守望先锋黑影(守望先锋黑影技能属性介绍黑影怎么样)

本文目录
- 守望先锋黑影技能属性介绍黑影怎么样
- 守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享
- 守望先锋新英雄黑影怎么玩
- 守望先锋黑影使用经验分享
- 守望先锋2.0黑影英雄改动分析
- 守望先锋实战浅析新英雄黑影究竟厉不厉害
- 守望先锋新英雄黑影来袭!英雄详细全解!
- 更像辅助的输出:守望先锋黑影技能介绍!
- 守望先锋黑影进阶攻略技能释放技巧分享
守望先锋黑影技能属性介绍黑影怎么样
黑影简介
年龄:30岁
职业:黑客
行动基地:墨西哥,多拉多
隶属:黑爪、(前)骷髅帮
我可以黑掉任何东西
以及任何人。
角色类型:突击
难度:三颗星
隐身与削弱敌人的能力让
黑影
成为了一个强大的渗透者。她的黑客入侵技能可以干扰敌人,使其更容易被击杀,而她的电磁脉冲可以在对付多个敌人时获得先手优势。
黑影
的位移传动和光学迷彩也让她难以被敌人压制
技能:
自动手枪(60发子弹)
黑影
的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。15米以内每发8点伤害,15米后开始递减,且弹道扩散极大。
黑客入侵
黑影
可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。(持续一分钟,该期间队友或者自己获得血包的治疗量将会算作黑影的治疗量。黑客期间,敌方黑影无法对该血包进行骇入)
光学迷彩
黑影
可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。(包括近距离靠近敌方)
位移传动
黑影
扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),
黑影
可以立刻回到信标位置。无法粘贴在墙壁之上。
电磁脉冲
黑影
向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。可以打断法鸡,麦克雷,死神等英雄的大招。大锤的盾和毛妹的盾无法阻挡!
其中,通过宣传片,可以发现黑影其实有一个被动技能。再敌人残血(半血以下)的时候,无距离限制,黑影是可以透过障碍看见敌人
综上所述,新英雄无论是从哪方面讲,技能的强度都远远超过了大家伙的想象。隐身瞬移甚至EMP,各种变态技能集于一身的英雄。是会和安娜一样初期鸡肋无用,还是会成为一只在后排骚扰堪比源氏的苍蝇呢?通过技能可以看出,这个英雄将会极有可能取代源氏的骚扰位置。
守望先锋2黑影改动分析黑影使用技巧分享
守望先锋2黑影是游戏中的一个输出英雄,黑影怎么用?下面给大家分享一些守望先锋2黑影使用技巧
新版黑影的具体改动
右键【黑客入侵】可以在隐身状态下使用,使用时会半显形但不会解除隐身状态,冷却时间改为3s,持续8s。但是【黑客入侵】现在分为2种效果,沉默效果只持续1s,而黑影能够对被入侵的单位造成额外50%的伤害,入侵后也会令敌人暴露视野(就像百合大招)这些效果持续8s。
大招电磁脉冲不再消除蓝甲,但是会对敌方英雄直接造成当前生命值40%的伤害。
打法的改动
目前黑影的主流打法还是Lip的刷大流,只在开团前隐身出去偷点伤害。信标留在比较近的地方,这样回溯到正面可以马上继续打T位刷能量,大部分时间都在蹭伤害,用快速的大招打出能量优势滚雪球。
可惜OW2中重装有一个重要的改动就是通过攻击T位获取的大招能量减半了,而且OW2中只有一个T位给你刷了,所以再去找T刷能量想快速攒出大招已经不现实了,可以预见黑影需要将更多注意力放在敌方的后排了。
在演示中打残了两个猩猩也才30%的能量,而OW1中打死一只猩猩就有40%能量了天梯环境
目前天梯中黑影更类似于一个专门针对敌方破坏球和铁拳的选择,对面铁拳太狠你会选择换黑影,而对面有黑影时你也会放弃铁拳,因为他们之间的克制关系太过明显。换句话说黑影在天梯中的出场很受对方阵容的限制,对方不选放狗,而是双枪地推的话,黑影能起到的作用很小。
而新版黑影鉴于易伤效果带来的伤害加成,应该能够脱离辅助的行列,变成能够打出足够伤害量的主C位。
绕后偷人
在OW1中黑影想要绕后偷人并不容易,通常只有在对面有禅雅塔和百合的时候黑影才会选择去绕后偷人。其根本原因还是黑影单人输出太低,面对枪位单挑打不过,面对狗位解除隐身入侵又很容易被反应过来。想要队友跟集火还要经过大量的沟通,效果通常都不怎么好。
但是新版黑影可以在隐身状态入侵,敌人反应的时间大大减少。一旦入侵成功黑影就能获得50%的易伤效果,保证了输出足够。而且被入侵的敌人会暴露视野,队友更容易跟集火,节省了很多在战斗时沟通的时间。
虽然现在沉默只有1s中,但还是可以轻松打断对手的技能大招的改动
OW1中黑影的EMP除了沉默敌人以外只是多了削除蓝甲和音障的效果,还是非常需要配合队友的集火或者其他大招才能打出效果,除了秒和尚以外,并没有特别高的伤害,总的来说还是以辅助队友为主。
OW2中EMP虽然不能削除蓝甲但是可以直接造成40%的最大生命值伤害了,这意味着黑影的大招对于任何人都将是巨大的威胁,EMP过后脆皮单位仅剩120血,还有50%易伤,一梭子秒两个C不是梦想。
因此黑影不必再追求大招黑掉更多的人,找到一个能让自己输出的位置更重要,EMP后利用易伤击杀敌人,将会是更正确的打法。因为易伤仅针对黑影自己,所以还像以前那样冲到5个人脸上放完EMP后马上回溯的话就无法利用易伤打出伤害了。
更强力的大招combo
40%的当前生命值伤害也让EMP先手更容易配合队友,比如配合西格玛大招:EMP造成40%当前生命值伤害,引力乱流造成50%最大生命值伤害,基本上两个大一放全场秒杀。
或者配合源氏裸刀:EMP放完脆皮仅剩120血,源氏不用激素也能轻松收割。
又或者配合午时已到:120血的残血脆皮麦克雷几乎秒读午时就可以直接枪毙。
标记系统简直是为黑影量身定做
OW2中标记敌人后,会出现一个队友可透视的英雄图标。如果这个英雄一直在你视野范围内的话,那么图标也是会跟着一起动的。脱离视野范围后图标会留在原地一段时间。
那么最适合这个标记系统的英雄就是黑影了,你可以隐身绕后找到敌方辅助的位置,标记之后队友自然就很容易跟上伤害。看到对方绕后的英雄,标记一下提醒队友,或者用标记告诉队友自己要在哪里开Emp,呼唤队友集结。
想象一下你玩R6的时候有个大盾在你脸上一直标记你,或者有个小车一直X,你就说你烦不烦吧,你烦不烦。
那么兄弟们觉得新版黑影能不能成为主流阵容中的一员呢?
守望先锋新英雄黑影怎么玩
守望先锋新英雄黑影现已正式上线,那么这个全新英雄该怎么玩呢,下面深空高玩为大家带来守望先锋黑影玩法攻略,一起来看下吧!
更多精彩内容请点击守望先锋黑影图鉴
守望先锋新英雄黑影怎么玩
英雄资料
全称:黑影 , 年龄:30岁
职业:黑客
行动基地:墨西哥,多拉多
隶属:黑爪、(前)骷髅帮
基本数据
技能详解
自动手枪:“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。
秒伤160,扩散类似猎空,由于装弹量60发,实战中伤害相对而言比较充足
注意走位规避伤害,一般来说在1V1对枪中可以做到不落下风,因为对手要换子弹而你不需要
黑客入侵:“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
实际读条很快,背后偷袭基本上都能成功
被伤害后效果会被打断
控制血包不限数量,敌方控制的血包60秒内无法被己方控制光学迷彩:“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
有前摇,自己主动显形有后摇
隐身状态下可以丢E不显形
位移传动:“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。
抛物线类似黑百合的剧毒诡雷,丢出去以后准星部位有15秒倒计时,15秒内再次按E可以传送到信标处,无论此时信标是否落地
电磁脉冲:“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
范围半径大约12米,实际上这个范围还是比较大的,释放时机要把握好
被动:“黑影”可以透视看到50%血量以下的敌人
进阶指南
Sombra并没有单杀能力,所以请不要没事隐身绕后骚扰对方满血英雄,这样做是浪费时间
而她的各个技能相对而言都有非常强的功能性,所以Sombra在实战中的定位应该是半辅助半突击
由于一方Sombra控制的血包,另一方是无法吃到且无法控制的,同时吃到Sombra控制的血包可以给她充能,所以在整个战斗过程中,Sombra的第一任务就是控制血包
虽然控制血包没有数量上限,但是一般而言两个左右就足够了,控制再多的话时间都花在跑路上,相当于队伍5打6,得不偿失
优先控制己方血包(离己方近的),因为收益大风险小,控制敌方血包需要跑更远的路,冒更大的风险,同时因为己方很难吃到敌方血包,所以Sombra得不到充能,是非常不划算的
右键HACK过程受到伤害会被打断,同时HACK技能的有效距离长达15米,所以一般来说在己方大锤背后或者偷袭的时候用
这个技能大多数时间是隐身后去对方后排施放,尽量给敌方辅助,如安娜天使和尚等等,C位和前排比较难成功且效果不如给辅助好
由于Sombra可以透视看到50%血量以下的敌人,所以她的第二个任务就是收割敌方的残血
隐身技能由于有前摇,并且在被击中后会显形,所以在被集火后用隐身是没有任何意义的,千万不要把它当做一个保命技能用,它是一个切入技能
E技能才是真正的保命技能,一般的打法:看到敌方残血——E掩体或者血包——隐身出去——收掉残血——E回来
Sombra的第三个任务就是蹭能量,放大招。Sombra的大招是非常非常强的,可以和非常非常多的英雄形成配合,所以蹭能量就是第一要务
能量的主要来源是队友吃自己控制的血包,以及自己造成的伤害。在没有残血敌方的时候Sombra在己方大锤后输出攒能量都行,比绕后HACK的效果要更好,后者风险大,收益低
Sombra的站位比较灵活,但是一般来说你应该在这些位置:控制血包的路上,追杀敌方残血的路上,或者大锤身后持续输出或者HACK对面走位不好的人,极少数情况下你可与去对方后排对辅助进行HACK。
当自己充能快要完毕时,多按TAB观察队友的大招情况,并且主动按Z键寻求配合
以上便是守望先锋黑影玩法技巧攻略,希望对玩家有所帮助!
守望先锋(Overwatch)官方中文国服版v1.0.4
守望先锋黑影使用经验分享
守望先锋中黑影是一个比较考验玩家操作的英雄,那么玩家该如何使用好黑影呢,下面就给大家带来守望先锋黑影使用经验分享,一起来看看吧。
侧面拿路霸刷能量固然重要,但是也不一定说因为这样出大招快就放弃干扰后排。2700也算是鱼塘,辅助偶尔还是会出现忽略自家c位和另一个辅助血量的情况。我的做法是在控制好血包资源之后,去踩一个高台观测位,队伍集结的环节就拿对面t位刷能量(因为这时候对面也比较放松,偷后排很容易被反应过来) 。在双方poke和团战接触阶段就可以开始尝试偷后排了,这个时候辅助很有可能在拉前排血线,无法同时注意其他脆皮的情况。这种打法就是非常吃生存,一旦死一次就会断节奏。不过在把握好对面斩杀线提高生存率的情况下胜率还是相当可观的 。
要找高台等不会被对面集火的死角侧面黑人,尤其现在这个版本可以疯狂刷对面的t,就算是双盾版本我觉得其实黑掉副t也是一个很好的选择,因为他们大多数都依赖技能,黑主t收益也很好前提是队友在正面。其次就是走到哪都要看清四周和地方的位置,反正你这英雄随便看看清楚了在显型,但也别耽误太久。之后就是屏蔽对手的聊天频道,这个最重要,一般玩黑影都会被对面打字搞心态,眼不见为净。还有就是有时候该换就还是得换,比如输出不够等等 。还有emp一定先搞死和尚,开完打半秒头就没了。
守望先锋2.0黑影英雄改动分析
守望先锋黑影是游戏中的一个强力输出英雄,2.0版本对黑影技能进行了调整改动,下面一起来看看守望先锋2.0黑影英雄改动分析
首先来看看黑影改了哪些
相时而动(被动):_对被入侵的目标造成额外50%的伤害(仅黑影享有易伤效果)
普攻:_单发伤害从8减少到7,子弹扩散降低20%
黑客入侵:_冷却从8s减少到3s;入侵持续时间从5s增加到8s;禁用技能时间从5s减少到1s;被黑的人会被所有敌人透视;黑血包不再减半冷却,且持续时间从60s减少到30s
隐身:_隐身前后摇时间减半(更快隐身、现身更快开枪);可被发现的距离从2m增加到4m;可隐身时黑人,但期间会现形
EMP:_不再直接摧毁血条中的蓝条和临时护盾;会对范围内敌人造成当前生命值_40%的伤害。
对技能方面的详细分析
注:在目前看来,技能其他方面在上文中没有提及的都没改动,例如黑影依然可以半血透视
_被动:_被动是增加的而非取代的,也就是黑影依然可以隔墙透视那些半血以下的敌人。而黑影攻击被黑者的50%易伤效果,极大加强了他的伤害能力,使得黑影输出疲软的缺点得以极大地改善。
普攻方面:_普攻伤害8减到7,DPS从160降低到140,但降低了20%的扩散,使得黑影有着更安全的输出距离。虽然普通输出有所下调,但由于攻击被黑者的50%易伤效果,使得黑影的单杀能力得到极大提升,攻击被黑者DPS可达210,可近似看做现版本天使牵了蓝线(208)。并且子弹扩散减少,则更加强化了黑影的输出能力,不得不说以后黑影如果发挥好一点,拿输出金根本不是问题。
黑客入侵:_禁用技能的时间仅1s,这也意味着黑人的作用除了能给黑影易伤效果,另外的就是打断技能了。而可以在隐身情况下黑人意义非凡,大可以在团队当中一直隐身,等狗位进来黑一下给一点干扰和限制,另外诸如西格玛、麦克雷、路霸开大,入侵使之断大也能够更加及时。况且黑人之后,目标还会有8s的透视效果,黑影在试图单杀时,黑影的队友也可以知道谁在被自家黑影搞,有利于帮助黑影打集火干掉敌人。而3s的冷却让黑影有更高频率黑人干扰,并且可以边隐身边黑血包,这样黑影可以有相当高效的控血包能力,不过好在一次控30s,不至于太变态。另外文中和演示视频中没有提及炮台、锁血等东西互动的变化,我想应该没有变,至于鲍勃就不好说了,指不定就只让他瘫痪1s。
半血透视还在,这么远的距离就会被发现,隐身黑人
隐身:_隐身前摇意义不是很大,可以有但并没有太大必要,而后摇就相当有意义,这意味着现身之后可以更快打输出或开大,即使普攻削弱了一点,但配合隔墙透视的被动,收残血能力还是不会受到较大影响。
EMP:_划三个重点——①造成的伤害是目前生命值的40%,也就是如果你就10血,EMP下去你就6血;②依然可以破盾,巴蒂大招、阿三大招依然会被EMP完全摧毁,而DJ大招以后就不会被EMP清空;③现身才能放_。之前EMP着实是有些过于无敌,因为只要6人被黑,就注定无法反制了。而现在禁技能时间仅1s,可以给DJ和尚有一些反制的空间,这也意味着以后黑激素刀、黑激正义不再是那种近乎无敌的组合了,而黑拍那种也会受一定影响,如果大锤反应慢了,可能就会让敌人放出保命技能反制。EMP可造成当前生命值40%伤害,并可以给所有敌人挂一个黑影专用易伤,配合更快的现形速度,黑影靠EMP进行单杀脆皮的能力其实是比较强的,如果不能及时赶走黑影,很可能会导致自家减员。而我有理由大胆预测,以后ow2黑影进场EMP然后吃激素的收益会非常之高,可以很容易拿到2个击杀。(仅建立在黑影不是马枪怪的前提,lip狂喜)
打法改革
_由于黑人的禁用技能时间腰斩式缩短,如果对方打地推,黑影打正面的收益就会下降很多,诸如大锤这种被黑了,不会像现在一样是待宰羔羊。而黑影则更推荐绕后流,利用入侵干扰敌人,并且透视可以给到自家很有用信息,例如自家对狙时暴露对方狙的位置,让他很长时间内不敢对狙。当然自家也能知道你单杀能力究竟如何,都看得到你要单杀的人弄没弄死。
刺客切人流:_专门黑后排脆皮,隐身黑人后现身攻击,打出击杀。
骚扰刷大流:_专门黑对面T位,隐身绕后黑人现身刷大,干扰敌方T位并施加较大血量压力(但OW2似乎T位都会有路霸一样的降低送能量被动)
缺德搞事流:_一直隐身黑人,哎我就不现身就是不停黑你,让对手不厌其烦,等到时机成熟就现身收割。
守望先锋实战浅析新英雄黑影究竟厉不厉害
新英雄Sombra已经在嘉年华上开启了试玩,小编经过仔细的研究现场的试玩视频,对Sombra的技能进行了一些总结,一起来看看新英雄的技能到底怎么用,究竟这个英雄厉害不厉害。
SOMBRA基础信息:
血量200、突击型英雄
自动手枪:“黑影”的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。
60发弹夹
射速为15发/秒,单发子弹最大伤害为8点
射程比猎空稍远一些,比76近,子弹随距离伤害衰减较大,散射也比较严重,适合近10米左右交战。
黑客入侵(右键):“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
冷却时间:12秒,需要引导2秒左右,期间如果敌人不在视野将被打断,对玩家使用持续时间为5秒,对炮台使用持续时间为10秒,对血包使用持续时间为1分钟。
对敌人使用,成功黑掉以后,玩家无法使用技能,意思是Shift、E、右键、Q技能无法使用,但是仍可以射击。
1、对堡垒使用,堡垒无法变形,但是可以继续攻击
2、对托比昂炮台使用可以使托比昂炮台暂时停止攻击
3、对急救包使用可以让敌人暂时无法使用该急救包
4、黑掉敌人后,可以看到敌人的位置(全队共享)
5、无法绕过屏障黑掉对方,比如莱因哈特举盾时是无法黑掉他的。
6、入侵有效距离不算远,大概只有15米~20米。
7、不能驱散目标身上已有的状态,比如堡垒坦克模式、源氏龙刀、托比昂熔火核心,但可以打断麦克雷的午时已到。
8、对冷却的血包使用,可以大幅度加快血包再生速度,5秒一个大血包,3秒一个小血包,并可以阻止敌人使用该血包。
9、黑血包可以持续很久,会有一个Sombra倒计时,骷髅头标志作为沙漏,发光部分越来越少,结束后入侵结束。可以同时黑掉多个血包。入侵血包的效果可以持续1分钟
10、被对方黑掉的血包,无法再黑回来
入侵血包的时候会有一个图标倒计时
光学迷彩(SHIFT):“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
冷却时间:6秒
1、持续时间不短,大概最多可以隐身6秒
2、使用普通技能不会中断隐身效果,只有射击和大招会破隐形
3、隐身的时候也可以占点。
位移传动(E):“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。
冷却时间:6秒,有效使用时间为15秒。
1、信标只能生效一次。
2、信标丢出去的感觉和安娜丢手雷的感觉一样,都能丢很远,抛物线。
3、信标不是一定要落地才能传送,在空中飞行的时候也可以传送。
电磁脉冲(Q):“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
效果持续5秒,范围大概半径20码,基本可以笼罩交战区域。
这个入侵和右键小技能的入侵区别是:
1、瞬发,2、群体、3、直接所有摧毁护盾
黑影使用小技巧:
1、被死神、莱因哈特等,因为武器射程比较近,对方是范围攻击,也不容易全身而退。
2、入侵技能对大幅度依靠技能移动的英雄有奇效,比如猎空和法老之鹰,但是需要读条,不太容易黑成功。
3、通常的打法套路是,在安全地方放下信标,隐身并绕后,攻击一波,然后使用信标安全返回,信标可以放在血包附近。
4、适合切后排英雄,安娜、卢西奥、寡妇等。
小编总结:
总的来看,Sombra是一个类似猎空的独狼,快速的移动、偷袭,黑客入侵可以给作战带来一些辅助作用,偏向战略型,需要一定的思考。
大招团战需要拿先手,才能可以限制敌人技能尤其是大招,因此对团战时机把握一定要先人一步,否则几乎等于什么都没哦,毕竟没有驱散效果,只能先手反制,但是可以打断麦克雷午时已到。
这个英雄的有趣之处来自隐身偷袭、瞬间移动的快感。瞬移可以形成多种套路打法,有待深入研究。
守望先锋新英雄黑影来袭!英雄详细全解!
简介
全称:未知 , 年龄:30岁
职业:黑客
行动基地:墨西哥,多拉多
隶属:黑爪、(前)骷髅帮
背景故事
作为全世界最臭名昭著的黑客,“黑影”利用信息与情报操控权贵。
早在她称自己为“黑影”之前,黑影是千千万万在智械危机后变成孤儿的儿童之一。在家乡大部分基础设施都被摧毁的情况下,她依靠自己在黑客以及计算机方面的天赋活了下来。
在加入墨西哥的骷髅帮之后,黑影协助该帮派用其所谓的革命对抗政府。骷髅帮相信墨西哥的重建工作实际上造福的是有钱人和有权人,而真正需要帮助的人却被遗忘。
一连串的胜利让黑影对自己的实力过度自信,最终她在毫无防备的情况下,陷入了一张覆盖全球的阴谋网——并且也因此被人盯上了。由于自己的安全面临严重威胁,黑影不得不删除关于自己的全部信息,从此销声匿迹。
后来,她以“黑影”的身份再度出现,经过改造的她决心查出那张阴谋网背后的真相。“黑影”发动了一系列比以往更加大胆的黑客攻击,这些行动也让许多人成了她的仰慕者,其中就包括“黑爪”。她随后加入了“黑爪” 并参与了一系列大规模网络攻击,目标均为带有政府背景的集团。这些攻击行动导致了光明科创集团在墨西哥遭到舆论质疑以及俄罗斯反智械防御项目的生产方沃斯卡娅工业集团遭到袭击。
现在,有了“黑爪”的丰厚资源做后盾,“黑影”终于可以专注于她真正的目的:揭开阴谋背后的真相并利用这些信息为自己服务。
技能介绍
Shift 光学迷彩。“黑影”可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
E技能 位移传动。“黑影”扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),“黑影”可以立刻回到信标位置。
右键黑客入侵。“黑影”可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
Q技能 电磁脉冲。“黑影”向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
其他情报
目前ptr服务器并没有上线,不久后就可以在ptr玩到新英雄了。根据暴雪嘉年华现场试玩,可以得知,新英雄武器为60发冲锋枪,准心扩散速度很快,和猎空的差不多,但极限扩散并没有猎空大。
在敌人残血情况下可以隔墙看到,但有距离限制,不是全图有效。右键黑入血包时间约为1.5秒,冷却持续时间为12秒,持续时间未知。
在隐身状态下有物理碰撞,可以碰到敌方单位,敌方单位也会被卡位,并可以看到半隐身状态的sombra。持续时间约为5s,冷却为4s(隐身结束后)。
E技能持续14s,持续时间内可随时传送甚至可以在空中传送。技能很好用,可跨地形甚至一些奇怪的地方....只要能站住。还有一点装置无法被摧毁(现阶段,不排除正式服可摧毁)。
在试玩中,猩猩对其威胁很大,可以把隐身电出来,但新英雄的E技能很BUG,是个逃生绕后利器,唯一缺点是伤害不够高,偏向控制。
大招在释放后使敌方英雄在一定范围内沉默,无法释放技能,控制效果很强,大锤的盾失效,猩猩罩子失效类似EMP。
总体来说从试玩中可以得知新英雄在突击方面很突出,但伤害疲软,属于半辅助型突击英雄,对队友很友好,适合搭配高爆发型英雄与其大招配合。
以上均为试玩资料,并不是最终形态,有兴趣的玩家可以去ptr服等英雄出并率先体验,最终正式服可能与上述不符也属正常。
更像辅助的输出:守望先锋黑影技能介绍!
英雄介绍:Sombra是世界上最臭名昭著的黑客。用她的黑客技能操作的能力,她可以禁用对手使用自己的能力,像猎空。So处跑,通过隐形没人能发现她。通过这两种能力(黑客和隐形)相结合,Sombra能够得到深入敌后禁用强大的防御和启动伏击她的对手。
Sombra也mbra是一个非常隐秘的英雄,她能够到有一个独特的能力来禁用敌人捡血包。Sombra的终极EMP基本上是一个效果范围攻击,禁用她周围所有敌人从短时间内不能使用自己的能力,这对战斗产生了巨大影响。
名字:黑影
年龄:30
职业:黑客
难度:难
基础血量:200
基础技能:
技能介绍:Sombra的被动能力让她看到受伤的敌人墙后面。他们的生命50%以下的任何敌人,Sombra(并且只有Sombra)将能够看到这些墙后面的敌人,不管在哪里。
技能作用:
Sombra被动的能力是强大的。能够看到受伤的敌人墙后面的东西和她的能力使它非常容易让她伏击,追捕受伤的敌人。这就说明你需要时刻与队友沟通,让像猎空,源氏,甚至猩猩之类的英雄去收割。她本身也有伤害,但不像这几个英雄收割速度快。
武器介绍:
Sombra全自动手枪发射的短程扩散。
弹药:60
伤害:2 - 8(远距离减少伤害)
爆头:是
装弹:1.5秒
默认热键:左键
Sombra的手枪是她唯一的攻击手段,他有一个相对大的弹夹,可以持续射击3.05秒,这是大大超过大多数其他进攻英雄的攻击武器像猎空的手枪和76士兵的步枪。但是手枪扩散巨大,伤害也随距离下降,所以必须接近敌人做任何大量伤害敌人。
黑客入侵:
Sombra攻击敌人暂时阻止他们使用自己的能力,或黑掉血包,让敌人无法使用。
持续时间:根据不同目标
范围:15米
修改时间:1.2秒
冷却时间:12秒
默认热键:右键
技能介绍:这是这个英雄的招牌技能,一次只能堆单个英雄或血包使用,并且不能黑掉英雄的被动技能如源氏的二段跳,和尚的漂浮等等。当其黑掉英雄时可以知道大招是否充能完毕。
黑掉的血包也会有时间显示,血包也会加快刷新速度。
光学迷彩:
Sombra隐身很短的一段时间,在此期间她的速度大大提高了(2倍)。攻击,会取消隐身效果。
持续时间:6秒
冷却时间:6秒
默认热键:shift
技能介绍:
这种伪装的能力将使Sombra建立简单的伏击和侧翼进攻敌方目标。这种能力结合她的被动能力为追捕她的对手提供了一个致命的组合。请记住隐身并不是无懈可击的,必须小心谨慎,战斗中到处都在子弹飞你很可能失去你的这种能力。
位移传动:
Sombra扔出一个传送器信标。她可以立刻返回到灯塔的位置虽然活跃(包括在中途的时候)。
持续时间:15秒
冷却时间:6秒
默认热键:E
技能介绍:这是Sombra的一个保命技能,它只有6秒的CD,这意味着可以经常使用,不过要注意,它是在持续时间15秒过后才进入6秒CD。这个不能被摧毁。
电磁脉冲:
Sombra排放很大范围内的电磁能量,摧毁了敌人的壁垒和盾牌和骇入敌人,使其不能使用技能。
持续时间:6秒
范围:20米
默认热键:Q
技能介绍:Sombra的终极技能就像她的骇入能力一样,不过效果更广。这个技能可以使护盾失效,毛妹秒变200血,DJ大招等于没用,可以配合E在空中放大。
结语:这个英雄的出现无疑会改变比赛的体系,开发出更多套路,像花村B点传统的打2楼,如果有个黑影从正面隐身绕后是不是有更好效果,有残血透视,英雄是不是更好收割,希望中国队能提前开发出新英雄的打法
守望先锋黑影进阶攻略技能释放技巧分享
守望先锋黑影是游戏中的一个强力输出角色,部分玩家还不熟悉黑影的技能,下面给大家带来一个守望先锋黑影进阶攻略与技能释放技巧
守望先锋黑影进阶攻略
主要攻击:冲锋枪
DPS为160,爆头双倍伤害,子弹随机扩散较小,圆形(默认)准星的话,仍然可以在15m的距离框住一个小巴蒂。虽然黑影被归为短枪一类,但若再细分则属于中短枪类,如果条件允许,还可以起到管法拉的效果。
tip:普攻/近战所造成的伤害,是黑影60%~75%的能量来源,因此要抓紧时间打伤害,有任何刷能量的机会都不要放过,除非有更优先的选择,如入侵并呼吁集火关键带大者。
右键:黑客入侵
需要读条0.65s方可生效,读条完毕后使敌人5s内无法使用任何需要按键才能触发的主、被动技能和终极技能,并且暴露目标的血条以及大招是否充能完毕的状态20s。其中源氏的爬墙二段跳、天使的减速下坠、回声的滑翔都无法使用;并且可以打断部分技能,可打断的技能与眩晕技能的相同(可理解为麦克雷闪光弹能断的,小黑也能打断)。其最大施法距离15m,当视野丢失时仍然可以继续读条一小段时间(约0.15s左右)。而受到伤害则会立即被打断施法,且进入2s的强制冷却。
tip:虽然入侵血包之后,自己或队友吃血包会算作黑影的治疗,但是不会给黑影任何能量收益。把握好使用小黑的时机,比如别对着一个残血的且能收掉的敌人用黑;或者没有技能的敌人,且短时间不会冷却完毕的敌人用黑。
被动技能:相时而动
如果黑影视野内的敌人血条不为满血,则黑影能够直接看到其剩余血量;黑影可以隔墙侦测到血条≤50%的敌人。_可以简单理解为:透视到的人全都半残,看不到血条的全都是满血,看得到的全都不是满血,除非最近20s内黑过他。__此技能可以为黑影提供相当有用的信息,如果交流得当还能共享信息,以便于集火易消灭的目标。而透视半残和透视血条,则可以便于黑影追击残血目标,帮助收割。
tip:你永远可以相信黑影口中的半残和残血,因为他知道的信息最多,也只有他知道是不是存心害你。
shift技能:光学迷彩
在经过1s的施法时间之后,黑影进入隐身形态,并且加快50%的移动速度,之后可以进入无限时间的隐身形态,直到黑影主动解除或者受到伤害被迫解除。如果黑影和敌人距离小于2m,则会现形且有较大声音提示敌人。_这个技能就是黑影的绕后良技,给黑影提供更多机会进行入侵。也提高了黑影的机动性,在返场的时候黑影有着很快的速度。
_tip:无论是主动解除还是被迫解除,黑影都会自动说“想我了吗”这种台词。黑影隐身时不会有任何脚步声,包括从高处跳下来的落地声,这些只有黑影自己才听得见。
E技能:信标位移
_黑影投出一枚信标,投出去约0.4s即可使用,使用时立刻传送到信标位置,且解除身上一切debuff,包括禁疗、“乱”。信标投掷出去时即计算6s冷却,黑影主动拆信标或使用信标后都不会影响冷却。信标落地后才能被敌方摧毁,而被动摧毁则会重新计算6s冷却。_信标可谓是黑影最重要的保命技能,因此一个黑影的技术水准,不仅在于黑的是否精髓,也在于对闪回的时机把控,以及留信标的位置。可以说黑影的信标,使得其有着C当中最低的十分钟阵亡数(合格数据为6.6以下,而其他大部分C的阵亡都在8以上)。而且除了黑影处于被黑、被控的状态,无论什么情况都可以立刻使用信标。
_tip:黑影信标使用时有约0.25s的无敌时间,如果使用熟练,完全可以1cm传送躲核爆和毁天灭地。而信标最好放在有血包补给、离战线不远处,保证信标闪回之后能快速加入战斗,尽量避免因少一个人而崩盘的情况。记得闪回之前补一个近战,最大化伤害,也可以多拿到一点能量。
大招:EMP电磁脉冲
最最最最最准确的说法为:黑影在非隐身、被黑、被晕的情况下,经过0.35s的施法前摇,并且自身向上跳跃约0.75m之后,对黑影周围15m的敌人、血包、建筑物释放电磁脉冲,不可穿墙地入侵范围内所有敌人,且对护盾、罩子、蓝盾、临时护盾造成10000点伤害,入侵时间与右键小黑完全相同。_在普通模式里面就相当于直接破盾、削蓝盾,因而像秩序之光(100白+125蓝)和查莉娅(200白+200蓝)这种蓝盾占血条很大一部分的英雄,被电磁脉冲命中之后直接半血甚至不到,而可怜的禅雅塔(150蓝+50白)被EMP命中就只有50血量了。
黑影的大招属于一种范围软控技能,如果在有顶尖配合的对局来说,EMP如果命中全部六个,对方基本上等于团灭。
tip:如果查莉娅有盾,则EMP释放如果命中带盾目标,虽然目标依然会被黑,但是目标蓝色血条部分不会被削掉,而且查莉娅也可以立刻获得40武器能量,也就是如果敌方禅雅塔在套盾期间被EMP命中,他不会只剩下50血。
记住:黑影有着非常强大的功能性,而功能性越强往往对应着越吃配合,因而开麦交流能使黑影起到的团队作用最大化,也能将黑影胜率提升不少。
重要技巧
①释放EMP的时候,第一重要的是能够黑到关键人物,其次则是黑的数量。而在释放EMP的时候,请勿引起安娜、麦克雷等带控者的注意,最好的做法即是别在他面前开EMP就行了。如果准备跟源氏打黑刀组合,可以不要求全黑,但一定要黑掉带控、带保的敌人,例如查莉娅、麦克雷、带圣禅雅塔、安娜等等,保证源氏砍人时没有技能来干扰。
②黑影的子弹伤害距离衰减为15m,而黑影右键距离和大招范围恰好也是15m,因而你可以利用敌人是否显示右键的方框(未在冷却时间内),来判断会不会有伤害衰减,以及是否在EMP范围内。
_③有些敌人根本没有先黑再打的必要,例如准备偷专心狙击的黑百合,现身后直接瞄头锤就行了,或者是集火交主盾的无大招查莉娅,没了主盾就基本没有自保能力了,直接不用黑直接干就行了。
_④从隐身当中现身时用语音,可以覆盖如“想我了吗”这种现身时的台词,作者个人推荐使用boom,并绑定在“1”键位,现身的同时或提前按此键,可以覆盖现身台词,提高黑影的隐蔽性。
_⑤如果要进行大招配合,例如黑+吸、黑激拔这种组合,请一定要告诉他们先黑再交招!否则被其他大招提前反制了,则极有可能会血本无归。
_⑥多找高台去蹭能量,高台可以提供不错的掩护,并且如果敌人分火力去试图击杀黑影,也变相缓解了前排压力,而黑影此时也不断地在给前排压力,例如花村防守的A点。
_⑦黑影完全可以跟随大部队在正面施压,专门入侵敌方前排和狗位,也能起到很好的压制作用,但是前提则是自家有充足的正面保护,例如双盾或莱茵哈特的盾,否则容易受到不明aoe而频频打断入侵。
_⑧游戏的精髓是“H”键,如果队友不给力导致黑影难以打出效果,还是换英雄为好。(但是这种情况多半换了英雄也无济于事)
_⑨假如自家另一个C手较短,例如猎空、源氏、铁拳,那么黑影就要承担一部分长枪的职责(没错,你就要多管管法鸡);如果另一个是长枪,则你就要承担一部分短枪的职责,例如骚扰后排让他们前排脱节。
本章总结:黑得精髓,跟枪如锁,来无影去无踪,难以捉摸,EMP团灭发动机,你就是一个合格的黑客了。

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