魔卡幻想 X 怎么抽 才能才能抽到好卡?魔卡幻想X怎么玩 对战玩法规则讲解

2026-01-06 00:30:02 0

魔卡幻想 X 怎么抽 才能才能抽到好卡?魔卡幻想X怎么玩 对战玩法规则讲解

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魔卡幻想 X 怎么抽 才能才能抽到好卡

五星可以有以下方式获得【基本都是要看脸,活动奖励除外】
1:魔幻包【在未开双倍的情况下不推荐抽,很不划算而且费用极高更重要的是爆率极低】
2:魔幻卡【这里面可以开出天使、凤凰、圣女、麒麟,看人品吧基本很难出五星的】获得方式:碎片、签到、活动、魔神
3:种族包【时间段在20.00-22.00.和魔幻包同样价格。是因为针对种族所以爆率比魔幻包大一些,三星和四星容易出了,不过还是不推荐抽。活动时优惠降价到50钻一定要抽】
4:节日包【一般到了莫节日莫活动时,会有这么一个包,价格50钻每次抽可以抽一张3星以上的卡,爆率比上面的高一些,毕竟三星以上。】
5:军团【这个首先你要加入军团,而且这个军团还要满级。通过你捐献相应数量的金币或钻得到荣誉,到荣誉到一定数值时就可以在军团商店换区五星了。注:五星都是最低11400荣誉才能换,10000金币=5荣誉。里面有凤凰、天使、雷兽、恐惧、暴龙、唤雨、圣堂、鬼龙】
6:迷宫【木盒唯一的良心,在678塔的五层通过打宝箱和通关有机会可以获得。里面有金属、萝莉、毒龙、海妖、末日光龙】
7:盗贼【51普通贼以上,26精英以上有几率获得,要说26精英以上会怀疑的话,楼主的一个贼号曾经在26级的时候探索出精英贼打赢后给了毒龙我会乱说吗】
8:魔幻包大乱斗【还算比较好吧,等于150钻抽15次卡,组卡参赛后还能有机会赢得更多钻石,里面出的五星也都比较好】
8:合成系统
9:各种活动
所以楼主除了平时把678塔刷完,有时间创一两个贼号刷刷贼外,获得的钻石和屌丝卡不要乱用。可以花在大乱斗上,除此之外就一直攒着。等到了出50钻包的时候再去抽。
四星的获得渠道和五星同理,刷塔、打贼、屌丝卷、魔幻包、节日包、种族包、过图奖励、活动、军团、合成和大乱斗。抽包建议在出节日包和魔幻包翻倍的时候再抽,刷塔则是在凌晨早晨和魔神的时候刷这样爆率会大一些
追问:
感谢’不过魔幻卡什么时候开几率最大
追答:
魔幻卡啥时候都一样,屌丝卡很看人品的。说不定什么时候出,有的攒几百抽能出几个,有的十几个几十个给个天使,有的刚拿到的一张秒抽。魔卡出五星有个规律就是五星成双出,你看世界上基本都是五星成双出的,第一个出没多久马上第二个就出来了

魔卡幻想X怎么玩 对战玩法规则讲解

1、开局。其实在这我建议想要好好玩下去或者长期玩下去的朋友还是刷个开局5星比较好,虽然现在魔幻卡获得比以前方便多了,但开局刷出个5星的你肯定不会后悔,这也是目前唯一可以保证拿得到的5星。当然嫌烦的人(和我一样的人=_=)我建议你也刷个4星开局吧,4星应该并不会太难刷到。这里我推荐下刷得出的4星里比较好用的几张卡。
王国的:皇家卫队将领,此卡有暴击有格挡有群BUFF,在目前主王国森林流的情况下,前期用来开局也是不错的卡之一。 大剑圣,此卡可以说是看脸神卡,有暴击有闪避,作为一刀流的顶级配置(貌似背主还不知道怎么拿呢)新区开局还可用来打BOSS,属于开局的好卡之一(主要是1级就有的暴击-0-)森林的:这里我不想点评了……
森林能开的火灵和地岭作为开局卡都不是很好=_=火灵强十虽然AOE威力不错,可惜开局想要把一张4星强十还是很吃力的!蛮荒的:牛头人酋长,此卡大推一把,有暴击有格挡有群BUFF,而且新人通图神卡屌丝女王也属蛮荒有它的加成能更站得住,本身技能也中规中矩符合蛮荒本色。 兽人将领,相对于牛头来说就差了很多,反击克制技群BUFF,BUFF的区别在于牛头加血,它加攻……本人认为不怎么样的卡……不多点评。
地狱的:骨龙,1级就有群冰控制,克制和群BUFF中规中矩,作为开局卡可以一用。地狱红龙,不错的两围,还算可以的技能搭配,虽然烈火焚神的低等级一直被拿来和哥布林比,不过回春和魔反保证了它的站场和稳定输出的能力,虽中庸却可以一用。(话说本人就是它开局直到通图后才放弃……因为有更好的卡了)最后5星开局的孩子,你们应该在7图前不会有卡关现象,如果你卡了,请你把你手中的卡强到5或10,还有把人等级拉上去。
再推荐一些开局好用又容易得的卡牌。精灵法师,个人认为强5足以,半DPS半治疗,缺点两围偏低。牧师,强烈建议强10的卡,2星强化成本低,双治疗保证回复能力,克制在过6图是也很有用。重骑兵,前期容易得的魔反卡,有暴击,不过暴击量不给力,总的来说也算是一张稳定输出的菜刀卡。
狮鹫,强5即可,过图用,5级群雷有助加强控制能力。海盗船长,强烈推荐强10的3星DPS卡,缺点是后期站不住,不过DPS能力摆在那还是相当不错的一张卡。暴雪召唤士,强5即可,双群冰主要用来控制。森林祭祀,1级群雷控制,5级单加回复,可以一用的过度卡,强5即可。小矮人狙击者,有条件可以强10的DPS卡,双狙击保证了补刀能力,不过我更推荐船长就是了=。=
鳄鱼人酋长,技能配合就是一肉,前期相当不错的肉之一,可以强十。犀牛人武士,1技能有点费,好在3技能140%的暴击加成保证了DPS能力,2技能蛮荒特色加攻技能使他成为类似于一刀姐的存在。
蜘蛛人女王,到手必强十的神卡,人称屌丝女王!个人认为强不超过3个都可……堕落精灵,人称一刀姐,前期刀刀秒卡的存在,可惜必须强十才能发挥出她真正的实力,属于中期卡……堕落精灵法师,1级群冰不用强就能用的控制卡牌,强不强都可以拿来用。血祭恶魔,强5即可,也算是一张肉,靠吸血不太容易死。
魔卡幻想的卡牌推荐,骷髅法师也是很好的,但就是成本太高,在后面的战局中根本扛不起。

魔卡幻想魔神攻略 魔神怎么打

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课前须知:你必须了解的注意事项
  1)首先对于高富帅来说
大部分魔神都是可以3条以上金属或者毁灭龙的,有了军团加成,龙一下普遍死不了,伤害而且奇高cost也不多。
  2)下文中n的计算为:4cd暴击流英雄血量除以魔神伤害(攻击+诅咒)的商不进一,2cd暴击流则进一。例如6200血,对方1500伤害,则4cd上4张,2cd上5张,最后一轮可以多上。
  3)魔神战CD时间(秒)=60+卡组总costx2

  一)万蛛之后
  2000的狙击加毒云,除了加成后的天使其他都是必死,而且有陷进。所以不要抗了,死了算了。推荐卡组3黑甲拼rp吧。没有3黑甲的话那就多带点4cd的暴击卡吧。
  二)邪龙之神
  直接上打法:3个王国暴击流(剑圣、队长、飞龙均可),符文带冰封、怒涛(淬炼这样的必备符文就不说了)。
  三)复仇女神
  2堕落,大家都知道了吧。

如何使用 Cocos Studio 场景编辑器制作《魔幻想》主界面

内容列表
1 cocostudio 场景器
2 使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》场景
2.1 UI 器制作游戏主界面
2.2 建立关键帧动画
2.3 场景器的 资源“整合”
3 在 cocos2d-x 中加载场景资源 并运行之
3.1 加载场景内容
3.2 在场景中播放动画
3.3 对场景的一些编码说明
1.cocostudio 场景器
前面的文章 《使用 cocostudio 创建 cocos2d-x 序列帧和骨骼动画》《如何使用 cocostudio UI 器实现《乱斗堂》设置界面》,其中介绍了如何使用动画器创建动画与使用 UI 器创建游戏配置界面,而本文将集两者之大成,使用 cocostudio 场景器来创建游戏场景,其中包含游戏 UI 与动画,来定制一个游戏主界面。
2.使用 cocostudio 完成《魔卡幻想》场景
对于环境的搭建使用,请参考之前的文章,或者实时关注 官方 最新版本的安装使用方法。
2.1 UI 器制作游戏主界面
a.创建项目(项目名称:MysticalCard),并导入项目 UI 资源,添加 一图片框设定背景图片。注意在工具拦设置 “画布” 的大小(如果需要),这将决定着你的设计分辨率,在运行时还需要注意屏幕的适配问题,如放大缩小,位置偏移等,视具体情况而定。
b.为界面添加 UI 元素,图片框等,请根据自己的需要定制.
c.实践过程中的注意事项
添加控件时注意必要的属性设置
控件的命名规范,这有助于我们今后在后台编写代码获取界面元素
可交互的控件的 “可交互属性” 开启
2.2 建立关键帧动画
除了主界面一些必要的 UI 控件,我们还需要一个 “对话框指示” 的动画效果。这是一个帧动画。
a.准备工作。
打开 CocoStudio ,启动 动画器
创建一个新的项目,后导入资源(在 “资源窗口” 中,点击 “文件” 或者 “文件夹” 标示,添加需要的素材资源)
在 “资源窗口中” 点击关键帧动画的守帧图片,拖动至 “渲染窗口”
如下图所示:
b.将第一关键帧拖动至 “渲染窗口” 中心。 可以使用工具栏,快速定位至窗口中心,使图片显示在正中间,可以让动画更好的定位。
c.添加其它帧图片,注意,我们需要选中剩余图片,然后 “拖动” 到 “对象结构” 视图中的 “第一关键帧” 所在的对象,如下图所示。
关键帧 与 骨骼动画操作区别:在使用骨骼动画的时候,我们将骨骼中的各部分元素,直接拖动添加到 “渲染窗口”,以摆放各骨骼的位置关系,而在 “对象结构” 视图中则表现为,一个列表,标示着每一e.块骨骼对象,不同帧所改变的是各个骨骼对象的位置,以达到骨骼动画效果。
而在关键帧动画中,它的对象结构只有一个,而在每一帧修改的不是其位置,而是其显示内容。这是两者之间的区别,那操作方式也有所不同。而对于它们所导出的 资源 则是相同,用法也是同样。
d.剩余帧添加之后,我们看见在 “关键帧” 视图中,已经有了多帧动画,可以播放动画,查看效果,并可以通过修改 “速率” 来控制动画的播放速度。
导出动画资源,导出的资源文件可以被我们在 Cocos2d-x 中以代码的方式直接加载,然后播放其动画,也可以作为 场景器中的一个元素,被添加在场景器里,后面的内容就是使用 场景器来加载一个动画的方式。
2.3 场景器的 资源“整合”
使用 CocoStudio 可以很好的帮助游戏开发过程中 分工合作。动画器 和 UI 器可以由多个人进行,最后再由一个人统合资源,这也就是场景器的优点了,它除了能支持 CocoStudio 本身所自带的动画器,UI 器,它还能支持,Tmx 地图资源,粒子器的粒子效果资源,声音资源等~并且不断扩展中。
以下将给出如何在 场景器整合我们之前所创建的动画与 UI 界面的资源,来实现我们一个场景的运行效果。它的步骤如下:
a.启动场景器,新建一个场景项目。并设置 “画布” 大小。画布大小要适量。
b.我们拖动一个 UI 控件到画布之上,它作为我们之前导出的 UI 资源的承载。
c.我们将之前的 UI 器所导出的资源,导入到当前场景项目中来,导入方式与 UI 器导入资源方式同样,如下图:.
d.为 UI 控件的 “文件” 属性赋值:我们在资源视图中找到 UI 器所导出的 UI 资源,其目录下包含 json 文件资源(如这里的 “MysticalCard_1.json”),将其拖动到 UI 控件的文件 属性中去,如下图所示:
e.前面的步骤已经将 UI 资源导入场景之内,现在需要添加之前所创建的动画资源。
我们以相同的方式导入动画器所导出的动画资源文件。
拖动一个骨骼控件至场景界面,如下图所示。
为骨骼控件的 “文件” 属性赋值,其值为 动画资源中的 ExportJson(或者 json 文件,这取决于动画资源的导出方式) 文件。
f.运行效果:当我们建立好场景之后,可以通过工具栏运行按钮,点击查看效果,这意味着你不用将所有的资源文件,手动以代码的方式添加到 Cocos2d-x 中,便能看到效果。
在运行效果中,所有的控件都是可操作的,如下图,但这里只有点击效果,如果需要实现其逻辑,那么现在需要将其加载到 Cocos2d-x 项目中,编写后台代码实现。
3.在 Cocos2d-x 中加载场景资源 并运行之
3.1 加载场景内容
前面那么多步骤,使用 CocoStudio 来创建了 UI,动画,还有一个场景,而要将其运行在实际的项目中,就非常的简单与方便了,只需几行代码,就能够将其加载到项目中去,当然在这之前我们需要将场景器的资源(场景项目目录中 “Resources” 目录,其中将包含一个 json 文件)复制到项目资源目录中去:
// 加载场景资源
CCNode *pNode = CCJsonReader::sharedJsonReader()-》createNodeWithJsonFile(“McScene.json”);
this-》addChild(pNode);
通过 CCJsonReader 来读取解析 json,从而获得场景中的节点内容,直接添加到当前的场景就能运行。
3.2 在场景中播放动画
默认加载的场景资源 动画 组件是没有播放的,需要手动获取动画组件对象,然后调用其播放方法,当然这个步骤也是非常简单的:
// pNode 为 之前所获取的场景资源根节点,通过此节点获取到动画对象,获取方式根据在场景其中设置的层次关系而定
CCComRender *pLoadRender = (CCComRender*)(pNode-》getChildByTag(1)-》getChildByTag(1)-》getComponent(“CCArmature”));
CCArmature* armLoad = (CCArmature*)(pLoadRender-》getRender());
armLoad-》getAnimation()-》playByIndex(0);
3.3 对场景的一些编码说明
使用 CocoStudio 就是为了帮助我们快速的建立 UI 原型,然后通过编码可以获取到里面的任意一个元素对象,并修改其属性值,调用其方法,正如上面所示播放一个动画的方法同样。其步骤如下:
通过 CCJsonReader 类读取 json 文件,将会自动解析构建对象,返回一个节点 CCNode
任何元素都能通过这个 CCNode 节点,获取到,它其实就是一个树,所不同的是层级关系(树节点的位置)
找到需要对象所在的 “树枝”,后通过 getComponent 方法获取 所在的 CCComRender 对象
通过 CCComRender 的 getRender 方法获取最终对象
得到我们所需要的具体对象之后,我们就能够对齐进行草,设置属性,调用方法等,诸如此类
转载,仅供参考,

魔卡幻想求配卡 要两套,一套刷地图,一套刷1500-1000竞技场 卡牌: 3星:15一刀姐

1. 你的三星卡:
2. 15一刀姐、一刀姐,既然强化了,过图的时候留着当过渡卡用就行,以后没什么大用,别强化新的了。
3. 15蜘蛛和蜘蛛,过图的时候留着当过渡卡用就行,以后没什么大用,别强化新的了。在8图遇到对面有天使的时候可以用来克制。
4. 树人祭祀。初期不用强化,但所有的全留着,在一些特殊关卡,比如17图毒汁关卡会有用,需要大量(11洗)。

5. 你的四星卡:
6. 其中的无异议分解货:
枭羊族祭司、山羊人前锋、仙狐巫女、玫瑰枪手、荣耀巨人、图书馆长、秘纹骑士、吞噬守卫者、曼陀罗、半鹿人长老、水源、火灵、骨龙、地狱炎车手、灵俑暗杀者、大恶魔
这些作为过渡卡来说表现并不怎么样,并且即使过图的时候作为过渡卡来用,最后卡组成型之后还是要把它们分解掉。

7. 比较好用的过渡卡,还是分解货:
水源:老牌过图四星,高控制,带奶,没有废技能。
豹女、希望之壳:因为是新一代四星所以技能和二维比较优秀。
后期还是没用。可以考虑强化来过渡,但是后期一样失去意义,沦为分解货。

8. 分解和强化一念之间:
魔鹰族萨满:有时候魔神或者莉莉丝尾刀卡组会有用,用来提高熊人的二维。有时候过图条件需要蛮荒卡达到一定数量的时候也可以拿来凑数。以前是必备的卡。现在新卡层出不穷,这卡意义不大了。
黑甲铁骑士:作为过渡卡表现疲软,主要是二维较低,偶尔可以用来当送还莉莉丝尾刀卡组不动卡凑数用。
秘银:跟蛤蟆类似,擅长打地狱。后期甚至用它打电脑的狗头(亡灵守护神)。值得一提的是它分解能出先知凤凰之类的优秀碎片。
蛤蟆:这个其实后期综合作用也不是很大,应用面狭窄,和秘银很类似。但是因为它手动用的时候特别擅长打王国,很多很无解的卡,它都能轻易送去墓地,还一送送一堆。所以到很后期的过图偶尔还有用武之地。
这些卡前期都可以,后期来说,食之无味弃之可惜。

9. 必留:
猛犸:过图的时候可以抗一些光龙金属之类的电脑用起来很无赖的卡(接近100%的闪避和暴击),魔神也可以用到,比如洗不动打毁灭。
大主教:过图意义不大,被各路三星吊打,但在有能回英雄血的壕卡之前,广泛引用于各种魔神卡组和莉莉丝卡组。全部保留,一张也不丢。
邪灵女巫:作为森女和英灵之类回魂卡的替代。莉莉丝尾刀组常需要4续航。如果英灵森女百花女神狡诈邪神之类回魂卡还有老头之类复活卡已经够多,那么这卡不需要留。
英灵、老头:有多少留多少。应用面极广。后期会需要11洗,而且不仅仅要洗1张。

10. 你的五星卡,从应用面上从低到高排序:
恐惧:唯一的优点是碎片等级高,分解出货很良心。二维太低。以前有过天恐打脸的时代,早已经过去了。
九头:只见于新手初期使用,8图之前如果有一条九头,手动过图要多效率有多效率,新手初期的良心卡。直到8图遇到天使教做人。自动的话表现很差。以前可以洗暴击打深渊噩梦,现在被扫荡鸡(战场扫荡者)取代了。
麒麟:初期没意义的卡。反倒是后期11洗过图用。有些刁钻的关卡,麒麟和圣女这样有连锁的卡偶尔能用得上。可以存着,初期扔那里不用管。也可以分解,也有办法替代。
毁灭之龙:二维太低,身板单薄,免疫龙里面数一数二的脆。地狱种族符文初期表现差。6cd拖节奏。初期可以作为过渡卡或者外挂卡但意义也不大,后期可以留着洗吸血打魔神(很难,主要是难以获取),也可以分解。
元素灵龙:二维太低,身板单薄。最大的好处是cost低,比四星都低,手动秒卡很好用,优秀的过渡卡。后期有人拿它来洗暴击或者种族针对技能来秒卡,也有人拿它来分解。
巫妖领主:技能真的是不错。可惜二维低了点。后期有人拿来洗转生5,也有人拿它来分解。
凤凰:应用面挺广的。初期转生多了常常能救场。,洗个暴风雪之类,后期擅长打对面冰甲多免疫法反少的关卡(比如3时光女神的无赖关卡)。偶尔也洗暴击。
毒龙:蛮荒不错的五星,技能实惠。可以作为核心卡使用。后期常用来洗暴击5,作为暴击弱点卡,打一些无赖冰甲卡和闪避卡。以前非常受欢迎,现在新卡层出不穷,地位大不如前了。
海军:低调的好卡,虽然受关注度不高,也不以获取,但其实不动脱困,既不怕控制,不怕大地之盾,也不怕法侵,带群控,二维也说得过去。
唤雨:放在这里也许不太合适。廉价、获取方便,容易洗练。后期洗法反加入卡组,挺好用的。
月亮:从头用到尾的优秀卡牌。手动过图好用,全数保留。后期可能需要两张洗群控(陷阱2或者暴风雪6)的来打送还莉莉丝(清小怪),两张洗降临送还的来过一些极难的图,这样算的话运气最不好全部11洗要4x13=52张之多,所以有多少留多少。
末日:最大的缺点是入手和洗练困难,非要用万能洗她又不是很值得。除了排位不常见(即使洗出了不动也不常见)之外基本什么都用得上。地下城、过图、打贼、莉莉丝、魔神。洗吸血洗不动都好。来多少张也不嫌多偏偏出得很少的卡。
这个排序并不是考虑单挑能力,而是考虑综合能力以及作为主力组成卡组的可行性。比如毁灭之龙单挑排很靠前,但应用型排序却很低。

11. 分析完你的卡牌之后,再说组卡。
如果可能的话,过渡卡组尽可能由以后能用到的卡来组成。
这里再说一下符文。
后期卡组,比如105级以上的玩家,常常会见到他们用一堆杂七杂八的符文,龙吟、玄石、神祈、雷盾这样。因为后期大量圣炎卡,墓地符文不好用。
而在初期,尤其是初期过图,好用又经济的符文还是清泉冰封岩壁石林赤谷雷盾之类廉价符文。
之所以说符文,是因为初期卡组,一般是根据符文来搭配卡组,一般我们会以4+4的方式组初期卡,意即定两个族作为自己的主族,使用它们的符文,每个族至少放4张卡来保证符文的稳定发动,剩下两个位置可以继续用这两个族,也可以随意乱放卡(外挂卡,比如黑甲豹女希望之壳这样的)。
初期来说地狱作为主族很弱,符文也是渣渣,基本都pass了。
一般新人建议是王森,因为蛮荒族初期卡普遍高cost,新手的cost低用不起,如果你70级cost应该是150吧。记得是级别+100-20。这样符文就是清泉冰封春风雷盾。
另外卡组中不建议放太多6cd的卡,尤其是低级号,脸会被打肿,而龙吟符文比较昂贵。所以如果你想蛤蟆猛犸都上去打王蛮也不会很好用。

12. 虽然你是来求组卡的,但我感觉你的卡组并没有成型,应该继续等待更多好卡来临。在此过程之中应该把冰封雷盾或者冰封赤谷这样的基础符文凑齐。硬要组的话应该是提4王-海军、会长、英灵、秘银、4森-月亮、唤雨、凤凰、灵龙,外挂蛤蟆、巫妖领主。符文最少要有冰封雷盾其它随意。也可以挂毁灭不过6cd有点多。
没算cost,cost不够就4+4+1或者4+4就好。

13. 另外地下城要每天坚持打,然后通过碎片合成来搞先知凤凰之类。用先知换下秘银。
先知、月女这样的传送卡,手动过图效果非常不俗,而且即使到大后期,壕卡满天飞,传送卡依然有一席之地。
壕们也都是被传送和送还逼得壕卡都无脑洗不动,不然甚至可能一不留神输给别人的一堆传送卡的小号。

14. 过图是没有固定卡组的,除非高级打低图都是碾压,一般来说打同级图都要先看攻略,看看电脑有什么卡,然后调整自己的卡组。电脑菜刀多就上猛犸,电脑有天使就下猛犸上蛤蟆,地狱多就上秘银。
但手动过图时英灵老头很好用可以一直带着。只是偶尔会因为续航卡先出场,被对面的菜刀卡欺负。大部分时候是对胜率有益的,尤其是手动时。

15. 打竞技场不建议打得太早,如果你的卡组5星不满,还需要往里面放4星,那就趁早放弃,以后再说。
之所以这么说,是因为你初期把胜率掉太多,后期即使打到了一个很靠前的位置,也会被四面八方的人群殴,站不住。
因为大家打排位的时候如果是手动挑选对手,都会挑选胜率低的。
所以如果你打算长期玩的话,建议竞技场尽可能晚点开始打,越晚越好,最好是9-10张五星卡,并且卡组已经成形之后再开始打。
开始打之后也要挨个打那些低级小号,前期攒一个高胜率。然后一路打到和自己水平相近的区间之后再调好打的打,具体来说就是那些排位战次数少,胜率低的。胜率特别高或者场数特别多胜率又在45%以上的尽量别去打。

魔卡幻想攻略及激活码一览

注册帐号或者直接开始游戏,(我的邀请码459bmr,大家可以尝试下rp)填写完姓名和注册码以后就可以进入游戏。按照教程打通两个关卡以后就可以获得一张抽奖券了,在商店里选择购买可以随机获得3星以上卡片一张。(那些必出4星或者5星的都是忽悠)推荐反复注册新号,抽奖直到抽到4星或者5星卡片为止,前期就比较顺风顺水了。(ps:邀请码貌似无视服务器,老服新服都通用)

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魔卡幻想 X 怎么抽 才能才能抽到好卡?魔卡幻想X怎么玩 对战玩法规则讲解

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2025年11月5日 04:30

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2025年6月25日 02:50

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2025年9月24日 01:45

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2025年9月28日 11:15

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2025年7月26日 10:30

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2026年4月21日 19:44

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2025年4月10日 10:50

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2025年10月15日 11:00

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2025年12月12日 07:45

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2025年9月21日 05:00

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2025年9月17日 00:00

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