哥特王朝5什么时候出(ARPG编年史:00年代上,创新与Diablo的克隆体)

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ARPG编年史:00年代上,创新与Diablo的克隆体
有关Action-RPG的文章依然在缓慢但稳定地更新着。上一篇的内容主要涵盖了90年代后期的一些作品,让不少老玩家追忆往昔的同时,也指出了自己心目中的90年代的佳作与遗珠。
由于暴雪《暗黑破坏神》的问世,90年代后半段也许是ARPG最重要的时期之一。它的影响力有多大呢,别急朋友,00年代的游戏会给你答案。本篇文章依旧以5年为一个跨度,内容也较为主观,谈及的主要是笔者认为值得注意的游戏,如果遗漏了您心中的经典,请原谅我的老年健忘症。
上古卷轴3:晨风
即使2000年日益临近,ARPG的流派类型依旧看不真切,原因在于同质化的游戏数量显著增多。举例来说,尽管《上古卷轴》系列以即时制,动作对抗为特点,但是它强烈的CRPG元素往往将它推向了这个派别。
以我个人来说,我依然将其归类于ARPG,最近科隆游戏展上出现的《上古卷轴:天际》也证明了这一点。但是出于类型界限的考量,在这里我们还是不深谈“老滚”(Elder Scroll直译)系列。得益于《恶魔城X:月下夜想曲》的流行,某些横版卷轴的ARPG得以独立出来,自成体系。
这应该是大部分玩家都十分熟悉的一段时期,action-RPG不是像《暗黑破坏神》一样,高空视角下不断点击并获取战利品(Click-and-loot);就是像《伊苏》那样的第三人称冒险。当然,这里也为第一人称游戏留下了足够的空间,只要它们能够花费足够长时间在肮脏的地下城中历险,剩下的一切都只会被归类于带有RPG元素的XX类型游戏。在下文中,我们也将会提到一些“边缘”游戏,但也只是蜻蜓点水,提一提首部作品。毕竟有更多主流的ARPG代表等我们一探究竟。
Diablo 2
2000年 ,ARPG中的"三驾马车"带来了新世纪的啼叫。其中最重量级的作品自然是暴雪定义性续作《暗黑破坏神2》。相较于处女作的成就,《暗黑破环神2》收到了更大的反响。原因也很简单,该作不仅以各种方式拓展了游戏性,多人玩家还能够更加便捷、愉悦地进行游戏。从RTS大热作品《星际争霸》得到跨越式发展的“战网”平台,为Diablo2带来了更丰硕的果实。除此之外,无数后来者都沿着Diablo2的足迹发展,这些庸众中也许只有Westwood的《Nox》(救世之门)值得一提,但也仅止于此。
杀出重围
另外一个在千禧年发布,将将达到APRG标准的PC游戏名叫《杀出重围》(Deus Ex)。Valve在1998年发售的《半条命》为FPS(第一人称射击)带来了根本性的变化。曾经的FPS往往在游戏中填充尽可能多的动作与障碍元素,一切游戏开始尝试用不同的分镜获得成功。像《网络奇兵》就因此获得了大量的褒奖,作品中的Cult风格甚至跨越了时代。但《半条命》告诉他们,“射击”也许只是成为FPS大作的一个齿轮。Warren Spector,Harvey Smith,以及无数在Ion Storm开发《杀出重围》的年轻才俊,提出了另一个可能性:他们将第一人称动作,RPG的角色进程,应变式玩法相结合,让《杀出重围》成为当时最为著名的ARPG。
梦幻之星Online
让我们再看看主机游戏,巨大的改变依旧在进行。在1999年末,世嘉Dreamcast主机在全球发布,随后不久,索尼的PS2也开启了狂销之路。无论世嘉怎么努力,昙花一现的Dreamcast似乎被诅咒而走向失败,但是Dreamcast依旧将众多的主机ARPG大作作为招待:《梦幻之星Online》——一款多人在线,带有Diablo色彩的ARPG,该作成功地开拓了属于自己的小众市场。根据《梦幻之星Online》的发售时间与特点看,它很有可能对卡普空《怪物猎人》的诞生产生了不小的启发。不久之后,梦幻之星就被移植到了PC端,Gamecube甚至Xbox平台。Dreamcast还见证了《罗德岛战记》ARPG的诞生,当然这是经过了正版授权的。
暗云
PS2当时并没有太多时间烹调出太多APRG的佳肴,毕竟2000年它才刚刚上市。许多玩家在美版游戏《Summoner》上寻找到了不少乐趣。更为重要的是,新建不久的开发商Level 5在00年末发布了自己的首款游戏——《暗云》,由于和当时某些ACT游戏类似,它的艺术风格受到了不少玩家的批评,但是事实证明这是在对的时间出现的对的游戏。几年之后,Level 5推出了质量更高,但销量减少的《暗云2》,之后被Square Enix雇用协助《勇者斗恶龙8》的开发,则完全改变了公司的运行轨迹。
博德之门:黑暗联盟
对比之下,2001年并没有什么大作出现 。任天堂GBA正式发售,名为《洛克人:网络战斗》,带有战斗动作特点的洛克人RPG在之后不久出现在掌机平台。按照以往《洛克人》的习惯,每部作品几乎都是一年一发,直到前一作的受欢迎程度完全被耗尽,但是“网络战斗”1、2的迅速推出则让我们感到十分开心。
对暗黑破坏神的狂热终于在主机平台得到了反馈。《博德之门:黑暗联盟》抛弃了以往复杂的CRPG类型与适配性差的操作模式,而是表达了对《暗黑破坏神》的致敬。该作十分有趣,并且销量极佳,可以看出主机玩家对于PC的移植作品的包容度还是十分高的。
哥特王朝2
2001年的内容几乎就到这里。看看PC平台,Diablo2的“DLC”,一些正派的action-RPG以及被时代遗忘的Action-RPG克隆体。区别于《暗黑破坏神1》的拓展版本,北方暴雪制作的“毁灭之王”迅速成为了每个玩家的必备版本。Nihilistic制作的《吸血鬼:化妆舞会》尝试将Cult风格代入游戏世界,但是结果却并不令人满意。由德国Piranha Bytes公司开发的《哥特王朝》则是一次CRPG元素与第三人称动作游戏的融合。他们于2002年制作的《哥特王朝2》甚至更为成功,这些都是值得重温的经典作品。
地牢围攻
除了《哥特王朝》系列,2002年还有另外两款Diablo-like游戏在PC端问世。 Gas Powered Games制作的 《地牢围攻》在宏大细密的世界下,带来了快节奏的冒险体验。该系列还将在接下来的几年脱出不少续作以及糟糕的改编电影。Larian制作的《神界》同样将Diablo风融入了CRPG(Computer RPG)中,它也同样产生了诸多续作,虽然看上去相当于不但重复自己的前作。
这一年,Arkane 工作室正式亮相,他们带来的《地城英雄志》让人联想到《地下创世纪》,这款第一人称游戏同时在Xbox与PC平台发布。可能它算不上跨时代的经典,但是也足够能带给你偶然间的震撼。
王国之心
2002年末还是以家用主机结尾。但是Square Enix与迪士尼制作的《王国之心》融合了《最终幻想》与迪士尼的人物,创造了勉强可以辨识的赚钱机器,像《王国之心》这样的游戏类型在之前见所未见。游戏机制在之后发表的系列轨迹上得到了不断的改善与发展,这是一款基本上靠猛打按钮,结合迪士尼动画电影制作而成的大型游戏。如果我们按照一般游戏的定义评判,《王国之心》系列也许是主机ARPG历史上最为成功的游戏。另外一款值得一提的游戏则是在GBA平台上发布的《天空战记》。在和前开发团队不欢而散之后,世嘉决定将该系列以ARPG的形式复活。是的,没人知道他们为什么这么做!
伊苏6:纳比斯汀的方舟
在2003年,欧美市场并没有什么有趣的进展,但这却是日本ARPG非常诡异的一年。经历了多年的蛰伏,Falcom的伊苏系列以《伊苏6:纳比斯汀的方舟》王者归来,该作首先在PC平台发布,再接下来的数年里又登上各大主机,在全球流通。对于有些令人失望的《伊苏5》而言,《伊苏6》倒是打了个漂亮的翻身仗,游戏引擎不久也得到了又一次提升。在Gamecube平台,“最终幻想”得失并存。《最终幻想:水晶编年史》在任天堂主机回归,这是一款出色的多人ARPG,但是游戏的硬核玩法,与原版RPG玩法的背离,阻止该作达到它原本应该的高度。
我们的太阳
GBA是2D Sprite技术的乐园,大量的开发者都在利用这个较为健康的软件市场。SE发布了《圣剑传说》的迷之重制版——《最终幻想冒险:圣剑传说2》,就像超任时代后发布的每一款圣剑传说,这似乎并不是玩家们寻找的那款游戏。Konami将许多主机游戏的特色融入到了掌机中,制作了《我的的太阳》系列,游戏卡带还有阳光感应器,我们需要将其放在阳光下为主角的武器充能。今天是阴天?那么我希望你的角色会隐身。尽管这是个十分奇怪的设定,但是小岛秀夫的作品还是十分有趣的。说起奇怪的游戏,《龙背上的骑兵》绝对是不该忽视的SE作品,这款PS2平台的ARPG最终催生出了今年的爆款《尼尔:机械纪元》,空战,低空战与陆战的玩法超出了玩家想象,横尾太郎的剧本与游戏的基本元素从开始就紧扣人心。
神鬼寓言 Fable
2004年绝对是让ARPG迷们激动的一年。《博德之门:黑暗同盟2》《诺拉斯战士》《冰城传说》《辐射:钢铁兄弟会》《X战警传奇》都为Diablo风的动作游戏添砖加瓦。PC玩家还可以享受到十分出色的《圣域》。如果你对Diablo的克隆体不再感冒,你也许会对《吸血鬼:避世血族》感兴趣。该作本应经过更长时间的调整才能成为可玩的游戏产品,但是作为Troika的绝笔之作,这理应铭记在心。这是一款第一人称,交织着CRPG色彩的游戏,但是它以未完成的形式发布了,在最坏的时间,随着开发商,沉寂在历史的长河中。
主机RPG也进入了2004年,也许唯一的大作就是Lionhead Studios的《神鬼寓言》,该年9月在Xbox平台发布。由于制作人Peter Moyneux一款的大肆炒作,《神鬼寓言》遭受到诸多非议,但是游戏本身的质量十分过关。当时,一款非日本制作的高质量RPG游戏极其稀有,《神鬼寓言》也许就是ARPG平台上最具代表性的例外。
光明之泪
世嘉依旧在制作平庸ARPG的道路上越走越远,他们似乎对制作“光明力量系列”有着难以言喻的坚持,于是《光明之泪》就在PS2上诞生了。最明智的一点,就是他们雇佣了知名的工口画师担当人物与艺术风格的设计。当然,这款作品的销量惨淡,但是它的周边却异常火爆。
说道这里,2004年见证了“王国之心”系列在GBA上的续作《王国之心:记忆之链》,毕竟在掌机平台,这部作品还算OK。这也许是一次试水,之后SE在其构架上制作出了质量甚高的作品。
王国之心
2005年,我们也许可以叫他“续作之年”。主机平台上,《王国之心2》与《特隆》、《加勒比海盗》一同上架,光明力量又诞生了另一部作品《光明力量Neo》,这并不是一款TRPG。Falcom则以伊苏6的引擎制作了《伊苏:菲尔迦纳的誓约》以及《迷城的国度Next》,都是续作中的杰出代表。
《地牢围攻2》《X战警传奇2》以及《英雄:拿起武器》(Champions:Return to Arms)依然以各自代表的Diablo风取得了不同程度的成功。
两家致力于RPG制作的开发商,抓紧机会在各自耕耘已久的主机平台发布了最后的作品。Level 5以《侠盗银河》作别PS2的云彩,这是一款科幻主题的ARPG,从诸多层面上反应了Level 5的风格特点;加拿大的开发商Bioware则依靠Xbox上《星战:旧共和国的武士》获得的成功,尝试了和以往风格十分不同的作品——《翡翠帝国》。虽然有原生的缺陷,但是Bioware将ARPG的水花喷洒的到处都是,这对公司未来的方向发展也具有启发性意义。
翡翠帝国
走马观花地略过这些岁月,千禧年的前5年对于主机,PC甚至掌机都是十分重要的。主机层面上,越来越多欧美开发商进入市场,并取得的不错的收益;毫不夸张的说,PS2的销量记录可能是空前绝后的,尽管Xbox的销售量没有那么多,但是同样赚了个盆满钵满。相较而言,PC游戏市场则稍显惨淡,几家寡头吸取了游戏市场的所有养分,软件零售业同样在消退,就连微软也把新利益点从Windows游戏转移到新发现的主机上来。
吸血鬼:避世血族
当然,一场革命正在悄然进行,我们不仅将见证PC市场的复苏,他们对于全球出版商的吸引力甚者比之前更强。出版了大热之作《半条命2》的Valve,甚至开启了零售分销的备选项目,2005年的沙漏即将流尽之时,Valve签署了和外部出版商的第一份协议。是的,PC游戏的救援之手即将赶到,但是主机和掌机将会收到重创而学到宝贵的一课——无数ARPG开发者早已明白的道理:简单创造销量(Simplicity Sells)
Source:toucharcade.com
Author:Shaun Musgrave
ARPG编年史(完结):
1、80年代:ARPG的起源
2、90年代上:群星璀璨
3、90年代下:经典、仿制与遗珠
4、00年代上:创新与Diablo的克隆体
5、00年代下,第三部等于有生之年?
6、10年代,飞向浩瀚的未来
十万个“是什么”?
1、我们常说的SLG游戏是什么?
游戏开发者之言:
1、MOBA类游戏浅析:Dota、LOL、农药的那些异同
有什么外国游戏
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.《博德之门》系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
《博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. 《无冬之夜》
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. 《神鬼寓言》
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. 《哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. 《辐射》系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲》
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.《冰封谷》系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur’s Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远
类似《上古卷轴5》的游戏有哪些
那个楼主看来是经常玩角色扮演类的,要求挺高的。
我来推荐几个吧
1、《巫师1、2》 自由度没的说,有好几种结局,游戏模式也不错,但有个问题就是汉化的挺一般的,字小还不好认。
2、刺客信条系列 这个是经典太多了不罗嗦了。
3、《阿玛拉王国》 要画面有画面(再生侠漫画作者)要剧情有剧情(大名鼎鼎的遗忘国度作者),这个游戏是今年2月7号出的,真的真的真的真的不错,可惜的是游侠网只汉化了70%。
4、《暗黑血统》 有些类似鬼泣,但是比它好玩儿,是最近这两年的黑马,开场半个小时就把全人类灭了。二代快出了,期待。
5、《辐射》 这个是射击类的不知道楼主喜不喜欢,不过自由度相当大。
6、《无主之地》 射击类...
7、《生化奇兵》 这是个传奇游戏,手枪扳手射钉枪一手闪电一手火焰,故事发生在20世纪60年代,但是却相当诡异魔幻。它的后续都很不错。
8、《狂怒》 射击类,不过自由度很高。
9、《地牢围攻3》 我没玩过,但朋友说挺不错的一款角色扮演类魔幻作品。
10、《虐杀原型》 楼主应该听说过,不过这是前几年的作品了,画面难免老了点儿。
11、《战神》 .......
12、《龙腾世纪》 自由度高,二代比一代画面好了不少。
下面是没接触过但听说挺好的作品:(都是比较有名,出过很多经典)
无冬之夜系列,类似上古的龙与地下城结构
博德之门系列,同上
冰封溪谷系列,同上
创世纪系列...
哥特王朝系列
神界系列

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