为什么玩桌游瞧不上三国杀(桌游为什么排斥三国杀)

本文目录
- 桌游为什么排斥三国杀
- 巅峰到谷底,国内第一桌游三国杀为什么没落了
- 你认为现在的三国杀还值得入坑吗
- 三国杀为什么火不起来
- 如何评价桌游《三国杀》
- 三国杀很烧脑,但是为什么不火了
- 为什么桌游三国杀不火了
- 三国杀比别的桌游有哪些优点,为什么会这么火
- 三国杀和剧本杀,哪款游戏更烧脑为什么
- 三国杀 桌游评价
桌游为什么排斥三国杀
国内桌游最经典就是三国杀,玩法多样,智谋策略,等级肯定比那些什么高级,谁排斥谁智商低
桌游圈排斥的不是三国杀,而是排斥那些除了三国杀没玩过几个桌游就一脸三国杀最火最迪奥其他桌游都是拉鸡的三国杀玩家
巅峰到谷底,国内第一桌游三国杀为什么没落了
现在一提到桌游,大多数玩家心中第一个想到的应该是《狼人杀》,而并不是《三国杀》。《三国杀》这款手游在刚刚上线的时候,确实是把桌游戏推上了一个巅峰。当时也是收获了一大批的忠实玩家。然而在经过这么多年的发展这款游戏却一直在呈现出一个走下坡路的状态。那么从巅峰到低谷,《三国杀》的问题究竟出在了哪里?
1.《三国杀》的口碑正在呈现出一个逐年下降的趋势
最初的《三国杀》游戏体验是非常好的,这也是它能够吸引大批忠实游戏玩家的原因,但是在后来的发展之中,玩家渐渐发现游戏上手难度变得非常大,而且变得越来越氪金。我们也都能理解游戏运营成本需要玩家支撑,但是如果一味的让玩家去氪金,那么最后所导致的结果一定会是玩家的流失。
2.《三国杀》从桌游到线上版本,玩家的心态也发生了变化
最初的桌游《三国杀》,大多数都是几个朋友或是认识的玩家一起结伴在一起玩。在这种面对面的过程之中,玩家们在玩游戏时的游戏环境是可以得到很好的保证的。毕竟彼此也都相识了解彼此的脾气秉性,不会因为游戏上的不愉快而做出一些过激的举动。而到后来《三国杀》发展到线上游戏之后。
大多数的玩家都是隔着电脑屏幕和对方玩家进行沟通。在这种情况之下,键盘侠也就自然开始横行霸道了。他们很容易把自己在游戏中所受到的失败直接联系到对方玩家的头上,很容易就会做出一些过激的行为举动。
你认为现在的三国杀还值得入坑吗
现在三国杀不值得入坑了,原因有三点,卡牌变得复杂,武将技能太复杂以及音乐。
第一点原因,卡牌变得复杂。之前的三国杀的卡牌还是比较合理的,像是有经常用的“杀”牌,“无中生有”牌等。这些卡牌不论是在设计上还是在技能上面,都是比较的合理。
可是伴随着三国杀的不断发展,一些新的卡牌被不断的制造出来。如果这些新的卡牌通俗易懂的话,倒也不失为一件好事。可是偏偏这些新出现的卡牌,不仅专业名词太多,就连理解起来都是十分的困难。
一款卡牌游戏如果连玩家都理解不了的话,那么这款卡牌无疑是失败的。
第二点原因,武将技能变得复杂。这一点跟卡牌变得复杂是有些相同之处的。原本武将的卡牌数量就已经足够多了,虽然也是有些武将卡牌比较复杂,但还没有复杂到令人不好理解。
即使出现了一些“神”级别的卡牌武将,也还能令玩家接受。可是后来的一次版本更新,不仅是加入了大量的武将。甚至就连武将的介绍和用途都变得极为复杂起来。
一个武将的技能从两三个变成了四五个,玩家不仅需要花费大量的时间来读懂这些技能。更需要大量的时间来磨合。
这种情况已经对新玩家来说十分的不友好了,如果新入坑的玩家,则是更不懂了。所以这是第二个原因。
第三点原因,音乐。老版本的三国杀音乐比较经典,而且每个武将的配音也都十分的用心。可是到了新版本之后,三国杀的背景音乐变得奇奇怪怪起来,至少之前的感觉消失不见了。
令人听起来有些觉得违和一般。武将的配音也稍稍发生了改变。不如之前更有感觉了。
以上,就是为什么不值得入坑三国杀的三个原因了。
三国杀为什么火不起来
个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。
第一, 游戏 基本规则固化。
三国杀的 游戏 规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触 游戏 的人来说, 游戏 基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。
第二,人物技能的失衡。
早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑 游戏 还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。
第三,模式的低营养化。
什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。
只玩标准版,以后卡牌越来越多,就越来越失去兴趣了。规则乱七八糟
一个 游戏 没人玩主要原因就是劝退新玩家
线下来说 相比狼人杀 五分钟时间新玩家连标的武将技能都看不完 更何况其他乱七八糟的属性 边玩还要边教 大家一起的 游戏 体验极差
线上来说 武将更加复杂难懂 也越来越变态 人家的武将 历史 名气没你大 但血比你多 技能比你吊 你打的就很难受 游戏 中无论是失误也好还是真不知道极致 你就会挨骂
我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点可能一个小时,现在也没几个人那个耐心玩。
先出的将,大家熟悉,但是不厉害。
后出的,大家都没听过,牛逼闪闪放光芒。
我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。
最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。
后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。
首先说,边锋这个 游戏 公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩 游戏 从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的 游戏 ,我也甘愿做一只温水青蛙。
可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候, 娱乐 性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个 游戏 本来就强调是聪明人玩的 游戏 ,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个 游戏 线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。
复杂的 游戏 机制,超长的 游戏 时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩 游戏 过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。
我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。
有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。
我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的 游戏 机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅 游戏 。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。
笔者从2008年开始接触三国杀,一直是和同学面杀,直到2014年转线上,从7级一步步升到了185,武将170+。
对于三国杀日益衰败,笔者认为有以下几点原因:
1.三国杀规则对比于现在的 游戏 来说略显复杂 2.学业繁忙没时间玩,
三国杀主要群体是高中生乃至大学生,大学生还好说,高中生肯定没有多少时间。
3.武将越出越复杂,技能越来越难懂 4.官方作死。在玩家日益里流失的情况下,还弄出一个所谓的新三国杀,来分散玩家。数据不互通。
我大学时就很喜欢玩,后来弃游的原因很简单。记得好像是2013年?武将技能更新了一次,我就从一个老玩家变成了新玩家。你说咋玩?
技能越来越复杂,武将越来越多,新人加入门槛高。
武将越来越变态,特别是一些线下武将失衡严重;各种道具,尤其手气卡,变相支持作弊。。。增加的禁卡禁将系统,由于投鼠忌器,存在很多局限。
尽管三国杀一直号称自己是“聪明人玩的 游戏 ”,然而,为了追求商业利益,官方一贯鼓吹武将技能优势,发布失衡武将,疯狂开发各种无益提升核心内涵的皮肤妆扮系统。让整个 游戏 环境充满了炫人品,秀技能,有一局,我同学。。。的氛围。
2区,刀寒三尺
三国杀曾经很火,当时还不是页游,需要专门的登录器登录,现在基本属于凉了。三国杀凉了,主要就是两个原因
1,英雄武将不平衡。标准包过弱,而新出的武将一个比一个强,老武将没法玩,需要不断的充值,而新人更难融入这个 游戏 。
2, 游戏 公司吃相太难了。银两永远只能买非常老的武将,强势武将都不能买,这点比腾讯还糟糕,至少LOL这样的 游戏 里,金币是没有买所有英雄的。
如何评价桌游《三国杀》
三国杀是移植三国杀实体纸牌的手机游戏。游戏严格遵循官方设定的规则和逻辑,并根据最新的动态进行实时调整,保证玩家能第一时间玩到原汁原味、专业严谨的三国杀。结合移动设备的特点,重新设计绘制了人机界面,使得操控更为快捷方便,手速慢的玩家也能用得心应手。
三国杀很烧脑,但是为什么不火了
简单一句话就是:因为它不断的出新武将。
最初三国杀的优势,一来是我们对于三国主题的文化认同感,二来是趣味性和上手难度的平衡。黄恺和他的团队在设计之初,虽然产出的武将数量很少,玩法也仅考虑了身份局的机制,但其整体风格相对统一,这些原因让三国杀在玩家眼中成为了一款精美的国产桌游。但是这款游戏在市场的大染缸里浸了几年之后,其他玩家再仔细端详它时,想必会和我有一样的感受:乱!
这个游戏注定了只要不停的出新武将就是把自己往死亡的路上一步一步紧逼。因为这种做法极大的提高了新人入坑的门槛。而没有新鲜血液的游戏又如何长久?
如果当初就拒绝出新武将而是用其他的方式搞扩展,或许现在会好些,不过谁知道呢?或许三国杀的衰落是必然,新武将策略反而可以在衰落之前多圈一些钱。
三国杀最火的时候,聚在一起我们不怎么玩狼人杀人的。可现在呢?狼人杀人我们依然玩,三国杀已经不想再玩了。
为什么桌游三国杀不火了
三国杀降温的原因主要有:
1. 在很长的一段时间里,由于ol团队和桌游团队的意见不统一,ol需要兼顾桌游(面杀)的效果,这极大的限制了ol的设计思路。对比炉石传说中“发现”这种效果,基本没可能在面杀中实现。对比炉石坚决地放弃实体卡牌而专攻电子卡牌,三国杀ol很长一段时间内没有充分地发挥电子卡牌的优势
2. 本来三国杀的判定系统是比炉石的纯粹随机系统好的,因为可以记牌,具有一定的可计算性,比如数桃子是三国杀高手的基本功之一,但是后期武将的设计很少运用这一优势。,我们也很少看到与牌库或者“墓地”互动的技能设计
3. 在各种思路都没有拓展的情况下,三国杀要出新内容基本只剩下两条路子,出武将和出新玩法。而新玩法除了国战之外说实话都跟原版差距挺大的,无论是界面还是操作方式,所以玩家很多都懒得学习。对比一下炉石的乱斗模式和正常天梯的差距,基本上没见过哪周炉石的乱斗有玩家不会玩,但是像好多年前三国杀就有的3v3,笔者到现在都不怎么会玩。
4. 然后就只剩了一条路,出新武将,这个好多答主都提过了。我在这里想说的是,拼命的出新武将而且技能越来越复杂是三国杀ol设计思路狭窄,商业模式单一的结果,而不是原因。
5.武将池越来越大的后果就是新玩家入门难,这个好多答主也提过了。但是三国杀这里是有天生缺陷的。因为三国杀需要在场起码4个人的配合,你不懂一个人的技能就可能错过了配合的时机。比如最简单的刘备空手牌砍一刀荀彧,你刘备不懂荀彧技能分分钟被喷成狗,这就天生对比炉石有劣势。炉石这种1v1的游戏打错了起码没人喷你,而且炉石基本上懂自己这套牌就行了,不懂对面的牌肯定冲不到传说,但是完成每日任务绝对绰绰有余。而且经常还有我管你出啥牌老子一套动物园打脸萨教你做人的存在
6.再提一下武将设计,现在来看炉石“关键词”这套系统是很优秀的存在,这套东西是从万智牌异能来的,但是炉石非常好的控制了“关键词”的数量。自炉石上线以来也就增加过“发现”“激励”这两个关键词。对比三国杀武将现在无比繁复的语言描述,“关键词”+“特效”这套系统显得简单很多
7.说一条非战之罪的,三国杀在大直播时代到来的时候已经过了高峰期,因此从比赛和主播方面都很少吃到直播时代的红利。如果10年就有这么多直播平台的话,像火树这些大牛应该是堪比现在炉石“狗板夫妇”的存在,也必然对这个游戏的发展起很多的积极作用
8. 英雄杀 请所有爱过三国杀的粉丝不要忘记,是谁在三国杀最蒸蒸日上的时候给了它沉重的一击。英雄杀是某公司黑历史上最黑的一页,没有之一。运营商作死归作死,圈钱归圈钱,尽管在起步阶段也抄了不少bang的设计,风火军争时期的三国杀已经是有非常多原创性的优秀国产游戏。三国杀初版与bang的相似程度远远低于英雄杀初版与三国杀的相似程度,任何玩过三国杀100局以上的人去玩下英雄杀都能凭着良心做出正确的判断。更别说bang基本没有成功的线上游戏化的产品,也没有像三国杀这样成为一个风靡全中国的游戏品牌。
三国杀比别的桌游有哪些优点,为什么会这么火
我也算是迷恋三国杀的一个原因,感觉掀起热潮的原因有以下几点(纯属个人总结):
1、社交功能。
桌游有一定的社交功能,但是三国杀有别于其他的是人数可以从2-10人不等。这样,聚会时候不会因为三缺一之类的。而且,一般是老手带新手,朋友间其乐融融,嬉笑怒骂,增进友谊,即便新朋友也不会因为没有话题而尴尬。
2、杀人游戏+中国历史
首先说杀人游戏以前比较流行,但是有设计上的不足。一上来很快就有人出局,而且对于中国人来讲,老说死死的,不吉利,造成有些人有抵触。而且游戏比较单一,没有可变性。而三国杀融入了中国古代历史,特别是《三国演义》的故事在中国深入人心。假如你能变身成为绝世无双的吕布,那种感觉又让你穿越一样。而且,人物技能不同,组合不同,身份不同,加上幸运成分(判定)等等,每一句都是一个新的挑战。所以游戏可玩性极高。
3、专业的游戏构造。
以前看过报道,三国杀制作组制作的这个游戏,是建立在一个非常庞大的数据模型上的,每个人物的技能、特性都是经过大量的推算和演算测试后制定的,保证了游戏的平衡性。即便有人物和人物之间的相克,但游戏是公平的。
4、比较传统桌游
传统桌游有麻将、扑克之类,很多年轻人不喜欢接触。而三国杀不仅耐玩,还很健康。可以休闲,还可以竞技。
比起其他桌游来,有中国元素、有合作、有舍己为人……太多太多了。而且风火山林+sp+神将+各种游戏模式,游戏方法层出不穷,吸引人欲罢不能。
以上是自己总结几点心得,不足之处请指正。
三国杀和剧本杀,哪款游戏更烧脑为什么
首先,三国杀确实衰落较为明显。本身三国杀入门门槛就不算低,后期加入各种技能复杂和强势的武将后,新人学习成本太高,老人选完将基本就知道输赢了,所以玩家流失是在所难免的。
但也不至于无人问津,三国杀主要吃亏在火得太早,没赶上移动互联网时代,不像狼人杀和剧本杀可以分别靠着直播与抖音小红书大规模圈人并普及玩法。而且那个年代的玩家也没有微信群用于周末通知组局,所以三国杀其实没有像后两者那样涌入过大量泛用户,当时能够入坑的玩家基本后面都会成为核心玩家。因此站在老玩家的角度,该玩三国杀的还是会玩,只不过三国杀玩家可以转战狼人剧本,狼人剧本的玩家却很难再引流到三国杀了。
狼人杀热度并没有衰退,只是16、17年时受视频直播带来过疯狂增长,如今回归了常态而已。狼人杀相比其他游戏有3项优势:一、虽然玩成高配很难,但只是新人入门的话,其实门槛非常低;二、剧本和三国杀需要创作者不断推出新本和新武将,狼人杀如果创作者不再维护,对玩家没有任何影响,板子太花反而不被很多玩家接受;三、狼人杀相比其他游戏有个明显区别,就是容纳人数多!当一个局的人数超过10个人,也玩不了别的游戏,只能打狼人。
至于狼人杀规矩、高配低配冲突等问题,王者LOL喷菜鸟的也多,也有什么角色打啥位置的规矩,王者衰落了么?知乎现在有种风气是“只要我不喜欢那一定全世界都不喜欢”,但其实先不说现在周末桌游店打狼的用户占了多少,就看看大一点的互联网公司,小米、搜狗、头条、360、阿里、爱奇艺,哪个没有员工在组狼人杀局?
倒是剧本杀,最终一定会完全走向死亡。剧本杀现在的火爆,很大程度上是因为沉浸式RPG密室在二三线城市不够普及,在一线城市价格又压不下来。动辄人均四五百的费用让广大平民玩家望而却步,才会转战剧本杀。
而剧本杀相比桌游有个最大的弊端,就是需要创作者不断推陈出新。如果某一天有新的娱乐模式替代了剧本杀,没人写本了,那剧本杀自然而然就从玩家的视野里消失了。只是这个某一天需要多久才能到来,谁也说不准。
三国杀 桌游评价
三国杀刚出来的时候,是很招一些玩桌游的初始玩家鄙视的(现在也不排除鄙视)
因为他游戏机制,基本就是完全的抄袭“bang”
不过游戏兼有杀人游戏的特点,取材好(三国),而且策略不是很高
在逐渐被人群所接受,而后在盛大的投资下,推动更大的发展
让桌游这个概念逐渐走进国人心中
这个便是三国杀最大的成就
不过也从而国产的桌游研发走抄袭路线,包括福星,风声,铁老大等~~~~
至於什麽水浒杀,西游杀,没玩过~~~听名字就知道还不如上面的
这个也有客观因素,研发成本,购买力,还有发展的程度
至於针对三国杀本身的评价的话 (欢乐度,策略度)
给 8分吧(满分10分)
以上为个人意见,仅作参考

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