玩黑魂的都是什么人(《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得)

本文目录
- 《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得
- 玩黑暗之魂是一种怎样的体验
- 《DARK SOULS REMASTERED》(黑暗之魂 高清重制版)玩后感想(白金达成)
- 《黑暗之魂》里的人类都去哪了
- 黑魂3教堂之枪是人还是电脑
- 《黑暗之魂》系列世界观深度解析
- 黑魂3的法师挺强的,怎么感觉玩的人不多
- 黑魂是什么
- 《黑暗之魂》黑魂为什么吸引人
- 为什么我越来越不喜欢黑魂了
《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得
银骑士头盔和天使骑士铠是我的标配,象征着楼主非主流的信念
本人没有玩过恶魔之魂,从黑魂1寿司版(没打错)开始玩的。但是1和2都忘得差不多了,而且因为不是高玩,所以没有什么技术上的分析。
玩黑魂我都是全程单机,打BOSS门口的NPC,如果不是有剧情我都是不招的,所以不包含PVP的意见。
游戏最大乐趣是收集武器装备,并且搭配不同的装备玩,所以大多数意见都在这一块。
一、战技
记得当时看到黑魂3前瞻预告的时候,小编说每个职业有不同的战技,后来玩了才知道其实还是武器的关系,魔法师拿着长枪照样可以使出贯通刺
不过这仍然是我最喜欢3代的地方,战技和绿蓝条分开,这两点是相辅相成的。
毕竟法术只能使用N次这种设定挺奇怪的,出现蓝条感觉更符合奇幻世界的设定。
当然如果普通的长剑突刺、长枪贯通刺能不耗蓝就更好了。
二、剑鞘回归
记得黑魂1的时候就在3DM提过意见:为什么手里握着剑,左腰侧却没有剑鞘呢?
当时很多网友都不以为然,觉得“这算什么鸟意见”。不过我个人还是有点在意,尤其是网上看了恶魔之魂的视频,发现恶魂里都有剑鞘的设定,感觉有剑鞘好得多。(一开始祭祀场里那个脱逃者比1代帅多了)
个人最喜欢的一套装扮,就是右手拿一把有剑鞘的大剑,左手带护手拳套或者爪子,穿一身黑影套。然后双持爪,把大剑收在背后,不要太有感觉
三、踢腿的机会大大增加
黑魂1时间太久记不得了,黑魂2让我感觉踢腿用的机会不多,因为1对1面对人型持盾兵机会不多。另外个人感觉魂2的兵耐力高,经常踢不动,但魂3里敌人的耐力回复似乎变慢许多。
后期面对哈维尔时,他打3棍之后会有一段明显的举盾,到时候一脚上去必破,如果踢腿威力不够或者耽误了时机,导致一脚没破盾,那么补一棍子也会破。
早期在高墙地带,分布了多达10名以上的持盾兵(5个骑士),令踢腿破盾的动作使用率大大增加。
四、遍地装备不能捡还是很奇怪,顺便吐槽一下装备损坏被做成鸡肋的问题
魂1魂2中,有不少场景里都有武器架,然而架子上的武器却不能捡起来。黑魂3里又出现了很多盔甲散落的场景,不过这些盔甲也都是不能捡的。
武器中有一把折断的长剑,这个设计让我这个强迫症非常难受,为什么这把断剑会作为独立武器出现?难道不应该是初期那把长剑耐久度用完后变成“折断长剑”会比较好吗?
不过后来想了想,既然这样还会有“折断的阔剑”、“折断的镰刀剑”,也是挺麻烦的
个人希望能够恢复魂2的装备损坏速度,一把剑砍几下就会断,然后你就要满地捡武器,这样会强迫玩家在一个地图中使用不同类型的武器,并对武器选择产生随机性。
也就是说,一个地图里有十个兵,玩家带一把长剑进入地图。根据不同玩家的打斗风格不同,这把长剑折断的时机也不同,如果在杀死第三个长枪兵的时候折断了,玩家可以捡起长枪兵的枪继续战斗;如果玩家一直注意保养兵器,可能打到第八个斧兵的时候才断。当然玩家也可以提早将身上的长剑换成小兵手里的武器。
不管如何,铁匠安德烈的修理功能既然做出来了,3周目一次用不到,这种结果实在说不过去。
五、双刀双剑等武器的加入非常华丽
曾经试过用50级骑士号,用山贼双刀打黑骑士,感觉双持武器的削韧和速度已经很不错了,能够撼动盾剑的地位了。比起2代1.5倍敏捷可以双持的设定,直接加入双剑双刀感觉很简练。
在黑魂3中,“不持盾”这个概念特别突出,不管是不死队还是多兰骑士,都提到过无盾习俗,似乎形成了一种文化。或许是制作组是借用这个在替双持武器宣传吧。
但是双剑、双枪和双锤到现在都只有一对,双刀倒是有4对,如果能再多一些就好了。
六、武器动作模组
首先谢谢很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨迹w非常专业的总结。
我1代、2代的确没印象了,玩是玩过的,1代里有剑鞘的剑的确没想起来,2代是剑柄砸机我是知道的,但其实和脚踢区别不大,就没特别指出。
接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出手速度和攻击范围,我可以大概感受到,但是总结不出来的。
3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由。我不喜欢的理由只有几个。
1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点用,但翻滚或跑动攻击作用好小啊。奔跑攻击很短,为了足够接近又很容易跑到敌人身后去,然而又会因为范围不够而落空。翻滚攻击也是同样问题。战技在PVE里好像也效果不大,听说PVP里战技有用,我也没体验过。
2、双刃剑被取消了,少了一种武器。其实双刃剑还是蛮帅的。
3、武器动作重复很多。大神在评测武器的时候,都是看面板、出手速度、长度、消韧等等。其实我更喜欢看动作。我之所以说双持武器系统好,纯粹因为街舞剑这一把,可能我本身就是喜欢华丽动作的玩家吧。2代的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅。当然2代也有很华丽的狼骑士动作模组,但是没做出来,被锁了。其他武器动作都很雷同。
我觉得讨论最激烈的一点在于耐久问题。
关于武器耐久度的问题,我自己有时候会YY一下,
如果普通武器不能强化,耐久低,用完扔了也不心疼;
只有特殊武器能强化,耐久高,甚至无限耐久,这样就好了。
而且普通武器可以随地捡,打到一半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,也能体验不同的感觉。
到后期了,有神器了,就用神器从头打到底。
当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再用破烂打一打。
七、地图节奏的把握
这个分两种,一个是地图本身,一个是地图上物品的分布。怪物的话,本点先不讨论。
3代大量运用了一个地图只有同一个篝火,必须开启另一侧门的设定。不知道为什么感觉非常不舒服,打起来觉得有拘束感。虽然地图的风景很漂亮,但是仍然感觉缺一点什么。
尤其是后期,打到大书库的时候产生了很强的厌烦感。
首先大书库里没有什么令人惊心动魄的BOSS。
其次里面有价值的东西,除了门口的双剑外,就是一个天使的魔法、一套外征骑士甲、一把雅帆琳。
玩黑暗之魂是一种怎样的体验
是一种精神体验,其实跟难度没有任何关系,如果坚持玩过开头,你就融入这个世界了,你每一次死亡都是跟自己在较劲,有人开玩笑说黑魂治愈系,我想说这其实不是玩笑,黑魂的确很治愈,能在跟自己较劲的过程中体会到很多东西。加上黑魂1代神作级别的世界观,碎片式叙事方式,捏在一起才会让这部作品如此与众不同
《DARK SOULS REMASTERED》(黑暗之魂 高清重制版)玩后感想(白金达成)
记录一下2021年第一款游戏:《DARK SOULS REMASTERED》(黑暗之魂 高清重制版)
其实大部分时间是2020年年底那几天玩的了,只是在2021年的1月1日把这款游戏白金了。
PS上的第10个白金,魂系列的第4个白金/全成就(1.血源;2.只狼;3.恶魔之魂 重制版)。
游戏名称:DARK SOULS REMASTERED (黑暗之魂 高清重制版)
游戏平台:PS5
游玩时间:2020.12.17-2021.1.1
游戏时间:68小时
游玩程度:白金奖杯达成(流程三周目)
个人评分:9/10
白金难度:6/10
2021年的第一款游戏,也是第一款白金,其实刚准备玩的时候目标就很明确,就是白金。这游戏不是第一次玩了,也是第一次玩。不是第一次玩是因为2015年在Steam上玩过黑魂1的老版,那时还没有高清重制版,那会儿的带DLC的版本叫受死版(Prepared to Die Edition),高清重制版是2018年发售之后这次第一次玩。其实我一直也是觉得,PS3的游戏真没啥高清重制的必要,虽然很多PS3游戏都这么干了。黑魂1也是,本来受死版的画面我觉得也可以接受,而且PC上还有各种优化帧数的补丁。现在我看很多黑魂1带的mod还是根据受死版来做的,以后有空我也想去试试,那些改变游戏内部道具位置、以及新加一些敌人和boss的mod,可以给这个游戏全新的体验和生命。因为1代的可玩性在系列里还是比较低的,当然一周目的体验是最好的,那种对于地图探索的乐趣,我相信只要玩过黑魂1一周目的都会深有体会,我当时也惊呆了,没想到地图还能这么设计,一开始的据点就是四通八达的,玩了一段时间之后突然发现这里竟然是和那里连起来的,从那里找到个路又可以通向这里。整个地图有一种非常完整的连贯感,当然这个对于地图的惊艳也只限于初次体验,由于这种设计导致1代篝火在拿到王器前不能传送,只能跑图,而且拿到后也不是每个篝火都能传送,这就会让已经早就熟悉了地图的玩家多少感觉到有些麻烦。所以2代开始就每个篝火都加传送点了,2代的地图还是比较割裂的,3代有点回归1代的意思也有一定的连贯性,但是由于无限制的传送,对于地图的整体感觉就差一点,不像1代自己用脚跑出来的,现在基本自己都能画出来了。
这次玩的是之前在本地买的一个欧版限定的三部曲合集,所以和恶魂重制一样没中文,只好英文游玩。其实经历了恶魂之后,对于英文玩魂系列也没啥排斥了。毕竟也不是第一次玩了,剧情啥的也没必要去深究。而且让我感到比较好的一点是,魂系列这种中世纪风格黑暗幻想世界观的游戏,制作组也是把其靠西方文化靠拢,也就是英文版才是其最原汁原味的版本,虽然是日本制作人做的游戏,但是从推出限定版合集的只有欧版的角度就可以看出这游戏的受众面。网上也看过一些剧情的考究,基本上在一些晦涩的地方也是以英文版为主要论据,中文版在翻译的过程中会出现一些偏差导致玩家的理解产生偏差。所以能玩到比较原汁原味的魂还是比较满意的,而且现在在老鼠台看的直播人家主播也都是玩英文版,更能产生一些共鸣。这次玩英文版也第一次见到了黑魂1的一些地方的原始英文名称,比如小隆德遗迹,英文叫New Londo Ruin,真的很难想象为什么把New翻译成小。然后亚诺尔隆德是Anor Londo,跟小隆德一样都有Londo,以前玩的时候还真没注意。病村的英文是Blighttown,感觉中文的翻译也挺有意思。DLC的乌拉席露的英文是Oolacile,看到两个o打头的单词还真挺少见的。然后最后的原始火炉,也让我学到了Kiln这个单词……由于这次玩的英文版,所以就很容易对照Fextralife的wiki,深受其便利。我从恶魂重制版时就一直在用这个wiki看各种资料,比如各种武器的数值,装备、法术收集、NPC剧情、伤害计算等等,这要是玩中文版反倒没法用这个wiki了,因为有些东西比如武器名称中文和英文之间得对半天才能对上。游玩过程中通过对这个wiki的查阅,也让我对这游戏有了更深的理解,就比如护身符和法杖的魔法数值调整,这个wiki能给出一个最全的表格,让你能查到每把法杖或护身符的魔法调整值是多少,以至于让你知道在你现在的属性等级下最适合的是哪个法杖或护身符。另外,各种资料也是应用尽有,比如各种武器在不同等级下的数值,每个道具或武器的获取方法以及位置,NPC剧情的详细出现步骤,白金所需全武器的详细清单和获取方法。再就是每个页面下面都有很多评论,看这些评论也能让你受益匪浅,同时也能产生一些共鸣,还有一些能让魂系列玩家一看就感到特别搞笑的评论。反倒现在国内的一些攻略站做的是越来越差,论坛的没落导致现在攻略的质量越来越差,让我印象最深的就是玩恶魂查攻略的时候,因为查的一些比如游民3DM的直接照搬网上其他地方的攻略都没有进行校对和更新的,让我多花了一个周目才完成白金和陶币的收集。看来这以后想找资料还真的得去外网找,其实想想也是当时在论坛做攻略的时候何尝不也是去外网去验证一些资料。
这次英文版,包括恶魂也是,才完全的感受到了地上建言的作用。也不知道是中文版所在的服务器不好还是咋,我以前玩魂系列的时候地上的建言基本就没有几个,很少受到其便利。但这次恶魂和黑魂却不同,地上的建言帮了我太多,就不说恶魂这种当前热度的游戏了,黑魂1这种老游戏,地上的建言还是很多,基本上一些难点和要点都会受到提示,比如一些幻影墙壁,一些隐藏的恶意,甚至一些BOSS的弱点以及断尾的提醒等等。比较搞笑的是会有一些故意骗你的建言,比如在悬崖前留个前面有宝藏让你跳下去的建言,但是有时就会在这个建言后面发现另一个建言,提醒你前面这个是骗子的建言。。。还有一些比较搞笑的建言,比如在一些人物过不去的地方加了个Fatty的建言,当时看到差点没喷出来。。。另外,也许真的是欧洲才是魂系列大本营,黑魂1这种老游戏,除了建言满地是之外,我在偶尔恢复肉身的时候,在乌拉席露街区,也就是A大门口的那个篝火附近,竟然被入侵了好几次。。。而且我自己随便在初见索哥的跟前写了个Praise the sun的建言,竟然也有不少人给点赞,心想这么老的游戏竟然还有这种在线率,真的难得。
黑魂1的白金比起刚刚白金的恶魔之魂重制版还是要困难和复杂一些,主要难在全稀有武器收集这个奖杯上,这个奖杯所要求的一些BOSS魂合成的武器,有像大狼希夫的武器有三种,所以要打三周目,葛温的魂要用两次,一次用在获得一个奇迹,另一个要合成武器,而每次获得葛温魂之后就会结束本周目,所以也需要三周目才能达成,这里不讨论通过存档备份或BUG节省游戏周目的情况。游戏的难度由于我不是第一次玩了,所以感觉还好,而且黑魂1的高周目其实看大家讨论也是系列里比较容易的,至少我打到二周目除了受的伤害高了一些,我对BOSS的伤害也高了不少,有点不是你秒我就是我秒你的感觉,而且三周目之后没有明显感到难度的变化。感觉不像恶魂重制版二周目和一周目的跨度那么大吧。不过我一开始用没升过级的防具打二周目,基本上就是和裸体差不多了,二周目的羊头怪BOSS我都死了五六次,雾门里的两只狗碰我一下就半条血。后来升了一套银骑士的装备,就好了很多。而且由于这次不是第一次玩了,打到二周目之后其实已经有些乏味了。所以二周目到下层之后我就不舔地图了,而且开始玩大家广为流传的OP BUILD黑暗飞沫法师。不过那会儿只有16智力的智障号,飞沫的威力还是太弱,而且适配黑暗法术的法杖马努斯杖,由于我一周目的马努斯魂用来换其对应的魔法了,所以也没拿到法杖。加强魔法威力的头冠也没有拿到。所以一开始就只能用龙吼戒指和内在潜力来提升输出,就是这样,打贪食魔龙也就是6发飞沫打出去后补几刀就完事了。初见黑暗力量强大的我决定接下来开始培养这套BUILD,也算是头一次玩一玩法师的BUILD。二周目在画中世界刷了魂,把智力刷到了50,然后在最早的时候去了DLC,打马努斯拿魂做法杖,然后也拿到了头冠,所以在二周目中后期的时候总算是把这个BUILD弄好了。弄好之后的第一个面对的BOSS是DLC的黑龙,一开始还让我怀疑人生,我都把飞沫的配置提升到极致了,除了没敢开红泪石之外,怎么一下还1000多,贴脸打完6法(因为二周目又拿了一次飞沫,尽管马努斯法杖法术次数减半,装备了两个就相当于一样了)之后还剩将近四分之一的血。后来才知道DLC的怪一个是因为血多,黑龙NG+大概1w血,而且对黑暗法术的抗性普遍高。从DLC回来继续推主线流程的BOSS时,我是彻底感受到了飞沫的威力,就几乎没有BOSS能挺得住我贴脸3发飞沫的,尤其三周目前期一些BOSS,一发直接就秒掉。。。真的是太强了。二周目的小隆德四王,我两发飞沫就能了解一个王,然后还得等10秒才能到下个王出场,我一度还到处找这下一个王哪去了怎么还不出现。。。一周目打四王的时候就基本都是两个王同时在场,因为输出的慢,而四王登场时间是固定的,所以网上所说的小隆德十一王就是最慢输出的情况下,同时在场的小隆德王能多达11个。。。这BOSS要点就是速战速决,避免同时在场BOSS太多的情况。二周目最后的薪王葛温也是,一发贴脸飞沫,3000多血,血条就只剩不到一半了,再一发,没了。。。这黑暗飞沫的BUILD也太尼玛强了,看网上说,怪不得葛温一直想要传火去不敢面对黑暗,原来是这样啊…………唯一比较抗打就是混沌温床这种机制BOSS了,这BOSS也没法利用飞沫的优势了,还是该咋打就咋打。其实一周目的时候我还是头一次正常打了次温床,以前玩的时候,我是看了攻略用弓箭射的两边的光球然后用返回骨片打了三次。这次我是自己正常跑图去砍光球,第一个没啥难度,打的左边的,右边那个我打了好几次,死了得有将近10次吧,才找到了个能跑过去的路线,需要走一个有裂谷需要大跳的路线,要不然就不是被大手扫下去,就是被火喷死。然而二周目我也开始玩网上流传的三分球打法了,就是先跑到BOSS面前被称为“三分线”的地方,用弓箭做好瞄准标记位置,然后扔火焰壶分别把左右的光球炸掉。因为光球都只是1血,不管什么攻击都是1下秒,所以考验的还是投掷的精准程度,要不然咋叫三分球呢…… 我是扔了几次才瞄准好,第一个还好因为BOSS还没转阶段,第二个如果没一次成就有些难了,因为BOSS会不断放火焰攻击让你没法集中去扔,不过折腾了一会儿还是扔到了。三周目由于就只差一个希夫的魂,然后需要到王城铁匠那里才能合成魂武器,所以就是直接跑图冲BOSS,牛头-石像鬼-上层敲钟-飞龙谷直下病村-克拉格蜘蛛怪-下层敲钟-黑森林打希夫-塞恩古城铁偶-王城这个顺序打的,很快就到了,大概一两个小时。下层的BOSS贪食魔龙和羊头怪都不用打。这些BOSS基本上都是飞沫1-2下秒。最后的难点就还是王城地图那两个倒霉催的射箭的黑骑士了,过了这个地方就等于白金了,但是这个地方我还是死了好几次才过去,这个地方设计的真的是整个游戏最恶心人的地方,比病村大树洞那种地图恶心多了。
纵观这次三周目的流程,一周目主玩力敏号(以力量为主),因为刚从恶魂过来,碎龙骨还没有玩爽就结束了,这次也打算继续用重武器打,所以一周目一直在用双手巨剑,升到了+15,这武器也是黑魂1公认的神器之一,因为其强大的攻击力,以及对力敏点数的加成,超强的削韧,推图十分香,而且作为普通武器还可以附魔。唯一缺点和其它重武器一样,就是还是考验对于怪物动作的预判,以及对于武器前摇后摇的把控,以及留存体力的计算,因为这一下打出去了,一旦没打到或者怪物没出硬直,那接下来很大概率就是你被干了。所以这种武器一般上对于新手是把双刃剑,对于我这种倒确实是非常香,用这把武器基本没在小怪上受到任何苦。这把武器对力量加成是C,对敏捷是D,所以一周目力量和敏捷我都在加,先加的力量到40,后来也把敏捷提到40。由于想附魔顺带做信仰的成就,一周目也把信仰点到了30。由于不是第一次玩了,所以体力和耐力上没有投入太多,一周目都只加到了20。其他属性就基本没有变过了。二周目在玩黑暗法术BUILD之前主要加了一些敏捷,然后加耐力,后来决定玩黑暗法术后就一直点智力了,从15点到了50。其他的点数点了点法术槽的那个到14,体力和耐力到25,敏捷到45达成最快施法速度,其他就没有变了。
这次游玩过程中,受苦比较多的BOSS,本篇中还要数一周目的王城双基,忘了可以保持人性召唤索拉尔,就一直一个人打的,而且为了二周目不太受苦,一周目专挑胖子先打,把二阶段固定为翁斯坦。这样的话二周目的二阶段打斯摩就行了,稍微容易些。印象中一周目死了能有15次左右吧,用了一个多小时的时间才过。其他本篇的BOSS中,一周目的小隆德四王我也死了有快10次,薪王葛温死了能有五六次,再其他的就没有死太多的了。DLC的BOSS除了看门的圣兽外都还是比较有难度的,一周目的DLC中A大我倒是1次过了,主要是恰巧召唤到了NPC,黑龙我还是死了将近10次才过,马努斯就比较受苦死了20多次能有,这个也是整个游戏流程中死的最多的了。尽管到了二周目,死的最多的BOSS还是马努斯……尽管这次因为在打DLC之前没打希夫,可以在BOSS房召唤希夫帮你一起打了,就这样我还是死了15次左右,就差一个马努斯杖就完成整个BUILD所以我就用黑暗法术BUILD打的马努斯,由于对黑暗魔法抗性太高(毕竟人家就是玩这个的……)一下也就只能打700多,12下下下去还剩三分之一血,剩下的就还是用双手巨剑慢慢打了。不过打到后来,死的太多了,包括黑龙,那些招数都熟悉的差不多了,基本都会应对了,所以过也只是时间问题。二周目的BOSS在玩飞沫BUILD之前,羊头怪应该算死的最多的了,能有五六次,开玩飞沫后,本篇的BOSS基本都没有死过3次的,DLC的黑龙死的多一点大概五六次,马努斯最多就是刚才说的15次,A大由于又召唤到了NPC所以还是一次过……二周目本篇后来拿那几个王魂打的BOSS跟玩似的,也就白龙希斯抗性能高一点,让我打完了所有飞沫还砍了几刀,对了还有四王,但是他是因为人数多。。。最后也补了一两刀。
这次刷白金,虽然原原本本打了三周目,但还是用了些捷径的,比如存档备份。结局那个奖杯我倒是没备份,因为反正都要打到三周目,就没啥必要了。备份主要是在拿各种类型武器的最高级上,因为我除了普通+15武器就不用其他的特殊变质,所以升那些武器会浪费我太多的资源,因此就是每升一个变质到满级后解了奖杯就去云存档上恢复之前的存档,做到资源的零消耗。其他的也没有需要用到备份的地方了。如果这些不用备份的话,估计还要需要更多的一些时间去刷这些武器的石块。
这次买的欧版里面还送了一个万代南梦宫的欧版商店的折扣券(虽然魂系列是From Software的游戏,但是黑魂三部曲都是万代南梦宫代理的),买相应周边会便宜,我之前去看了下,黑魂的周边比如太阳骑士的T恤还有背包啥的还真挺好的。而且全球送货的购买地区有限制,葡萄牙正好可以送,但是国内就送不了了,心想正好趁这个机会要买一买啊。过几天我打算去看看,买几个周边回来。
白金了黑魂1之后,算是拉开了2021年我的游戏序幕。接下来要继续黑魂2吗?其实我很纠结。因为最近玩魂系列玩的有些太多了,继续玩2怕会玩吐,白金1代的过程中已经在后期感觉到乏味了,没有继续舔图直冲BOSS外加玩黑暗法术BUILD也是想赶紧拿白金结束。但是,现在玩其他游戏可能还感觉玩不太进去。魂系列就是有这么一种魔力。不过之前我已经下好了对马岛和如龙7,奇迹2很久之前也下好了,这两天再看看下一个玩啥吧。
《黑暗之魂》里的人类都去哪了
黑暗之魂里的人类都到了黑魂1的时代。黑魂世界里有正常人,不过游戏里你见不到就是了,还是有个女的就是普通人,正常人生活的世界跟不死人所在地区不是同一个而已就像一代里面传火的地方属于特殊区域,外面还是有正常人类生活的国家。
黑暗之魂游戏解说
无论是小说还是游戏,作品的内容一定要和背景相符在一代,我们从舍命把我们从牢房里面救出来的奥斯卡的口中知道了,不死人并不只是一群被诅咒的不幸者们。
实际上,在奥斯卡的家族里面流传着一个说法不死人有着自己的天职奥斯卡告诉我们,传说中,不死人是被选中的人们,是命中注定会前往诸神的居住地的天选者。
他告诉我们在敲响了苏醒之钟过后,我们就会明白所谓的不死人的天命是什么,这个背景就直接说明了,主角必定要承受孤独而且将要面对种种困难。
黑魂3教堂之枪是人还是电脑
黑魂3教堂之枪是人,还是有许多玩家玩的。
这篇文章其实不太好写,讲道理,《黑暗之魂3》的剧情其实很多坑,甚至可以看出很多剧情在为DLC留坑,所以现在下定论打脸是很有可能的,於是我决定写一篇类似线索整理的文章,不过玩黑暗之魂其实很像在看京极堂的书。
玩家需要将很多看似没有关联的东西用脑补去补出一个故事来,所以在列举一些线索时我也会发表一些自己的看法,当然这些想法因人而异,毕竟魂系列的魅力就在於他深邃的剧情。洛斯里克的迷局
首先,先从最具争议的话题王女开始,目前有几种说法是玩家之间争论的话题,那就是重生之母跟王大波之间的关系。这个说法的几个依据有点复杂,所以先来慢慢地整理一下。毫无疑问的,太阳公主已经远嫁他方。
根据一代我们可以知道嫁给了火神,但是这很奇怪,火神是什麼?在黑暗之魂的世界观里面火如此重要那麼这个火神的火是什麼火?对於玩家而言火神不就是魔女吗,那麼这个火神指的是谁目前没有任何直接证据。
乾脆就当作是欧斯罗艾斯(後面方便统称妖王)吧,那麼关於太阳公主是王妃的假说就能开始脑补了。所谓的火神可能指的是热衷传火的人,而欧斯罗艾斯在还没疯之前确实很热衷於传火,比如二王子就是他创造的火柴。
当然二王子是後来的事情,不过此人热衷於续火应该不错,而主神葛温就想说把大波嫁给他来个政治联姻也是可以理解的,毕竟葛温就是传火的发起人,那麼王妃就是太阳公主。因为王妃是太阳公主,所以妖王很注重血统的问题。毕竟这是葛温的血脉。
《黑暗之魂》系列世界观深度解析
我们现在已经知道了黑暗之魂3是黑魂系列的完结作,并且游戏给出了4种结局,分别是:传火 篡火 灭火 夺火 我今天主要想分析的就是黑魂给出了这么多的结局 到底想表达什么
如果认真看了我搬运的两篇文章或者从魂1就开始认真玩的魂系列铁粉应该知道,整个黑暗之魂的起因,是世界初火即将熄灭,葛温王燃烧自己延续火时代,在葛温王作为薪柴燃烧殆尽之时,葛温德林这个伪娘为了能够保证始源之火能持续燃烧不灭搞出了不死人诅咒传火消灭诅咒这么一个无尽轮回的超级阴谋,从而引发了之后我们经历的一切。但是黑魂的故事真的就这么简单吗,黑魂的世界观如此宏达到底想表达什么,就是我今天想要说的。
首先,黑暗之魂,是光和暗的事情,但是黑魂并不是讲一个光暗对立或者光暗轮回的故事。世界在演化,并不是永恒不变的,刚开始的光暗不分的状态如果不破坏,世界就不能演化。世界是通过光和暗的分离,光暗再融合,这样的过程来演化。火灭了以后,并不是回到了从前,1代的黑暗大蛇以为是回到了从前,其实不是了,世界已经不一样了。那么这个过程中,究竟什么发生了变化呢?就是世界出现了火系统。火系统不是错误的,也不是娱弄人的工具,而是初生的火系统是幼稚的,被葛温和葛温德林误用了,也被初代魔女误解了。比方说,世界上要出现飞机,刚开始发现了石油,人就想用石油造飞机,觉得只要多装些,火再烧大点,就像孔明灯一样总能发明出飞机的,实际上这是不可能的,飞机的出现,基础物理,材料科学,空气动力学,控制论,通通都要发展到一定的程度才会出现,火系统也是如此。葛温王以为可以靠王创造一个新时代,其实还远远不够。靠火?但是这个火时代给世界代来了什么呢?带来了火系统的运用,再以后的时代,再出现新的系统,新的东西,这些东西堆积起来,最终会造就世界的进化。所以火不好吗?不是,只是被滥用了,用火的人还很幼稚。就好比给古人石油,也只能拿来烧。所以,重归于黑暗,是代表这个第一个试用的火系统宣告失败,世界重新开始演化。但是火系统带来的知识和变化,永存于世界,等待能利用的时代再度出土。看起来,是葛温德林造就了黑魂系列的历史,实际上呢,一旦出现了光,在光被重新融合进黑暗,也就是被世界接纳之前,都是会不断和世界发生冲突的,所以说葛温德林的锅,没错,但是他是代言者,没有他,也会有别人。
在火灭之前,必然会有人想方设法让火一直燃烧,这是火给世界带来的破坏,也是新系统出现和旧系统一定会出现的冲突,假如没有人想一直维护这个火,就代表这个火是无意义的,既然是无意义的,对世界的演化也就是没有价值的。所以呢,从冷血的角度讲,这就是历史,发展中会让无数人献祭,但是作为献祭的人,也要拼命让自己活下去,这才是世界的意义。被献祭的人,想拼命活下去也是演化的一部分,绝对不会有大义说你们为了历史就该去死,人不都有一死吗?活着,和拼命活着,才有意义。对依靠火才能生存的人来说灭火就是灾难,对依赖火的文明来说灭火就是毁灭,但是对世界来说是进步,重生前的毁灭,一切都要看站在什么样的立场。
所以,为什么在黑暗之魂的完结篇第三代的结局,宫老贼会给玩家一个隐藏的没有奖杯的夺火结局呢?其实这也算是宫老贼虐了玩家这么多年以后给大家的一点礼物,因为真正玩懂了黑魂的人知道黑魂整个色调都是悲剧,你感受不到任何的温暖,只有压抑,夺火是什么意思呢,看明白了我上面的分析就应该知道了,那就是把世界未来的发展掌握在自己的手里,无论成败与否,无论对错与否,至少,最后的最后,玩家终于可以主宰自己的命运!
黑魂3的法师挺强的,怎么感觉玩的人不多
小伙伴们在黑暗之魂1、2代相信都开过荒了,可是第三代呢?今天就给小伙伴们分享《黑暗之魂3》的开荒技巧,有兴趣的玩家可以来看看。
出身选择骑士或者战士为佳。骑士防具非常好,可以穿着打通一周目毕业。
战士的小斧头非常给力,攻击力不俗,打大多数敌人可以硬直,就是攻击距离有点短。
2.法术系的职业开荒非常蛋疼。
二代开荒时法爷依靠远程biubiu可以简单的推倒一些BOSS,强力敌人。3代就没这些好事了,举个例子,法师对宝石结晶虫伤害非常低,会让你气的直跺脚。BOSS战有些人形系BOSS会像 血缘诅咒的玩家那样侧滑步闪避玩家远程攻击。
三代法术想要打出稍高点伤害需要蓄力,然而蓄力的话你就会给敌人扑脸的时间……
3.巨盾神教有望一统江湖。
大盾抗打击能力一流,二代时候面对强力敌人和后期BOSS即使巨盾也吃不住,必须学翻滚,3代巨盾几乎可以一路莽到底。后期的无名之王BOSS翻滚党要受很多苦。而巨盾党拿着猎龙大盾就可以安逸的走位输出。
4.魔法,弓箭只能作为辅助,不能担当主力。
5.开局出身礼物建议选择火焰变质宝石,游戏初期(王城外围城墙和不死街)80%-90%的敌人弱火。
6.巨剑神教和鸡腿神教被砍的很厉害。
案例一:某播主拿巨剑在古墓地牢打骷髅兵,多段重击,结果第一下重击巨额伤害,直接把骷髅打散架了,后面抡空,只能等骷髅重新组合起来再打。看着真蛋疼!
案例二:2代时候巨剑和大鸡腿在敌人出招时候,直接可以把敌人按趴。但是在本座,小怪在出招时候被巨剑拍,经常的对着砍。我怀疑3代有“硬直保护”这一说,就是连续对同一目标攻击,目标硬直会不断,这对于削韧武器来说是个噩耗。
觉得3代的巨型兵器相比2代,出招和收招都变慢了。
7.多数BOSS没有“套路”可供投机取巧。
打个比方,2代很多非DLC原版BOSS可以被举盾绕后流“赖死,有好几个UP用这个习惯对付三代的BOSS和小兵,结果疯狂受苦。就连普通的骑士小怪都会在你举盾绕他的时候,他会用盾牌猛击你的盾牌,造成破防,然后反杀!!!
BOSS战,对付2代巨型BOSS有个口诀叫裆下做人,有这个癖好的同学最好改改,否则会疯狂受苦。
8.多位UP主播在被采访回复说,3代的弹反判定是历代最难的
黑魂是什么
游戏《黑魂》系列属于独创的魂系游戏。
《黑魂》是第三人称动作游戏的一种,以游戏关卡高难度,玩家死亡惩罚极高,极为真实没有过于花哨动作的战斗系统和复杂而精巧的迷宫式地图为特色。
《黑暗之魂》是From Software制作、万代南梦宫发行的一款动作角色扮演游戏,于2011年9月22日在PS3平台发售,后续登陆XBOX360、PC平台。该作为《恶魔之魂》的精神续作,其后续作品为《黑暗之魂2》、《黑暗之魂3》。
游戏玩法
在黑魂3中,部分道具拥有如下的数量上限600仓库存放量+99个身上携带量,一个人能拥有的该道具的总数即为699个,其实就是道具拉满。比如说要699一般来说,是699个伟大英雄的灵魂之类的高单价魂块或者附带各种方便sl的消耗品。
设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏,用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感。
《黑暗之魂》黑魂为什么吸引人
《黑暗之魂》吸引人的原因:在于故事本身里NPC都是有故事的人 需要用心体会。探索,在《黑暗之魂》的世界里你才会发现自己其实多么渺小,最后就是打过超难BOSS后那种超强的满足感与成就感。这些原因就是他吸引人的特点。
事实上,每一次击败《黑暗之魂》中的boss时,你就会发现:你这次并没有耗费太多的血瓶,也没有心存侥幸,你只是看准了时机,平复了心情,用“耐心”作为自己最强的盾甲,用“勇气”最为自己最强的武器,然后一切都来的是那么顺其自然。
这种成就感,正是《黑暗之魂》最令人着迷之处,他的叙事方式更加另类、深沉和古典,他就像个17世纪的吟游诗人,仅用暗喻深刻的只字片语对神秘世界进行白描,惜字如金不说还把整个故事揉碎之后散落在游戏的各个角落,等待着玩家去挖掘的同时,脑补出属于自己的世界。
《黑暗之魂3》角色设定:
进入游戏后,玩家可以通过自定义的方式创建自己所喜爱的角色,玩家可以任意修改角色的容貌、体态、性别、发型发色等。
玩家角色拥有九种不同的能力值,分别是:生命力、集中力、持久力、体力、力气、敏捷、智力、信仰和运气。这些属性决定了玩家角色的各项能力。
为什么我越来越不喜欢黑魂了
我觉得黑魂系列真的是很经典,但是很多喜欢黑魂的玩家比较偏激,很喜欢去抨击别的游戏。
比如我是玩黑魂系列的,觉得别的游戏都会模仿黑魂,黑魂才是这些游戏的领头。但是别的游戏也觉得我玩的游戏才是经典,黑魂是什么垃圾?说这些话,然后因为游戏开始吵架了,很容易让我们这些玩家就觉得玩个游戏哪有那么多事情,就会觉得很烦,才开始觉得自己越来越不喜欢黑魂了。
但是其实不然,这些类似的吵架其实哪里都会出现,你看看像粉丝为自己的爱豆吵架也是因为无关紧要的。再就是游戏平台和游戏平台玩家也因为自己喜欢的平台的人吵架一样的道理呀,放平常心就好,不要因为这些子虚乌有的东西去影响自己的心情。
再者以前玩黑魂的人其实并不是很多,是因为觉得好玩给更多的人安利,所以才会把黑魂推到一个很高的台子上。以前玩的人少,几乎也没有人去关注这个游戏好不好玩,有不有趣之类的话。最开始把玩的人就那些,觉得这个游戏真的喜欢,在心里就会觉得这是自己游戏里面的宝藏,但是玩的人越多,争议也就多了这些都是正常的。不要因为别人对黑魂系列的辩驳不一然后去影响你对这个游戏的体验。
我自己玩下来我觉得黑魂还是很经典的,动作设计的很流畅,画面感也是我喜欢的。但是我也会默默的吐槽觉得为什么有人会问黑魂没有简单模式,本来玩黑魂就是慢慢玩的,如果出了简单模式,一下就通关了有什么意义呢?
反正如果是单纯的不喜欢其实也无所谓的,你想玩的时候就玩一下,如果觉得不喜欢了没必要去强迫自己,毕竟自己开心才是最重要么。

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