虚空行者天赋(LOL虚空行者-卡萨丁攻略心得)

本文目录
- LOL虚空行者-卡萨丁攻略心得
- 百砍不倒的飘逸刺客虚空行者卡萨丁中单教学
- 求lol虚空行者精髓天赋符文以及出装
- 魔兽世界怀旧服术士升级天赋推荐
- S4卡萨丁天赋怎么点虚空行者S4天赋加点
- LOL英雄虚空行者卡萨丁攻略饥渴的光剑
- LoL英雄虚空行者攻略我有任意门
- LOL英雄攻略之虚空行者
LOL虚空行者-卡萨丁攻略心得
英雄背景
在众多的纬度和世界间,存在着这么一个地方。有人说它是外域,有人则称之为未知空间。事实上,了解的人都把这个地方叫做虚空。虽然名为虚空,但这里并非一片荒芜。这里生活着无法形容的生物,笼罩着人类无法想象的恐惧。虽然这些知识现在已经失传,但却有人不经意间发现了其背后的故事。卡萨丁就是其中一员。他曾经被迫看到虚空来客的脸,且因此永远改变了自己。作为一个禁忌知识的寻找者,卡萨丁发现他寻找的完全是其他东西。他是极少数找到被遗忘的艾卡西亚,并且能活着诉说那段神话的人,包括那些古代文字里隐藏的只言片语。
在颓坏的巨石城,卡撒丁发现了一个秘密,绝不会和别人分享的那种秘密。他被迫保守的这个秘密,让他对即将发生的事害怕到颤抖。虚空威胁要永远占据卡萨丁的生命,但卡萨丁为了生存,选择了唯一的出路,他让虚空进入自己的身体。奇迹的是,他克服了异型生物的欲望,以非人类的形式出现。虽然他身上的某些部分在那一天死去了,但他知道他必须保护瓦洛兰大陆,使其免受在门外呲牙咧嘴,等待着破门而入的怪物的伤害。他们只有一步之遥,令人憎恨的科’加斯的出现就是证明。
如果你看到虚空,你不能忘掉他。但是如果你看到卡萨丁,他可能已经在那儿了。
英雄属性
英雄技能
被动:虚空之石
卡萨丁减少15%所受魔法伤害,并将其转化为攻击速度提升
Q:虚无法球
卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成伤80/130/180/230/280(加成0.7)魔法伤害沉默目标1/1.4/1.8/2.2/2.6秒。
冷却时间:9/9/9/9/9
施法消耗:70/80/90/100/110法力
施法范围:700
W:虚空之刃
被动:卡萨丁的近程攻击从虚空吸取法力,每次攻击回复4/8/12/16/20法力。如果攻击英雄,则回复效果为3倍。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,获得7/15/25/38/50护甲穿透,持续5秒。
冷却时间:12/12/12/12/12
施法消耗:25/25/25/25/25法力
施法范围:1
E:能量脉冲
附近有单位施放法术技能时,卡萨丁将吸收能量,当附近累计有6次技能施放后,吸收的能力可施放能量脉冲,造成60/115/170/225/280(加成0.7)魔法伤害并减速30/35/40/45/50%持续3秒。
冷却时间:6/6/6/6/6
施法消耗:80/80/80/80/80法力
施法范围:400
R:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,对周围目标造成60/90/120(加成0.5)魔法伤害,在7秒内再次施放虚空行走将会消耗额外100/100/100法力值,并造成额外60/90/120伤害。
冷却时间:6/5/4
施法消耗:100/100/100法力
施法范围:10000
召唤师技能
++
天赋推荐
符文推荐
装备推荐
出门+2个
蓝水晶的优势在于最快速度出时光。叫时光成长的更快一些。
中期推荐装备
+或
后期推荐装备
+或++或
沙漏和虚空的选择取决于对面的阵容。如果对面堆法防的多就出虚空。对面控制多就出沙漏
后期神装备
+或++
使用技巧
*卡萨丁有着多装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出减低冷却时间以及魔法抗性的装备来对抗对方的法师。
*卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以经常使用它。
*尽量获得远古魔像增益来抵消虚空行走增加的法力消耗。
对抗技巧
*卡萨丁对目标主要造成魔法伤害。如果他表现不错,可以购买像水银之靴和女妖面纱这样的魔抗物品。
*每次卡萨丁连续使用虚空行走技能,他将消耗更多的法力。你在追击他时要牢记这点。
*卡萨丁需要6次充能(周围有英雄施放技能)才能施放能量脉冲来减速。如果他升级了该技能,你最好明智地使用你的技能,因为你使用的技能将会为其充能。
小提示,R叠加越多伤害越大。守高地时在温泉R10次后。1个R爽翻天。
推荐技能顺序
QEQEER 有R点R 优先E满 然后Q 最后加w
百砍不倒的飘逸刺客虚空行者卡萨丁中单教学
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草擅长英雄:
寡妇盲僧蜘蛛女皇 英雄浅析定位:刺客,位移,减速,护盾。
优点:6级后拥有超强的位移技能,CD极短,位移距离和闪现一样,伤害还很高。被动减魔法伤害加上Q技能的护盾和W技能的回蓝使得对线不虚很多法师。所有技能CD都很短而且伤害很高,Q技能还可以打断很多施法,E技能可以群体减速。中期游走能力超强,团战中收割能力极强。
缺点:对线ad中单的话被动作用非常小,技能基础伤害被砍的很低,满级都没有200点伤害,前期很怕被抓。中后期R技能耗蓝太严重,很容易空蓝。很依赖蓝buff。
符文:
红色:法术穿透x9
黄色:成长生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:法术强度x3
对线ap中单的符文,S3后期的时候很多法师红色喜欢带双穿,但是S4以后ap红色基本又改回以前法术穿透,因为很多人发现那点护甲穿透前期用处真的不大,而且多加几点法穿前中期收益很高。对线ap的话黄色带成长生命值,职业选手都这样带,因为对线的是ap蓝色的话就带固定魔抗就好,蓝色的魔抗配合卡萨丁的被动和Q技能,前期和对线的英雄换血基本都是很赚的。精华的话没什么说的,就是三个法强就好。
红色:法术穿透x9
黄色:护甲x9
蓝色:成长法术强度x9
精华:法术强度x3
对线AD中单的一套符文,红色和精华不变,法穿和法强是一定要有的。黄色换成护甲,前期对拼消耗非常有用,蓝色的话换成成长法强,提升中后期的伤害。
天赋:
21-0-9天赋对线一些线上伤害不是很高的ap英雄,比如卡牌,璐璐。作为近战刺客肯定要点出双刃剑增加伤害,然后点出冷却缩减,然后进一步点出三个增加法强的天赋,然后点出死神,因为卡萨丁是收割型刺客,基本每次R进战场打的都是半血以下的英雄,所以点出死神基本没有伤害都会增加,然后点出危险游戏,因为卡萨丁是近战而且技能距离近,人要切入才能杀人,所以这个天赋点很重要,杀完人后瞬间回血回蓝。然后点出奥术之刃,因为现在卡萨丁开启W技能A人那一下也非常疼,虽然点出这个天赋可以使W技能伤害更高,然后点出双穿和末日浩劫提升伤害。通用系点出移速,前期可以使卡萨丁更轻松的走位躲掉技能,中期开始可以使卡萨丁的游走速度快一些,然后点出回蓝配合多兰戒和W技能保持前期的蓝量,然后继续点出减少召唤师技能CD和buff持续时间。
21-9-0天赋对线一些ad中单或者线上很强的ap英雄,比如劫,辛德拉。攻击系不变,防御系9点也是通用的9点。
召唤师技能:
点燃增加大量真实伤害,杀人拿人头必备。闪现增加瞬间位移,可以提供卡萨丁6级前的位移,后期也可以闪现配合大招实现超远位移。
技能解析:
虚空之石【被动技能】
解析:这个被动的存在可以使卡萨丁不被小兵卡位,不管是线上走位还是中后期的追杀,这个被动都可以在无形之中作用很大。尤其在线上躲一些非指向性技能的时候特别有用,另一个被动效果就是减少魔法伤害,这个被动也是变相加强了卡萨丁对线ap英雄时的能力,但是另一方面也是说明这个被动对线ad中单时基本没什么用。
虚无法球 【快捷键 Q】
解析:改版后Q技能没有了沉默,但是还是可以打断一些技能施法,比如稻草人的大招,卡特琳娜的大,慎的大等等这类施法时间较长的技能。而且现在Q技能施法后会提供给卡萨丁一个魔法护盾,这个护盾配合被动技能使卡萨丁现在前期对线并不像以前那么弱,而且在和ap英雄换血时也非常强。每次换血基本都不会亏。但是Q技能的基础伤害被砍的很伤,5级时都没有200点伤害,还好CD短,耗蓝也不多,而且ap加成很高,后期伤害很高,而且减cd高了以后5.6秒就一个Q。
虚空之刃 【快捷键 W】
解析:CD短,无消耗,伤害高,而且还回蓝。被动技能前期可以使普攻增加20点伤害,方便补刀而且在和对手对a时也增加不少伤害。主动技能无消耗CD好了就可以马上用,而且还可以重置普攻动作,如果补刀时A一下没有A死,可以瞬间用W技能重置普攻来补刀。看面板伤害感觉W技能伤害一般,但是要加上全额攻击力的话就会发现这个技能其实伤害很高,而且ap加成也有0.6,最重要的是a完后马上回复大量的蓝量。在线上可以用Q和E来消耗对手,然后w技能打小兵来回蓝。当然了如果能A到对方英雄那就更好了。
能量脉冲 【快捷键 E】
解析:CD非常短,伤害高,消耗低,而且减速效果很强,同时也是卡萨丁前期唯一的一个aoe伤害技能,但是这个技能并不是CD转好了就可以用,要充能到6层才可以用。因为W技能不费蓝量,所以有W就马上用来叠层数,使得E技能可以快一些用,E技能和Q技能一样都是被削弱了很多基础伤害,5级时基础伤害都不到200点,但是加成很高。Q技能和E技能改成这样,如果前期很被动的话装备成型慢中后期卡萨丁伤害会很低。很难有一个aoe技能CD这么短ap加成还这么高,而且还有这么强烈的减速技能。总之,这个技能非常强,团战时可以一个E同时减速3,4个人。
虚空行走 【快捷键 R】
解析:卡萨丁的招牌技能,CD短,伤害高,而且还可以叠加伤害,但是叠加的不仅仅只有伤害,还有消耗的蓝量,连续使用第四次时蓝耗1200点!就是这个技能的存在使得卡萨丁中期游走非常强力,后期收割能力无敌强,3级R技能时只要3秒的CD。3秒一个aoe伤害而且还是位移技能,非常恐怖。但是用R之前一定要看好自己的蓝量,就怕团战R进去后蓝量不够再R出来。
加点路线:主Q副E,二级学W,有R点R。
解析:卡萨丁其实没有固定的加点路线,前期主QWE都可以,看对线的英雄是什么英雄,如果是普通ap就主Q,前期换血非常赚,如果是对线近战ad的话主W更好一些,如果对线是炸弹人发条这样推线的英雄时就主E加强清线能力,所以说主什么技能的话要看对线的英雄。但是如果新手朋友不知道怎么分析对手的话,那就主Q副E,Q技能前期对线换血非常强,魔法护盾可以抵挡很多的伤害,E技能提供的伤害和减速在中期团战中也非常有用。
出装推荐:
出门装:x2
解析:现在卡萨丁对线已经比过去强很多,而且有W技能蓝量也不缺,所以多兰戒出门即可,加血量加法强回蓝,前期对拼也不虚其他ap英雄。
中期装:
解析:现在的卡萨丁基本不需要出女神泪,尽量的做出时光,提供大量蓝量血量和法强,做出的越早收益就越高。然后就出杀人书,作为一个伤害高,游走能力极强的刺客,早些做出杀人书三条线游走收人头杀人书叠起来很快。而且卡萨丁非常灵活很难被击杀,所以卡萨丁的杀人书也很难掉层数。
六神装:
解析:出完时光和杀人书后就该出鞋子,法师肯定是法穿鞋没其他选择。然后出帽子提升大量法强。如果这时候已经开始了团战就先出沙漏保命,如果还没有团战的话就先出巫妖之祸提升伤害,对对面英雄R一下W一下后伤害会极高。卡萨丁后期非常灵活,而且有时光和沙漏的存在很难被秒,所以不出防御装也是可以的。
对线技巧:
:最近非常火的老牌中单,线上能力一般,但是到6级后的支援能力超强,但是论支援谁比得过卡萨丁?先说前期线上,线上的话卡牌肯定就是先Q推线,然后一直切蓝牌回来,卡牌线上略弱,虽然卡萨丁也不强,但是还是要比卡牌要强一些的,QWE的伤害虽说不是很高,但是CD短,而且W回蓝也很客观,而且卡萨丁的技能都是非常好命中的,Q是指向性技能,W是附加到平a上面,E技能虽然说非指向性的aoe技能,但是范围很广,而卡牌的Q技能很好躲,线上可以一直用Q来耗卡牌的血,能A就A到,A不到的话就W小兵来回蓝,但是一定要注意卡牌的W切牌,正常情况下卡牌为了维持自己的蓝量会一直切蓝牌,如果卡牌突然切了黄牌一定要小心,卡牌自己的话就算黄牌+Q和E技能被动也打不了多少血,所以切了黄牌时对面打野肯定打野周围蹲,这时候往后走一走,就算被晕住也离塔很近,不会被击杀。等六级以后卡牌只能飞一下,然后的200秒内就只能在线上呆着,卡萨丁可不同,卡萨丁可以一直游走,游完上路游下路,等卡牌下一个大招好的时候,卡萨丁已经不知道游走多少次了。:操作简单无脑扔技能,使得炸弹人在路人局里非常常见,虽说炸弹人前期的伤害比卡萨丁高,但是炸弹人的技能很容易miss,卡萨丁的技能很难miss,而且炸弹人没有回蓝技能,卡萨丁有回蓝技能,而且卡萨丁最bt的就是有Q技能的护盾,虽然伤害没有炸弹人高,但是可以用护盾抵挡不少伤害,再加上走位躲掉的Q技能,前期换血对拼卡萨丁不是很虚炸弹人,被动+Q技能的护盾再加上W技能的回蓝,使得卡萨丁现在前期对拼什么ap英雄都不怕。而且到6级后,炸弹人的支援和卡牌差不多,都是一个大招,只是各有优缺点,卡牌是把自己传送过去,而炸弹人一个大招甩过去后自己还可以在线上补刀,但是卡萨丁打炸弹人和打卡牌基本差不多,就是抓住炸弹人没有大招的时候疯狂的游走帮队友打出优势。:最近最火的ad中单,亚索对线一些ap英雄非常好打,1是有护盾2是非常灵活,很容易躲一些非指向性技能。以前卡萨丁对线亚索比现在好打的多,因为以前的亚索前期需要主E,来回的E攒地四层后E英雄接Q非常疼,而且E技能是魔法伤害,这就说明亚索E卡萨丁的时候,卡萨丁的被动和Q技能的护盾可以抵挡E技能大部分的伤害,所以以前很好打亚索,但是现在亚索E技能被砍了,基本大多数人又主Q了,对线主Q的亚索卡萨丁的被动和Q技能护盾基本就废了,但是对线也不是很难,因为亚索可以用E躲很多非指向性技能,但是卡萨丁的Q和W技能亚索是怎么都躲不了的,而且到6后卡萨丁的游走亚索也是毫无办法。
团战技巧:
卡萨丁被重做后虽说基础伤害被砍了不少,但是单杀脆皮的能力提升了,在中期开始卡萨丁就可以找一条兵线很多的线埋伏,等对面脆皮尤其是adc来收线,然后一套技能基本可以秒掉。而且在55团战的时候卡萨丁现在可以打一个先手,比如对面adc走位失误,卡萨丁可以先R进去weq一套秒掉后,秒开沙漏躲技能,然后再R出来等待残血然后再R来R去收割。卡萨丁团战时操作很简单,但是很需要切入意识,团战开始时尽量站在后面等待机会,如果团战开启后先算好对方的技能,等对面的控制技能交的差不多了,而且对面有残血的时候马上马上R过去如果能A到就先W,如果A不到就先E减速再QW或者WQ都可以。然后不管秒没秒掉都马上开沙漏躲技能,然后金身结束后R技能基本又CD好,这时候再看场上形势选择是继续收割还是逃离战场。
结束语:
卡萨丁是一个真真正正的百砍不到的英雄,经历了无数次的削弱,现在还是非常强,基础技能超高的ap加成配合大招超强的灵活性,让卡萨丁成为一个非常飘逸的高爆发刺客。只要稍加练习后,卡萨丁会是一个非常好上分的英雄。
求lol虚空行者精髓天赋符文以及出装
天赋我附图, 符文, 红色法穿, 黄色固定回蓝, 蓝色可选固定或者成长魔抗(看对面AP爆发程度而定,蛇女死歌, 瑞兹这种耗血厉害的推荐固定). 精华固定法强(或者法术吸血)
出装就看你了, 出门鞋子 + 3红, 如果你是新手, 建议你先出饭盒, 然后出时光杖, 完了出帽子, 接下来是深渊或者法穿棒, 看对面出装情况出. 然后你可以出沙漏 沙漏生效时间重置R技能, 也是保命神器, 然后出女妖之祸.
我的出法是直接2多兰跳帽子, 然后出耀光(女妖之火小件). 出法穿杖或者深渊, 出沙漏, 最后补上女妖.
魔兽世界怀旧服术士升级天赋推荐
在《魔兽世界》怀旧服中,术士是游戏里的强力职业,但是升级相比其他职业要稍微慢一些,那么一般升级时术士都要带什么天赋呢,下面带来网友分享的术士升级天赋推荐。
点击查看:魔兽世界怀旧服术士攻略
怀旧服术士升级天赋推荐
痛苦
强化腐蚀术 5/5
等级 5: 使你的腐化法术的施法时间减少2 秒。
恶魔学识
强化治疗石 2/2
等级 2: 使你的治疗石所恢复的生命值增加20%。
强化小鬼 3/3
等级 3: 使小鬼的火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30%。
恶魔之拥 5/5
等级 5: 使你的耐力提高15%,同时使你的精神降低 5%。
强化虚空行者 3/3
等级 3: 使你的虚空行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%。
强化魅魔 3/3
等级 3: 使你的魅魔的剧痛鞭笞和安抚之吻法术的效果提高30%,并使你的魅魔的诱惑和次级隐形术的持续时间延长 30%。
恶魔支配 1/1
等级 1: 瞬发
15分钟冷却时间
你的下一个召唤小鬼、虚空行者、魅魔或地狱猎犬的法术施法时间减少5.5秒,法力消耗减少50%。
恶魔耐力 5/5
等级 5: 使你的小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的生命值上限提高15%。
召唤大师 2/2
等级 2: 使你召唤小鬼、虚空行者、魅魔和地狱猎犬的施法时间减少4 秒,法力值消耗降低40%
强化奴役恶魔 5/5
等级 5: 使你的奴役恶魔法术的攻击速度和施法速度惩罚减轻10%,恶魔抵抗奴役效果的几率降低10%
恶魔牺牲 1/1
等级 1: 瞬发
100码有效距离
激活之后,牺牲你当前所召唤的恶魔,使你获得一种特殊效果,持续30分钟。如果在此期间你召唤任意一个恶魔,该效果就会被取消。
小鬼:使你的火焰技能伤害提高15%。
虚空行者:使你每4秒回复3%的生命值。
魅魔:使你的暗影技能伤害提高15%。
地狱犬:使你每4秒回复2%的法力值。
灵魂链接 1/1
等级 1: 270法力值
瞬发
100码有效距离
激活后,施法者受到伤害的30%将转化给召唤出来的恶魔宠物。另外,恶魔宠物和施法者所受到的伤害都降低3%。该效果一直持续到恶魔宠物消失才会被取消。
毁灭
强化暗影箭 5/5
等级 5: 在你的暗影箭对目标造成致命一击后,你对其造成的接连4次暗影伤害都将提高 20%。
效果最多持续12秒。
灾祸 5/5
等级 5: 使你的地狱烈焰、暗影箭和献祭的施法时间减少 0.5 秒,灵魂之火的施法时间减少 2.0 秒。
暗影灼烧 1/1
等级 1: 105 法力值
瞬发法术
15秒冷却时间
20码有效距离
需要材料:灵魂碎片
立即使用暗影能量冲击目标,对其造成91到104点暗影伤害。如果目标死于暗影灼烧,且施法者因此获得经验值或荣誉,则施法者获得一块灵魂碎片。
破坏4/5
等级 4: 使你的毁灭系法术的致命一击几率提高 4%
S4卡萨丁天赋怎么点虚空行者S4天赋加点
作为一个刺客法师,s4卡萨丁天赋加点还是需要点出攻击系的法术加成,这样可以最大化的提高卡萨丁的输出能力,而作为一个极度缺蓝且依赖蓝buff的英雄,通用系天赋中的增加蓝量和蓝量回复以及最重要的buff增益都对卡萨丁十分适用,而考虑到卡萨丁是一个近战法师,玩家也可以点出一些防御系天赋来稍微增加卡萨丁的生存能力。
S4虚空行者天赋加点图一
卡萨丁是多么的缺蓝相信不需要小编过多的解释了吧,如果前期拿不到蓝buff的卡萨丁会非常的难受,所以点出这套增加buff赤血时间的AP法师天赋来提高卡萨丁的续航能力;
攻击系天赋和S3赛季的变化并不大,还是那句话“换汤不换药”,有用的也就是巫术:增加冷却缩短,思想之力+秘能掌控+高阶法师提高法术强度,毁灭攻势提高法术穿透,死神+浩劫提高输出伤害,和以前基本上变化不大,就是改改数据和图标,这里为了方便法师补刀点出了屠夫+奥术之刃; 通用系主要是为点出符能亲和提高Buff持续时间,前置点则点出冥想提高回蓝速度,召唤师的感悟减少召唤师技能CD,这里额外提下点出的守卫:可以提高侦查守卫和饰品的范围,对于即将带来的S4赛季,每个英雄都会有饰品,这个天赋还是很不错的。
S4卡萨丁天赋加点图二
因为卡萨丁是一个近战型AP法师,虽然大招让他变的很飘逸,但是如果被集火基本上也是必死的,所以点出一些防御天赋来让他生存能力提高一点,这样即使被抓也能利用多的这点防御为自己争取到逃跑时间。所以放弃了通用系的9点天赋改成了防御系的9点天赋,这样可以让英雄变的更肉一点,不管是增加生命值的老兵伤痕和主宰,还是减少伤害的格挡和
不屈,都会让英雄变的更肉一点从而在线上获得更大的优势。
LOL英雄虚空行者卡萨丁攻略饥渴的光剑
本人虚空使用盘数250盘以上,对虚空行者颇有研究,其实在虚空重做以前,我一直就在潜心研究虚空的合理的物理出装方法,最近虚空终于重作,头顶青天,特研究出此战术,实验3天效果显著,在此分享一下经验。
首先我们对重做的几个技能做一下分析。
被动:每次攻击消除目标4/8/12/16/20法力值,并三倍返还给自己
主动:5秒内获得7/15/25/38/50护甲穿透,冷却时间15秒,耗蓝30/40/50/60/70。启动主动效果可以为魔法脉冲充能
我和很多人一样,一开始执着与高爆发,高攻速,实践证明了我的错误,即使冷酷之刃重做了,那5秒的时间,虚空的物理输出比起YI,蛮王,等物理系英雄来说还是差很多,相同装备下,其他英雄可以做得更好。
伤害换攻速现在改为可以叠加,并且可以刷新(参加埃泽瑞尔的被动)。降低持续时间这样改动可以让共速度提升效果更为明显,并平衡持续时间。持续时间从5秒降低为4秒
比起冷酷之刃,被动的重做才是最重要的,它由原来的不可叠加更改成为可以叠加,而且这个被动技能似乎是优先结算与魔抗的,因此你魔抗提高不会削减对这个技能对攻击速度提升的效果。
分析完后,我们可以发现,虚空的物理流不像AP流那样讲究高爆发一击脱离,而是在一定的时间内有相对稳定的输出,尤其是在挨了一顿打后提升由为明显,本人曾经在团战时没有攻速装备的情况下的攻击速度轻易达到2.5。经过实际战斗,在100魔抗的情况下,受到600--700点魔法伤害就可以让攻击速度0.9的虚空达到2.5。这就表示,物理虚空首先需要的是生存能力,有了生存能力后,输出才有保障。
我先说下我的符文,红色和大符文我全部护甲穿透,加上天赋初始穿透35,后期开技能后穿透85,打没有防御装备的人刀刀到肉。黄色是加防御的成长符文,蓝色是加抗魔的成长符文。
出门装备,我选择的是多蓝,可以提升血量和混线能力。 然后装备看对面情况而定,一般情况是首先是,提升物理防御,血量,还能加钱,后期还可以升级成,但是在此之前还是尽可能多的用它赚钱,因为有防御成长符文的情况下,10级带黄金之心足有过百的物理防御,足够使用,除非对面物理输出非常凶猛。 其次是除非对面没有控制或者魔法输出,不过一般情况下不会有这种情况。 然后是看到这里你就会问:你这个不是TANK吗?没错,物理虚空的精髓就是用坚固的身体吸收尽可能多的魔法攻击,然后转化为攻击速度,和敌人死拼,即使吃不消或者敌人逃跑,还可以利用优异的机动性和控制技能进行追杀和逃跑,在抗魔150的情况下,基本任何魔法技能打在你身上都不痛不痒了。
技能加点:
主升,其次是。使用诀窍,前期主要靠这两招技能输出,用虚空转移贴身,放技能,往死里砍,用召唤师技能和来弥补输出上的不足,运气好还能拿不少人头。在防御基本出完后,游戏也到接近后期,出完以上装备,你基本有2400+HP,100+物防,140+魔防,这时候技能也开始升,这时候,虚空也开始露出僚牙了,装备也转向攻击装,先出,然后升级为,攻击速度,攻击,控制,撑血都可兼顾。然后,,任你挑选, 团战的时候,你就专门切入敌阵,找皮软的DPS下手,你会发现,你会是所有DPS最深的恐惧,他们跑也跑不掉,打也打不过,对你的还击也是徒劳,还会让你发狂一般增加攻击速度,说不定一不留神你一闪就没人影了,浪费了宝贵的火力,85的物理穿透打没有防御装备的英雄刀刀到肉,还有Q,E双控。,平常贫血的AP虚空依靠跳跃已经够头痛的了,一个坚固的虚空那是头痛上再加头痛。
总的来说,这个套路是从以前还未从做被动技能的武器大师发展而来,--先提升生存能力,再提升输出,做有输出潜力的TANK,我最近用这个套路基本团队人头数都排前一前二,但我不会录视频,恕不能提供具体示范,希望这个攻略能给各位带来些启发。
LoL英雄虚空行者攻略我有任意门
Kassadin,虚空行者
有一个存在于各个世界之间的地方。对有些知道它存在的人来说是外域,而对于其他的人它则是一片未知之地。大部分人称其为做无尽虚空。不要被它的名字的表面给迷惑,无尽虚空并非一片空白,这里是无法描述的禁忌领地。在那里,恐惧不再是人类才有的情感。尽管关于虚空的知识在今天已近接近消逝殆尽,但是有一些不经意的发现下,一些无法东西再也无法用谎言来遮盖了。卡萨丁,就是这其中的一位发现者,无可避免的接触了虚空然后被它永远的改变了。作为曾今一个对于禁忌力量的寻找者,他发现他吸收到了一种完全不同的力量。尽管他身体的一部分在那天已经死去,他依然知道必须远离那里,那些一直试图着通道,想要把痛苦倾泄到这个世界的生物,它们只差一步就做到了,比如切加斯。
卡萨丁开始利用来自虚空的力量,他的冷酷之刃可以偷取对手的魔法能量。这把黑暗的刀刃也让他可以燃烧来自虚空的能量,让他的对手不仅是受到伤害,还丧失使用魔法的能力。他和虚空之间的联系让他可以转换对手给他的伤害来增加他攻击的速度。卡萨丁也可以穿梭在世界到达任何他想要去的地方,他能靠重复使用他虚空移动的能力来造成几倍的,跟多的伤害。
技能
武器精研(被动)
这个技能所带来的直接伤害减少给凯撒丁提供了一些必须的生存力。攻击速度也还不错,但是你几乎很少会注意到。
虚无法球
单纯的目标nuke/沉默的冷却时间很短,但是消耗却相对较高。在等级较低的时候用起来还挺顺手,但是随着等级的增加法力消耗也会跟着增加,选择这个就不那么实惠了。然而,忽略等级也不是个好主意,因为它每一点法力可以造成1.142857142...点普通伤害,但是在5级的时候就是可观的2.545454...点了。可以从AP获得大量的伤害,每点0.7。发射速度相较于其他技能来说还是慢了些,这意味着别人在被攻击前就能反应过来了(盾牌、闪现)。比较有优势的是它能发出一些比较有趣的策略,比方说在炮塔射程里投掷然后在爆发前离开。
冷酷之刃
每次攻击都可以回蓝。不算太棒,除非你打算多次使用外部攻击。我通常4级的时候在这个技能上加一点,这样就能激活增加可用的力量。另一个你会用到的时候就是如果你有机会攻击炮塔。
魔法窃取到平面的比例变化真的是板上钉钉的事,被动技能可以用在所有地方。在很久以前,你可以摧毁一个法师英雄得到免费的技能,但是现在你能得到60点法力。然而,平面价值在游戏初期真的非常耀眼...如果你首先充分利用的话。
只要加装这个技能没有被动效果就行了。(不难的——)
能量脉冲
尽管射程很短,还有一些奇怪的冷却方法,这个技能依然称得上是游戏里最有效的技能之一。消耗80点法力值可以造成一定范围内300点的基本伤害并且使每个目标减速,加上它相当不错的AP配额的事实。首先就要充分使用这个技能。游戏初期使用它的最佳时间就是干掉一些小乖并攻击一个英雄。
虚空转移
这无疑是游戏中最万能的技能,只有4秒的冷却时间。造成的伤害也是福祸相依的。如果你在7秒后再次使用,就能造成120点甚至更多的伤害,但是会消耗100点甚至更多的法力值。好是当你使用它来加入战斗或者追踪的时候,比较糟的是用它来逃跑。一定要时刻注意你的叠加次数。在可能的时候无论如何都要加一点在这个技能上(大多数大招亦然)。
天赋系统和符文
天赋
在卡撒丁的天赋上我的选择和大多数人相反,我用的是0/21/9,使用装备代替天赋来将强攻击力。
符文
神石:高级活力之石
封印:高级活力封印
刻像:高级敏捷刻像
精华:高级坚韧精华
静态HP符文不再像从前那样好用了。我决定尝试一些动态HP符文,我必须说的是游戏初期HP的消耗和其他符文形式相比真的不算太糟。我坚持在使用动态HP精华主要是因为不想太弱。如果你真的想从符文里得到一些EHP那就试试抗性和护甲,但是这也不是说所有的点都加在HP符文里。符文的次要目的是削弱你受到的攻击。如果敌人看到你的生命条很长就不会把你当做首要目标。当然要是他们有一个caster或者你自己就是那就另当别论了。
召唤师技能
清晰术治疗术
我选择清晰术和治疗术是因为他们能提供良好的路的耐久性和不可预测性。额外的魔法增加穿越裂隙和安全的不同。 装备建造顺序
初始装备
增幅典籍生命药水
第一次返回
凯奇幸运手
第二次返回
仙女护符蓝水晶女神之泪
第三次返回
速度之靴抗魔斗篷水银之靴
Laning这个时候通常应该结束了。
巨人腰带爆裂魔杖大天使之杖爆裂魔杖增幅典籍虚无之杖爆裂魔杖
游戏通常不会持续这么久,不过还是要为后面有可能发生的做好准备。
增幅典籍瑞莱的冰晶节杖
如果游戏真的持续到这个时候,你需要一些额外的近战伤害帮助毁塔。
增幅典籍耀光巫妖之祸
我最近看到过一些游戏持续到这里的,这个时候人们通常后大量的生命,所以你需要一些方法来处理。
冥火之拥
装备分析
凯奇幸运手
有了天赋中的精神力量,治疗术和清晰术都应该跟着魔法恢复走,你可以挑选这个作为游戏初期装备,不精可以触发技能,还能增加额外的金币收入。
大天使之杖
这个装备不仅占有了最高法力值+1400的地位而且还能以25MP5的速度回蓝,这些还不够,它还能提供魔法支持的技能力量,至于卡撒丁为什么被称为魔法池,我就不用多做解释了。
水银之靴
水银之靴有理由成为最贵的靴子。这个令人印象深刻的被动效果使这双靴子出奇的好。当然,他会削减Zilean的时空隧道或者艾西的霜冻射击,但是有一点很不明显,那就是削减Debuff的耐久性的应用,你会从提莫的毒气陷阱、萨科的双面毒刃、瑞兹的符文监狱获得少于35%的伤害。魔法抗性更是小菜一碟。
瑞莱的冰晶节杖
使你能从天赋和符文里得到大量的生存力,你这个阶段还是会需要更多的HP。很多人决定使用时光之杖作为他们的第一装备来补救这种情况,但是我认为这样一来你就太弱了,完全无法给你的队友在早期和中期提供帮。瑞莱的冰晶节杖可以在HP和AP上帮你,额外的减速效果也相当的不错。
虚无之杖
经过我一个朋友的大量分析,他认为虚无之杖是有史以来最有用的装备。不幸的是我现在还不能得到,但是其他所需要的都会准时奉上的。
巫妖之祸
因为你通常在三个技能的弹幕后使用外部攻击,关键是为你提供另一个nuke。
冥火之拥
正如我前面说的那样,大多数游戏不会持续到这个时候,但是如果发生了,你就需要使用冥火之拥消耗HP来保证状态。减少冷却时间相当的不错。
利与弊
利:防御天赋、清晰术和治疗术能在游戏初期提供持久力。
大天使之杖在全场游戏中都很强大。
水银之靴能提供无与伦比的生存力。
瑞莱的冰晶节杖能提供足够的HP阻止你在团队战中被盯上。
游戏结束你还有大量的AP和魔法。
弊无法得到和时光之杖建造一样多的HP。
游戏初期
装备清晰术和治疗术你会得到大量的恢复。使用能量脉冲来骚扰敌人,虚空法球只在残酷的战斗中使用。使用药水和清晰术待在你的路上,知道打到330金币,在你觉得可以召回的时候,购买卡奇幸运手然后回到你的路上。一旦你有980金币或者更多,返回购买女神之泪(如果钱够了,再买双速度之靴)。继续返回到你的路上但是记住这个时候你的路开始变得模糊了,我们过渡到了游戏中期。
游戏中期
每次团队战的时候都待在那里,你的沉默、减速和AOE将会扭转形势。当你能轻易返回到前方或者挂掉的时候再去买东西,最好是前者。按照建造顺序,在巨人腰带和水银之靴之间要格外小心,这个时候的建造最弱。得到巨人腰带后,完成大天使之杖进入到游戏后期。
游戏后期
有了大天使之杖,你可以增加大量伤害和回蓝。展现给对手看令他们恐惧。进入战斗使用暴击伤害消灭他们。
LOL英雄攻略之虚空行者
生命值及成长: X Health 433 (+78 / per level)
魔法值及成长: X Mana 230 (+45 / per level)
速度 X Move Speed 315
护甲及成长: X Armor 14 (+3.2 / per level)
魔法抗性及成长:X Spell Block 30 (+1.25 / per level)
暴击几率及成长:X Critical Strike 2.05 (+0.45 / per level)
生命回复及成长:X Health Regen 1.39 (+0.10 / per level)
魔法回复及成长:X Mana Regen 0.88 (+0.08 / per level)
攻击距离: X Range 120
技能:一技能射程远,可以先手禁魔。二技能是打有魔法的单位时抽取魔法,物伤流初期可以升,法伤流建议初期不要升。三技能非常有趣,是根据周围的英雄和自己施法次数,每累计6次就可以释放一次,威力不俗。大招是冷却很短(基本冷却时间6秒)的闪烁+AOE,有趣的是连续放可以连续增加伤害,上不封顶,但也要增加魔法值消耗。
攻略:
虚空行者,在官方的评价中是物伤法伤基本相等,推荐装备是物伤流。物伤流根据是虚空行者速度快,攻击动画好,暴击几率成长较好的特点。但是这个打法打钱慢,且对队友依赖较大。
路人战中,我一般用法伤流,这里也推荐法伤流。法伤流的虚空行者,定位应该是法伤输出,追杀和小控制:技能上主要升级一三,有大点大,最后升二技能。原来内测账户30级时,我主要把天赋加在减少技能CD和回魔上,召唤师技能选点金和回魔,或者点金和加速,或者点金和点燃。为什么选点击下面会说。出门的话,如果对自己走位有信心的话就选回魔光环的那个珠子,没有信心或者对面对线强势英雄比较多的情况下(如蛮力巨牛,众星之子,战争主母,Teemo,冰弓,以及老大哥虚空惧妖等),带多兰之戒(加血,回魔,法伤10点),血瓶一个,升1一技能,走到出野怪(三只狼或者两个石头人)的地方等着。
出兵了,对大狼或者某个石头人用一技能,砍,等到野怪生命值剩下450的时候用点金点掉。然后吃个血瓶,到线上。这时候你就比第一波兵慢几步,不会损失经验,但你打野的经验别人可没有,这样不出意外的话,能比对手先到2。这时候就选对线的脆皮贫血英雄(远程或者法师),CD一好就用一技能,很快到2级,有机会的话,一个1技能跟上一个3 技能减速,加上几下普攻,对方就挂了,不挂也不敢上前了。这样压制对手的金钱或者经验。注意补刀而不要对着一个小兵砍,否则兵线到对方塔下的话比较危险。下面出加法伤的鞋子和女神之泪(980元钱,蓝宝石和回魔的小护符合成),后者非常重要,最好在到六级时能出来,这样放一次大就加4点魔法上限,后期基本不会魔法不足了。然后看场上局势了:顺风的话那本金色的书,叫梅什么的窃魂(40法伤的杖+20法伤的小书+500多的卷轴),这个杀一人或者一次助攻都加法伤,很强悍。两边僵持的话,就瑞莱的冰晶法杖:撑血,然后任何杀伤技能都能减速,可以把人粘到死。逆风的话出世纪之杖,可以加法加血。这几件出完后出大天使杖(女神之泪+40法伤的杖)和减20%CD的那个极地盘子。极低盘子要在第一个法伤大件之后就出,减少大招的CD大大有利于虚空行者的法术爆发。然后仲亚之戒或者完成寒冰之心,出了仲亚基本上胜利了,如果太逆风的话也出不来仲亚。
游戏中期gank的时候不要光走路,不断用大走过去,最好到敌人附近时有2-3个大的积累,并且能放(或者差一次施法能放)3技能。一个传送,一个3技能,对手如果不是肉的话基本上血掉了接近一半了。这时候马上一技能,对方没法施法,又被减速了,只能逃或者跟你对砍。逃的话你的大是闪烁,对砍的话这种情况基本砍不过你。别忘了打人时4看着自己的大好了没,好了就放,威力越来越强,敌人只要没队友帮忙基本都会悲剧。一个小窍门是追杀时把大的目的地点在对方身体前方,这样可以多砍一两下。而且大是AOE,所以无视隐身,不知多少红血隐身的瘟疫巨鼠和猛男克星饮恨虚空的闪烁之下。而且虚空行者打钱很快。我的最好记录是23分钟8杀0死,已经出了女神之泪,窃魂和仲亚。

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