中所有角色的ARC DRIVE统一都是426C,但是要注意看下操作记录,按得不合适很可能看到程式接收到的指令是4136C,没有2是出不来的.MBAC-A,MBAC-B,MBAA都是自带出招表的,都可以在COMMAND LIST中查看到.MB这个系列的游戏都是出招指令比较简单,2626 2424之类的都很少见,中后期主要以较高威力的连段和不断进步的立回为主要取胜手段.
____如果想找一些资料或者去打酱油,可以去月舞馆+A +S +H +R的WSYSCHECY.EXE突然执行不能是怎么怎么回事?- -
月姬格斗出招
完全不用这么麻烦,月姬用9个键就可以做出全部动作。
按你的键位,J轻攻击,K中攻击,L重攻击,I是爆气,D是特殊格挡,其他的键几乎用不上。
比如说摔人就是按 前 or 后+爆气,大跳跃是下+前上同时按
月姬格斗连招
键位看看小键盘的数字就明白了
2是蹲 6前进 4后退 8跳跃
a轻攻击 b中攻击 c重攻击 d格挡
5a就是站立轻攻击
赤主的初心连段整理
1. JC 2A 4C 5C 2C 5BB JAB JABC 66 鞭尸连
赤主的基本民工连
2. JC 2A 5C 2C 623C 22C 5A 5B JAB JABC 66 鞭尸连
版边铺地毯连技,关厕所的起手式之一
3. JC 5C 4C 2C 623B 2C 623B 2C 623B 22C
版边的LOOP,伤害固定4000+,之后不可鞭尸,铺地毯继续关
对於623B的连技需要注意的地方有以下这些
1.对於两位公主,Ciel,七夜这四人,用以上的方法是不能成立连技的
2.对於对手是七夜的情况,可以使用2C,C,623B这种方法
3.对於对手是公主和Ciel的情况下,可於2C后等对手倒地的前一刹那才用623B,成为了极难的目押连技
4.对於其他角色,弓冢是需要2C后立即623B,其他则可以慢一点
5.由於系统的设定,赤主这招最多只能连上三次,第四次的2C,将没有攻击判定
4. 66 2AAA 5BB 4C 5C 2C 22C
鞭尸连之一,铺地毯结束
5. 66 2AAA 4C 5C 2C 5BB 629A
鞭尸连之二,低空鸟要最速,正好压倒对手起身
6. 66 2AAA 5BB 5C 5A 2AA 4C 2C 26C
鞭尸连之三,大鸟压起身,受身也会被抓
7. 6C 66A 5BB JB JB 投
6C摸中后的连法
8. JAAB JAAB 投
赤主的空中截击
月姬格斗游戏里连招攻略的数字和字母代表什么
数字看小键盘方位 2代表↓ 6代表→ 8代表↑ 4代表←
\↑/ 789
←○→ 456
/↓\ 123
A=弱攻击
B=中攻击
C=强攻击
D=Shield
E=特殊键。地面4/6 E为投(4/6 A+D)、2E为紧急回避(2 A+B)、5E为强制开放或者Circuit Spark(A+C/B+C)、空中4/6 E为空投
(用E键空投失败的话会自动转成JD)
J=jump跳 HJ大跳

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