魔法门英雄无敌6攻略(图文流程攻略二魔法门:英雄无敌6)

2026-05-25 00:00:02 1

魔法门英雄无敌6攻略(图文流程攻略二魔法门:英雄无敌6)

大家好,魔法门英雄无敌6攻略相信很多的网友都不是很明白,包括图文流程攻略二魔法门:英雄无敌6也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔法门英雄无敌6攻略和图文流程攻略二魔法门:英雄无敌6的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

本文目录

图文流程攻略二魔法门:英雄无敌6


第三章:诱惑并非完全让人不顾一切
控制角色:安东,基尔伯恩
主线任务:武力外交
奖励:50000经验,狮鬃斗篷
1.占领圣焰城
这是本章可以说最终目标,难度相当高
首先往右走,有娜迦拦路的地方可以先不去,途中收得耶泽蓓丝的部队攻下边陲小城
占领右端两座要塞并顺便削弱娜迦英雄的实力,并且过河占领那里的小城
然后往左顺势渡河占领河中间的娜迦城堡,这样可以基本杜绝娜迦不胜其烦的骚扰
看到城外的漩涡了吗,这里可以随机传送到下面的两个区域
一处可以通往圣焰城

《魔法门:英雄无敌6》最强战利品十大国器曝光


今日,《英雄无敌6》最强战利品——国器全部曝光。
一、天使联盟
1、获得方式:圣堂战役第四关支线任务任务奖励。
2、主动技能:复活指定的本方单位1600点生命值,只能对尸体使用,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:战斗开始时,所有友方生物获得“天国护甲”加持;被复活的单位在随后2回合内伤害增加20%。
二、阿拉克尼
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需黄金级,4000代币。
2、主动技能:目标友军单位变成无实体状态,持续2回合,在该状态下可以穿越障碍物,并且受到的物理伤害降低30%。
3、被动技能:英雄攻击的目标受到X点持续土属性伤害,持续2回合,该伤害不能被治疗;+5兵种主动性;+5英雄天命力;暗影形态下的单位攻击时也造成2回合的10(+指数加成)×数量的土属性持续伤害。
三、驾驭之剑
1、获得方式:地狱战役第四关,击败莎拉获得
2、主动技能:召唤22头悍魔加入战斗,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:友方生物造成的魔法属性伤害增加6%;天命力+3;魔法力量+5;召唤技能效果提升20%。
四、狮鹫之剑
1、获得方式:完成教程关战役获得
2、主动技能:目标友军单位获得无限反击,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+3领袖魅力(士气);友军单位免疫一切降低士气的效果;+5天命力(幸运);减少敌军单位5点士气。
五、韦斯特伯之剑
1、获得方式:据点战役第二关泪系任务奖励
2、主动技能:英雄的下一次攻击会附带600点的气属性伤害,同时伤害目标临近的单位,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+3魔法防御;-1敌军单位移动力(飞行生物除外);+5物理力量;-10敌军单位主动。
六、巴图的图腾
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需白金级,6000代币
2、主动技能:每次对方英雄释放法术时,随机敌军单位受到该法术所消耗的魔法值×10的伤害。
3、被动技能:步行单位+1移动力;+5魔法力量;+30魔法值上限;所有土系魔法消耗降低10%。释放土系魔法时,有效魔法力量+5。
七、悲伤之歌
1、获得方式:圣堂战役第二关地图上拾取
2、主动技能:选中3x3区域内的本方生物生命值回复315/360/415(+等级加成)点,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+3领袖魅力(士气);光明魔法耗魔减少10%,释放光明魔法时,有效魔法力量+5;+5魔法力量;赛菲尔之声还会使敌方生物失去本回合行动机会,目标受到攻击会驱除效果,并且目标会进行反击。
八、潮汐之杖
1、获得方式:瀛洲战役第一关地图上拾取
2、主动技能:召唤一道海浪,造成230点伤害,并将小体形敌军击退2格,一场战斗只能使用一次。
3、被动技能:所有水系法术消耗法力减少10%,施放水系法术时,有效魔法力量+5;魔法值上限+30;+5魔法防御;所有友军单位在战斗开始前受到冰霜护甲的保护,可以吸收伤害并使攻击方“霜冻”4回合。
九、雷鸟之杖
1、获得方式:据点战役第二关血系任务奖励
2、主动技能:每回合都会有闪电击中实力最强的敌方单位,造成780/900/1035(+指数加成)点气系伤害并使其眩晕3回合,每场战斗可使用一次。
3、被动技能:+5魔法力量;敌方飞行单位丧失飞行能力;+3牧师力量;气系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量+5。
十、鄂加斯的意志
1、获得方式:祈愿坛解锁,王国等级需白银级,2000代币
2、主动技能:对5×5范围内的所有部队造成290/335/380点火焰伤害,并且附带眩晕效果,每场战斗只能使用一次。
3、被动技能:+5魔法力量;燃烧之炎:造成的火伤无法被治疗;+3天命力(幸运);火系魔法耗魔减少10%,施放气系魔法时,有效魔法力量+5。

魔法门:英雄无敌6——战斗法则解析


聚合连不上了,正好昨晚完成了最BT的为了听众,干脆把之前自己遇到过了困惑加上论坛的心得整理一下,写个成就心得。有问题的请跟帖,会继续补完。
因没有做完善的准备,如有错漏,欢迎指正。
上不去游戏,看不到成就列表,只好以英雄世界的列表来参考。
先从最难的说起:
战斗部分
为了听众 至少四队手下存活的情况下击杀米伽勒。
最终章泪系路线终极boss。
这个成就看了攻略,如果不用叠兵的BUG,我做了3个小时才找到完美的规律。这boss完全就是为了这个成就存在的,否则一点价值没有。完成的时候真的是灰常兴奋啊~
要点1 米伽勒的10个光灵手下会分摊boss伤害,如果10光灵无阵亡,则米伽勒无敌。光灵每多死一个,米伽勒自身受到的伤害越大而光灵分摊的伤害越少。
要点2 米伽勒每5回合将群体回血一次,每部队回血900.
从这里看,理论上就是杀死6只光灵以后,然后慢慢打boss,关注剩余4只光灵部队所分摊的伤害量,要低于每5回合900。慢慢磨死米伽勒即可。
但现实往往是残酷的
要点3 米伽勒每回合可燃烧死去的1支光灵部队的尸体,以该部队残骸为中心点,八个方向5000点伤害(全屏)。
就算你只打死了一支部队,但恰好boss燃烧尸体的时候,其他光灵的站位恰好与该尸体在一条直线上,不管多远。那么这些光灵都会死亡。所以打死什么位置的光灵,这相当主要。
要点4 米伽勒的攻击是面向的,而且可穿透一格。类似升级后的地狱犬而且会打到后排。此种普攻会伤害光灵。
如果你站在光灵和米伽勒中间线上,或和光灵并排站。米伽勒自己就会制造新的光灵尸体。
要点5 米伽勒可能会由于加血、卡位、士气低落不会第一个攻击玩家的部队。那么玩家部队被光灵攻击的时候反击将杀死光灵。
应对的办法就是部队数量要少,一支即可。要小体积部队,减少被攻击的机会。部队近战能力要低,以免反击直接杀死光灵。
抱歉写这么多,毕竟3个小时才完成,好歹让我吐槽。
综合之后的应对办法,对战米伽勒只出一支远程小体积部队。配合魔法或顺劈斩击杀两只光灵部队。然后将部队移动至角落,永远防守。靠吸血剑或者魔法维持部队数量。
部队选择,人类的弓箭手、亡灵的骷髅投手、据点的地精、瀛洲珊瑚祭司都可。地狱有点麻烦,因为魅魔会反伤。
部队数量的要求,需要多尝试几次,要求近战反击2次无法杀死光灵,但远程攻击一次可杀死一队光灵为好。我的据点泪系力量英雄带400个地精顺利完成的。
站位上务必引米伽勒站在对角线上,否则会连带伤害光灵。
这些准备是为了增加容错性,相信我,胸闷的情况不会少的。
补充一个办法:
“为了听众我是用八首杖石化加两个土元素石化,总共石化4队光灵然后把BOSS秒了,轻松拿到”

《魔法门之英雄无敌6》最后战役流程攻略


最后战役泪之路线天使哭泣之泪
恶魔入侵虽被制止,但一场更加古老的战争又复苏了。大天使米迦勒——年轻女皇格温多莉的摄政王宣布将率领圣军前往无面者的古老地下世界,决心用艾尔拉斯的光明圣火烧毁他们的神殿。凯特,狮鹫公爵夫人变成的马拉萨的龙骑士,她再次出现并决定通过攻击回忆大厅直接瓦解米迦勒的闹剧。
战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是泪系路线。
恶魔被瀛洲族重新的封印,亚山又回复了平静,但是天使与无面者的战斗仍在继续,米迦勒计划烧毁无面者的神殿。龙骑士凯特想阻止米迦勒的阴谋。决定直接攻击回忆大厅,释放出里面被囚禁的天使的灵魂。
主线任务:
从零开始:占领并保护回忆大厅7回合。最后大战米迦勒BOSS。
真正的英雄绝不会死:主英雄不可战败;不可投降;不可撤退。
天国的阶梯:占领要塞,打开大门;占领其中一个要塞并摧毁对应的保护罩。
本关心得:
1:初始选择英雄时,建议选择安东。因为敌军正好是圣堂可以省下一笔庞大的转换城镇的费用,可以直接招募兵种。初始回合没有城镇时,圣堂比较好打出零伤亡保存实力。圣堂比较适合防御战。
2:一星期内占领第一座城。比较近传送过去就是的。不要浪费了时间。
3:套装技能等级都是继承以前的存档的。
天使之剑米迦勒。技能和天使之盾乌列尔技能正好相反,强攻型。一看乌列尔就是个受。
技能介绍:
强化光明圣言:所有手下回复30%最大生命值同时所有地方单位受到相当于他们最大生命值5%的光明属性伤害(容易难度:全体+1000血,敌军-150的血)
圣剑地带:在3X3的目标范围内,让有方生物造成10%额外的光明伤害,持续2回合。
光之遗愿:从有方生物的尸体向外射出强力光芒。光芒将向八个方向,对所有受到影响的单位造成5000的光明伤害。
复仇之火:如果米迦勒不能在同党遗骸上使用光之遗愿,那么他在余下的每回合中获得一次额外的行动机会。效果不能被解除。
虞城:输送10%对米迦勒造成的伤害给自己。(反弹10%的伤害)
负面效果免疫:米迦勒对负面效果免疫。
#p#副标题#e#
最后战役血之路线过多光明的黑暗
恶魔入侵虽被挫败,但一场新的斗争——或者说一场被重新点燃的远古战争又开始了。大天使米迦勒对代表黑暗的势力发动了战争。作为回应,龙骑士凯特——曾经的狮鹫公爵夫人威胁说要唤醒无面者来对抗光明的力量。如果无法用事理说服她,那就只能依靠军队的力量了。
战役激活方式:前面的战役必须完成至少一个战役,且英雄选择的是血系路线。
主线任务:
灼热圣光:打败考那其娜迦(瀛洲);打败被遗忘的部落(兽人);打败黎明骑士(圣堂);打败亚莎的信徒(墓园)。
无面者迷宫:离开第一个障碍物,解除第二道障碍物。(攻占下附近的要塞就可以了,加入60只进化的冠军生物)
龙骑士:找到凯特。
真的英雄不会死:主英雄不能战死,不能逃跑,不能投降。
本关心得:兽人的主城往右是正确的路。地图太黑了先都没发现,乱逛了好久。
马拉萨之女技能:
龙翅飞翔:马拉萨之女飞向天空,在每一个敌人的附近召唤一个暗元素。下一个动作前落地。(类似于狮鹫的俯冲,不过不是攻击,是召唤。)
厄运标记:驱除目标所有正面加持,并且2回合能无法正面加持。此技能不消耗行动。
疲惫:攻击马拉萨之女的生物进入疲惫状态,2回合内攻击减少40%,最多叠加2次。无法被驱散。(2攻击降低64%的攻击,而且无法被驱散。真的很恶心人。)
附BOSS属性图:马拉萨之女
#p#副标题#e#

困难难度全英雄评分详细攻略魔法门:英雄无敌6


教学篇
第一关:狮鹫之灾
英雄技能加点推荐:战斗系:2级+战壕类-突进,3级+战壕类-英勇无畏,4,5级留点不加。
出来流程教育跟着走就行了,第二波狼先歼灭大狼,这样可以保证弓箭手不损失,继续前行收到牧师后小幅度调整下队形,把弓拖到第一格,卫兵第二格,牧师第三格(格子七个,上四下三,我说的是上面四个格,从左往右),之后上前被动开战,全部火力打大块头,第二回合弓和英雄打魅魔,其他打疯魔,注意治疗应该还是比较好保证无损的,我图中站位失误导致有损,勿调戏。
之后继续前进,攻打城镇,这场战斗无损比较难(对我来说),用弓加英雄可以秒狗,疯魔过来了集体招待,最后打魅魔的损失要小一点。打下城后可以招卫兵,之后不要和野外战斗,去地图的A处和B处收两队兽人,收到后回城招募守卫之后开始清理地图上的怪物。(路上的马房,红旗,女神像这些能碰就碰一下没坏处的)
把英雄技能的突进和英勇无畏加出来(剩下再升级的点数建议不加存起来),打架的时候给兽人加英勇几乎秒怪了,记得占金矿,一路往下,如果打掉右面水晶矿的怪,敌人英雄会自己过来找死的,这次战斗要避免大规模损失,上手先给兽人加英勇,然后弓手打魅魔,兽人走到地狱犬攻击范围,牧师治疗自己,守卫和牧师站一起保证第二回合敌人不找牧师麻烦,第二回合地狱犬自己上来送死,其他怪也会因为守卫的原因不攻击牧师去打兽人,接下来按照大块头,疯魔的顺序击破即可,图中损失有点杂是因为最后敌人英雄给了一个爆炸还是啥群攻魔法来着,无所谓了。
之后占完矿后地下入口开启,进入地下后下面点就是支线任务号角,打掉食尸鬼拿到即可,地下的怪无损非常简单,把地面清理完后可以打本章最终BOSS了,打这BOSS我女人全送了,悲剧,思路基本上是先杀魅魔再杀卵魔,两步兵疯狂敲门,但是不要堵住门,留下位置敌人有些兵力会出来打我方的敲门兵,出来就乱棍打死即可。

《魔法门之英雄无敌6》上手心得


图片1:主界面图片,中间这里正式版会有什么变化呢?游戏公告(不是吧)?可替换壁纸?动态画面?
整个初始界面看起来比历代都要精致许多,主要的单人游戏和多人游戏在左上角,其他的都整合到左下角的菜单中,仿桌面的操作方式是不是想让大家更容易接受?单机和战网融合到了一起,不必要像其他游戏特殊切换一下,中间背景只是一个星球,特别空旷,我觉得可能日后配合战网要放公告之类的把,不过我更希望变成动态的背景。
不过呢,H6的设定选项却没有了历代作品的简练,难道是跟随现在游戏所流行的“细致入微”的潮流?点开选项以后可设定项目特别多,很复杂;个人而言觉得有很多地方可以进行整合,或者有适应新手的统一调节选项等等,不必这么繁琐。
图二:复杂的游戏设定,我仅仅展示了一部分。。。虽然有些地方有统一选项,不过BETA版本很显然没有开放功能,再加上基础选项里面还有很多选项是灰色的,看来育碧也只给我展示了一部分
不过既然是新手,默认为好。。。
该说正题了,因为测试版本除了3关战役以外只有1张可供测试的多人地图BA(可热座可单机),所以没得太多选择。不过任务界面的地图模式很新颖。
战役是两关人类战役和一关瀛洲战役,让人不解的是人类的教学关竟然是第二关(翻页才选择),这是怎么设计的。。。。不过为了不剧透,我对于剧情方面就不多讲了。
图三,剧情界面,云彩会动的喔
同样是3D,所以很多人愿意拿其与5年前的H5做比较。这个很不必要,毕竟那是5年前的技术了。实际进入游戏后,立刻感觉画面比起H5有了质的提升,颜色更加的艳丽,让人看起来也更加舒服;画面风景和动态效果比H5多了很多,比如水面的提升很大:潮汐波浪,动态的瀑布河川等等。地图上建筑设计的也更加细腻。
图四,细腻的游戏画面,很自然的的层次感,这是H5无法达到的境界
再看风景上,怪石嶙峋,丛林沃野,高山峻岭的表现手法更加优于历代。而且更加主要的是:这一代深化了层次感,让地图不再平面。比较有特色的还有密道的设计,过去历代的设定至多是通过茂密树丛进行的视觉遮挡而已,H6里面虽然我现在还没有发现,但是官方的确有这种设定——比如瀑布之下的隧道,暗藏的浅滩等等。
H6可能是历代英雄无敌中冒险地图上城堡细节变化最大的了,建造后的变化细节更加明显——不过因此,敌人来到你城堡前就知道你城堡的规模和策略了;城镇内部建筑物是3D建模的动态2D城镇图,虽然褒贬不一,但是我个人感觉还是很不错的——如果能再大点。。。
图五:H6窗口式城镇画面与游戏画面的结合,首次公开。当然我希望大家去感受更加强大的背景音乐。
满足完了画面党,咱们该说说游戏操作和性能上了。很多人都无法接受H5,乃至其他很多3D的策略游戏的原因就在于:大部分3D策略游戏在长时间游戏后会出现明显的卡顿,并且自身存在等待回合时间过长的问题。我不清楚这种通病的原因,但是我知道这点让现在的新玩家和部分老玩家们很难接受。而且,因为H5本身设计的问题,里面这个问题尤为突出,大地图+7家电脑=等待噩梦降临+后期随时当机。。。
这里吐槽一句,那仅仅是AI在作祟,你人VS人是不会有这个问题的!
Well,彻底解决不敢说,不过H5的问题在英雄无敌六里面已经得到了很大的改善,给H6的评价就一个字——快!
我亲自测试如下:VS五个电脑(也只能打5个),游戏时间一个月后,敌方英雄移动时不出黑雾,回合等待时间在10~12秒左右,如此推算,大地图VS七家电脑后期的等待时间才为16秒左右!要知道,H3的10秒时代我们已经找不回来了,但是这可比H5数分钟的煎熬快上了很多!
而且,不仅仅在等待回合上,其他的相关界面切换基本都实现了窗口化,这样就免去的画面切换而导致的延迟和卡顿问题,让玩家们在游戏的过程中变得更加通畅!
图六,窗口化城镇士兵招募界面,简约而不简单
不过这里出现了一个小问题:那就是游戏的流畅度的增加势必会减少一定的游戏细节。我很清楚,过去英雄无敌每当拜访各种建筑或者获得宝物的时候会有一小段描述事件的文字,很多玩家都喜欢这一点。从H4开始,这些东西就开始被削减了。到了H6之后,你只能从任务或者战役中才能偶尔感动一下。。。
我希望各位考虑到,为了流畅,为了传统,我们只能二选一。想鱼与熊掌兼得?等待游戏科技革命吧。
在游戏实际操作中,和过去的英雄无敌系列没有什么不同,基本操作和快捷键,比如战斗中按空格防御等等。这样可以让老玩家容易上手。而且有了一个经典而又创新的设定——英雄可以不带兵在地图上行动!
图七:Youdon’thaveanycreaturesinyourarmy!
说其经典,是因为英雄不带兵移动在英雄无敌4就已有之;说其创新,是因为英雄如果不带兵种的话就无法捡取物品,打击怪物等等,不过这样就省得每次为了给副英雄分出一个兵而浪费时间(尽管避免不了)。不仅如此,这也强调了那个作用:探路。不过我更加相信会有新的战术研发出来吧!
在发展上,总所周知,除了金币以外,资源种类由原来的6种砍为了3种,木头,石块与龙血水晶。这样的确增加游戏的紧凑型,所谓想得越少,打得越早(开个玩笑)。但却更增添了资源稀缺的问题。。。而且除矿场受到区域控制不是那么好拿以外,捡取的矿石数量也是低得可怜。这样很容易就会被发展瓶颈卡死,所以H6的地图探险强度就不得不增加。
增加探险强度就得熟练战斗和适应新的发展。但是H6的重大变革我相信肯定会让新老玩家都摸索一阵子。
城镇建设上,H4的建筑二选一模式回归,不过不是兵种二选一,而是建筑所提供的属性和特性二选一,举例说明:恶魔一阶建筑二选一,一个是增加恶魔召唤技能召唤恶魔的百分比;另外一个是可以在控制区域内可通行的任意地点设置6个传送门,可以瞬间回到城堡内。二选一的难题,你是要地图探索更加的快捷?还是要战斗中更多的优势?
当然,发展上而言,这还不是最伤脑筋的,比如外面矿藏的区域控制属性,你占了矿,别人占了控制点,你一离开矿就只能眼睁睁地看着矿转换成为别人的,你就白搭了;而你去打控制点又不一定有足够强度的兵,要知道哪怕是小小的控制点都是有一定难度的。
培养上,英雄的养成一向是大家在英雄无敌里面最喜欢的交流的东西,这次的英雄技能不再采用随机方式,而是等级技能树的设定,升一级给一点技能点,可以点力量系,可以点魔法系。。。问题来了,只给你一点技能点,可刚上来有近十个技能可以点,当你在各个技能页之间翻来翻去时,琳琅满目的技能肯定会让大多刚刚上手的玩家看花了眼。
到底点那个好?
图八:当你升级之后,喜悦的你攥着拿一点升级点打开升级技能栏之后,你会发现这里竟然有五十多个初级技能可以点!这仅仅是初级而已!
图九,“旗鼓相当”的战斗对垒
稍微夸张点说,本作的战斗系统融合了H345的优点(。。。):英雄回归了3代的每回合出手一次,兵种回归了4代的主动性和速度分离,没有了英雄无敌5ATB乱跳的问题;深化了英雄无敌5的战场效果影响,不再像过去只是下棋般的你来我往。
英雄出手:虽然英雄每回合出手一次,不过每个英雄有一个种族特有的技能,这个技能是通过攒蓄释放的,这样每个英雄可以出手后再放一个特有技能。。。
之所以这一代有琳琅满目的魔法和主动技能,完全是因为这一代有了二次限制的原因——冷却时间。不同技能的冷却时间不同,不同的技能从3回合到6回合的冷却时间不等,战斗技能大多不需要魔法,所以冷却回合时间比较长;魔法技能则是既耗费着魔法值,又要受到回合冷却的限制。。。其实我觉得,有冷却限制是应该的,省得那种连续三四个回合的末日审判流让那些走肉搏战术流派的人哭笑不得。
不过,这个限制的程度有待商榷。。。
速度主动分离:是的,英雄无敌4少有的能够让大家“都”为之欣喜的亮点得到了延续,这样战场上就出现了一些出手很快,但是移动距离不远;或是跑的特别远,但是出手却很慢的多样化兵种,这类兵种的出现可以丰富战场战术,并增加战斗的乐趣。
而且,虽然有行动条体现,但是这次的分离更加接英雄无敌4,不会像英雄无敌5一样来回跳,出现一窝蜂打得对方没法还手的局面。
图十,回合效果,英雄技能和状态,尽可能的在一张图里面体现。
英雄无敌5的战场效果影响深化:火系让对方持续受到伤害,让自己增加士气,水系让对方冻结,让地面产生寒冷效应;土系轰击地面,造成弹坑,阻碍移动,给自己以回合性质的回复效果;风系阻碍远程,封锁飞行生物。这些在H5里面初现端倪的效果影响在H6得到了深化,魔法不再是简单的加加减减,伤害魔法不是那么简单的伤害完事,主效果产生后的副效果将会使后面的战局变得更加复杂。
说了这么多,仅仅涵盖了我对于这款奇幻战棋之王的新作的初观。尽管在BETA测试中仍然有很多瑕疵和BUG,不过完全没有(除了一些过于恶性的。。)影响我对于这款游戏的热情。画面赏心悦目,游戏节奏紧促,除了期待正式版我真的无法用别的语言来形容激动的心情了!
同样作为改革的一作,H6不似他前辈H4般的大刀阔斧,而是保留了应有的原汁原味的基础上进行了革新;这样让老玩家上手不会过于生疏,新玩家通过H6再去回顾历代也不会有太多的陌生感。接下来,就看这次BETA反映出来的游戏和程序中的问题在正式版能否得到解决。
这里多说一些:有很多人都不断不断地在键盘上重复宣扬着H3的经典与辉煌,但是我们要理智地明白一个道理:一切都在发展着,诞生一代经典的克罗恩星球已经随着由一代经典所诞生的末日寒冰双刃的碰撞化为宇宙中的闪光,成为历史中的尘埃。。。既然已成过去,就要把当时的激动与畅快和它一同默默地留到心里的角落,我们要睁开睿智的双眼,从崭新的角度去感受经典之后新生的光芒!

魔法门之英雄无敌6——普通难度流程详细攻略


新手战役 狮鹫之灾
收起新手战役 狮鹫之灾新手战役 国王的意志墓园战役 逆境重重墓园战役 深入内部墓园战役 光芒四射的黎明墓园战役 蜘蛛的策略圣堂战役 腐烂之物圣堂战役 好人成了恶棍 恶棍成了好人圣堂战役 诱惑并非完全让人不顾一切圣堂战役 虽败犹胜瀛洲战役 狂怒与泥沼瀛洲战役 旋梯瀛洲战役 暗血色潮汐瀛洲战役 虽生犹死与虽死犹死地狱战役 天使,天使,火光冲天之夜地狱战役 可畏的对称地狱战役 黑夜森林地狱战役 天使与恶魔的联姻兽人战役 兽人之友无国可归兽人战役 好的 坏的 还有血腥的兽人战役 七个野蛮人兽人战役 蠕动魔虫最后战役 泪之路线 天使哭泣之泪最后战役 血之路线 过多光明的黑暗
新手战役 狮鹫之灾
多年前,兽人萨满托格鲁尔的部落被狮鹫军团屠杀,托格鲁尔看着族人的战死悲痛欲绝,在临死之前许愿,以自己的灵魂为代价,召唤出恶魔将帕维尔公爵杀死。如今帕维尔公爵的独子,就是本作的主角——斯拉瓦已经长大成人,他是天生的领导者。这时他正陪同他的姑妈摄政王斯维尔塔娜在狮鹫公国是山区中调查恶魔出没的威胁。
作为游戏的第一章肯定都是新手训练场,作为英雄无敌系列的老玩家上手肯定很快,作为新手也不用着急,本关战斗难度不大主要是熟悉游戏的操作。
游戏的资源类比三代少了很多,只有木材,石头,水晶,金币四种。四种资源的收集方式有:每日税收 占矿开采 地图搜刮密室探险 捡宝箱 搜索篝火堆。
游戏的作战方式初解,英雄每回合可以使用一次魔法或物理攻击,英雄没有血量,小兵死亡战斗失败,敌人死亡战斗胜利。前期关卡对战术的要求不大,以后在慢慢详解。
剧情开始后姑妈就回城了,自己一个人带兵巡逻。
任务1:消灭两股狼群,进入第一次作战,老玩家可以直接关闭新手作战提示,战斗胜利后先拜访一下路旁的武器匠攻击+1,然后消灭第二群狼,有一只精英建议先杀。
任务2:找到女祭司 继续向前走就可以发现修女,然后加入你的部队。
任务3:占领村落 消灭村落里面的恶魔,占领后可以利用村落招募小兵。
任务4:占领4座矿厂 两座石矿和两座水晶矿。
任务5:打败地狱族英雄 敌人的英雄就在山谷深处,会主动攻击。
任务6:进入地洞 穿过地洞,占领圣坛可以了、奖励10个神射手,直线攻击,不小心会误伤。
任务7:打败托格鲁尔 是第一场攻城战,敌人不会出城,先杀死敌军的远攻单位魅魔和殖魔,然后在点杀其他。
任务8:转化基地 进入城市可以点左下角的转换按键,可以将不同种族的城市转换成自己种族的城市。
本关结束,本关技巧,注意保护修女不死,修女的医疗复活是本关用途很大,要是前期有修女战亡建议重新战斗一次。

魔法门:英雄无敌6——单人游戏法则解析


单人游戏部分
冠军 总冠军 英雄 大英雄
目前版本无法获得,别试了,啥难度我都试过了,完全扯淡。
短跑家
基本重打任意种族的剧情战役4关(不包括光和暗的终章)即可完成。
逆转
泪系一阶转职血系二阶。
悔改
血系一阶转职泪系二阶。
最简单的解法,找个非战役地图,把英雄升级速度调整到极快,两边都刷道2500,然后sl。两次完成。
战役中的解法。根据论坛某贴的经验,据点英雄第一关转血,然后第二关用选择泪系列的任务线,自然就变成泪系高阶(我一阶转血,走泪系路线,没有成功,待进一步消息吧)。
另外,如果据点英雄第一关转了泪,那么第二关触发剧情之后就会卡死。这个bug很威力。
战役剧情,英雄不可跨系转职。
最后是关于整体成就部分
25周年
最无语的成就,在一幅地图达到8400回合!
对,你没看错,8400回合才是25年。我用按键精灵0.3秒按一次E。也搞了40分钟。唯一一个属于作弊得到的成就。这种成就是用菊花想出来的么?
武器大师
收集王朝武器
除开收集外,重点是要装备一次才能计算数量。否则得到也无效。
重点!所有新得到的王朝武器请用主英雄装备并且打10万经验升一级。这样才会保证不消失。我之前不知道,结果战役地图平均打两遍。胸闷啊!
已经基本了解武器消失的规律了。新得到的武器必须由主英雄装备一次。而限于主英雄的魔法或力量的分别,部分武器无法当时装备,从而导致消失。
比如据点2的泪系路线的雷鸣法杖,我招个副英雄装备上练到2级,还是在王朝中看不见。不得已重新开了个魔法类型的桑德尔才解决这个问题。
同样的情况还存在于瀛洲2的麒麟软剑。我也只好新建了力量类型的伊琳娜 更加胸闷
附王朝武器获得方法
1、下载论坛中的某个修改地图,一次拿完。
2.参考下表
1 狮鹫之剑 教学战役 在遇到兽人并且公爵决定将兽人留在公国后由姑妈授予 (任务奖励)
2刺客之刃 祈愿圣坛 黄金级购买(购买)
3铁羽宝剑 圣堂战役第一关 完成偷蛋小偷任务获得(任务奖励)
4阿拉克尼宝剑 墓园战役第一关任务 在地图上找吧 按下o键可以看到任务物品(地图拾取)
5麒麟软剑 瀛洲战役第二关 完成麒麟交给你的任务后获得 (任务奖励)(招募泉灵和雪女加入队伍)
6惠索朋之剑 据点战役第二关 泪系路线(任务奖励)
7束缚之刃 地狱战役主线剧情 击败莎拉获得(战利品)
8摄魂者 地狱战役第一关获得(战利品)
9饿狼之剑 据点战役第一关 救公主的路上 击败恶狼公爵侄子后获得(战利品)
10马拉苏阿切肉刀 据点第二关 击败夏卡获得(战利品)
11悲歌法杖 圣堂第二关 支线任务 按o键可以看到(地图拾取)
12鄂加斯的意愿 祈愿圣坛 白银级购买(购买)
13灵魂掠夺法杖 同阿拉克尼宝剑(地图拾取)
14潮汐法杖 瀛洲战役第一关 支线任务(地图拾取)
15拔都的图腾 祈愿圣坛 白金级购买(购买)
16雷鸣法杖 据点战役第二关 血系路线(任务奖励)
17桑德罗法杖 墓园战役第三关 在地下有一个巫妖给你的支线任务 完成后可以招募拉玛苏(地图拾取)
18天使联盟 圣堂战役第四关 支线任务 通过地下通道救出公主后获得(任务奖励)
19完美软剑 未知 非战役取得
20龙炎火舌 未知 非战役取得
21亚莎八首杖 豪华版限定
22净化法杖 豪华版限定
23混沌刀锋 平台预订奖励
24萨艾格瑞士法杖 未知 非战役取得
25湮灭 uplay购买 中文版没有

OK,关于魔法门英雄无敌6攻略和图文流程攻略二魔法门:英雄无敌6的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

魔法门英雄无敌6攻略(图文流程攻略二魔法门:英雄无敌6)

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