国王的恩赐传奇兵种(国王的恩赐:传奇——兵种战术搭配和技能分析)

本文目录
- 国王的恩赐:传奇——兵种战术搭配和技能分析
- 国王的恩赐-兵种战术思路
- 国王的恩赐:传奇各兵种招募地点谁给详细说一下
- 国王的恩赐传奇近战杂兵选择咨询
- 国王的恩赐:传奇各兵种招募地点
- 国王的恩赐:传奇——个人研究的一波流战术浅析!
- 国王的恩赐2全兵种评测兵种搭配与使用技巧分享
- 国王的恩赐2兵种队伍怎么搭配 国王的恩赐2队伍兵种搭配指南
国王的恩赐:传奇——兵种战术搭配和技能分析
KB的兵种搭配分析
KB内兵种虽然总体数量比不上H5,但是也至少在50种左右。而相比较H系列,他对兵种搭配的要求更加开放,除某些特定种族、部队之外,都可轻松混编,这一点是相当有趣味的。
鉴于KB兵种混编的开放性,其实我们可以抛开传统的搭配观念而换一种思路。
我上一贴说过通过一种集换式卡牌组牌的方法来考虑兵力的搭配,尝试了这么多天下来,感觉还是非常有效的。(越玩越觉得这游戏在搭配的时候很像苍穹霸主._,把卡牌对战和回合策略融合的游戏。后来制作了H5的公司做的。)
首先在兵力的搭配上应该有明确的思路。比如强攻、速攻、远程压制、魔法压制等等。(而这些也都是混合存在的。)
在确定了你的主攻思路之后,要考虑你的天赋和魔法支持。比如如果魔法压制你是否有足够的MP?或者强攻、速推的时候你部队的速度是否能够保证第一时间投入战场?
其次根据现有宝物对以上两条进行完善,利用宝物弥补其中的一些不足之处。
最后就根据地图上商店能提供的生物来实施你的搭配。
三个职业不考虑跨职兼修,带兵数量是战士〉骑士〉法师,而魔法能力则完全相反。混兵效率方面则是骑士最好。
说到种族混合不得不说KB的士气设定,KB的士气不会引发队伍额外出手或者不出手,而是带来攻防及伤害上面的百分比加成和降低,幅度为每一个士气等级10%左右。为了伤害能力最大化,还是要考虑的。
在实施你的兵力搭配计划过程中,也就是选择你的部队成员时,应当从主动、被动技能中挑选最合适的。而攻防指数虽然重要,但是在某些特技的支持下能够弥补其中的差距(当然是在同等级)。
快攻:强调第一、二回合的强力杀伤,典型代表队伍是那些速度较好或者有奔跑机能的兵种。在战士天赋2级战术和3级快速进攻的支持下能够保证每个角色第一轮都能攻击到对手。而3级混乱魔法也是很必要的,它带给我们的群体加速(10mp,所有部队速度+2)能够保证第一轮的强力输出。
缺点是往往高速度高主动的部队HP较少,如何保证冲锋队员存货需要慎重考虑。尤其是对方充满高防高hp部队的时候。
部队代表:枪骑兵(5速度)、资深海盗(2速度,奔跑+2速度)。其中资深海盗更是可以在第一轮对密集阵型的3个目标造成大量伤害。
远程压制:强调强大的远程火力输出。虽然远程部队繁多,但是考虑到某些魔法的配置反而选择面较窄。如果选择群体祈祷(需要秩序魔法3级,20MP,造成最大伤害),那么基础伤害较好的骷髅弓箭手就不适合,而容易累积数量优势的远程豆芽(食人花,1-2伤害)则是初期比较好的选择。如果选择精准射击,那么精灵弓箭手、人类的弓箭手以及骷髅弓箭手都能很好的发挥优势。同时你需要一个上前吸引火力的家伙,步兵、卫士、骷髅兵都是很好选择。
这种战术的缺点是如果在2轮集火后仍然有大量部队冲到你的射手面前,自己的损失比较大。但是他在初期还是有很大的受用面。(一开始步兵和弓箭手就很充足,利用牧师带来的免费祈祷会节约很多MP)。
魔法兵远程压制的情况个人使用较少,毕竟他们自带的主动技能往往在第一、二轮都要释放,这样就少了压制的意义。不过相比之下德鲁伊和Lich都是AOE杀伤。
强攻:类似于快攻的近战压制类型战术。典型代表就是高攻击高伤害部队和带有强力输出机能的部队。这种战术依然需要良好的机动力天赋配置(战术、群体加速等),当然在这种情况下,可以牺牲一定的主动来换取防御保证部队推进过程中不减员。牧师、圣裁者在这种战斗中辅助作用相当好。
魔法方面,群体加速带来突进速度,石皮带来高防御(但是-1主动),这些都是很好的辅助。
缺点如同速攻(往往速攻失败就成强攻了,呵呵),如何保证存活。但相比之下强力boss这个组合比速攻要好。(如果你带红袍僧,可以考虑利用标靶技能尽可能的把伤害集中在一个目标身上最后给与集中复活)
代表部队:重剑骑士(低主动,2速度,高防高血,11-18伤害,旋风斩)、资深海盗(伤害三人)、蛇王(高主动,3速度,不受反击,附毒隔空打人)、土狗(0行动点消耗的必然致命一击技能能带来很好的收益)、灯笼鱼(高主动、3速度,高致命率)、幽灵和诅灵(越打越多不容易损失)等。
魔法压制:这个就是法师职业的专长了(除非你另类或者mod)。这个战术需要足够的知识和MP支持,以及法师独有天赋神鬼莫测来增加每回施法次数。凭借高超的知识带来的高伤害,用魔法轰炸。而己方的部队选择比较宽裕,可以用远程来补刀,也可以用肉盾来保证存活从而保证战斗不失败。这种方式主要输出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢复量。
缺点也显而易见,遇到高魔抗或者自己没有很好的杀伤魔法很难做到良好输出,而且对MP需求非常的高。
魔法牵制:这种方式并非法师专有,任何职业只要有一定的MP就能够做到。但是法师用这种方式,在高MP和高知识(带来额外的持续回和)的情况下,有些时候可以做到相当无赖。(确切说来这个也不能算作单独的战术。)
牵制方式可以通过额外的召唤(凤凰、镜像)、对对方部队的控制(各类精神法术、变羊)、对己方某一部队的加持(屹立、潜行)等等来实现。通过这种手段,最终保证自己低损伤胜利。
特定场景战术:很多部队具有地域特性,通过发挥这种地域特性来得到额外属性。
这种情况多见于地下城战斗、海战等。比如灯笼鱼、海盗这种他们在水战时(海滩、舰船)都能获得额外的士气,从而发挥更好的实力。所以类似第二幕海盗岛,可以使用很多便宜的量组的水生生物主攻,把一些初中期难得的部队积攒下来关键时刻使用。
缺点在于这种方式属于特定场合的极端化。泛用面不足。
当然还有很多各类战术战法,而且我所说的不一定是最好的,欢迎大家继续补充。
最后说到英雄技能。英雄可以跨职业学习技能这一点设计让游戏开放度增大很好,但由于技能树较短也会引发职业特性减弱的问题(尤其在你mod过之后)。
几个队战斗影响的天赋(名称可能不精确):
国王的恩赐-兵种战术思路
国王的恩赐是北方勇士最新的一部资料片,这部资料片中加入了很多心的兵种和怪物,而且全新的地图也将给玩家带来全新的体验,下面是冰与火兵种战术思路分享,新手玩家可以学习学习。
兵种战术思路
肉搏:追求无损的我表示这种思路不能接受用战士的时候我也没试过。
心灵:用各种控制敌人、让敌人狂乱的技能,前期很爽,后期敌人领导力永远大于你能控制的上限,不能在一开局就用的技能不是好技能。
射手:用各种限制恶心敌人,然后射手不断输出。我很多时候喜欢这么打。
召唤:召唤一堆召唤物顶在前面,感觉这种方法最稳但是每场战斗最慢。
单兵:就靠技能输出,不过后期感觉魔法用完了输出都不够。
森林族
本人刚去了一趟地图南边的精灵岛,发现冰与火的任务和之前很不一样,多了一条主线但是之前有很多任务触发不了了,不知道是不是还得去完冰与火的新地图才能触发。
森林族的兵种有:3花,2大树,4湖仙子(冰与火新增了1种),2精灵射手,还有狼人,德鲁伊,一个能催眠能惊梦的射手,
冰与火增加了森林族的种族天赋,每场战斗获得一种随机增益。(随机对自己一般没用,对敌人一般都能恶心到我)
感觉森林族是召唤最多的种族,我组了一个召唤流。
Dryad:能召唤花,能给全体加主动,能催眠。这是核心兵种,缺点是太脆,等级太低。
德鲁伊:能召唤熊,能控制对手动物。
红色的食人花:能召唤花,自己远程,输出不低。
太阳仙子:能放魔法之泉,带她主要是因为需要一个高主动的兵,而且可以回复魔法
最后带一个射手,带那个能催眠的最好,它还能治疗植物。
宝物有让湖仙子士气+3的,有好多让森林族全体加成的(可惜这次都没遇到)。
打法特简单,废掉对面射手(失明,恐惧,默念“打我召唤物”)。然后利用食人花超高机动力(4),去恶心对面。近战的死了,远程的还可以在它们的尸体上再召唤。
而且这些兵自己的召唤技能都是CD类的,过2个回合又能用了。如此往复
维京族
北方勇士的初始种族。这个种族的前期可以说非常不和谐,感觉比亡灵蜥蜴还厉害,冰与火还加入了一个新法师,能控制敌人,想不无损都难
这个种族符文特别多!但是后期也一般般,没召唤物,心灵法术前几个回合完全用不上,巨人太丑,吟游诗人BUG太多,狂战士不能控制,不好无损。
维京族的兵种有:投石手,吟游诗人,2狂战士,投斧手,2法师(冰与火新增了1),熊女,Jarl(贵族?),5级的巨人。
如果是前期,法术不给力,建议大家组个控制召唤流:
法师:放冰霜AOE,放狂乱,能复活。可惜冰与火中减低了他技能触发冰冻负面效果的概率。
Mystics(神秘人?):冰与火中的新法师,能控制,能群体BUFF(这技能居然叫发呆)。可惜受伤害就会给打断,但是前期绝对NB。
熊女:前期打人不反击,带减对手属性的近身BUFF光环,带一个类似时光倒流的复活技能。主动极高,第一回合还能远程秒杀对手远程。
Jarl:一个AOE,一个恐惧咆哮,再行动配合谁都很好用。前期血多是巨大的优点,很不容易死。
工程师:在第二个岛上一定有这个,这是矮人族的兵种。一个闪光弹废掉敌人2个兵,配合再行动,召唤物理抗性高的机器人。然后再制作闪光弹。
可惜冰与火给工程师增加了醉酒的特效。几个回合之后会睡觉。不过他一样是我觉得整个游戏中最BT的兵?利用走位+符文魔法“冰锥”+闪光弹炸冰锥,一次致盲N个敌人不是梦!
国王的恩赐:传奇各兵种招募地点谁给详细说一下
会随机改变的。第一大陆上,主城就不说了。greenwolt的东面有个骑士营地(第一个主线任务旁边),肯定有骑兵,可能有重甲骑士。南面魔法学校有大法师和祭祀。往南走到另一张地图弗伦森林,魔法学院一定有大法和祭祀,可能有圣裁。西面的地图愤怒骑士的小屋有很大几率有圣裁,还很多。
《国王的恩赐》是由Katauri Interactive公司研发的一款策略类游戏,于2008年2月1日发行。
游戏有主线情节但是一些任务可以用好几种途径来完成。在某些地方,玩家甚至可以选择好坏两种不同结局。当玩家只完成了游戏的主线时,看到的仅仅只是一部分的游戏世界。玩家可以很自由地在游戏世界里漫游并且完成额外的任务,好奇而又执着的玩家会遇到许多许多的意外之喜。
国王的恩赐传奇近战杂兵选择咨询
您好!我玩过这个游戏,我推荐几个我认为不错的近战兵种
行刑者 4级 恶魔
无限反击
挨打后有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(配上加暴击的装备很NB)
技能“行刑”,对敌军造成高伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧
优点:
反击型的兵种,输出非常强大
黑骑士 4级 亡灵
被动技能能降低自身受到的伤害
每受到一次攻击后,攻击力+3,爆击率+3%,最高增加15攻击力和15%致命一击机率。
优点:
能抗,被攻击次数越多越猛,需要领导力较少
圣骑士 4级 人类
被动技能能降低自身受到的伤害
主动技能1:能让已行动单位再行动一次
主动技能2:能治疗周围友军和复活,或伤害亡灵单位
优点:
攻击高又能抗 还能辅助治疗
国王的恩赐:传奇各兵种招募地点
您好 楼主
很高兴看见了您的问题
虽然我无法正确的回答您的问题
但是我的回答能给您几点提示
1 游戏中遇到了疑问可以先去看看游戏帮助
2 当自己实在无法解决时可以求助资深玩家
其实 很多难题都是完全可以自己解决的!
当您自己解决问题时是不是很有成就感。
同时我也深信楼主的智慧
祝您能早日找到问题答案
希望我的回答也能够帮到您!
祝您好运。谢谢采纳 !
国王的恩赐:传奇——个人研究的一波流战术浅析!
所谓一波流,就是指所有部队全是同族!目前玩了几天,发现一波流很有爱!列举如下:
1.亡灵一波流;
2.神圣一波流;
3.狂暴一波流;
4.万法一波流;
5.地狱一波流。
“亡灵一波流”,这个高度推荐中,第一大陆就能招募,数量,威力都有保证!
搭配:诅灵/幽灵+骷髅弓箭手+黑骑士+吸血鬼+亡灵巫师+骨龙
推荐新娘:僵尸MM
介绍:首先,这个组合除亡灵巫师以外,其余都是必出的。这个一波流需搭配牺牲魔法,因此较为适合法师职业,而战士魔法很艰苦,圣骑士很诡异,因此不推荐,所以在职业的局限性要强些!
队伍分析:
诅灵/幽灵,不多说了,配合牺牲的必用怪,配合自身的特技,很BT,而且还可以分别招一队。不过不推荐
骷髅弓箭手,一级兵里的王道兵种,单是远程就让它很吃香,在1.2以前是无敌的,尽管1.4对于高阶兵种的加强,使之覆盖面有所下降,单是依旧是主流选择!
黑骑士,完成Arlan酒吧任务必出的怪,初期为3个,配合牺牲达到量化的部队,近战的助理输出,奔跑的特性弥补了速度的不足,盔甲使之抗打能力骤升,黑暗指挥官是亡灵族的最爱,加之夜晚和地下以及愤怒累积后120%伤害+50攻击加成+致命一击,很是无敌!
吸血鬼:可以捡棺材获得,再加上牺牲的配合,所以数量肯定有保证,能力也不错,特别是无法反击的特性,第一击的不二人选!
亡灵巫师:亡灵的强力兵种,攻击也很不错,拥有法师系最高的140HP,属于万能型兵种!
骨龙:终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!
“神圣一波流”,人类配合,高度推荐!
搭配:农民+弓箭手+资深海盗+牧师/圣裁+大法师+炼金士+步兵/卫兵/重剑士+枪骑兵
介绍:泛用性很强的组合,虽然没有终极兵种的配合,但是实用性依旧很强,和亡灵一波流一样,第一大陆就能出现。
推荐新娘:海盗MM、Rina、青蛙MM
队伍分析:
农民,任何此类游戏都会有的农民海,以人数优势取胜,加之王道的升攻击的特技,配合传送给出致命一击是再好不过了。。
弓箭手,很意外的兵种,当然指的是HP,没想过这么高,这样在持久性上就有保证了。火箭和冰箭也非常适用,再配合同普攻无视距离和防护的龙箭,做必杀一击应该很不错的!
资深海盗,主动不错,奔跑也很有爱,最爽的还是三格攻击。
牧师/圣裁,主力,必出,圣骑士应该优先升级出圣裁,能使战斗事半功倍!
大法师,很好很强大,盾和转移太有爱了,而且特技麻痹也使攻击是个亮点!
炼金士,比较中庸的兵种,能力够强,但是那个领导力实在是......而且会造成误伤,这种兵种的针对性很强,如无意外,慎用之!
步兵/卫兵/重剑士,近战主力输出,性价比上卫兵是最好,介于步兵和重剑士之间,不过后期还是推荐重剑士,前期用步兵,这个划分很有层次感的!
枪骑兵,有爱、有爱、很有爱,不多说了,用过的人都知道他的好!
“狂暴一波流”,喔嚯嚯,力量的象征啊,中度推荐!
搭配:地精+地精投石手(名字忘了--)+兽人/兽人老兵+炮手+食人魔+萨满+巨人(汗,有点忘了,知情者补充一下)
介绍:战士的最爱,由于需要高领导力,因此法师基本可以退出了,魔法的辅助上,加速+传送+狂化基本是必需的,技能上,战术布置必出。
推荐新娘:......
队伍分析:
地精,海型部队,数量决定一切!
地精投石手,没啥多说的......
兽人/兽人老兵,二次攻击+奔跑,我哭,打着肉疼啊,配合狂化+传送,于是乎......
炮手,主动很高的远程部队,总体实力不俗!
萨满,哇哈哈,千呼万唤始出来啊,全能型兵种,魔法斧头兼顾恢复,高阶兵的好帮手,两个图腾勇于卡位再好不过了,主动也不错,只要配合战术布置+加速,近战也是威风八面啊!
食人魔:和萨满同为中流兵,但是实用性远不如萨满,感觉有点鸡肋!
巨人,终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!(不过肉弹战车真的很猛啊--)
“万法一波流”,很有艺术感的组合,推荐!
搭配1:双龙蝇/高级食人花+狼人+蛇王+棕熊/黑熊/白熊+花仙子/林仙子+德鲁伊
搭配2:花仙子/林仙子+德鲁伊+精灵弓箭手+邪眼魔+食人花王+独眼巨人
介绍:确实很有艺术感,和魔法的契合度是所有之中最高的,用好了完全无敌,没有太单一要讲的!
推荐新娘:精灵MM
队伍分析:
双龙蝇/高级食人花,二选一,水火龙蝇初期强主动很不错,高级食人花虽然很弱,但侥幸是远程,而且数量很有保证。
蛇王,强力推荐,二格攻击+中毒,相当完美!速度和主动也很有爱!
棕熊/黑熊/白熊,我爱熊宝宝,中前期一直是主力,追求一次攻击复仇化,睡眠不太实用!
林仙子/花仙子,很萌啊,可爱的花仙MM,招食人花很万恶,而且物理躲避也很恶心,数量还很庞大,OTL!
德鲁伊,自然的招牌了,招熊太有爱了,还有很多辅助的能力,攻击尚可!
精灵弓箭手,人类弓箭手的精灵强化版,不论近战还是远战都很N
邪眼魔:人气型兵种,一个字爽!不会让人失望就是了
食人花王:对比了下,目前是远程兵种里除中级兵种最强的了!而且本身属性也异常强大!领导力的消耗并没有想像中的多,算是比较优先考虑的兵种!
独眼巨人,终极兵种,仁者见仁,智者见智,不做点评!
“地狱一波流”,待续.......
国王的恩赐2全兵种评测兵种搭配与使用技巧分享
枪兵
收起枪兵战犬弓箭手医生国王看门狗狼骷髅食尸鬼强盗黏土魔像光明之灵剑士弓弩手民兵重弩手鹰火鹰熊巨魔骷髅弓箭手黑暗之灵袭击者自由弓箭手丧尸风之灵铁魔像石元素学徒骑士侍卫火焰喷射器狂战士石巨魔狮鹫鬼魂古代食尸鬼雇佣兵刺客火元素冰元素骑兵皇家法师远古之狼熊骑士巨魔首领死亡骑士黑暗专家哨兵魔像火首魔像石像鬼
国王的恩赐2兵种搭配是游戏中强化战力的关键,本作有哪些常用的强力兵种?下面一起来看看国王的恩赐2全兵种评测
先将游戏流程分按
前期(到法师塔前):以1-2级兵为主力,偶尔可用3级兵。
中期(法师塔到魔法工厂):到法师塔后,基本能招募全种族3-4级兵
后期(通过魔法工厂):做完终极任务开启5级兵,全兵种可用。
本次更新从5个维度对兵种进行评价(单项分10分),最后给予综合分(50)。不同级别兵种的分值不要互相比较。
1.生存力:综合生命值、物抗和魔抗。
2.输出:包括技能输出
3.辅助。
4.机动:综合先制和移动力。
5.流程:因本次招兵地点都是固定的,所以能否优先招募对我们的游戏攻略是有较大影响的。
流程分按前期8-10分,中期5-8,后期0-5分给。
更新按兵种级别进行,先更由低到高,再按秩序、权力、混沌、策略顺序更新。
重要事情说5遍:此评测以无损为前提。
此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。
此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。
此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。
此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。
此评分仅代表个人观点,不同级别兵种的分值不要互相比较。
1. 枪兵 阵营:秩序
被动技能:
1.控制区域
2.+50%反击伤害,名字应该是叫完美防御
主动技能:
精准打击(效果100%暴击)
1.生存力:7
2.输出:8
3.辅助:0
4.机动:5
5.流程:10
综合分:30
使用评价:
出狱就送,每人必带3只的兵种。
63初始血量,配合12%物抗,在1级兵里已经算优秀了,伤害由于主动技能的存在,暴发力非常不错,需要的领导力低,成型非常快,带7-8只时,经常能一发秒杀野怪。
不过先制只有3太低,3移动也不高,用起来感觉就是要么上不去,要么已经被对面先手打残。属于严重被机动拖了后腿的兵种。
在无损的前提下,被动技能相当于没有。
但鉴于每人必带,前期早早就练满3阶,是个较好的爆发手。
国王的恩赐2兵种队伍怎么搭配 国王的恩赐2队伍兵种搭配指南
国王的恩赐2兵种队伍怎么搭配?队伍兵种是国王的恩赐里最需要考虑的事情,该怎么搭配自己队伍是非常有必要的,下面我就带来国王的恩赐2队伍兵种搭配指南,一起来看看吧。
国王的恩赐2队伍兵种搭配指南注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。
帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。
中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的,以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人。
而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况,当然你也能通过魔法实现这一点。有嘲讽技能的兵是很重要的。
因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。
单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用,所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

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